B. Teorizando informação por Sebastian Boell e Cecez-Kecmanovic
4.1 Análise e descrição do tema cibercultura nos grupos de pesquisa brasileiros
4.1.3 Categorias e Temas de Cibercultura em grupos de pesquisa no Brasil
4.1.3.1 Subjetividade
A categoria subjetividade diz respeito às questões individuais e motivacionais que geram comportamentos nas relações interpessoais, e com o meio. Aqui estão compreendidos os temas associados ao sujeito enquanto unidade social que interage em situações de consumo, política e compartilhamento.
Categoria Temática Área do conhecimento
SUBJETIVIDADE Habilidades Cognitivas Ciência da Computação Comunicação Educação Filosofia Letras Consumo Antropologia Comunicação Filosofia
Participação Comunicação Antropologia Produção e uso da informação Ciência da Informação Comunicação Distribuição e Compartilhamento Comunicação Filosofia Sociabilidade Antropologia Comunicação Educação História Tabela 15: Categoria Subjetividade
Os temas da categoria subjetividade estão organizados por seus aspectos, ou relações com outros temas, como organizado no quadro a seguir:
TEMA ASPECTOS PESQUISADOS
Habilidades Cognitivas
Novas habilidades
Diferentes condições cognitivas Fenomenologia e Filosofia da mente Processos cognitivos e linguagem
Consumo Publicidade Consumo de tecnologias Transformações no processo de consumo Marketing Estética Participação Política Mobilização e engajamento Ética
Produção e Uso da Informação Consumo
Distribuição de conteúdo Distribuição/compartilhamento Compartilhamento de conhecimento Interação Colaboração Sociabilidade Modalidade de interações Formas de sociabilidade Colaboração
4.1.3.2 Educação
Nesta categoria, foram reunidos todos os temas relacionados a métodos de ensino-aprendizagem, que de forma multidisciplinar, contempla mudanças culturais dos discentes no uso de tecnologias para adaptações prática bem como nos planos curriculares. Assim, o tema educação foi dividido em dois grandes temas, Currículo e Ensino e aprendizagem, como verificado no quadro abaixo.
Categoria Temática Área do conhecimento
Educação Currículo Educação Ensino e Aprendizagem Educação Ciência da Computação Comunicação Engenharia Elétrica História Tabela 17: Categoria Educação
Os temas da categoria Educação estão organizados por seus aspectos, ou relações com outros temas, como organizado no quadro a seguir:
TEMA ASPECTOS PESQUISADOS
Currículo
Práticas comunicacionais
Prática docente com a tecnologia de informação
Influência da sociabilidade da internet
Ensino e Aprendizagem
Metodologias
Práticas multimodais
Relação com práticas pedagógicas tradicionais
educacionais contemporâneos Novas formas de apropriação do saber e do conhecimento
Ambiente virtual de aprendizagem Tabela 18: Temas e aspectos da categoria Educação
4.1.3.3 Sociedade
A categoria sociedade amplia a categoria subjetividade, pois está associada às relações interpessoais, métodos de desenvolvimento social e suas implicações. Dividido em 5 categorias, Cibercidade, Inclusão social e Digital, Redes sociais e Cibermuseu, verifica-se que os temas são particularmente intrínsecos e representam o aspecto mais conhecido dos Estudos de Cibercultura.
Categoria Temática Área do conhecimento
Sociedade
Cibercidade Comunicação
Inclusão social Ciência da Computação Filosofia
Inclusão digital Ciência da Computação
Redes sociais Ciência da Informação Comunicação Educação Engenharia Elétrica Filosofia Cibermuseu Comunicação
Mídia Locativa Comunicação
Os temas da categoria Sociedade estão organizados por seus aspectos, ou relações com outros temas, como organizado no quadro a seguir:
TEMA ASPECTOS PESQUISADOS
Cibercidade Urbanização e sociedade
Inclusão social A tecnologia como inclusão social Usabilidade e acessibilidade Inclusão digital Acesso e disponibilidade
Redes sociais
Compartilhamento de informação Socialização de grupos
Relações históricas, antropológicas e políticas
Cibermuseu Memória social
Mídia locativa Espaço urbano Tabela 20: Temas e aspectos da categoria Sociedade
4.1.3.4 Tecnologia
Apesar de ser a base para os estudos de Cibercultura, nos grupos de pesquisa, observou-se poucas abordagens sobre a estrutura de tecnologia de informação. Para essa categoria, selecionou-se o tema Suporte, que engloba os elementos de hardware, software, banco de dados, telecomunicações e redes (LAUDON, 2006). Neste caso, as áreas de história e comunicação são as áreas que pesquisam essa categoria. Também identificou-se o tema Jogos por ser um aplicativo de software. O tema Internet não entrou na categoria de redes e telecomunicações pois as pesquisas a observam como um serviço ou um sistema de comunicação.
Categoria Temática Área do conhecimento Tecnologia Suportes História Letras Jogos Ciência da Computação Educação Engenharia Elétrica Tabela 21: Categoria Tecnologia
Os temas da categoria Tecnologia estão organizados por seus aspectos, ou relações com outros temas, como organizado no quadro a seguir:
TEMAS ASPECTOS PESQUISADOS
Suportes tecnológicos Consumo
Uso para diferentes tipos de conteúdo
Jogos
Influencia na educação
Desenvolvimento de roteiros para auxílio na educação
Uso em disciplinas regulares Jogos on-line e sociabilidade Tabela 22: Temas e aspectos da categoria Tecnologia
4.1.3.5 Expressão
Na categoria Expressão, reconhecem-se as manifestações humanas de comunicação em variados formatos, tais como a própria linguagem, artes, música e imagem. O tema entretenimento também está nesta categoria por ser um tipo de expressão social.
Categoria Temática Área do conhecimento Expressão Arte Artes Comunicação Educação Filosofia Entretenimento Comunicação Linguagem Letras Educação Música Comunicação Imagem Ciência da Informação Comunicação Educação Poética Imagética/Audiovisual Comunicação
Tabela 23: Categoria Expressão
Os temas da categoria Expressão estão organizados por seus aspectos, ou relações com outros temas, organizado no quadro abaixo:
TEMAS ASPECTOS PESQUISADOS
Arte
Arte digital Arte educativa
Imagem, texto e som e a relação com a filosofia
Manifestações artísticas na sociedade tecnológica Entretenimento Conteúdo Sistemas de mídia Distribuição e consumo Cultura e Ética Música
Cadeia de produção musical Influência na sociedade contemporânea
Imagem
Enquanto informação e comunicação Modos de narração
Repercussão na internet e participação social
Método de aprendizagem e fixação de conhecimento
Tabela 24: Temas e aspectos da categoria Expressão
4.1.3.6 Teorias
A categoria Teorias está composta por temas que são pesquisados em maior profundidade pela comunidade científica e possuem, tradicionalmente, metodologias e aplicações aplicadas em outras áreas. Apesar de essa característica também ser comum a outros temas como metodologia de ensino- aprendizagem e estudo das habilidades cognitivas, as teorias aqui reunidas estão em associação com os estudos socioculturais da tecnologia.
Categoria Temática Área do conhecimento
Teorias
Sociedade da Informação Comunicação
História
Sociedade de Controle Comunicação
Ator-rede Antropologia
Direito Antropologia
História
Teoria crítica Comunicação
Semiótica Letras
Tabela 25: Categoria Teorias
Os temas da categoria Teorias estão organizados por seus aspectos, ou relações com outros temas, como organizado no quadro abaixo:
TEMAS ASPECTOS PESQUISADOS
Sociedade da Informação
Transformações tecnológicas e apreensão do conhecimento Regionalismo
Formação humana e racionalidade Formas de trabalho
Sociedade de Controle Sociedade e cultura
Ator-rede
Redes sócio-técnicas
Redes humanas e não humanas Modalidade de sociabilidade
Direito
Apropriação intelectual e direitos individuais
Cultura hacker Direito autoral
Teoria Crítica Tendências sociais Crítica da cibercultura
Semiótica
Linguagem hipermidiática Linguagem híbrida
Apreensão da linguagem