6 CONSIDERAÇÕES FINAIS
6.1 TRABALHOS FUTUROS
Para os trabalhos futuros estão sendo considerados vários aspectos do jogo que ainda não estão como o esperado, assim como as várias sugestões dos usuários obtidas na fase de testes.
Outros dispositivos no painel do carro como conta-giros e indicador das setas;
Carros controlados pela IA escolhem seu próprio percurso através de uma maquina de estados;
Simulação de eventos como carros furando sinais ou ambulâncias pedindo passagem, entre outros;
Maior interatividade do jogador com os outros carros;
Percursos criados dinamicamente;
Opção de jogo onde o jogador não tem que seguir um percurso obrigatoriamente;
Modo tutorial onde o carro se dirige sozinho mostrando ao jogador como agir em determinadas situações;
Ambiente noturno;
O jogador deve realizar uma baliza antes de ser aprovado;
Implementação de outras regras de transito ainda não presentes;
Setas desativam automaticamente;
Ajuste da sensibilidade dos controles;
Opção de ligar e desligar o motor;
O carro pode vir a “afogar”;
Outras opções de cenários;
Limites de velocidade variam por área do percurso ao invés de um limite geral.
Em aspectos gerais o jogo ainda encontra-se em um estágio inicial, porém é possível perceber um grande potencial de aplicação podendo se tornar um produto chave em autoescolas, que segundo a matéria de 2011 do Olhar Digital6, o novo Código de Trânsito estuda implantar os simuladores de direção nas autoescolas do país (referencia rodapé).
6 - Olhar digital. (2011) Simuladores de direção já fazem parte da rotina das auto-escolas. Disponível em: <http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/simuladores>. Acessado em: 30/11/2012.
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APÊNDICE
APÊNDICE 1: EXEMPLOS DE PLACAS DE REGULAMENTAÇÃO. APÊNDICE 2:
EXEMPLOS DE PLACAS DE ADVERTÊNCIA. APÊNDICE 3:
EXEMPLOS DE SINALIZAÇÃO HORIZONTAL. APÊNDICE 4: QUESTIONÁRIO DOS TESTES DO JOGO.
APÊNDICE 1:
EXEMPLOS DE PLACAS DE REGULAMENTAÇÃO.
R-1
Parada obrigatória
Obriga o condutor à para completamente o seu veículo
antes de entrar na via. R-2
Dê a preferência
Determina que o condutor reduza a velocidade ou pare o veículo, para dar a preferência aos veículos que transitam pela via em que pretende entrar ou cruzar.
R-3
Sentido proibido
Assinala a proibição de seguir em frente ou entrar na rua ou
área em restrição. R-4a
Proibido virar à esquerda
Proíbe o condutor de realizar conversão à esquerda.
R-4b
Proibido virar à direita
Proíbe o condutor de realizar
conversão à direita. R-6a
Proibido estacionar
Determina ao condutor a proibição de estacionar no trecho abrangido pela restrição.
R-6b
Estacionamento regulamentado
Permite ao condutor
estacionar na via, trecho ou
área regulamentada. R-6c
Proibido parar e estacionar
Proíbe ao condutor parar, ainda que por pouco tempo, mesmo em operações de embarque e desembarque. R-7 Proibido ultrapassar Proíbe a operação de ultrapassagem no trecho regulamentado. R-19
Velocidade máxima permitida
Determina o limite máximo de velocidade permitida. Esta deve ser considerada até onde houver outra a modifique. R-25a Vire à esquerda Assinala ao condutor a obrigatoriedade de virar à esquerda. R-25b Vire à direita Assinala ao condutor a obrigatoriedade de virar à direita. R-25c Siga em frente ou à esquerda Permite ao condutor os sentidos de circulação à esquerda ou em frente. R-25d
Siga em frente ou à direita
Permite ao condutor os sentidos de circulação à direita ou em frente.
R-26
Siga em frente
Determina que o sentido obrigatório de circulação é em
frente. R-28
Duplo sentido de circulação
Determina ao condutor que transitava por via de sentido único, que esta passará a ter sentido duplo.
R-29
Proibido trânsito de pedestre
Proíbe a circulação de pedestres na via ou área
sinalizada. R-33
Sentido de circulação na rotatória
Indica o sentido que o condutor deve circular pela rotatória. TABELA 1: EXEMPLOS DE PLACAS DE REGULAMENTAÇÃO.
APÊNDICE 2:
EXEMPLOS DE PLACAS DE ADVERTÊNCIA.
A-1a
Curva acentuada à esquerda
Alerta o condutor que à frente existe uma curva acentuada à
esquerda. A-1b
Curva acentuada à direita
Alerta o condutor que à frente existe uma curva acentuada à direita.
A-2a
Curva à esquerda
Alerta o condutor que à frente
existe uma curva à esquerda. A-2b
Curva à esquerda
Alerta o condutor que à frente existe uma curva à esquerda.
A-6
Cruzamento de vias
Alerta o condutor da existência
de um cruzamento adiante. A-7a
Via lateral à esquerda
Alerta para a existência de uma via lateral à esquerda adiante.
A-7b
Via lateral à Direita
Alerta para a existência de uma via lateral à direita
adiante. A-8
Interseção em “T”
Alerta o condutor da existência de uma interseção em forma de “T” adiante.
A-12
Interseção em círculo
Adverte da presença adiante de uma interseção de
circulação feita em rótula. A-14
Semáforo à frente
Alerta o condutor para a existência de um semáforo adiante.
A-15
Parada obrigatória à frente
Alerta o condutor para a existência de uma parada
obrigatória adiante. A-17
Pista irregular
Adverte o condutor, de que há adiante um trecho de via com superfície irregular.
A-18
Saliência ou lombada
Alerta o condutor para a existência de saliência ou lombada sobre a superfície de
rolamento. A-19
Depressão
Adverte o condutor para a existência, na pista de
rolamento, de uma depressão.
A-22
Ponte estreita
Alerta o condutor da existência de ponte mais estreita que a
pista de rolamento, adiante. A-24
Obras
Alerta o condutor da existência de obras no leito de uma via, adiante.
A-25
Mão dupla adiante
Adverte o condutor da
alteração, adiante, do sentido único da pista para duplo sentido de trânsito.
A-26a
Sentido único
Alerta o condutor da existência, adiante, de uma mudança brusca de direção no sentido indicado.
A-26b
Sentido duplo
Alerta o condutor da
existência, adiante, de uma mudança brusca de direção nos sentidos indicados.
A-27
Área com desmoronamento
Alerta para área sujeita a desmoronamento à frente.
A-28
Pista escorregadia
Adverte o condutor para a existência de trecho de pista que pode tornar-se
escorregadio, adiante. A-29
Projeção de cascalho
Adverte o condutor para a existência de trecho, adiante, onde pode ocorrer projeção de cascalho.
A-30a
Trânsito de Ciclistas
Adverte o condutor para a existência, adiante, de local de travessia de ciclistas ou onde há a possibilidade de
circulação de ciclistas.
A-32a
Trânsito de pedestres
Alerta o condutor para a existência de trecho, adiante, onde há travessia de pedestre.
A-32b
Passagem sinalizada de pedestres
Adverte que à frente, há uma faixa sinalizada para a
passagem de pedestres. A-33a
Área escolar
Alerta o condutor para a existência de área escolar adiante.
A-33b
Passagem sinalizada de escolares
Alerta que à frente há uma faixa sinalizada para
passagem de escolares. A-34
Crianças
Alerta para a existência, adiante, de área de lazer para crianças.
A-36
Animais selvagens
Alerta o condutor para a existência de trecho, adiante, onde pode deparar-se com animais selvagens cruzando a pista.
A-41
Cruz de Santo André
Alerta o condutor para a existência de um cruzamento com linha férrea, em nível, no local.
A-43
Aeroporto
Adverte o condutor da presença, adiante, de
aeroporto ou campo de pouso, onde pode haver aviões em baixa altura.
A-45
Rua sem saída
Adverte que o trânsito é local e a via não tem prosseguimento.
TABELA 2: EXEMPLOS DE PLACAS DE ADVERTÊNCIA. FONTE: BRUNS (2009).
APÊNDICE 3: EXEMPLOS DE SINALIZAÇÃO HORIZONTAL.
FIGURA 1: EXEMPLOS DE SINALIZAÇÃO HORIZONTAL FONTE: BRUNS (2009).
APÊNDICE 4: QUESTIONÁRIO DOS TESTES DO JOGO
Questionário sobre o jogo de simulação de carro de autoescola:
Profissão: ( ) Acadêmico ( ) Professor ( ) Outro:______________________. 1. Para você a proposta deste jogo é interessante?
( ) Sim ( ) Não.
2. Caso a resposta da questão 1 seja “Não” (Questão opcional). Por quê?
________________________________________________________________. 3. Para você a proposta do jogo foi alcançada?
( ) Sim ( ) Não.
4. Caso a resposta da questão 3 seja “Não” (Questão opcional). Por quê?
________________________________________________________________. 5. Como avaliaria o jogo?
( ) Muito Ruim ( ) Ruim ( ) Médio ( ) Bom ( ) Excelente 6. Como você avalia a jogabilidade?
( ) Muito Ruim ( ) Ruim ( ) Médio ( ) Bom ( ) Excelente 7. O jogo incentiva você a jogá-lo?
( ) Sim ( ) Não
8. Como você avalia a interface do jogo?
( ) Muito Ruim ( ) Ruim ( ) Médio ( ) Bom ( ) Excelente 9. A interface do jogo é cansativa?
( ) Sim ( ) Não
10. Os menus são fáceis de serem navegados? ( ) Sim ( ) Não
11. Os controles são fáceis e intuitivos?
( ) Muito Ruim ( ) Ruim ( ) Médio ( ) Bom ( ) Excelente 12. Em sua opinião esta faltando algum controle ou funcionalidade no jogo?
( ) Sim ( ) Não
13. Caso a resposta da questão 12 seja “Sim” (Questão opcional). O que e por quê? ________________________________________________________________. 14. O desempenho dos NPC’s (outros carros) está:
( ) Muito Ruim ( ) Ruim ( ) Médio ( ) Bom ( ) Excelente 15. O jogo te causou algum mal estar?
( ) Sim ( ) Não
16. Caso a resposta da questão 15 seja “Sim” (Questão opcional). O que sentiu?