I. Introdução
4. Aplicação do Projeto
4.1 Roadmap do Projeto
4.1.2 Segundo Desafio “Kino Muza’s Mystery” e Final
Assim que os participantes acediam ao link presente na folha do diário de Mr.Frank iniciavam o segundo desafio. Este segundo desafio começava com uma misteriosa notícia que surgia numas folhas de jornal disponibilizadas no link fornecido. A notícia relatava o avistamento de um cão e de um senhor britânico no cinema Kino Muza referindo ainda que ambos haviam feito perguntas sobre a sessão de cinema do Festival What’s Up?. Uma testemunha anónima afirmava que havia avistado algumas patas pelo cinema, assim como sentido o cheiro a cachimbo. Os interessados em encontrar Aussie e Mr. Frank eram aconselhados a dirigir-se ao cinema Kino Muza entre as 4:30 PM e as 8.30 PM. O mesmo jornal indicava ainda um conjunto de informações essenciais para a superação bem sucedia do desafio no cinema. Uma vez no cinema os participantes teriam de usar os dados fornecidos pelo jornal superando a parte presencial deste segundo desafio que lhe propunha que procurassem pelo cinema 3 itens perdidos de Mr.Frank.
O segundo desafio chamado “Kino Muza’s Mystery”, teve então um nível de dificuldade que pode ser considerado de superior em relação ao do primeiro desafio, sendo que o nível de interação também se esperava ser mais elevado. Começando então por analisar o conteúdo do link (Figura 50), os jogadores ao carregarem na bola de papel amarrotado tinham acesso a duas páginas de jornal com informação importante sobre o paradeiro dos dois amigos.
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Figura 50 Terceira Pista Online
Na primeira página era fornecida informação sobre o local e o intervalo de tempo que os jogadores dispunham para se deslocarem até ao cinema Kino Muza. Na segunda página eram fornecidas cinco informações relativas à escola e que os jogadores devem memorizar. Estas informações são usadas para transmitir pontos positivos da Escola de Línguas CJO Kontakt, como a oferta de um curso de espanhol em Valladolid e o destaque no Jornal Glos Wiekopolski. É possível ainda ver referência a um livro perdido, um acessório que irá aparecer no espaço do segundo desafio.
Os jogadores devem assim recolher estas informações e usá-las para desvendar o “Kino Muza’s Mystery”. Este segundo desafio consistia então na procura de três acessórios perdidos de Mr. Frank, espalhados pelo cinema. A parte presencial deste segundo desafio estava dividida em 3 fases em que os jogadores tinham de ir decifrando o próximo passo fazendo uso da informação que recolheram das páginas de jornal. O desafio era cronometrado, aumentando a pressão nos jogadores, uma vez que o melhor tempo determinaria o vencedor.
O seguinte esquema (Figura 51) resume a parte presencial deste segundo desafio, indicando os três objetos a serem encontrados - o cachimbo, a lupa e o chapéu- e os 3 espaços em que atividade ocorreu – na estante dos livros, juntos aos sofás na mala de Mr. Frank e na entrada do cinema seguindo as patas de Aussie.
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Figura 51 Esquema do Segundo Desafio
As pistas da primeira parte direcionam os jogadores até um canto do cinema em que se deparam com uma estante repleta de livros. Aqui os jogadores têm de encontrar um livro perdido decifrando o cartaz afixado na estante.
Figura 52 Cartaz respetivo à Primeira Parte do "KIno Muza's Mystery"
Este enigma escondia a posição do livro perdido: o número da prateleira em que se encontrava (o número 3, 3ª prateleira) e sua posição nesta (17 era resposta à questão “How many years have we been teaching languages? ”, o livro era o 17º dessa prateleira)
Assim que os jogadores encontravam o livro, escondido no seu interior, encontrava-se
o cachimbo e Mr. Frank e era apresentada outra questão “Quantas línguas são
96 distintos sendo que só um tinha a resposta certa. Assim que acertavam no número podiam ler no livro que Mr. Frank se sentira cansado e antes de prosseguir a sua procura por Aussie havia decidido ir descansar um pouco. Esta informação indicava que a próxima pista estaria na zona de sofás do cinema. Assim que chegavam a este local os jogadores deparavam-se novamente com a maleta de viagem de Mr. Frank. Tinham ainda de encontrar a lupa e o chapéu do viajante, porém, dentro da mala encontravam- se vários acessórios, os quais foram inseridos como distração. Após encontrarem a lupa e com ajuda da mesma conseguiam ler uma frase, em letras muito pequenas, que lhes indicava que seguissem o caminho marcado com pegadas de cão. Seguindo este caminho iam encontrar o último objeto: o chapéu de Mr. Frank. Dentro chapéu estavam várias perguntas. Os jogadores tinham de selecionar um papel e responder correta e rapidamente à pergunta para que o tempo parasse finalmente de contar.
Este desafio foi realizado individualmente contando somente com a presença da investigadora para controlar o tempo e prestar auxílio no caso de dúvida de significado de alguma palavra ou de alguma questão uma vez que estavam escritas em inglês. A presença da investigadora foi também importante para garantir que o jogador não explorava espaços do cinema que não eram permitidos ou até mesmo que não recorria ao telemóvel para ler as informações do site durante o desafio.
No fim do desafio foi confirmado se todos os objetos haviam sido encontrados, registado o tempo e verificada a legibilidade do e-mail e do nome do jogador. A partir dos tempos registados foram selecionados os 4 melhores jogadores, sendo todas mulheres. As 4 vencedoras foram convidadas, via e-mail, a comparecer na Escola CJO Kontakt numa data e hora específica. Referiu-se que neste breve evento seria revelada a grande vencedora pelo que a sua presença era indispensável. As vencedoras do desafio dirigiram-se à escola no horário determinado, sendo que só uma não pode marcar presença por motivos de trabalho. As jogadoras entraram dentro de uma sala, com música ambiente. Assim que as jogadoras chegaram e se reuniram todas no interior da sala Mr. Frank e Aussie apareceram. Mr. Frank transportava consigo a sua mala de viagem e convidou as participantes a que a abrissem.
Depararam-se com múltiplos papéis dentro da mala de Mr. Frank, mas após uma curta busca encontraram o papel que indicava o nome da vencedora, Oliwia Majchrzak. A vencedora recebeu então o prémio principal, o exame TOEIC de Leitura e Escrita e o certificado no valor de 426 ZL, aproximadamente 101 euros, e uma cópia de “Sense and Sensibility” de Jane Austen. As restantes três participantes receberam a mesma obra e
97 ainda um vale de desconto de 90 ZL, cerca de 21 euros, para a realização do exame TOEIC.