Antes de iniciar cada Aventura, realizávamos o sorteio das Fichas de Personagem com os voluntários (as Fichas eram embaralhadas e cada um puxava uma, sendo este o seu personagem nessa Aventura). Em seguida era feito o estudo das Fichas de Personagem (ver Anexo II), explicando cada item da mesma, e realizada a leitura da ambientação (ver Anexo I). Cada voluntário recebia quatro cartas de baralho (indiscriminadas) que representavam a energia necessária para os personagens iniciarem suas atividades (em cada rodada, uma carta de energia era descartada). A partir daí, escolhíamos um dos voluntários para iniciar o jogo.
O grupo A foi formado pelos voluntários 1, 2, 3 e 4 (ver Quadro 2 e 3). As transcrições abaixo são referentes aos diálogos estabelecidos entre o Mestre e os voluntários, estes últimos denominados pelos seus respectivos personagens.
Mestre: é necessário que você me passe uma carta de energia. Seu personagem está
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nadando em cardume no meio do oceano, qual seu objetivo?
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Sardinha: o que eu posso fazer?
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Mestre: você pode procurar alimento ou ver se há predadores por perto com um teste
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de QI.
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Sardinha: então eu quero saber se há perigo, como faço isso?
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Mestre: jogue três D6 e veja se obtém valor igual ou menor que o da sua QI. Qual é o
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valor da sua QI?
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Sardinha: deixe-me ver, tem valor 12 (ele joga os três D6 e obtém 11). Consegui?
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Mestre: sim, você conseguiu. Seu cardume está agitado, pois há um grande tubarão nas
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proximidades. E agora, o que você quer fazer?
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Sardinha: bem, eu quero comer! O que faço?
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Mestre: você terá que fazer um teste de percepção, com sua QI, para ver se é capaz de
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localizar o alimento. Jogue os dados de novo.
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Sardinha: (joga os dados e obtém 10) Consegui?
Mestre: sim. Jogue novamente os dados. (joga e obtém 2). Bem, você nadou para perto
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de uma floresta de algas e conseguiu se alimentar. Com isso, obteve duas cartas
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de energia.
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(o mestre joga os 3 D6 e obtém 15).
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Sardinha: o que houve?
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Mestre: eu joguei os dados porque aquele tubarão que estava próximo atacou o grupo e
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para saber se ele lhe atingiu, você terá que jogar os dados e obter valor igual ou
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menor do aquele que eu obtive (joga os dados e obtém 16). O tubarão atingiu o
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cardume e capturou alguns dos indivíduos que estavam com você. Você não foi
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comido, mas sofreu porque o corpo do tubarão colidiu com o cardume e lhe
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atingiu. Você terá que jogar novamente os dados para ver quanto de sua
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vitalidade foi perdida com o ataque (joga e obtém 5). Você terá que retirar cinco
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pontos do total de sua vitalidade.
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Sardinha: o que eu posso fazer agora?
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Mestre: pode tentar esconder-se ou passar a vez.
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Sardinha: como faço para esconder-me?
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Mestre: você joga os dados e a seguir eu farei o mesmo. Se você obtiver no lance valor
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menor ou igual ao meu, você terá sucesso em se esconder. (a Sardinha lança os
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dados e obtém 11 e o Mestre, 12). Bem, você escondeu-se entre os demais
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integrantes do cardume e o tubarão não consegue mais alcança-lo. E agora?
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Sardinha: eu passo a vez.
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Mestre: agora é sua vez Tartaruga (o mestre pede uma carta de energia). Você vive em
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qual habitat, marinho ou terrestre?
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Tartaruga: eu vivo no mar!
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Mestre: você está nadando solitária no mar. O que está pretendendo?
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Tartaruga: eu quero comer!
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Mestre: jogue então os dados para testar sua percepção (joga e obtém 10). Qual é o
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valor da sua QI?
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Tartaruga: deixe-me ver... Onde posso ver isso! (o Mestre indica em qual local está o
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valor na Ficha do Personagem). O valor é 10!
Mestre: bem, você conseguiu detectar presas por perto. Há um grupo de águas-vivas
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próximo, jogue os três D6 para ver quanto de energia você obterá (joga e obtém
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seis).
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Tartaruga: posso comer de novo?
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Mestre: pode. Jogue os dados.
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Tartaruga: (joga os dados e obtém 8) meu valor de QI é 10, consegui certo?
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Mestre: sim. Jogue novamente para ver seu ganho (joga e obtém seis).
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(o Mestre joga os dados e obtém 14).
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Tartaruga: o que foi que houve?
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Mestre: bem, você está se alimentando, mas outros animais também querem se
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alimentar, como o seu predador. Nesse momento, você foi identificado por um
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grande tubarão.
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Tartaruga: o que eu faço agora?
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Mestre: jogue os dados! Ele está chegando perto e dá para ver os grandes dentes!
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Tartaruga: eu corro dele!
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Mestre: para isso você terá que ter sucesso no lance dos dados (a Tartaruga obtém 16,
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maior que sua DS e falha na esquiva). O tubarão atacou você. Jogue os dados
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para ver os danos (obtém 6). Retire seis pontos de sua vitalidade.
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Tartaruga: como é isso?
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Mestre: (mostra onde fica o valor na Ficha) sua vitalidade é 15, então você tem agora
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9. O que você faz agora? Lembre-se de que o tubarão ainda está por perto.
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Tartaruga: passo a vez.
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Mestre: agora é a vez do Sapo (Pede uma carta de energia). Você está numa lagoa.
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Está tudo calmo, o que você irá fazer?
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Sapo: como posso saber se tem perigo perto?
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Mestre: fazendo um teste de QI. Jogue os dados. Qual foi o valor obtido?
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Sapo: tenho QI igual a 12 e obtive 10.
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Mestre: realmente está tudo calmo, e não há nenhum perigo na área no momento. O
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que você deveria fazer?
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Sapo: comer! (joga os dados é obtém 7).
Mestre: No lugar em que você está, alguns insetos estão passando perto e lançando sua
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língua você consegue capturar alguns deles.
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Sapo: quero comer mais!
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Mestre: jogue os dados! (joga e obtém dez). Tem mais insetos e você consegue pegar
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mais alguns.
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Sapo: ainda posso comer de novo?
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Mestre: sim (joga os dados e obtém 12). Mas, “olha só”: tem algo se movimentando no
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mato perto de você.
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Sapo: eu passo a vez.
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Mestre: certo.
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Jacaré: sou eu agora! Em que lugar estou?
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Mestre: (pede uma carta de energia) está numa lagoa. Em volta tem muitas árvores e
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plantas e vários animais vão beber água nas margens, o que você vai fazer?
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Jacaré: faço um teste de QI para saber se tem inimigo perto (joga os dados e obtém
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10). Consegui. E aí, como está o local?
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Mestre: está tudo calmo na margem do lado que você está, mas na outra margem, há
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uma certa movimentação.
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Jacaré: eu quero caçar (joga os dados e obtém 10).
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Mestre: um cardume de peixes está passando e rapidamente você ataca, comendo
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alguns deles (ganhando mais quatro cartas de energia).
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Jacaré: eu quero caçar novamente (joga os dados, obtendo 10).
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Mestre: agora um enorme crocodilo nada em sua direção. Faça um teste de esquiva
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rápido! (joga os dados e obtém 15, falhando no teste). Você não conseguirá
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escapar.
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Jacaré: eu posso atacar ele?
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Mestre: teste sua DS (que vale 10). (o Jacaré joga os dados e obtém 8). Você
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conseguiu atacar o crocodilo, mas ele fugiu do ataque a tempo. Mas.... (o Mestre
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joga os dados e obtém 8) ele lhe atacou novamente. Jogue os dados para ver se
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você se esquiva (joga os dados e obtém 10, mais do que o obtido pelo Mestre,
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falhando no teste). O crocodilo realmente acertou você. Jogue os dados para
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saber qual o seu dano (obtém 4). Tire quatro da sua VT. O que fará agora?
Jacaré: posso me esconder?
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Mestre: uma de suas características é a Furtividade de NH igual a 10. Então, faça um
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teste para ver se você pode usa-la (joga os dados e obtém 6). No fundo do lago
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existe uma floresta subaquática, você nadou para lá e ficou quieto, de modo que
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o crocodilo passou bem perto, mas não lhe localizou.
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Jacaré: passo a vez.
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Mestre: Sardinha (pede uma carta de energia), seu cardume ainda está disperso.
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Sardinha: vou fazer um teste de QI para saber se o tubarão ainda está por perto (joga
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os dados e tira 8).
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Mestre: realmente, o tubarão ainda está perto. Mas você tem que comer. Perto de você
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tem algumas plantas marinhas, jogue os dados para ver se você pode come-las
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(obtém 6 e consegue).
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Sardinha: posso comer mais?
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Mestre: pode tentar (joga os dados e obtém 12). Mas, você já havia comido todas as
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algas disponíveis. Pior ainda, o tubarão lhe encontrou novamente (o Mestre joga
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os dados e obtém 10). Faça um teste de esquiva (joga os dados e obtém 15). É, o
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tubarão lhe atacou mesmo! Veja quanto foi o seu dano (joga os dados e obtém
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4).
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Sardinha: eu quero fugir!
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Mestre: teste sua furtividade (a Sardinha joga os dados e obtém 6). Bom. Você
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encontra um recife de corais e consegue se esconder entre as pedras.
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Sardinha: passo a vez!
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Mestre: Tartaruga, o tubarão ainda está atrás de você (pede uma carta de energia).
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Tartaruga: vou tentar continuar fugindo (joga os dados e consegue). Agora eu quero
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comer.
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Mestre: jogue os dados (obtém 10). Você acha algumas águas-vivas (consegue 4 novas
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cartas de energia).
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Tartaruga: quero comer novamente (joga os dados e obtém 8 e também obtém mais 3
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cartas de energia). Passo a vez.
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Mestre: Sr. Sapo, o mato perto de você está mexendo, o que você faz? (Pede uma carta
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de energia).
Sapo: vou comer (joga os dados e obtém 10).
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Mestre: novamente você consegue pegar alguns insetos perto de você (e consegue 2
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cartas de energia). Mas, do meio do mato surge uma cobra.
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Sapo: eu vou fugir da cobra.
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Mestre: teste sua DS (joga os dados tirando 12). A cobra deu um bote e lhe acertou.
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Veja os danos que você sofreu (joga os dados e obtém dois). Você perdeu dois
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pontos de sua VT.
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Sapo: eu ainda posso tentar escapar?
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Mestre: a cobra está lhe perseguindo. Jogue os dados para tentar fugir (obtém 10). Ela
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continua atrás de você.
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Sapo: passo a vez.
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Mestre: Jacaré, você ainda está no fundo do lago e tudo parece tranqüilo.
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Jacaré: mas eu quero saber se o crocodilo ainda está perto!
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Mestre: jogue os dados (joga os dados e obtém 10). Realmente está tudo bem, o que
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você vai fazer?
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Jacaré: vou caçar para obter comida (Faz o teste tirando 10).
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Mestre: suas presas são alguns peixes que passaram por perto (ganha 6 cartas de
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energia). Um vulto escurece a água (o Mestre joga os dados e obtém 10), o
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crocodilo voltou a atacar você. Jogue os dados para ver sua esquiva (mas não
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consegue). O crocodilo lhe acertou novamente e você perdeu mais 6 pontos em
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sua VT.
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Jacaré: eu vou contra-atacar (joga os dados e tira 12).
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Mestre: (o Mestre joga os dados e tira 15) você acertou o crocodilo e ele fugiu.
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Jacaré: Passo a vez.
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Mestre: Sardinha (pede uma carta de energia), você ainda está nos corais.
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Sardinha: posso comer?
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Mestre: vamos tentar. Faça o teste de QI (no qual tem sucesso e consegue 2 cartas de
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energia).
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Sardinha: quero continuar comendo (mas não tem sucesso no lance dos dados). Posso
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tentar comer novamente?
Mestre: pode (mas, novamente perde nos dados). Você não conseguiu comida e já está
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ficando com muita fome. O que vai fazer?
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Sardinha: passo a vez.
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Mestre: Tartaruga, (o Mestre joga os dados e obtém 12) para saber se o tubarão se foi,
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jogue os dados e tire menos que 12 (ele consegue). O tubarão está nadando perto
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de você, mas ainda não viu você, o que você vai fazer? (Pede uma carta de
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energia).
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Tartaruga: aproveitar para comer! (não consegue obter o valor nos dados)
175
Mestre: embora você esteja com muita fome, não há alimento por perto. Você se
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desloca para mudar a área de procura por alimento, tentando não ser percebido
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pelo tubarão. Jogue novamente os dados (mais uma vez não consegue). No
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entanto, nessa nova área também não há alimento. Bom que você conseguiu
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despistar o tubarão. Mas, vai ter que gastar energia para se deslocar para outra
180
área na procura de alimento. Jogue os dados (obteve 10). Por sorte, uma água
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viva solitária estava desprotegida e você a encontrou.
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Tartaruga: passo a vez!
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Mestre: meu caro Sapo, você passou a vez, mas a cobra ainda está lhe perseguindo e
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dá um bote (o Mestre joga os dados e obtém 8). Veja se consegue se esquivar:
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jogue os dados (mas, obtém 10). É, a cobra picou você. Veja qual foi o dano
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(obtém 6). O veneno da cobra está produzindo algum efeito em seu organismo,
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mas seu sistema imunológico está tentando reagir. Você perdeu seis pontos de
188
sua VT.
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Sapo: eu tenho condições de fugir agora?
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Mestre: só que a cobra vai aproveitar que você está ferido para lhe dar outro bote (o
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Mestre lança os dados e obtém 15). Jogue os dados para ver o que acontece (o
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Sapo obtém 10). Você conseguiu saltar e a cobra errou o bote. Eu vou jogar
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novamente os dados representando que a cobra continua tentando lhe caçar
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(obtém 10). Jogue novamente os dados para ver se agora é possível fugir (obtém
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6). Seu organismo está reagindo ao veneno e, com as forças que ainda lhe
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restam, você saltou para a lagoa e a cobra não pode mais lhe alcançar.
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Sapo: dá para comer?
Mestre: jogue os dados (obtém 10). Algumas libélulas tentaram fazer postura na lagoa
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nas suas proximidades e você conseguiu capturar uma delas (obteve 2 cartas de
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energia com isso).
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Sapo: passo a vez.
Mestre: (se dirige para o Jacaré) as águas estão calmas, após a retirada do crocodilo. O
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que você vai fazer? (pede uma carta de energia).
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Jacaré: procurar comida (joga os dados, tirando 10).
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Mestre: ao sair do fundo da lagoa, um cardume de peixes é atacado por você. Jogue os
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dados para ver o quanto ganhou de energia (obtém 3).
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Jacaré: eu vou continuar atacando o cardume (joga os dados e obtém 6).
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Mestre: você ganhou mais duas cartas de energia (após o lance dos dados), o que fará
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agora?
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Jacaré: vou me esconder e passo a vez.
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Mestre: o cardume de sardinhas está se reunindo e você se reúne a ele. No entanto,
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observa que os machos mudaram de cor. Como uma fêmea, você passa a nadar
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de forma mais agitada quando um macho se aproxima.
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Sardinha: o que vai acontecer?
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Mestre: além de sobreviver, os animais estão preocupados em reproduzir. Esse macho
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pode ser a chance de você ter filhotes. Mas, você terá que avaliar se ele é um
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animal saudável e se é grande o suficiente para defender o “ninho” onde ficarão
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seus filhotes até crescerem.
218
Sardinha: como eu faço isso?
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Mestre: eu vou jogar os dados, representando as características desse macho que se
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aproximou (obtém 15) e você também fará um lance para ver se essas
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características são apropriadas, ou seja, tem que tirar menos ou igual ao meu
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lance (obtém 10). Desse modo, o macho atende as expectativas e vocês se
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acasalam. Jogue o D10 para ver quantos filhotes irão sobreviver (obtém 8).
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Assim, 80% dos filhotes que nasceram sobreviveram.
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Mestre: (se dirige a Tartaruga) e você? Um grupo de tartarugas está nadando para uma
226
praia (pede uma carta de energia).
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Tartaruga: o que eles estão fazendo?
Mestre: são fêmeas que já se acasalaram e estão indo à praia para pôr seus ovos.
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“Veja”, um macho está lhe rondando e vocês copularam. Jogue o D10 para ver
230
quantas tartaruguinhas irão sobreviver (obtém 4). Você vai até a praia e coloca
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seus ovos em um buraco, mas antes da eclosão deles, um pescador descobriu a
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toca e retirou muitos ovos e levou para alimentar sua família. Com isso, apenas
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40 % sobreviveram.
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Sapo: é minha vez de reproduzir!
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Mestre: isso mesmo. Você está ouvindo o coaxar de vários machos a sua volta. Esses
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machos estão vocalizando para que você possa escolher, pelo “som da voz”, qual
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aquele que seria “o melhor”. Você tem que escolher o macho que tenha um
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território adequado para os girinos crescerem protegidos de predadores (pede
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uma carta de energia). Eu vou jogar os dados para representar o coaxar de um
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desses machos (obtém 12). Se seu lance for menor ou igual ao meu, significa que
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esse será o macho escolhido (obtém 10). Vamos agora saber quantos dos girinos
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irão sobreviver. Lance o D10 (obtém 6). 60 % deles irão sobreviver.
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Mestre: (se dirigindo ao Jacaré) dois machos de sua espécie estão lutando enquanto
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você nada livremente (pede uma carta de energia).
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Jacaré: por que eles estão lutando?
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Mestre: por que eles estão “interessados” em uma fêmea que está próxima. Na sua
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espécie, os machos competem pela fêmea e só consegue acasalar, os machos
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mais fortes que conseguem vencer os rivais.
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Jacaré: eu também vou lutar por essa fêmea!
250
Mestre: então você vai entrar na briga. Jogue os dados para ver com será seu ataque
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(obtém 12). Os machos irão se defender (o Mestre joga e obtém 15), mas você é
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mais forte e seu ataque acertou um deles. Jogue novamente para ver o que
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acontece ao outro (obtém 6). Realmente você é um macho muito forte e
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conseguiu afugentar os concorrentes. Agora você se aproxima da fêmea e faz a
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côrte a ela, conseguindo copular. Lance o D10 para ver quantos filhotes vocês
256
terão (obtém 6). Pronto, 60% deles sobreviverão.
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Mestre: O final dessa Era foi marcado pela extinção de quase noventa por cento dos seres da 258
Terra. Continuaremos na próxima Aventura. 259