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6 CONSIDERAÇÕES FINAIS

6.1 TRABALHOS FUTUROS

Para os trabalhos futuros estão sendo considerados vários aspectos do jogo que ainda não estão como o esperado, assim como as várias sugestões dos usuários obtidas na fase de testes.

 Outros dispositivos no painel do carro como conta-giros e indicador das setas;

 Carros controlados pela IA escolhem seu próprio percurso através de uma maquina de estados;

 Simulação de eventos como carros furando sinais ou ambulâncias pedindo passagem, entre outros;

 Maior interatividade do jogador com os outros carros;

 Percursos criados dinamicamente;

 Opção de jogo onde o jogador não tem que seguir um percurso obrigatoriamente;

 Modo tutorial onde o carro se dirige sozinho mostrando ao jogador como agir em determinadas situações;

 Ambiente noturno;

 O jogador deve realizar uma baliza antes de ser aprovado;

 Implementação de outras regras de transito ainda não presentes;

 Setas desativam automaticamente;

 Ajuste da sensibilidade dos controles;

 Opção de ligar e desligar o motor;

 O carro pode vir a “afogar”;

 Outras opções de cenários;

 Limites de velocidade variam por área do percurso ao invés de um limite geral.

Em aspectos gerais o jogo ainda encontra-se em um estágio inicial, porém é possível perceber um grande potencial de aplicação podendo se tornar um produto chave em autoescolas, que segundo a matéria de 2011 do Olhar Digital6, o novo Código de Trânsito estuda implantar os simuladores de direção nas autoescolas do país (referencia rodapé).

6 - Olhar digital. (2011) Simuladores de direção já fazem parte da rotina das auto-escolas. Disponível em: <http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/simuladores>. Acessado em: 30/11/2012.

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APÊNDICE

APÊNDICE 1: EXEMPLOS DE PLACAS DE REGULAMENTAÇÃO. APÊNDICE 2:

EXEMPLOS DE PLACAS DE ADVERTÊNCIA. APÊNDICE 3:

EXEMPLOS DE SINALIZAÇÃO HORIZONTAL. APÊNDICE 4: QUESTIONÁRIO DOS TESTES DO JOGO.

APÊNDICE 1:

EXEMPLOS DE PLACAS DE REGULAMENTAÇÃO.

R-1

Parada obrigatória

Obriga o condutor à para completamente o seu veículo

antes de entrar na via. R-2

Dê a preferência

Determina que o condutor reduza a velocidade ou pare o veículo, para dar a preferência aos veículos que transitam pela via em que pretende entrar ou cruzar.

R-3

Sentido proibido

Assinala a proibição de seguir em frente ou entrar na rua ou

área em restrição. R-4a

Proibido virar à esquerda

Proíbe o condutor de realizar conversão à esquerda.

R-4b

Proibido virar à direita

Proíbe o condutor de realizar

conversão à direita. R-6a

Proibido estacionar

Determina ao condutor a proibição de estacionar no trecho abrangido pela restrição.

R-6b

Estacionamento regulamentado

Permite ao condutor

estacionar na via, trecho ou

área regulamentada. R-6c

Proibido parar e estacionar

Proíbe ao condutor parar, ainda que por pouco tempo, mesmo em operações de embarque e desembarque. R-7 Proibido ultrapassar Proíbe a operação de ultrapassagem no trecho regulamentado. R-19

Velocidade máxima permitida

Determina o limite máximo de velocidade permitida. Esta deve ser considerada até onde houver outra a modifique. R-25a Vire à esquerda Assinala ao condutor a obrigatoriedade de virar à esquerda. R-25b Vire à direita Assinala ao condutor a obrigatoriedade de virar à direita. R-25c Siga em frente ou à esquerda Permite ao condutor os sentidos de circulação à esquerda ou em frente. R-25d

Siga em frente ou à direita

Permite ao condutor os sentidos de circulação à direita ou em frente.

R-26

Siga em frente

Determina que o sentido obrigatório de circulação é em

frente. R-28

Duplo sentido de circulação

Determina ao condutor que transitava por via de sentido único, que esta passará a ter sentido duplo.

R-29

Proibido trânsito de pedestre

Proíbe a circulação de pedestres na via ou área

sinalizada. R-33

Sentido de circulação na rotatória

Indica o sentido que o condutor deve circular pela rotatória. TABELA 1: EXEMPLOS DE PLACAS DE REGULAMENTAÇÃO.

APÊNDICE 2:

EXEMPLOS DE PLACAS DE ADVERTÊNCIA.

A-1a

Curva acentuada à esquerda

Alerta o condutor que à frente existe uma curva acentuada à

esquerda. A-1b

Curva acentuada à direita

Alerta o condutor que à frente existe uma curva acentuada à direita.

A-2a

Curva à esquerda

Alerta o condutor que à frente

existe uma curva à esquerda. A-2b

Curva à esquerda

Alerta o condutor que à frente existe uma curva à esquerda.

A-6

Cruzamento de vias

Alerta o condutor da existência

de um cruzamento adiante. A-7a

Via lateral à esquerda

Alerta para a existência de uma via lateral à esquerda adiante.

A-7b

Via lateral à Direita

Alerta para a existência de uma via lateral à direita

adiante. A-8

Interseção em “T”

Alerta o condutor da existência de uma interseção em forma de “T” adiante.

A-12

Interseção em círculo

Adverte da presença adiante de uma interseção de

circulação feita em rótula. A-14

Semáforo à frente

Alerta o condutor para a existência de um semáforo adiante.

A-15

Parada obrigatória à frente

Alerta o condutor para a existência de uma parada

obrigatória adiante. A-17

Pista irregular

Adverte o condutor, de que há adiante um trecho de via com superfície irregular.

A-18

Saliência ou lombada

Alerta o condutor para a existência de saliência ou lombada sobre a superfície de

rolamento. A-19

Depressão

Adverte o condutor para a existência, na pista de

rolamento, de uma depressão.

A-22

Ponte estreita

Alerta o condutor da existência de ponte mais estreita que a

pista de rolamento, adiante. A-24

Obras

Alerta o condutor da existência de obras no leito de uma via, adiante.

A-25

Mão dupla adiante

Adverte o condutor da

alteração, adiante, do sentido único da pista para duplo sentido de trânsito.

A-26a

Sentido único

Alerta o condutor da existência, adiante, de uma mudança brusca de direção no sentido indicado.

A-26b

Sentido duplo

Alerta o condutor da

existência, adiante, de uma mudança brusca de direção nos sentidos indicados.

A-27

Área com desmoronamento

Alerta para área sujeita a desmoronamento à frente.

A-28

Pista escorregadia

Adverte o condutor para a existência de trecho de pista que pode tornar-se

escorregadio, adiante. A-29

Projeção de cascalho

Adverte o condutor para a existência de trecho, adiante, onde pode ocorrer projeção de cascalho.

A-30a

Trânsito de Ciclistas

Adverte o condutor para a existência, adiante, de local de travessia de ciclistas ou onde há a possibilidade de

circulação de ciclistas.

A-32a

Trânsito de pedestres

Alerta o condutor para a existência de trecho, adiante, onde há travessia de pedestre.

A-32b

Passagem sinalizada de pedestres

Adverte que à frente, há uma faixa sinalizada para a

passagem de pedestres. A-33a

Área escolar

Alerta o condutor para a existência de área escolar adiante.

A-33b

Passagem sinalizada de escolares

Alerta que à frente há uma faixa sinalizada para

passagem de escolares. A-34

Crianças

Alerta para a existência, adiante, de área de lazer para crianças.

A-36

Animais selvagens

Alerta o condutor para a existência de trecho, adiante, onde pode deparar-se com animais selvagens cruzando a pista.

A-41

Cruz de Santo André

Alerta o condutor para a existência de um cruzamento com linha férrea, em nível, no local.

A-43

Aeroporto

Adverte o condutor da presença, adiante, de

aeroporto ou campo de pouso, onde pode haver aviões em baixa altura.

A-45

Rua sem saída

Adverte que o trânsito é local e a via não tem prosseguimento.

TABELA 2: EXEMPLOS DE PLACAS DE ADVERTÊNCIA. FONTE: BRUNS (2009).

APÊNDICE 3: EXEMPLOS DE SINALIZAÇÃO HORIZONTAL.

FIGURA 1: EXEMPLOS DE SINALIZAÇÃO HORIZONTAL FONTE: BRUNS (2009).

APÊNDICE 4: QUESTIONÁRIO DOS TESTES DO JOGO

Questionário sobre o jogo de simulação de carro de autoescola:

Profissão: ( ) Acadêmico ( ) Professor ( ) Outro:______________________. 1. Para você a proposta deste jogo é interessante?

( ) Sim ( ) Não.

2. Caso a resposta da questão 1 seja “Não” (Questão opcional). Por quê?

________________________________________________________________. 3. Para você a proposta do jogo foi alcançada?

( ) Sim ( ) Não.

4. Caso a resposta da questão 3 seja “Não” (Questão opcional). Por quê?

________________________________________________________________. 5. Como avaliaria o jogo?

( ) Muito Ruim ( ) Ruim ( ) Médio ( ) Bom ( ) Excelente 6. Como você avalia a jogabilidade?

( ) Muito Ruim ( ) Ruim ( ) Médio ( ) Bom ( ) Excelente 7. O jogo incentiva você a jogá-lo?

( ) Sim ( ) Não

8. Como você avalia a interface do jogo?

( ) Muito Ruim ( ) Ruim ( ) Médio ( ) Bom ( ) Excelente 9. A interface do jogo é cansativa?

( ) Sim ( ) Não

10. Os menus são fáceis de serem navegados? ( ) Sim ( ) Não

11. Os controles são fáceis e intuitivos?

( ) Muito Ruim ( ) Ruim ( ) Médio ( ) Bom ( ) Excelente 12. Em sua opinião esta faltando algum controle ou funcionalidade no jogo?

( ) Sim ( ) Não

13. Caso a resposta da questão 12 seja “Sim” (Questão opcional). O que e por quê? ________________________________________________________________. 14. O desempenho dos NPC’s (outros carros) está:

( ) Muito Ruim ( ) Ruim ( ) Médio ( ) Bom ( ) Excelente 15. O jogo te causou algum mal estar?

( ) Sim ( ) Não

16. Caso a resposta da questão 15 seja “Sim” (Questão opcional). O que sentiu?

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