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VIET VO DAO E AS MANOBRAS ESPECIAIS

No documento Street Fighter Jeff_ 1c2ba Parte (Com Tekken) (páginas 126-129)

Como no Jeet Kune Do o praticante de Vovinam pode aprender qualquer manobra de outros estilos pagando o custo maior mais 1 Ponto de Poder. A grande vantagem é que no momento da compra do golpe o jogador tem por opção remanejar um ponto da manobra entre velocidade ou dano como queira.

Exemplo:O jogador tem um personagem praticante do Vovinam, passado algum tempo de jogo ele se encanta pela

manobra Sonic Boom, então depois de meses treinando finalmente ele pode comprá-la. A manobra tem os seguintes modificadores: Velocidade -3, Dano +4, Movimento nenhum, e custo 1 Chi. É aí que entra a vantagem do Vovinam: por enfatizar a flexibilidade, o lutador poderia aprender o golpe com maior velocidade e menos pode ou o contrário. Vamos supor que o jogador treinou um Sonic Boom mais rápido. Os modificadores seriam os seguintes: Velocidade -2 (ele remanejou um ponto de dano para ser um pouco mais rápido, Dano +3 (por ter colocado um ponto em velocidade o golpe ficou um pouco mais fraco), o contrário também poderia ser feito: Velocidade -4 (o golpe se tornou ainda mais lento), Dano +5 (porém se tornou mais poderoso) o movimento e o c usto permanecem inalterados.

Em alguns casos esta vantagem não poderá ser aplicada, como em algumas manobras que não c ausam dano ou outras que ficam a cargo do narrador, lembrando que apenas 1 ponto pode ser remanejado.

WU SHU

 As palavras W u Shu significam "arte da guerra" em chinês. Porém, o Wu Shu na verdade começou como um modo mais pacífico de praticar o Kung Fu. Quando o governo comunista assumiu o controle da China, eles aboliram a prática generalizada do kung fu e a substituíram pelo Wu Shu, patrocinado pelo governo. O Wu Shu deveria ser uma arte mais acrobática e voltada para exibições, que preservasse os aspectos culturais do kung fu, mas sem incluir muito estudo das técnicas de luta. O governo temia que a pr ática generalizada do kung fu pudesse criar lutadores treinados capazes de se opor ao governo.

Isso provocou dúvida sobre o Wu Shu ser um estilo válido de luta ou apenas um punhado de movimentos bonitos. Mas ninguém duvida que o estilo exige um esforço incrível de seus praticantes, requerendo uma força e flexibilidade nas pernas que não são necessárias em nenhum outro estilo. Recentemente, Chun Li e outros lutadores emergiram da China para mostrar que os belos e acrobáticos movimentos do W u Shu são de fato manobras d e combate eficazes.

Os estudantes de Wu Shu começam muito jovens, quando seus pais os matriculam nas academias para que comecem a treinar para as Olimpíadas Chinesas de Wu Shu. O treino continua por toda a vida da criança, enfatizando velocidade e extrema flexibilidade. Os estudantes de Wu Shu personificam graça e equilíbrio. São disciplinados e demonstram constante vontade de melhorar.

Wu Shu combina a habilidade acrobática natural do lutador com técnicas avançadas de luta. Isso coloca seus praticantes entre os combatentes mais rápidos. Seus golpes são velozes e diretos no alvo, mas belos de assistir, com uma graça estonteante.

Escolas:  há escolas de Wu Shu em quase todos os países, mas as melhores ficam na China. Elas são normalmente

encontradas em áreas com muitas escolas de ginástica ou acrobacia. Professores de Wu Shu são quase tão rígidos quanto instrutores militares. Eles esperam que os estudantes superem em muito o seu potencial. Estudantes que falham em dar o máximo de si são normalmente convidados a parar de vir às aulas.

Membros: o Wu Shu tem mais praticantes femininos do que masculinos, mas isso é devido ao grande número de mulheres

na acrobacia. Homens também podem aprender o Wu Shu.

Conceitos: acrobata de circo, ginasta; dançarina, artista do Circ o de Pequim

Chi Inicial:3

Força de Vontade Inicial:4

Mote: "Não sou apenas uma lutadora, também sou uma artista. É importante que meus ataques sejam perfeitos; um erro, e

meu oponente terá vencido."

- SOCO

Justice Fist (4) Moon Slice (3) Panther (3) Perfect Slap (4) Rekka Ken (5) Senkju Tai (5) Snake Punch (4) Snake Strike (4) Spinning Knuckle (3)

- CHUTE

 Air Hurricane Kick (1)  Air Whirlwind Kick (2)  Arrow Kick (4)  Ax Kick (4) Backflip Kick (2) Bicycle Kick (5) Cartwheel Kick (2) Crack Shoot (4)

Dankuukyaku [Gale Kick] (3) Dive Kick (3)

Double Ax Kick (2)

Double Crossed Chop (5) Double-Hit Jump Kick (3) Double-Hit Kick (1) Dragon Attack (4) Flower Kiss (3) Flying Kick (3)

Flying Thrust Kick (4) Forward Backflip Kick (1) Forward Flip Knee (2) Great Wall of China (5) Handstand Kick (1)

- 127 -

Hayagake [Dashing Kick] (3) Hundred Kicks (5)

Hurricane Kick (5) Iaido Kick (3)

Improved Double- Hit Kick (2) Jaguar Kick (3) Kicks Rain (3) Kippup Kicks (3) Kuuchukyaku (1) Kyoja (3) Leg Tomahawk (5) Lightning Leg (3) Messiah Kick (3) Multi-hit Jump Kick (3) Overhead Heel (4) Power Kick (4) Rekuukyaku (3)

Reverse Frontal Kick (2) Reverse Thrust Kick (5) Rhino Horn (4)

Rising Lightning Leg (3) Roundabout Kick (3) Ruffian Kick (4) Sanren Geki (5) Sanren Geki (5) Scissor Kick (4) Shadow Kick (3) Shinkuu Katategoma (4) Shoot Kick (4) Silver Revolution (3) Soaring Dragon (5) Spinning Leap Kick (3) Stepping Front Kick (4) Stomping Back Flip (2) Storm Leg (4)

Straight Thrust Kick (4) Tornado Kick (3) Triple Air Kick (4) Triple Backflip Kick (3) Triple Flying Kick (4) Whirlwind Kick (4)

- BLOQUEIO

Counter Attack (2) Counter-Knee (1) Iron Dummy (3) Maka Wara (4) San He (3) Steel Head (4) Weapon Guard (2) Wolf Tackle (4)

- APRESAMENTO

 Acrobatic Leg Grab (3)  Air Throw (2)

Back Roll Throw (1) Backflip Throw (3) Improved Pin (3) Leg Trap (3) Pin (3)

Skullo Face Slam (4) Twisting Wind (1) Vaulting Kick (4)

- ESPORTES

Backflip (2) Cannon Drill (5) Displacement (4)

Drunken Monkey Roll (2) Femina Wind (1)

Flying Body Spin (4) Flying Heel Stomp (3) Multi Hit Kippup (4) Poli Heel Stomp (2) Rolling Attack (3)

Vertical Rolling Attack (2) Wall Spring (1)

Web Spin (4)

- FOCO

Balance (2)

Chi Kung Healing (4) Dance of Phoenix (4) Energy Fist (3) Fireball (4)

Flying Energy Fist (3) Flying Fireball (2)

Improved Chi Kung Healing (4) Improved Energy Fist (4) Improved Fireball (5) Kikou-Shou (4) Levitation (4) Preemptive Strike (2) Rising Fireball (3) Speed of Light (3)

No documento Street Fighter Jeff_ 1c2ba Parte (Com Tekken) (páginas 126-129)

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