jutsus Avançados
178 um vendaval O mesmo se aproxima do inimigo e o prende em meio à uma
árvore, depois ele aparece em frente ao alvo transformando seus braços em troncos, matando o inimigo por enforcamento ou o deixando imóvel e fazer este ficar inconsciente. Teste de R-1 é necessário fazer, caso falhe o inimigo
perdera 1 de sua R.
Duração: instantâneo – Custo: 5 PC – Requisito: GEN 3/CC 3 Shikumi no Jutsu
(Técnica da Visão da Morte) Rank: C
Descrição: Após sentir a intenção assassina do usuário, o alvo começa a ter
intensas visões da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar paralisado. Teste R para não cair neste jutsu, caso falhe o inimigo só poderá cancelar esta técnica sentindo uma dor intensa.
Duração: instantâneo – Custo: 4 PC – Requisito: GEN 2/CC 2 Uchi Naru Sakura no Jutsu
(Técnica da Sakura Interior) Rank: C
Descrição: O usuário cria um gigantesca imagem de si mesmo que cai do céu
e dá um poderoso soco no adversário, mandando-o para longe. Causa um dano de 1d nos PVs do adversário, um teste de R é necessário fazer.
Duração: instantâneo – Custo: 2 PC – Requisito: GEN 2/CC 2 Neko no Gen
(Ilusão do Gato) Rank: C
Selos: Boi, Carneiro, Cavalo, Bater de Palmas
Descrição: O usuário coloca seus adversários em um genjutsu onde vários
gatos atacam o inimigo. Os gatos não são reais, mas podem causar danos ao inimigo de 1d em seus PVs. Teste de R para não cair nesta técnica.
179 Taijutsu (Técnica Corpórea)
Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) (2 pontos)
Rank: D a A Função: Atacar
Descrição: Estilo de Taijutsus que
consiste em fraturar o oponente concentrando chakra. Adiciona um bônus de +2+2d em sua FA final.
Tsuutenkyaku
(Chute Doloroso dos Céus) Rank: A
Função: Atacar
Descrição: Concentrando chakra no calcanhar, o shinobi dá um golpe no chão.
Onde o chakra foi concentrado, abre-se uma cratera. Este ataque tem uma FA de +12.
Duração: instantâneo – Custo: 12 PC – Requisito: TAI 5/CC 4 Gokuraku Joudo
(Paraíso da Terra Pura) Rank: A
Descrição: O usuário soca o chão, criando ondas de impacto que fazem o
adversário voar. Assim, ele junta chakra na mão, deixando-a até brilhante, e soca o inimigo com tanta força que ele voa para bem longe. Sua FA é de +14.
Duração: instantâneo – Custo: 15 PC – Requisito: TAI 5/CC 5 Konoha Kaiganshou
(Rocha Demolidora da Folha) Rank: A
Descrição: O usuário dá uma cotovelada com muito impacto, usando chakra
nas juntas. Assim ele é capaz de acertar e mandar longe um inimigo mesmo que venha com uma velocidade muito alta. Tem uma FA de +10+1d.
Duração: instantâneo – Custo: 10 PC – Requisito: TAI 4/CC 4 Yoruho’o
(Fênix da Noite) Rank: A
Descrição: O usuário se movimenta tão rápido que fica em chamas. Essas
chamas se assemelham a uma fênix. Então ele acerta um poderoso golpe no inimigo, jogando-o longe. O inimigo fica em chamas. Sua FA é de +14+2d.
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Seinshun Burupapua (Chute Aéreo Relâmpago) Rank: A
Função: Atacar
Descrição: Joga seu oponente ao alto com um chute, depois disso pula e fica
junto ao oponente golpeando consecutivamente com 4 chutes, então acerta um chute no abdômen arremeçando-o ao chão, tamanha velocidade do golpe, forma um relâmpago azulado e destrói a área onde o oponente atingir, causando danos críticos no inimigo. Sua FA é de +10, um teste de A-2 é necessário caso falhe no teste recebera +2d de danos.
Duração: instantâneo – Custo: 10 PC – Requisito: TAI 4/CC 4 Taihou Sentou
(Soco canhão) Rank: B
Função: Atacar
Descrição: Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no
inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no chão abre-se uma grande cratera. Sua FA é de +5+1d.
Duração: instantâneo – Custo: 5 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 Hayabusa Otoshi
(Queda do Falcão) Rank: B
Função: Atacar
Descrição: O usuário prevê os movimentos de seu inimigo e quando ele se
aproxima, ele acerta quatro socos no inimigo sendo que o último o faz cair. Sua FA é de +4.
Duração: instantâneo – Custo: 4 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 Nekketsu Dynamic Entry
(Entrada Dinâmica de Sangue Quente) Rank: B
Descrição: O usuário faz muito atrito com o ar a ponto de o golpe pega fogo,
depois ele da um poderoso chute flamejante que pode ate explodir o inimigo. Sua FA é de +4+1d.
Duração: instantâneo – Custo: 4 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Burning Sky
(Céu Ardente da Folha) Rank: B
Função: Atacar
Descrição: O usuário corre em direção ao seu oponente, então lhe dá um soco
em direção ao céu. Uma vez no ar, ele realiza um ataque de giro e chuta-o para o chão com tanta força que faz o local onde o inimigo cair ficar destruído. Tem uma FA de +4+1d.
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Duração: instantâneo – Custo: 4 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Style: Youth Exercise
(Estilo da Folha: Exercício da Juventude) Rank: B
Função: Atacar
Descrição: O usuário realiza um forte chute flamejante no inimigo. Sua FA é
de +3.
Duração: instantâneo – Custo: 3 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 Kosa Ho
(Técnica de Interceptação) Rank: B
Função: Atacar
Nota: Esta técnica é usado como um contrataque.
Descrição: Taijutsu criado para anular completamente o Konoha Senpuu, o
inimigo ataca com o Konoha Senpuu e o usuário se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o Taijutsu e estraçalhando o tornozelo do inimigo. Sua FA é de +3.
Duração: instantâneo – Custo: 4 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Dai Senpuu
(Grande Furacão da Folha) Rank: B
Função: Atacar
Descrição: É um ataque muito mais rápido do que o Konoha Senpuu, que joga
o inimigo para o alto com diversos chutes. Sua FA é de +3+2d.
Duração: instantâneo – Custo: 5 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 Shout Nunchakus
(Soltura dos Nunchakus) Rank: B
Função: Atacar
Nota: Geralmente quem é adepto a este tipo de estilo usa Nunchakus. Descrição: Depois de se liberta dos pesos o usuário ataca seu inimigo com
seus nunchakus o acertando por vários lados, depois junta seus nunchakus formando um bastão, logo em seguida lança o inimigo para o ar com o bastão rapidamente aparece em cima do inimigo o golpeando poderosamente e lançando-o para baixo, criando uma grande cratera onde cai, deixando o inimigo gravemente ferido. Sua FA é de +3+1d, um teste de A é necessário, caso falhe no teste recebera mais 1d de dano.
Duração: instantâneo – Custo: 4 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Gouriki Senpuu
(Furacão Forte da Folha) Rank: B
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Descrição: O usuário usa sua rapidez e agilidade, dando um chute poderoso
no inimigo. Sua FA é de +3.
Duração: instantâneo – Custo: 3 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Gouhourairaku
(Punho Forte Violento da Folha) Rank: B
Função: Atacar
Descrição: O shinobi dá um forte tapa, fazendo seu oponente desmaiar. Sua
FA é de 3.
Duração: instantâneo – Custo: 3 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 1.000 Keikiken
(Soco de 1.000 Metros) Rank: B
Descrição: O usuário junta chakra na mão e dispara um poderoso soco no
tórax do adversário, mandando ele para longe, ao menos 3d de metros de distância. Sua FA é de +2+1d.
Duração: instantâneo – Custo: 3 PC – Requisito: TAI 3/CC 3 Oukashou
(Colisão da Flor de Cerejeira) Rank: C
Função: Atacar
Descrição: O usuário usa o máximo de chakra que é instantaneamente
concentrado dentro do corpo, e tudo isso é direcionado para o punho direito no momento do ataque. Esse chakra é disperso no alvo com o impacto do soco, propagando o dano para todos os lados, desde destruir montanhas e enormes crateras no chão. Sua FA é de +2+1d.
Duração: instantâneo – Custo: 3 PC – Requisito: TAI 2/CC 2 Mankai - Oukashou
(Floragem Completa - Colisão da Flor de Cerejeira) Rank: C
Descrição: Consiste em usar o Oukashou diretamente no usuário e então levá-
lo ao chão. Assim, todo o impacto que abriria o solo será dado primeiro no alvo. Sua FA é de +2.
Duração: instantâneo – Custo: 2 PC – Requisito: TAI 2/CC 2 Kibishii Hirateuchi
(Tapa Severo) Rank: C
Descrição: O usuário dá um forte tapa no oponente. Mas não é só isso, ao dar
o tapa, ela deixa um papel bomba pregado no rosto do oponente. Assim, quando o oponente cai, ele também explode. Sua FA é de +2+ dano do papel bomba.
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Senton Kaisen (Libertamento dos Pesos) Rank: C
Função: Defender
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o usuário fica com uma
velocidade espetacular. Isso se deve ao fato de que os pesos são absurdamente pesados. Adicionando assim uma FD de +2.
Duração: cc turno – Custo: 2 PC – Requisito: TAI 2/CC 2 Kyakuya
(Ferroada) Rank: C
Função: Atacar
Descrição: O ninja aplica uma voadora no oponente e faz com que ele perca o
equilíbrio. Um teste de H é necessário fazer, caso falhe no teste o usuário pode dar outro golpe no oponente, mas sem contar a H, Sua FA é de +2.
Duração: instantâneo – Custo: 3 PC – Requisito: TAI 2/CC 2 Konoha Dai Senkou
(Brilho Gigante da Folha) Rank: C
Função: Atacar
Descrição: O shinobi pula e dá um forte chute que não pode ser visto na cara
do adversário, que é levado ao chão e fica paralisado por um 2 turnos, teste de R é necessário. Sua FA é de +2.
Duração: instantâneo – Custo: 2 PC – Requisito: TAI 2/CC 2 Konoha Dai Shoufuu
(Grande Vendaval da Folha) Rank: C
Função: Atacar
Descrição: O shinobi atira o inimigo no alto e desfere 4 chutes, sendo que o
último chute o atira para longe. Sua FA é de +2+1d.
Duração: instantâneo – Custo: 2 PC – Requisito: TAI 2/CC 2 Triple Dynamic Entry
(Entrada Dinâmica Tripla) Rank: C
Descrição: O usuário usa o Dynamic Entry no adversário e depois aparece
atrás dele para usá-lo novamente, mandando para o ar, onde aparece e uma terceira vez e o manda para o chão com muita força e velocidade. Sua FA é de +2 e o oponente não terá direito a H em sua FD.
Duração: instantâneo – Custo: 2 PC – Requisito: TAI 2/CC 2 Konoha Senpuu
(Furacão da Folha) Rank: D
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Função: Atacar
Descrição: Usando sua agilidade, o shinobi aplica um chute na altura da
cabeça, em seguida usando sua velocidade da um chute rasteiro. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele antes que se levante para poder desviar. Sua FA é de +1+d.
Duração: instantâneo – Custo: 2 PC – Requisito: TAI 1/CC 2 Dekopin
(Peteleco) Rank: D
Descrição: Consiste em concentrar chakra no dedo indicador e em um
peteleco. Apesar de ser simples, quando usado com bastante precisão pode ser responsável por sérios ferimentos. Sua FA é de +1+2d.
Duração: instantâneo – Custo: 2 PC – Requisito: TAI 1/CC 2 Keimon
(Visão) Rank: D
Função: Defender
Descrição: O usuário se concentrando (teste de H) pode sentir a presença
(espírito) do adversário, através do chakra do mesmo, podendo se defender e atacar em plena escuridão, ou de olhos fechados sem redutor na H. Sua FD é de +1+2d.
Duração: cc turno – Custo: 2 PC – Requisito: TAI 1/CC 2 Hachimon Tonkou (Liberação dos Oito Portões)
Nota: É um kinjutsu.
Descrição: O corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra,
deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode- se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de 2 portões beira o suicídio. Porém devido ao
surpreendente treinamento de resistência, o usuário pode abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio.
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1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge (H+2, F+2). O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Duração: cc turno – Custo: 2 PC/2 PV – Requisito: CC 2 2° portão - Portão da Energia
Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário (H+4, F+2, A+1). A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Duração: 1d turno – Custo: 6 PC/6 PV – Requisito: CC 3 3º portão - Portão da Vida
Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal (H+6, F+3, A+2, PdF+1). O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
Duração: R turno – Custo: 8 PC/8 PV – Requisito: CC 4 4º portão - Portão do Ferimento
A partir da abertura do quarto portão até o oitavo, a técnica se chama Lótus Secundária. O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Ao abri-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites (H+8, F+4, A+3, PdF+2).
Duração: sustentável – Custo: 10 PC/10 PV – Requisito: CC 5 5º portão - Portão da Floresta
Localizado abaixo do quarto portão. Ao liberar este portão, o usuário fica em situação delicada, seus músculos entram em total desgaste (H+10, F+5, A+4, PdF+3).
Duração: sustentável – Custo: 12 PC/12 PV – Requisito: CC 6 6° portão - Portão da Visão
Localiza-se abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente (H+12, F+6, A+5, Pdf+4), mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente.
Duração: sustentável – Custo: 14 PC/14 PV – Requisito: CC 7 7° portão - Portão da Insanidade
Localizado abaixo do sexto portão. Ao abri-lo, o usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente, um teste de R-4 é necessário fazer para manter a sanidade. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais (H+14, F+7, A+6, PdF+5).
Duração: sustentável – Custo: 18 PC/18 PV – Requisito: CC 8 8° portão - Portão da Morte
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