7. Resultados e Discussão
7.2. As mudanças do Software Contração Muscular
7.2.2. Sobre as Representações Externas do Software Contração
7.2.2.1. A mudança do conteúdo das RE entre as versões Embora as análises e discussões entre conteúdo textual e RE estejam separadas, a estrutura do software é organizada de maneira que cada tela possui um pequeno texto e uma RE relacionada, permitindo que todas elas estejam alinhadas com o conteúdo. Assim, acredita-se que grande parte do aumento de conteúdo esteja relacionado ao aumento no número das RE entre as versões.
Tabela 8: Quantidade de RE em cada uma das edições do software Contração Muscular nas categorias Conteúdo das RE.
1ª V. 2ª V. 3ª V. 4ª V.
Estrutura do Músculo 6 8 10 19
Mecanismo de Contração 8 9 9 14
Metabolismo 1 1 1 3
Categoria Estrutuda do Músculo A.
A primeira linha da Tabela 8 está relacionada à categoria Estrutura do
Músculo e mostra um aumento do número de RE em cada uma das versões do
software Contração Muscular.
Na 2a versão, foi adicionada uma RE de uma micrografia já presente na 1ª
versão, mas que se encontrava em outro tópico do software. Esta RE apresenta dois cortes transversais de uma fibra muscular (Figura 31 A) e foi adicionada na 2ª
versão como detalhe de um modelo ilustrado que representa a fibra muscular. Além disso, foi inserida uma nova micrografia eletrônica de corte longitudinal de uma fibra muscular (Figura 31 B), como detalhe de um modelo ilustrado que representa uma miofibrila.
Figura 31: RE da 2ª versão do software Contração Muscular. A) Micrografia de dois cortes transversais de uma fibra muscular e B) Micrografia eletrônica de um corte longitudinal de uma fibra muscular.
Na 3ª versão, ainda desenvolvida em Flash® apenas duas RE foram adicionadas, sendo dois modelos ilustrados, um representando a actina (Figura 32 A) e o outro a miosina (Figura 32 B), ambos como detalhe da tela em que há uma RE mostrando estrutura do sarcômero.
A
.
Figura 32: RE da 3ª versão do software Contração Muscular A) Mioflamento de actina e B) Miofilamento de miosina.
Das 19 RE da 4ª versão, 11 foram criadas e adicionadas para acompanhar os novos conteúdos (Figura 33 B). As outra 8 foram redesenhadas (Figura 33 A) por conta da mudança da plataforma de desenvolvimento Unity3D®.
Figura 33: Telas com RE categorizadas em Estrutura do Músculo da 4ª versão do software Contração Muscular A) Exemplo de RE redesenhada e B) Exemplo de RE adicionada.
As adições de RE entre a 1ª e 2ª versões podem estar fortemente relacionadas com a mudança da plataforma de desenvolvimento do software, pois em 1997, o ToolBook®, não permitia que o desenvolvedor adicionasse telas sobre telas, dessa maneira a inclusão de detalhes como os destacados pela Figura 31 se deram principalmente pela potencialidade do software Flash®.
A
A B
A respeito das outras versões, as plataformas de desenvolvimento utilizadas permitiam a adição de telas para visualização de detalhes, mas além disso, segundo o autor, a professora Denise sempre sugeriu novos conteúdos sobre o tema, uma vez que ela era especialista no assunto e utilizava o material em suas aulas para alunos do curso de Educação Física.
Essa nova característica de inserção de telas, provavelmente criou uma oportunidade de inserção de conteúdo, sem a perda do foco da navegação principal, uma preocupação do autor na criação da 1ª versão do software.
Categoria Mecanismo de Contração B.
A respeito das RE da categoria Mecanismo de Contração, na segunda linha da Tabela 8 (p. 87), pode-se observar modificações entre as versões e principalmente um grande aumento do número de RE na 4ª versão.
Na 2ª versão foi adicionado apenas um detalhe na tela da animação que mostrava o posicionamento do filamento fino em relação ao filamento grosso (Figura 34 A), enfatizando o movimento realizado devido à hidrólise do ATP (Figura 34 B).
Figura 34: RE presentes na 2ª versão do Software Contração Muscular. A) Tela mostrando a sequência de eventos que caracterizam o Mecanismo de Contração Muscular e B) O detalhe do mecanismo de geração de força. Ambas RE são uma animação.
Esse detalhe adicionado possui o mesmo movimento que a animação representada na Figura 34. Entretanto o ATP era omitido durante o processo na 1ª versão. Com a inserção do detalhe, foi possível criar uma nova animação em que houve a adição dessa molécula, desta maneira, permitindo ao usuário a visualização do processo com gasto energético.
A 3ª versão do software não apresentou mudanças em relação ao conteúdo das RE, uma vez que foi apenas adaptada aos dispositivos móveis. Apenas na 4ª versão ocorreram grandes mudanças e assim como na categoria
Estrutura do Músculo, todas as RE que já existiam foram redesenhadas (Figura 35
A). Além disso, foram criadas 5 novas RE devido ao aumento do conteúdo textual (Figura 35 B).
Figura 35: Telas com RE categorizadas em Mecanismo de Contração da 4ª versão do software Contração Muscular A) Exemplo de RE redesenhada e B) Exemplo de RE adicionada.
Embora a 3ª versão não tenha apresentado mudanças, as outras versões tiveram um aumento do conteúdo textual e aumento no número de RE quanto ao tipo. Em entrevista o autor afirmou que essas alterações no conteúdo estão relacionadas com a mudança da plataforma de desenvolvimento, além da decisão do autor em inserir novos conteitos ao longo do software.
Categoria Metabolismo C.
Finalizando a Tabela 8 (p. 87), nota-se que a última linha apresenta mudanças no número de RE apenas na 4ª versão. As três primeiras versões do software apresentavam apenas uma RE tipo gráfico como parte do conteúdo
Metabolismo. Esta RE sofreu modificações na 3ª versão quanto ao conteúdo, visto
que o gráfico gerado passou a apresentar o sistema ATP-PC além dos processos aeróbico e anaeróbico. Também houve aumento de duas situações em que o indivíduo pode estar submetido, o jejum curto e o jejum longo além dos tipos de exercícios (Figura 36).
Figura 36: Telas contendo os gráficos das 4 versões do software Contração Muscular A) 1ª versão, B) 2ª versão, C) 3ª versão, com aumento do sistema ATP-PC e das situações Jejum curto e Jejum longo, que se mantiveram em D) 4ª versão.
Embora a Tabela 7 (p. 83) mostre que o número de palavras categorizadas em Metabolismo tenha reduzido, é possível observar um aumento no número das RE. Isso pode ser justificado pelo fato da 4ª versão apresentar uma nova tela de abertura (Figura 37 A), além de um ícone antes de iniciar a sessão
Metabolismo (Figura 37 B).
A B
Figura 37: RE da 4ª versão do software Contração Muscular. A) Modelo ilustrado presente na tela de abertura do software e B) Ícone representando o ínicio da sessão Metabolismo.
As RE nesse caso não estavam acompanhadas de um texto, mas de apenas uma palavra e ainda assim foram categorizadas.
De uma maneira geral, provavelmente a adição de RE entre as duas primeiras versões estão mais relacionadas ao fato de ter ocorrido a mudança da plataforma de desenvolvimento, que permitia a inserção de telas sobre telas. Enquanto que as alterações nas versões subsequentes estão possivelmente relacionadas ao aumento de conteúdo textual sugeridas pela coautora e pelo autor.
7.2.2.2. A mudança dos tipos das RE entre as versões
A Tabela 9 apresentada abaixo mostra variações na quantidade de RE ao longo das 4 versões. Em algumas categorias, houve aumento no número de RE de uma versão para outra, em outras houve redução ou manutenção do mesmo número. Entretanto é importante uma análise individual de cada caso, visto que esse trabalho é qualitativo.
Tabela 9: Quantidade de RE em cada uma das edições do software Contração Muscular nas categorias Tipos de RE.
1ª V. 2ª V. 3ª V. 4ª V.
Animação 3 5 5 4
Equação, Reação, Sequência de
Reações 1 1 1 1 Esquema 5 6 5 5 Processo 1 1 1 2 Gráfico 1 1 1 4 Ícones Botões 97 150 132 97 Micrografia 1 3 3 2 Modelo 3D 0 0 0 2 Modelo Ilustrado 9 10 12 23 Processo 2 2 2 8 A B
Categoria Animação A.
A primeira linha da Tabela 9 (p. 93) mostra as mudanças na categoria
Animação. Em relação a versão anterior, a 2ª versão contou com a adição de duas
RE desse tipo. Uma delas ocorreu na tela de abertura, que passou a conter uma RE executando o movimento de relaxamento e contração (Figura 38). A outra foi inserida como detalhe de outra animação já existente, sobre o mecanismo de contração muscular, como mostra a Figura 34.
Figura 38: Tela de abertura da 2ª versão do software Contração muscular, mostrando a RE do tipo Animação.
Na 3ª versão não houve alteração em relação às RE do tipo Animação. Apenas na 4ª versão, com a reformulação do software e a nova tela de abertura, houve a retirada da RE desse tipo. As outras RE mudaram apenas no sentido de serem redesenhadas, ganhando nova aparência, mas sem mudar o conteúdo trabalhado.
Essa animação da tela inicial possui a característica de estar sempre em movimento. Provavelmente o ToolBook® não possuía essa funcionalidade de manter a animação em execução e esta pode ter sido introduzida para ilustrar o mecanismo de contração, além de ser um atrativo para o assunto a ser abordado no software.
Apesar dessa categoria não ter passado por mudanças quanto ao número de RE, cabe salientar que as diferentes plataformas de desenvolvimento possuem formas diferentes para animar uma RE. Assim, o Flash® tinha a funcionalidade de
interpolação de movimento, uma característica que torna os passos da animação mais fluidos, diferente das animações desenvolvidas no ToolBook®.
Categoria Equação, Reação e Sequência de Reações B.
A segunda linha da Tabela 9 (p. 93) mostra que a única RE categorizada em Equação, Reação, Sequência de Reações, não sofreu alterações. De fato, a reação que mostra a reação de hidrólise do ATP e as moléculas de ATP e água foi mantida ao longo das quatro versões (Figura 39), entretanto, na sua última atualização, ocorreu uma modificação quanto ao tipo de RE, que passou a ser categorizada também em Modelo Ilustrado (Figura 39 D). Essa mudança será discutida no tópico Categoria Modelos Ilustrados.
Figura 39: Telas mostrando as RE do tipo Animação nas 4 versões do software Contração Muscular. A) 1ª versão, B) 2ª versão, C) 3ª versão e D) 4ª versão.
Categoria Esquemas C.
As mudanças que ocorreram com relação à quantidade de Esquemas são mostradas na Tabela 9 (p. 93) em sua terceira linha.
Na 2ª versão do software, houve a adição de apenas um esquema e está relacionada com a animação da tela de abertura vista na Figura 38 A. As outras RE foram redesenhadas, mas sem mudanças nos traços ou cores, continuando praticamente iguais.
A B
A 3ª versão do software apresentou uma diminuição da quantidade RE em questão, entretanto, trata-se de um caso de troca, ou seja, a RE foi redesenhada e passou a conter apenas modelos ilustrados para exemplificar a estrutura e a organização do músculo estriado esquelético (Figura 40). De acordo com o programador da 3ª versão em Unity®, as RE desenhadas em Flash® possuíam uma
qualidade muito ruim, dessa maneira, como algumas RE para a 4ª versão já estavam disponíveis, estas foram inseridas na 3ª versão.
Figura 40: Telas de 2 versões do software Contração Muscular, mostrando a estrutura e organização do músculo esquelético. A) Esquema e Modelo Ilustrado, na 2ª versão e B) Modelos Ilustrado na 3ª versão.
Embora a RE da Figura 40 A apresente uma estética ruim em relação a RE da Figura 40 B as RE subsequentes perderam a ligação visual, ou seja, a primeira RE apresenta o detalhamento desde o braço humano até a estrutura do sarcômero e nas páginas seguintes são utilizadas os mesmos modelos e esquemas para explicar cada um dos elementos. A segunda RE possui uma nova RE, com maior uso das sombras para trabalhar a profundidade da estrutura e explicar esse detalhamento, entretanto, a fibra muscular apresentada em uma das telas não tem relação, podendo trazer problemas na visualização e compreensão desses níveis estruturais.
Entre a 3ª e 4ª versões a quantidade inalterada do número de RE pode aparentar não haver mudanças, mas ao observar-se uma a uma, a atualização para a última versão apresentou algumas alterações.
A primeira delas diz respeito a tela de abertura. Assim como a 2ª versão, a 3ª possuía inicialmente um esquema animado do movimento de contração e relaxamento como pode ser observado na Figura 38. Em sua última versão, houve
uma alteração da capa que passou a apresentar outras RE, porém uma delas ainda era do tipo Esquema (Figura 41).
Figura 41: RE presente na tela de abertura da 4ª versão do software Contração Muscular.
A segunda mudança ocorreu devido a troca de uma RE que mostrava a estrutura do sarcômero na fibra muscular por meio da utilização de uma RE do tipo
Esquema (Figura 42 A) para uma RE do tipo Modelo Ilustrado (Figura 42 B).
Figura 42: Telas de duas versões do software Contração Muscular. A) 3ª versão, mostrando a estrutura da fibra muscular e a utilização de uma RE do tipo Esquema para representar o sarcômero e B) 4ª versão, mostrando a mesma estrutura, porém com a utilização apenas de RE do tipo Modelo Ilustrado.
A
A nova RE traz uma outra representação que talvez possa auxiliar no entendimento da relação entre as estruturas e os processos envolvidos, como a liberação de íons Ca2+ pelo retículo sarcoplasmático. É importante que o usuário
entenda a associação entre as estruturas que compõem a fibra muscular e como elas podem se modificar durante a contração muscular.
Essa troca entre tipos não alterou a quantidade na tabela por conta da terceira e última modificação, que diz respeito à adição de uma RE devido ao aumento do conteúdo sobre mecanismo de contração muscular que ocorreu na atualização da 4ª versão (Figura 43).
Figura 43: Tela da 4ª versão do software Contração Muscular mostrando uma RE do tipo Esquema inserida devido aumento de conteúdo.
Categoria Gráfico D.
Os gráficos sofreram algumas modificações quanto ao seu estilo em cada uma das versões e o pouco aumento de conteúdo está relacionado à adição de dois períodos metabólicos em que um indivíduo pode apresentar, os jejuns curto e longo, além da adição do processo predominante para produção de ATP, o sistema ATP- PC (Figura 36).
Devido ao grande aumento de conteúdo que ocorreu na 4ª versão, foram adicionados três novos gráficos (Figura 43 e Figura 44).
Figura 44: Telas da 4ª versão do software Contração Muscular que mostram RE do tipo gráfico.
Esses conceitos sobre contração isotônica ou isométrica são comumente abordados na Fisiologia. Geralmente o conteúdo está com esse tipo de RE para que seja possível relacionar com os parâmetros estudados.
Categoria Ícones e Botões E.
Na sexta linha da Tabela 9 (p. 93), estão categorizadas as RE do tipo
Ícones e Botões. Em sua 1ª versão, o software contava com 22 telas, sendo que em
cada uma delas continham pelo menos 4 ícones e/ou botões utilizados para as ações voltar, avançar, início ou voltar no início do tópico. Além disso, na tela de abertura do software era possível escolher os tópicos de estudo por meio de três botões: Estrutura do Músculo, Mecanismo de Contração e Adaptações ao Exercício (Figura 45 A). Além desses, ao longo do software era possível encontrar alguns botões para ativar uma animação, como hidrolisar, relaxar ou contrair.
A
Figura 45: Telas da 1ª versão do software Contração Muscular. A) Tela de abertura do software, com os botões dos três tópicos de estudo, além dos ícones/botões “voltar”, “voltar ao início do tópico”, “sair” e “avançar” e B) Tela mostrando botões para ativar uma animação, com as opções “contrair” e “relaxar”.
Na 2ª versão, por conta da possibilidade de inserção de telas sobre telas, foi possível criar o botão detalhes. Além disso, houve a inserção de um questionário para fixação do conteúdo. Esses dois fatos ocasionaram no aumento do número de ícones e botões (Figura 46).
A
Figura 46: Telas da 2ª versão do software Contração Muscular mostrando os botões detalhes e os botões adicionados que correspondem a parte de questões.
A 3ª versão do software teve uma redução no número de botões, pois essa versão foi atualizada para ser disponibilizada para dispositivos móveis. Dessa maneira, o redimensionamento da tela fez com que alguns botões fossem retirados e outros redimensionados, por conta da tela dos smartphones e tablets utilizarem o toque dos dedos para executar as ações nos botões.
Figura 47: Tela da 3ª versão do software Contração Muscular mostrando a reorganização dos botões. É possível notar a retirada de um deles e o aumento do tamanho em relação a mesma tela na 2ª versão mostrada na Figura 46
A 4ª versão teve uma grande redução no número de botões que se deu principalmente devido a usabilidade do software.
O Unity3D® utilizado para desenvolvimento desta versão apresenta a funcionalidade multiplataforma, ou seja, nele podem ser desenvolvidos softwares e aplicativos para diversas plataformas como dispositivos móveis, web browsers, desktops e consoles. Com isso, a maneira como se controla o software pode ser selecionado de acordo com o tipo de plataforma escolhida. Como o foco da 4ª versão eram os smartphones e tablets, que possuem telas sensíveis ao toque, a maneira como os botões foram pensados e a quantidade desses itens mudaram.
O software todo conta com 97 RE categorizadas como ícones e/ou botões, essa redução em relação aos 132 categorizados na 3ª versão se deu principalmente pela forma de navegação. O usuário pode, na tela de início (Figura 48) escolher visualizar ou não os botões, que aparecem e uma barra no inferior da tela. Esses botões são fixos, ou seja, não se repetem com a mudança da tela. Além disso, todas as telas do software podem ser visualizadas e selecionadas nessa barra.
Figura 48: Tela de abertura da 4ª versão do software Contração Muscular em duas situações. A) botões escondidos e B) botões exibidos.
A maneira de seguir adiante ou voltar se dá por meio do movimento de arrastar a tela para direita ou esquerda, dessa maneira, não são necessários os botões como as setas utilizadas em versões anteriores.
Categoria Micrografias F.
Como levantado em vários pontos desse trabalho, algumas mudanças acabam sendo repetidas por conta da relação entre os tipos de RE com o conteúdo. É, portanto, também o caso da categoria Micrografia em que as mudanças na quantidade descritas na Tabela 9 (p. 93) ocorreram devido às alterações do conteúdo. Na 1ª versão, só havia uma micrografia presente e ela estava no conteúdo sobre o metabolismo (Figura 31 A). Assim, a adição de mais duas micrografias na 2ª versão, diz respeito à adição da mesma micrografia da 1ª versão, que apresenta dois cortes transversais de uma fibra muscular e de uma micrografia eletrônica de corte longitudinal da fibra muscular, mostrando estruturas como o sarcômero (Figura 31 B).
A
Na 3ª versão, essas micrografias foram mantidas e só ocorreu a mudança na 4ª versão, em que houve a retirada de parte do conteúdo sobre Metabolismo, portanto, retirada também a micrografia dos cortes transversais do músculo.
As micrografias são RE importantes para relacionar com outras RE como os modelos ou esquemas, pois representam a realidade e podem permitir que o usuário transite entre os diferentes níveis de organização das estruturas do músculo estriado esquelético. Embora uma delas tenha sido retirada, tratava-se de uma RE repetida, e o software ainda contava com as outras.
Categoria Modelos 3D G.
Em se tratando das mudanças ocorridas a respeito da categoria Modelos
3D, é possível observar que esses tipos de RE foram adicionados apenas na 4ª
versão. Além da mudança no conteúdo, o que permitiu a inserção dos modelos das proteínas Titina e Nebulina (Figura 49) foi o software utilizado no desenvolvimento e atualização do Contração Muscular.
Figura 49: Telas da 4ª versão do software Contração Muscular mostrando as RE do tipo Modelo 3D. A) Estrutura tridimensional da proteína Titina e B) Estrutura tridimensional da proteína Nebulina.
Embora as outras RE tenham um certo destaque de sombras e a noção de profundidade da estrutura, a plataforma Unity3D®, como o próprio nome informa, trabalha principalmente com modelos 3D. Assim, nessa última versão é possível interagir com ambas as proteínas, tocando na tela e rotacionando para visualizar toda a estrutura de cada uma.
Categoria Modelos Ilustrados H.
Uma das maiores mudanças em relação a quantidade de tipos de RE que variaram ao longo das versões do software ocorreu na categoria Modelos Ilustrados. Na nona linha da Tabela 9 (p. 93), é possível observar que na atualização da 4ª versão, o número de RE desse tipo praticamente dobrou.
Várias dessas mudanças já foram descritas, como a adição da Animação na 2ª versão, que representa a geração de força realizada no mecanismo de contração (Figura 34 B) e a adição dos miofilamentos de Miosina e Actina na 3ª versão, como detalhe do esquema de um sarcômero (Figura 32).
A troca da representação das moléculas da animação de hidrólise do ATP por um modelo ilustrado (Figura 39) possivelmente ocorreu devido a plataforma de desenvolvimento utilizada para a programação da 4ª versão, pois esta permite a inserção de modelos 3D. Assim, buscou-se no software Avogrado6 as moléculas de água e ATP para que fossem colocadas na nova versão.