Sumario O Mundo de Naruto 3 Chakra 5 Nível Ninja 7 Missões 9 Jutsu 10
Arsenal Ninja Básico 12
Bijuu 22
Jinchūriki 32
Modo Eremita (Sennin) 34
Vantagem 36
Desvantagem 43
Pericias 51
Clãs 54
Doubutsu no Jutsu (Técnica do Animal) 106
Kuchiyose no Jutsu (Técnica de Invocação) 109
Jutsus Básicos 112
jutsus Avançados 117
Ninjutsu (Técnicas Ninjas) 128
Genjutsu (Técnica Ilusória) 172
Taijutsu (Técnica Corpórea) 179
Marionetes 193
Fuuinjutsu (Técnica de Selamento) 204
Iryo Ninjutsu (Técnica Ninja Médica) 213
Ninpou (Arte Ninja) 218
JUTSUS DE KEKKEI GENKAI 225
Rasengan no Jutsu (Técnica da Esfera Espiral) 260
Origami no Jutsu (Técnica do Origami) 263
Kekkei Genkai - Jyuuin 266
Akagan (Olhos Vermelhos) 268
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O MUNDO DE NARUTO
O mundo de Naruto é rico e complexo. É uma mistura da sociedade antiga e moderna, com energia elétrica e TVs, mas onde a técnica ninja substituiu armas e medicina convencional, as pessoas têm tendência de viajar a pé ou mandar mensageiros ao invés de viajar de carro ou usar o telefone para chamar alguém. Os países são similares à política feudal do Japão. Cada um opera uma entidade política diferente, governado por uma monarquia, ocasionalmente países assinam tratados de paz. Vilas ocultas são lugares onde o povo é treinado para virar ninja. Ninja é um valioso recurso econômico para os países porque eles fazem missões para quem estiver disposto a pagar.
Cada missão tem um Rank diferente, classificadas de acordo com a sua dificuldade, periculosidade e preço.
PAÍSES E VILAS
A geografia do mundo de Naruto é dividida por vários países. Um lorde feudal controla cada país, que são compostos por várias cidades, onde, em algumas,
existem vilarejos escondidos, onde são treinados ninjas. Estes países têm nomes relacionados com os jutsus mais praticados na região, ou seja, possuem nomes de elementos da natureza (ex: água, fogo, terra e etc.). Deixamos explícito também que dentro destes países ainda existem outras vilas ou feudos com líderes e leis diferentes, mas o destaque mesmo são as vilas ocultas de cada país, principalmente pela formação dos melhores ninjas. O uso da vila oculta é uma estratégia de proteção para os segredos que a vila usa para treinar seus ninjas, pois cada uma das vilas pode desenvolver jutsus incríveis, que, se desvendados por outros países; acabaria por prejudicar estas vilas. Nas principais vilas de cada país, é dado o título de Kage ao líder, que pode ser também o título relacionado com o elemento respectivo que dá nome à vila (Ex: Vila da Folha > Hokage).
PAÍS DA ÁGUA (MIZU NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Névoa (Kirigakure no Sato). Líder: Mizukage.
Com seu território limitado, esse país é especialista em defesa, embora seus ninjas também possuam habilidades fantásticas e total domínio de jutsus relacionados à água (Suiton). Apesar dos incríveis ninjas, o país sofre vários conflitos internos.
Nesta vila, o treinamento é puxado e, para se graduarem, os pequenos ninjas lutavam até a morte, o que deu a esta vila o apelido de “A vila Oculta da Névoa de Sangue”.
4 Outro grupo conhecido provindo da Névoa são os Sete Espadachins da Névoa.
PAÍS DO FOGO (HI NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Folha (Konohagakure no Sato). Líder: Hokage.
O país do fogo tem vastas florestas e é um dos maiores e melhores países ninjas. Tem aliança com os países Vento, Grama, Chuva e Cachoeira.
Konoha é a mais poderosa vila do país do Fogo, criada há 60 anos por dois irmãos que seriam os primeiros Hokages. O Terceiro Hokage (Sandaime), Sarutobi, foi treinado pelo Primeiro Hokage (Shodaime) e pelo Segundo Hokage (Nidaime), e mais tarde treinou os lendários ninjas de Konoha (Sannin), são eles: Orochimaru, Tsunade (Neta do Shodaime e atualmente a Quinta Hokage
(Godaime)) e Jiraya.
Devido à excelência de seus ninjas, os serviços de Konoha são bem requisitados. PAÍS DO VENTO (KAZE NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Areia (Sunagakure no Sato). Líder: Kazekage.
O País do Vento é muito extenso e seco e suas vilas são normalmente encontradas próximas a fontes de água. Apesar da maior parte do país ser inabitável, a população é grande e próspera, graças a suas freqüentes trocas e negócios com o País do Fogo. Embora não tão citado quanto esse, o País do Vento recebe uma atenção especial na série, e tem muitos ninjas poderosos.
Sua Vila Oculta é a “Sunagakure”, Vila Oculta da Areia. O país não esteve muito envolvido com assuntos políticos até tempos recentes, e manteve um acordo de paz com o País do Fogo. Graças a isso, o Senhor Feudal passou a designar as missões aos ninjas de Konohagakure, cortando
sistematicamente os recursos de sua própria vila oculta. PAÍS DA TERRA (TSUCHI NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Pedra (Ishi no Kuni). Líder: Tsuchikage.
É um dos paises mais poderosos, porém, pouco explorado. Diz ser formado por grandes montanhas e penhascos.
O Vilarejo Escondido da Pedra é um dos mais poderosos. PAÍS DO TROVÃO (KAMINARI NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Nuvem (Kumogakure no Sato). Líder: Raikage.
Um país também pouco explorado. É um dos grandes países do mundo de Naruto.
A Vila Oculta da Nuvem e a vila de Konoha ficaram em guerra por 9 anos, mas depois assinaram um tratado de paz. A guerra foi feita com o intuito de sequestrarem um membro do clã Hyuuga, para usarem o poder do Byakugan.
As técnicas dos shinobis da Nuvem são relacionadas a elementos PAÍS DA CACHOEIRA (TAKI NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Cachoeira (Takigakure no Sato). Líder: Shibuki.
PAÍS DO CAMPOS DE ARROZ (TA NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta do Som (Otogakure no Sato).
PAÍS DA CHUVA (AME NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Chuva (Amegakure no Sato).
Trata-se de uma pequena vila com habilidades direcionadas ao elemento água. Alguns de seus ninjas usam guarda-chuvas como armas.
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Kakurezato*: Vila Oculta da Grama (Kusagakure no Sato).
PAÍS DA LUA (TSUKI NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Lua (Getsugakure no Sato).
PAÍS DA NEVE (YUKI NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Neve (Yukigakure no Sato). Líder: Kazahana
PAÍS DO URSO (KUMA NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Estrela (Hoshigakure no Sato). Líder: Hoshikage
PAÍS DA MONTANHA (KAWA NO KUNI)
Kakurezato*: Vila Oculta da Libélula (Tonbogakure no Sato). Kakurezato*: Vila do Artesão (Takumi no Sato)
Outros Países
PAÍS DO VALE (TANIMA NO KUNI) - PAÍS DO VEGETAL (NA NO KUNI) - PAÍS DO BREJO (SAWA NO KUNI) - PAÍS DO CHÁ (CHA NO KUNI) - PAÍS DA CORDA (TSUNA NO KUNI) - PAÍS DO CANINO (KIBA NO KUNI) - PAIS DO DEMÔNIO - PAÍS DO FEIJÃO VERMELHO (AN NO KUNI) - PAÍS DO PESCOÇO (KUBISAKI NO KUNI) - PAÍS DA GARRA (TSUME NO KUNI)
PAÍS DO MAR (UMI NO KUNI) - PAÍS DO MEL (MITSU NO KUNI) - PAÍS DO NOODLES (UDON NO KUNI) - PAÍS DA ONDA (NAMI NO KUNI) - PAÍS DA PEDRA (ISHI NO KUNI) - PAÍS DO PÂNTANO (NUMA NO KUNI) - PAÍS DO PÁSSARO (TORI NO KUNI) - PAÍS DO RIO (KAWA NO KUNI)
CHAKRA
Chakra é a energia que um shinobi precisa para usar um jutsu. Esta energia contem duas partes, a energia do corpo a qual esta cada uma de suas células, e a energia espiritual adquirida através de treinamento e, outras experiências. Então, basicamente, ao fazer jutsus nós estamos trazendo e soltando essas energias. Isso é chamado expelir o chakra e é feito pelo processo de praticar um selamento com as mãos. Se um shinobi não consegue criar mais Chakra, ele morre, ou pelo menos fica nocauteado. Isso propõe um grande perigo, porque ninjas não experientes em controle de Chakra podem facilmente ser mortos se eles não tomarem cuidado.
Natureza do Chakra
Tal como o sangue pode ser de tipos diferentes, também o chakra o
pode, dependendo de pessoa para pessoa. Os diferentes tipos de
6 chakra estão relacionados aos
nomes dos cinco países: Fogo, Água, Terra, Relâmpago e Vento. O tipo de jutsus usado por um ninja depende muito da natureza do seu chakra. Se o chakra for do tipo Fogo, então o ninja terá maior Poder sobre jutsus Katon, se o chakra for do tipo Água será o Suiton, se o chakra for de Terra será Doton, se for tipo Relâmpago será Raiton e se for de Vento será
Fuuton.
Ao chegar ao nível Jounin, é comum que um ninja possa usar dois elementos. É quase impossível usar os cinco elementos, pois o tempo necessário para aprender todos é mais do que o tempo de uma vida, exceto em situações incomuns, como por exemplo o usuário do Rinnegan. Usar a manipulação de chakra em jutsus sozinhos é relativamente fácil, mas misturar dois tipos de chakra para um novo elemento é algo praticamente impossível. Aqueles que conseguiram fazer tal coisa eram os que tinham a Kekkei Genkai (Linhagem Sanguínea Avançada). Existem umas folhas de papel especiais(feitos de uma árvore que absorve chakra) que reagem ao chakra de uma pessoa e informam a natureza do seu chakra, quando este é concentrado no papel. Se o elemento for Vento, o papel é cortado em dois; se for Fogo, o papel queima-se automaticamente; se for água, o papel fica ensopado; se for Terra o papel é feito em pedaços e se for de Relâmpago, o papel fica todo amassado.
Chakra dos portões de Chakra - Os portões de chakra, que são os 8 portões.
Abrindo os portões de chakra (acabando com o limite do corpo em uso muscular e o fluxo de chakra), seu corpo e músculos serão postos à tona. Além de seu ataque se tornar quase suicida, você poderá atacar com muita força e velocidade, fazendo um ataque devastador a qualquer oponente. Aparentemente esse é um tipo mortal de chakra e que é melhor usado por pessoas avançadas em Taijutsu, que podem agüentar todo o poder em todo o seu corpo. Pode-se abrir até 8 portões de chakra e um chakra verde aparece e fica em torno do usuário. Abrindo mais portões de chakra, você ganha mais poder, mas na maioria dos casos o resultado é a imobilidade do usuário,mas,no pior dos casos, pode levar a morte do usuario se tentar abrir o oitavo portão,e pode se notar esse risco logo no nome:Oitavo Portão:O Portão Da Morte.
Chakra Sennin (Energia Vital Eremita) é a forma de chakra mais poderosa de
todas que uma pessoa pode vir a ter. Diferentemente dos outros chakra’s, que utilizam duas fontes para sua formação (a Força Espiritual e a Força Física – Stamina), o Chakra Sennin utiliza três fontes, a Energia Espiritual, a Energia Física (Stamina), e a mais importante a Energia da Natureza, que pode ser obtida a partir de qualquer elemento da natureza, do ar, do chão, das plantas, dos animais. Esse tipo de chakra possibilita o uso do tipo mais poderoso de Jutsu, o Senjutsu.
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Controle do Chakra (CC)
Chakra é a fonte de energia usada por todo ninja. De fato, existem 2 fontes de energia usada por eles: Stamina, que pode ser também chamada de energia física, e Chakra, que poderia ser chamado de energia espiritual. Cada estilo ninja usa uma fonte de energia diferente: Taijutsu usa pura stamina, enquanto Ninjutsu e Genjutsu usam Chakra. Enfim, o Chakra possui muito mais usos: pode ser concentrado na sola dos pés para uma melhor velocidade ou um salto grande. Há também várias outras coisas que as pessoas precisam saber para entender completamente como as técnicas são executadas. Primeiro de tudo, Stamina converte-se em Chakra para se realizar várias técnicas, mas não é o mesmo para vice-versa. Uma vez que o Chakra é convertido em Stamina, não pode ser convertido de volta. É necessário realizar os selos com as mãos para fazer a conversão. Uma das coisas mais dificeis sobre o uso do Chakra é saber controlar ele e usá-lo de maneira livre. Nesse guia, nós vamos explicar como o Chakra deve ser propriamente usado, e quando não deve.
Primeiro de tudo, todo mundo começa apenas com Stamina. Stamina é a energia que usamos todo dia para correr, respirar, andar, fazer exercícios, etc. Toda hora que descansamos, nossa Stamina se repõe. Comida, descanso e exercícios são os 3 mais importante fatores no uso e na capacidade da Stamina. Se uma pessoa dormir tempo suficiente, comer bem e se exercitar diariamente, não vai haver problema algum usando a Stamina. Isso é muito importante porque a Stamina cria Chakra, então, se não houver Stamina, não vai haver Chakra, assim, o ninja não poderá lutar. O Taijutsu usa Stamina, enquanto Ninjutsu e Genjutsu usam Chakra.
Tenketsu - são pontos no corpo humano por onde circulam o chakra. Esses
pontos não são visíveis, a não ser pelo Byakugan, um Kekkei Genkai do clã Hyuuga. Algumas destas são próximas a órgãos vitais. Em caso de acertá-las com o Juuken estilo de luta baseado em taijutsu utilizado também pelo clã Hyuuga, pode fazer o órgão parar de funcionar ou danificá-lo gravemente. Esta técnica deixa o usuário sem poder usar chakra e levá-o a morte. Há 361 pontos, na qual só podem ser vistos por alguns do Clã Hyuuga usando o Byakugan. Se essa fonte for atingida por algum golpe suave ou forte o chakra pode ser acabado o que acontece:o chakra para de circular nessa região e depois não percorre por mais nenhum ponto.
NÍVEIS NINJA
Todo Shinobi tem um nível de graduação pelo qual é possível se avaliar a força e a habilidade que ele possui, existindo claro algumas poucas exceções. São vários os níveis shinobis existentes, abaixo conheceremos alguns deles.
Estudante da Academia - É o primeiro passo de um ninja. Todos os shinobis
começam na academia, com a finalidade de terem a "base" de o que é realmente ser um ninja. Eles são os mais fracos, mas pode haver algumas exceções. Geralmente os Estudantes usam técnicas como Bunshins, Kawarimi, técnicas com armas, etc...
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Gennins - Shinobi já graduado na academia ninja. A maioria dos gennins
utiliza técnicas básicas, grande parte delas aprendidas na academia, mais é valido lembrar que alguns Gennins, desenvolvem técnicas próprias, ou caso tenham, técnicas de sua linhagem sanguínea avançada. Normalmente são formados grupos de três Gennins para serem treinados por um Jounnin. Eles recebem missões muitos fáceis e "chatas”, como andar com os cachorros de um homem rico ou procurar um gato, resgatar um animal que fugiu, ou ajudar pessoas a colher e plantar. Apenas depois de um bom tempo, os gennins começam a aplicar suas habilidade em missões mais complicadas, que variam entre missões de nível D a missões de nível B.
Chunnins - Depois de participar do exame Chunnin (Chunnin Shiken), o
Gennin é julgado por sua força e inteligência pelos Kage's e superiores presentes dentre os juizes. Eles agora são qualificados para liderar um grupo de Gennins durante missões extracurriculares, como por exemplo, quando o vilarejo é atacado. Eles podem ser mandados em missões sozinhos ou em grupo. Eles normalmente viajam em grupos de quatro nas missões.
Jounnins - Chunnins que possuem uma inteligência e uma força extraordinária
são promovidos para Jounnins. Este é um nível ninja muito alto, todos os Jounnins são enviados para missões mais difíceis do que as dos Chunnins, normalmente envolvendo assassinatos e infiltrações, como as missões de nível A e S. Alguns Jounnins possuem uma força incalculável e algumas habilidades completamente desconhecidas. Além disso, Jounnins são maduros o suficiente para treinar grupos de três Gennis e acompanhá-los em missões.
Tokubetsu Jounnins (Jounins Especiais) - Todo Jounnin Especial tem
alguma habilidade fora do comum em alguma área específica, por exemplo, em shinobi, do grupo de Interrogação de Konoha (Grupo de Tortura para quem não cooperar). Snihobis espiões vindos de algum outro país ou tem um grande tempo de convivência, conseguindo fornecer informações especiais para seu país de atual. Na ANBU, espécie de "Policia Especial de Konoha", todos os membros são Jounnins Especiais.
ANBU (Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai) - A Elite Especial Shinobi. Todos
os shinobis existentes na ANBU são Jounnins Especiais e além de tudo, tem um altíssimo poder. Os Shinobis ANBU são normalmente enviados para capturas, assassinatos especiais, investigações secretas e sempre tem participações nas guerras. Os shinobis ANBU utilizam máscaras que acreditam estarem relacionadas à personalidade do usuário.
Nukenin (Ninjas Fugitivos) - Ninjas que abandonaram por motivos pessoais
ou traíram o seu vilarejo. Por isso, eles são marcados para serem mortos pelos Oinins (Caçadores Ninjas), que caçam sua presa (Ninjas Fugitivos) e sempre tentam cumprir seu objetivo.
Oinin (Ninjas Caçadores) - Caçadores Ninja são os shinobis especializados
em matar ou capturar os Ninjas-Rejeitados que fogem da vila. Normalmente possuem um poder especial como uma linhagem sangüínea avançada ou jutsus especiais. São shinobis extremamente inteligentes e conhecedores da
9 estrutura corporal de um ser humano. Podem ser identificados por suas máscaras especiais (parecidas com a da ANBU).
Sannins - Fortes candidatos ao cargo de Kage, são considerados "Ninjas
Lendários" e que decidiram viver fora de suas respectivas vilas por razões pessoais, porém não são considerados Ninjas-Rejeitados, pois mantém o contato com suas vilas. São pessoas de incalculável poder e muita sabedoria. A força de um Sannin chega até a ser comparada com a de um Kage.
Kages - O mais poderoso Shinobi de um vilarejo. Seu poder só pode ser
comparado ao de outro Kage (de outra vila). Sua finalidade é administrar toda vila, incluindo os shinobis dela, as missões e seus moradores. Caso haja uma guerra, se necessário, o Kage será capaz da dar sua vida pelo seu vilarejo.
MISSÕES
A partir do momento em que os "Alunos da Academia Ninja" se tornam Gennins, passam a realizar as chamadas Missões. As missões ninjas são pedidos e serviços encomendados por outras vilas que por não terem como executar os serviços, contratam outras vilas. Estes serviços variam entre a simples limpeza de um determinado lugar, ou a captura de um certo animal, como até mesmo a captura ou o eliminação de um shinobi de alto nível. As missões são divididas de acordo com o ranking ninja. E os ninjas geralmente recebem dinheiro executando estas missões (está ai a resposta para aqueles que achavam que os ninjas sobreviviam de vento). Além disso, as missões são a maior fonte de arrecadação de renda para uma vila e, de acordo com o nível de cada missão, maior será custo. Veja a classificação das missões.
Nível S - Missões que envolvem vários Países. Geralmente as missões de
Nível S estão relacionadas com as guerras que ocorrem, tendo de ir para outros países ajudar nas lutas. Outras missões que podem ser classificadas como nível S, é o transporte de documentos e artefatos de importância imensuráveis, quando alguém de muita importância é assassinado, ou quando alguma pessoa de gigantesca importância necessita de escolta.
Nível A - Missões atribuídas a jounnins ou até mesmo ao kage da vila. Todas
as missões de Nível A apresentam dificuldades muito altas, na qual geralmente envolvem captura de ninjas foragidos, escolta de pessoas muito importantes e a eliminação de ninjas de alto nível.
Nível B - Missões atribuídas a chuunins ou jounnin. O nível de dificuldade
destas missões é alto e sempre envolvem combate com outros ninjas de níveis médio/baixo, missões de espionagem e assassinato de ninjas.
Nível C - Missões atribuídas a gennins ou chuunins, a maioria das missões são
realizadas neste nível. Dificuldade média. Geralmente missões em que se acompanham pessoas importantes para o destino delas, estas missões ajudam muito no desenvolvimento e percepção dos ninjas.
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Nível D - Missões atribuídas a gennins que acabaram de se formar na
Academia. Nível de dificuldade mínimo, servem apenas para adaptar o ninja às missões, assim recebendo outras melhores no futuro. Geralmente são missões para resgatar animais, limpar canteiros, recolher lixos e etc. É válido lembrar que nenhuma missão de Nível D tem batalhas, no máximo exercícios corporais.
JUTSU
Esse termo abrange qualquer técnica que um ninja possa usar suas habilidades que civis dificilmente conseguiriam aprender sem treinamento de shinobi, já que a maioria dos jutsus requer controle consciente de chakra. Durante a realização dos jutsus, o ninja geralmente utiliza selos, uma combinação de movimentos manuais representando os doze animais do Horóscopo Chinês. Alguns poucos exigem apenas controle de chakra (o que os torna mais difíceis se realizados por alguém sem um bom controle de chakra ou sem uma grande reserva de energia). Outros derivam da dominação de kekkei genkai, e são exclusivos de determinadas famílias (como os clãs Kaguya, Hyuuga, etc).
Os jutsus são classificados de acordo com sua dificuldade e periculosidade:
Rank E - São as técnicas básicas aprendidas pelos Estudantes de Academia
(antes do teste para se tornar Genin) na Academia Ninja. Exemplos: Bunshin no Jutsu, Henge no Jutsu.
Rank D - São jutsus de nível genin . Têm um nível de dificuldade
significativamente maior do que as de Rank E e exigem resistência física e controle de chakra razoáveis. Tendem a ser mais defensivas. Exemplos: Juujin Bunshin, Shunshin no Jutsu, Doton: Shinju Zanshu no Jutsu.
Rank C - São técnicas de nível chuunin , apesar de genins mais habilidosos
conseguirem aprender alguns desses jutsus. São bem mais agressivas que as de Rank D. Exemplos: Katon: Ryuuka no Jutsu, Shikyaku no Jutsu, Kuchiyose no Jutsu, Mizu Bunshin no Jutsu, Fuuton: Daitoppa.
Rank B - São técnicas de nível jounin . Exigem ótimo controle de chakra,
grande resistência física, velocidade e muita experiência. Exemplos: Kage Bunshin no Jutsu, Suiton: Suikodan no Jutsu, Kurohigi Kiki Ippatsu, Shikon no Jutsu, Katon: Karyuu Endan, Doton: Doryuuheki.
Rank A - São técnicas acima do nível jounin, normalmente utilizadas pelos kages e outros ninjas mais fortes e experientes da vila. Provavelmente o nível das técnicas comuns entre os membros da ANBU. Exemplos: Chikatsu Saisei no Jutsu, Ranshinsho, Chidori, Rasengan, Kuchiyose: Gamaguchi Shibari, Bunshin Daibakuha
Rank S - São técnicas muito raras, conhecidas por poucas pessoas e num
nível altíssimo de dificuldade. Geralmente apenas ninjas de força equivalente a uma kage conseguem usar esses jutsus. O "S" vem de "Secret" (Secreto), e a maioria é Kinjutsu . Exemplos: Kuchiyose: Edo Tensei, Raikiri, Fushi Tensei, Sozo Saisei, Hiraishin no Jutsu.
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Aprendendo um novo Jutsu
È comum que o Ninja aprenda novas técnicas que o ajudem em suas missões e em combates, então ele sempre procura adquirir novas habilidades, mas como aprender novos Jutsus?
Ex: O Shinobi quer aprender o;
Chidori (Mil Pássaros), Rank: A
Duração: instantâneo – Custo: 7 PC – Requisito: NIN 5/CC 5
O calculo é da seguinte maneira, se pega o Requisito da técnica que no caso é NIN 5 e CC 5 e multiplica por 10 em horas que o Shinobi leva para aprender, ou seja, 5+5x10= 100h, que ele levara para aprender a técnica.
O Shinobi pode treinar equivalente em horas por dia a sua H+R dividido por 2, exemplo, o Shinobi tem H=4 e R=4, assim ele tem 8 dividido por 2 que é equivalente a 4d em horas que ele ira rolar o dia que ele treinou, caso o Shinobi tenha alguma vantagem, pericia, etc que o ajudem na questão de aprendizagem, técnica e por ai vai, ele ganhara mais dados extras para rolar, exemplo, Resistente, Especialista, etc.
Caso o Shinobi queira aprimorar seus Jutsus ele pega os Requisitos da técnica e somara e dividira por 2 e no final adicionar mais 2d de horas ao treinamento, exemplo, Chidori NIN 5/CC 5 o calculo fica da seguinte maneira
(5+5/2=>5d+2d=7d) de horas que ele levara para aprimorar sua técnica, dando
assim uma FA maior que é adicionada se o dano era 7 agora é 9 (neste caso em questão o Chidori) equivalente a sua NIN péla metade (metade de 5 é 2 aredonda-se para baixo), que neste caso é a fonte primaria desta técnica. Jutsus Avançados é completamente diferente, para aprender estes tipos de técnicas o Shinobi irar calcular da seguinte maneira, Requisito do Jutsu x20 em horas de treinamento e para aprimorar a técnica no lugar de 2d a mais será x2 adicionados nas horas de treino.
12 Não é de hoje em que vemos dois “Golpes Especiais” se chocando, começando uma competição frenética. É característica das batalhas fazer isso, e em combate entre Shinobis não ficou de fora. Quando um personagem estiver sendo atacado por um Jutsu, ele pode tentar um Choque de Jutsus, usando um jutsu de mesma categoria que o atacante, mas seu próximo turno de ataque é queimado. Quando houver o choque (ou seja, se o personagem conseguir sucesso no teste de H), quem tiver a maior FA vencerá a competição, entretanto, o personagem que perdeu vai ainda assim absorver o dano, mas será considerado indefeso (apenas sua A contará). Repetindo, apenas jutsus de mesma categoria podem se chocar (ou seja, TAIxTAI, NINxNIN e GENxGEN), obviamente, apenas jutsus que causam dano podem se chocar.
SELOS
A princípio, os selos são posições a serem executadas com as mãos, a combinação dessas posições junto ao fluxo de chakra liberado pode dar origem ao jutsus. Os selos são 12, e são representados pelos zodíaco chinês, relacionados cada um com um animal diferente. Além dos 12, outras posições de selos são viáveis para executar alguns jutsus como o "Kage Bunshin". Os selos a seguir mostram eles sendo executados com as duas mãos como a maioria dos Ninjas os fazem. Porém não são todos que os executam assim, sendo raras e incríveis exeções, que possuem a capacidade de executá-los com apenas uma das mãos ou sem nenhum tipo de selo.
Arsenal Ninja Básico
Fios de aço - São utilizadas para o jutsu Ryuuka no Jutsu, ou para prender o
13 +2.
Explosivos - São artefatos que explodem por diversos motivos, para escapar
ou explodir algo, a FA é de H+3d. Bomba de Luz - Bomba que dificulta a visão do seu adversário, pois cria uma luz insuportável, criando assim uma chance de contra-ataque ou para escapar da luta, teste de R, caso falhe ficara com um redutor de -2 na H por 1d turno.
As Katanas - são as armas utilizadas pelos Ninjas, Samurais e outras
Organizações. Eles seguem uma estrutura básica similar, apesar de muitos terem sido personalizados por seus fabricantes. As Katanas são feitas por ferreiros especializados, elas requerem uma boa lamina para poder cortar madeira e outras substancias mais duras. Uma Katana tem de ser forjada com bastante cuidado e habilidade, tem uma FA de +3+1d.
Chaveiros explosivos - Semelhantes a um pequeno sininho amarrado por um
curto fio em uma isca que se prende ao alvo explodindo em alguns segundos depois, ele tem uma FA de 5d.
Kemuridama (Bomba de Fumaça) - Essas bombas, ao explodirem, liberam
uma grande quantidade de fumaça roxa, confundindo o inimigo. Muito usadas em fugas. Usado por vários Shinobis (Ninjas) Teste de H-2 para poder perceper alguma coisa dentro da fumaça, dura 1d turno.
Kibaku Fuda - São folhas de papel que explodem pelo contato ou por
ativação remota através do “Selo Explosivo: Ativar” (Jibaku Fuda: Kassei). Utilizada da mais variadas formas, selos fazem parte de armadilhas ou técnicas de distração. Podem ser lançados no ambiente de batalha em kunais, e até mesmo no inimigo. As tarjas explosivas são mais utilizadas por Shinobis (Ninja) tem uma FA de H+4d.
Tikets Especiais - Pequenos papéis capazes de derrubar os adversários
rapidamente após ser acertado. FA=3d.
Kunai - São normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente
como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos Ficheiro: Arma-trespontas, dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais cumprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas usado pela maioria dos Shinobis (Ninjas) tem uma FA de +2.
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Kunai de Três Pontas - Apesar de não ser o modelo padrão, essa kunai não
é assim tão diferente das outras. Sua lâmina se divide em três pontas, como um tridente, sendo a lâmina central maior que as laterais. Além de não perder sua função ofensiva, esta kunai é muito útil para defesa já que suas pontas menores funcionam como a guarda-mão das espadas. Tem uma FA de +3.
Kunai Dupla - Essa arma é simplesmente duas Kunais unidas por uma junta
nas extremidades do punho (local onde o Shinobi segura a arma). FA+3.
Kunai Gigante - Assim como a Shuriken Gigante, esse tipo de Kunai é
apenas uma versão enorme da Kunai normal com um orifício no centro, que aparentemente que serve de suporte devido ao seu tamanho. Apresenta uma pequena desvantagem por necessitar que o usuário ocupe as duas mãos para manuseá-la com agilidade, e diferente da kunai convencional, esta não é eficaz para ser arremessada. Tem uma FA de +3 mais 1d.
Kunai Invertida - Também conhecida como kunai curvada, é mais larga que a
comum e curvada na ponta. Não serve para ser disparada em direção ao alvo, em contrapartida possui um corte mais preciso, sendo uma ótima escolha em combates mais próximos. Utilizada por um ninja médico, pode adaptá-la como ferramenta cirúrgica. Tem uma FA de +3 mais 1d.
Kunai Comprida - São praticamente iguais as kunais comuns, mas são mais
compridas (como uma espada), e continuam sendo finas. Essas kunais são usadas para arremesso. A FA dela é de +3.
Shuriken (lâmina atrás da mão ou lâmina oculta na mão) - É uma arma de
arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar os inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). FA de +1.
Fuuma Shuriken - Também conhecida como “Shuriken do moinho das
sombras”, a Fuuma Shuriken é uma shuriken enorme com um buraco circular no centro para ser segurada. Possui quatro lâminas retráteis (por isso é chamada de “moinho”), quando não está em uso, ela fica fechada em apenas uma peça, em uso, poderá ser aberta, apresentando, assim 4 peças. Tem uma FA de +3.
Dai Shuriken (Grande shuriken) - É igual à uma shuriken comum, mas é
muito maior. Para se arremessar essa shuriken, deve-se girá-la primeiro, para depois a arremesar. Sua FA é de +4.
Arsenal de Armas - Alguns ninjas são uma autoridade quando o assunto é
15 delas não são comuns, vale a pena mencionar que, além de muitas Kunais e Shurikens, a Kunoichi também invoca:
Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em sua superfície,
usada por uma corrente de ferro. Tem uma FA de +3+3d.
Nunchaku: dois bastões ligados por correntes. FA de +2. Sanketsukon: três bastões ligados por correntes. FA de +2. Foice: usa vários tipos de foices. FA de +2.
Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo. FA de +2,
FD+4.
Além desses, há ainda vários tipos de lâminas indefinidas, bastões e bombas.
Makibishi - São pequenas esferas com pontas que são atiradas no chão. São
usadas como armadilha para ferir quem pisa nelas. FA de +4+2d.
Pergaminho - São utilizados para vários propósitos, como invocações, Jutsus
Médicos, Jutsus em geral, selamentos. Os pergaminhos são muito úteis, pois economizam muito espaço.
Senbon (Agulha) - São agulhas compridas e metálicas, usadas como
projéteis. Geralmente são usados por ninjas caçadores e ninjas médicos para paralisar o(s) alvo(s). FA de +1.
Soldier Pills (Pílula do Soldado) - São pequenas pílulas tomadas pelos
Shinobis em missões muito desgastantes. Essas pílulas são feitas de uma vitamina especial que permite que um shinobi lute por três dias e três noites. São usadas principalmente pelos cães e membros do Clã Inuzuka, mas podem ser utilizadas por qualquer Shinobi. Depois que passa o efeito das pílulas vem os danos que ela cancelo.
Itens Místicos
Totsuka no Tsurugi - Também conhecida como Katana de Sakegari, esta é
uma arma que dizem carregar poderes ocultos: Tudo e todos que forem simplesmente cortados cairão em um Genjutsu por toda a eternidade. A lâmina esta encantada com uma incrível técnica de selamento, o contra ataque perfeito para a Espada Kusanagi. Seu poder pode ser infinito e é considerada a arma mais poderosa do mundo shinobi. Esta arma tem uma FA de +500.
Yata no Kagami - Esse é outro item místico, é um escudo com uma defesa
absoluta: é capaz de refletir qualquer ataque, não importando a velocidade do ataque (Comprovado pelo fato de deter o Jutsu Kirin que viaja na velocidade da luz). É um escudo incorpóreo, possui todas as Qualidades de Chakra, ou seja todos os elementos, com isso pode mudar a natureza dos ataques e
16 assim anulá-los. Tem uma FD de +500.
Besta de Susano’o - Ao desenvolver através do ódio, o usuário exibe uma
besta em seu braço esquerdo. As flechas são produzidas em uma esfera em sua mão direita. As flechas voam muito rápidas e tem grande poder de perfuração, passando por uma árvore de madeira facilmente, com apenas uma pequena mudança no trajeto. A besta também funciona como um escudo, sendo capaz de resistir a ataques de ventos fortes. Tem uma FA/FD de +100.
Espada de Susano'o - Esta é uma simples lâmina de chakra que os usuários
de Susano'o são capazes de criar e empunhar, assim como o Susanoo em si, cada lâmina especial é exclusivo para o indivíduo envolvido. Apesar de suas variações, cada espada é extremamente eficaz, e como Susano'o evolui, o mesmo acontece com a espada. Sua FA é de +100.
Jashin no Houkou - Arma presente no Ritual Jashin. Quando usuário termina
as preparações para seu ritual, uma espécie de lança negra surge, o usuário sempre a utiliza para efetuar o golpe fatal, isso se dá ao fato de ser uma espécie de modo que o usuário utiliza para oferecer seus sacrifícios ao seu deus. Tem uma FA de +30
Armas dos 7 Espadachins da Névoa
São os sete maiores Shinobis da Aldeia da Névoa, sendo que cada um possui uma arma característica, geralmente uma espada:
Kiba (Presa) - Uma espada com uma pequena lâmina curvada saindo próxima
a extremidade ela é capaz de captar eletricidade e convertê-la em ataques Raiton. Ela tem uma FA de +6+3d.
Kabutowari (rachadora de elmo) - é a espada-martelo unidos por uma
corrente. É dita capaz de superar qualquer defesa, pois se realiza um ataque com a espada e logo em seguida um ataque com o martelo, dando força suficiente pra destruir qualquer outra espada ou arma que possa estar defendendo.Sua FA é de +7+3d.
Nuibari (agulha costurante) - é uma espada longa e fina com um furo no alto
por onde passa uma linha ou fio. Essa espada assemelha-se muito a uma agulha, por isso o nome, ela pode perfurar vários inimigos em sucessão e depois juntá-los com a sua linha cortante. Tem uma FA de +6+3d
Homatsu (pulverizadora) - Ela é uma espada unida a um pergaminho
encrustado com incontáveis papéis-bomba. Unindo a esgrima e a explosão, o usuário pode cortar um inimigo e explodí-lo ao mesmo tempo. Devido ao imenso número de papéis-bomba, ela é capaz de gerar desde pequenas explosões contra um único adversário, até uma enorme explosão contra um
17 grande número de inimigos. Sua Fa é de +5+5d
Samehada (couro/pele de tubarão) - Tão grande quanto a zambatou e ainda
mais perigosa. Tem a exótica habilidade de sugar chakra (5d de absorção) quando entra em contato com alguém (exclusivo chakra elemental), mesmo que só de raspão, toda vez que sua espada fere a pele de uma pessoa também rouba parte de seu chakra e a transfere para o usuário, o que somado a sua enorme quantidade de chakra dá a ele uma reserva gigantesca de energia. Seu objetivo principal não é cortar, e sim somente raspar. Porem quando ele quer causar danos, a mesma também não corta, ela dilacera a carne em tiras, Tem uma FA de 4+3d.
Hiramekarei (linguados gêmeos) - ela é extremamente fina porem
extremamente larga com dois orifícios perto de sua ponta, no momento em que é liberada forma-se uma bola de energia em torno dela que serviu como um "martelo" para bater em um adversário, arremessando-o longe. Sua FA é de +5+3d.
Kubikiri Houchou (espada que corta cavalos) - É mais comprida e larga do
que uma espada normal, e por isso requer do usuário bastante força (F=2) e habilidade (H=2). A maioria dos Sete Espadachins da Névoa usavam espadas igualmente grandes. Ela também possui um poder especial, assim como muitas espadas dos 7 Espadachins, o poder de se regenerar usando o sangue inimigo contido nela, que se acumula no campo de batalha ao cortar os adversários. Tem uma FA de +4+4d.
Armas Características
Embora Shinobis (Ninjas) aprendam a utilizar praticamente todo tipo de armamento, existem algumas que requerem treino específico e se tornam a ofensiva principal do Shinobis.
Aian Nakkuru - As lâminas gêmeas, semelhantes a um soco-inglês com
lâminas em uma das extremidades, são feitas para combate a curta distância. No entanto, o metal que compõe a arma possui a capacidade de conduzir o Chakra natural do dono, prolongando assim o campo do alcance do golpe, enganando os adversários. Sua FA é de +4+1d.
Brocas Vibradoras - Uma espécie de protetores para o antebraço, porém
com furos ao seu longo. Junto com Chakra e o dispositivo que tem no braço, ele pode dirigir o som para dentro do ouvido do oponente, teste de H-1 caso falhe o oponente ficara com H-1 por um turno e também aumenta em 2d a força de seus Jutsus de Som, por meio da vibração que os furos realizam.
Cajado-Chicote - Ele possui uma argola com outras argolas menores em uma
18 monges nipônicos. Esse cajado pode se repartir em diversos pedaços, mas continuam unidos por um fino cabo de aço, com isso serve também com um chicote. Sua FA é de +4.
Espada Katon - Uma das melhores armas forjadas na Vila do Artesão, sendo
a sua uma espada preta com uma esfera verde, que se localiza quase na ponta da espada. Essa espada tem o poder de lançar rajadas de fogo. FA+3+2d.
Espada Kusanagi - Uma poderosa espada que além de poder expandir sua
lâmina infinitamente pode também conduzir a carga do Chidori (criando assim o Chidori Nagashi) . Sua lâmina é tão resistente que pode até mesmo cortar o Kongou Nyoi, que possui a resistência de um diamante, é considerada a melhor espada de entre todas. Sua Fa é de +8.
Fujaku Hishou Shouken (Espadas Curtas Voadoras) - São duas pequenas
espadas de lâminas cor turquesa, e com uma esfera verde no cabo (de uma espada somente). Essas espadas respondem a ataques de vento e permitem transformar o vento livremente, e também, impulsiona o poder ao máximo, gastando o mínimo de Chakra. FA+5 e diminuem -2 de PC no custo de um jutsu.
Garras - uma soqueira com três grandes garras, essas garras também são
feitas do metal capaz de conduzir o Chakra, sendo assim produzem os mesmos efeitos que os Aian Nakkuru. FA+4+1d.
Garras Unidas - São um par de luvas de garras metálicas que estão
amarrados por uma corrente. Nestas garras está injetado um veneno. FA+2.
Leque Gigante - Leque gigante de ferro pode ser utilizado aberto ou fechado,
dependendo da proximidade do combate. Existem três bolas desenhadas no leque, uma para cada folha de ferro, indicando o nível de força que o usuário impõe nos ataques. O usuário consegue utilizar os mais variados Jutsus Fuuton através do leque. Além dos ataques que podem ser desferidos com o leque, pode se Transportar com o Leque. Tem uma FA/FD +4.
Jouhyou - É um estilo de Kusarigama, com um dardo preso a um fio, que
pode ser usado para prender inimigos ou defender ataques. FD+3.
Gunbai - Possivelmente esse leque teria como função amplificar os Jutsus
Katon do usuário (ha indícios de que possa aumentar absurdamente o poder de fogo do amaterasu se bem utilizado). Posteriormente esse leque tornou-se o símbolo do Clã Uchiha. Dando assim na FA final um bônus de +6.
Maça Cani - Uma espécie de porrete enorme com uma das extremidades
presa por uma corrente, para facilitar a manuseio, e na outra extremidade uma esfera repleta de espinhos, essa esfera se assemelha a uma cabeça de um
19 crustáceo, dai o nome Crustáceo=Cani. Essa arma é invoca por meio de pergaminhos. FA +4+3d.
Mateki Tayuya (Flauta Demôniaca) - Uma arma um pouco diferente, não pode
ser usada em ataques diretos, porém é muito perigosa. Utiliza sua Mateki para executar seus Jutsus, podendo criar Genjutsus, ou controlar demônios invocados.
Mateki Shin - é uma flauta porem é uma arma incrivelmente poderosa que
tem ao seu redor, vários jutsus e feitiços, dizem que com o som dessa flauta pode-se controlar bijuu's e jinchurikis e é um dispositivo sonoro que supera as armas mais populares como kusanagi, ceifadores, mas sem usar ataques diretos, dizem que por algum motivo ela é incompatível com o Rinegan, mas a verdade sobre essa arma é que é a mesma mateki de tayuya.
Mugen Kougai - um artefato especial da Vila do Artesão, essa armadura é
semelhante a face de um tigre branco com a boca aberta, por essa boca o usuário pode absorver o Chakra de seus adversários. A absorção é de 3d.
Ninjaken - Arma característica dos membros da ANBU, as ninjaken (ou
shinobikatana) são espadas menores que uma katana e maiores que uma wakizashi. FA+3.
Kumo no Ken - Esta espada é carregada por dois membros, não se sabe o
nome, por isso recebe o apelido de Kumo no Ken(Espada da Nuvem). Essa espada é quase tão comprida quanto a Samehada (Pele de tubarão) Os ninjas que a usam demonstram ter exímia habilidade com ela. Fa+3+3d, necessário F=2.
Raiton no Houkou - essa lança além de conduzir o Chakra Raiton (devido ao
fato de ser do mesmo material dos Aian Nakkuru) pode também repartir-se em três ao seu longo, com essas três partes em conjunto à capacidade de condução é possível formar uma barreira elétrica. FD+10.
Ryuuga Garian Tou - (Espada Imperial Garian) é uma espada azul
semelhante a um tridente, com uma esfera verde no cabo. Pode expandir suas três lâminas e movimenta-las em qualquer direção, devido a suas partes serem presas por um fino cabo de aço. Essa espada reage ao Chakra, e o amplifica, fazendo com que suas lâminas ganhem a forma de cabeças de dragão. FA+5+3d.
Shippo Tetsu - É uma cauda altamente resistente feita de ferro, usada ao
entrar dentro da marionete principal, ou quando ele transformar seu corpo em marionete, criando em seu corpo uma cauda idêntica a da sua marionete, tendo uma grande capacidade de ataque/defesa, além da grande quantidade de veneno que ela possui, tornando até mesmo o menor arranhão, fatal.
20 FA/FD +10.
Dako - É uma lança em forma de cruz que se pode esticar, contrair e dobrar. É
nome traduz a sinuosa ou rastejando. FA+4+3d.
Tsuru-Kame - É um protótipo de arma de escudo. Ele contém um mecanismo
interno de disparo para ferramentas ninja como correntes, bombas e Senbon. O portador pode recarregá-lo através da inserção de um rolo de papel contendo mais ferramentas em um compartimento na parte traseira. Seu nome pode significar manipular ou arco tartaruga.
Kemono Yontengu - É uma besta atiradora utilizadas por shinobis da vila da
chuva. Estes shinobis atiraram várias vezes contra os adversários visando distraí-los. Além disso, eles também fazem um ataque com fogo na ponta da flecha, e mistura com óleo para incendiar algum local. Ela tem capacidade para quatro tiros simultâneos. FA+2.
Ocarina - Essa flauta pode abrir os portões de chakra temporariamente. Não
mostra exatamente quais portões abre, mais é suficiente para dar muita velocidade, além de poder lançar ondas de Som. Atribui +2 na H com uma duração de 1d turnos.
Kasa - O guarda-chuva é uma arma comum entre os ninjas de Amegakure.
Pode ser equipado com muitos senbons que podem ser liberadas com mecanismos de mola, que são usados para executar o Juro Senbon. FA+3.
Lançador de Senbons - É uma arma que lança senbons com veneno, se o
veneno atingir o oponente pode ser fatal, essa arma pode lançar no máximo 5 senbons de uma vez. FA+2.
Lançador de Pulso - Lançador de pulso de Kihou está ligado também à sua
volta e permite-lhe projéteis ou atirar spray de diferentes tipos de fumaça como cortinas de fumaça e fumaça de veneno. O lançador de pulso também é usado para executar ninjutsu baseado em fumaça, como os jutsus Enryuu e Maengan.
Sanketsukon - São três bastões ligados por correntes que tem um poderoso
poder de ataque, são muito fortes, e podem derrubar facilmente um ser humano se for acertado corretamente. FA+2.
Punho Retrátil - O ninja equipa esta arma que são mãos esticáveis, com isso
é possível atacar o inimigo a longa distância além de fazer fogo sair dela. FA+2+3d.
Escudo Retrátil - Fechado, parece uma pulseira. Depois de aberto, que ele
possa repelir todos os tipos de armas convencionais, tais como kunai.
21 lhe permite dobrar a lâmina própria, quando não em uso e desdobrá-lo na batalha. Também pode banha-la com chakra relâmpago. Fa+3+3d. necessário F=2.
22
Bijuu
É um termo proveniente de uma conhecida lenda japonesa sobre uma guerra que existiu entre esses monstros. Em Naruto as bijuu são formas de chakra extremamente poderosas que assumem a aparência de demônios com caudas. Existem nove delas, cada uma com um número específico de caudas: Ichibi(Uma Cauda), Nibi (Duas Caudas), Sanbi (Três Caudas), Yonbi (Quatro Caudas), Gobi (Cinco Caudas), Rokubi (Seis Caudas), Shichibi (Sete Caudas), Hachibi (Oito Caudas) e Kyuubi (Nove Caudas).
Por serem criaturas com imensa capacidade de destruição, vários clăs e vilas ninja tinham a ambição de utilizá–las como armas. Foi logo após a fundação das vilas ninjas que Senju Hashirama, o Shodai Hokage conhecido pela capacidade de domar os demônios distribuiu as bijuu entre as vilas ninja, como uma forma de estabilizar o balanço de poder entre as potęncias. Quando livres, esses demônios eventualmente atacam e destroem agrupamentos humanos, e são classificadas como "fenômenos naturais", calamidades imprevisíveis. É raro haver um ser humano capaz de controlar uma bijuu em sua forma completa os únicos casos conhecidos são Senju Hashirama e Uchiha Madara, sendo que esse último só manipulava a Kyuubi através do Sharingan e por isso os ninjas precisaram criar outra forma de conter e utilizar as mais poderosas criaturas de seu mundo. Foi assim que nasceu o conceito de Jinchuuriki (poder do sacrifício humano). Como era quase impossível encontrar alguém que manipulasse as bijuu completamente liberadas, os ninjas encontraram meios de aprisionar os demônios em outros seres humanos, na esperança de torná– los armas temidas perante todas as outras nações shinobi. E, de fato, os jinchuuriki tornaram–se seres que inspiram terror tanto nos inimigos quanto nos aliados. As bijuu, como massas de chakra absurdamente poderosas, exigem
23 muito sacrifício para serem contidas, geralmente tirando a vida de alguém durante o processo de aprisionamento.
Além disso, assim que se encontram seladas em um ser humano, seu chakra começa a interferir na natureza do hospedeiro, seja fundindo–se à energia do jinchuuriki ou alterando sua fisionomia. Enquanto isso confere às vilas ninjas a principal vantagem em se ter um jinchuuriki, isto é, poder utilizar o chakra e as habilidades características da bijuu, a verdade é que ter um demônio poderoso no corpo torna os hospedeiros instáveis. Essa instabilidade pode alterar a personalidade deles, ou mesmo fazê–los atacar amigos e inimigos indiscriminadamente. Aliando isso à destruição que as bijuu causaram aos humanos ao longo dos tempos, os jinchuuriki acabaram se tornando alvo do ódio e do desprezo dos ninjas, inclusive de seus aliados.
Bijuu Jutsu (Técnica do Demônio com Cauda)
Reibi no Menhiru (Zero Caudas)
Aparência: É parecido com uma cobra, com uma máscara no rosto. Habilidades: Este Bijuu com a forma de um verme nasce a partir do chakra
negro dos corações das pessoas, aquele que possuir a energia necessária para fazer esse Bijuu tomar forma torna-se seu Jinchuuriki. Sendo em sua totalidade feito dessa energia maligna ele é capaz de manipular chakra negro com perfeição, isso também dá a ele o poder de absorver o chakra maligno de outros seres, como o da Kyuubi por exemplo. Também possui habilidade de regenerar-se e de criar gigantescas mãos que prendem o oponente para em seguida sugar seu chakra. É um verme que se alimenta de chakra malígno existente no coração da pessoa, ou seja, quanto maior a quantidade de chakra maligno existente no Jinchuuriki mais poder sobre ele o Bijuu terá.
Ichibi no Shukaku (Texugo Demônio de Uma Cauda) Ichibi Taijutsu
(Técnica corporal da Uma-Cauda) Rank: SS
Descrição: Com o Shukaku liberado, o usuário fica com a aparência do Bijuu,
com isso ele ganha garras muito afiadas e poderosas que causam danos terríveis. Quanto mais Jinchuuriki é possuído por Shukaku, maior a potência dos golpes. Dando assim na sua FA final +50.
Duração: enquanto permanecer a transformação – Custo: 50 PC Fuuton - Bijuudama
(Elemento Vento - Esfera dos Demônios com Cauda) Rank: SS
Descrição: A Shukaku reúne uma quantidade inimaginável de ar próxima de
24 gerando assim uma esfera branca incandescente, depois simplesmente expele o ar liberando uma rajada extremamente mortal que destrói tudo na sua frente sem um limite de termino, ao que parece somente um outro Bijuu pode escapar desse jutsu. Rem uma FA de +130.
Duração: instantâneo – Custo: 100 PC
Nibi no Nekomata (Gato Demônio de Duas Caudas) Nibi Taijutsu
(Técnica corporal da Duas-Caudas) Rank: SS
Descrição: Ao liberar o selo começa sua transformação em uma espécie de
Gato Demônio feito de chamas azuis, ao completá-la libera uma imensa onda de calor, que é capaz de realizar Calefação rapidamente, também é capaz de canalizar esse calor em forma de uma esfera em sua boca e lançá-la como um ataque. FA de +50.
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC Katon - Bijuudama
(Elemento Fogo - Esfera do Demônio de Caudas) Rank: SS
Descrição: É um Jutsu usado quando está na forma de Nibi. Com esse jutsu, o
usuário dispara uma enorme bola de fogo espiral feita de Chakra e que explode ao entrar em contato com algo. Estas explosões são muito grande, o que
aumenta a possibilidade do adversário ser afetado. Fa de +100.
Duração: instantâneo – Custo: 100 PC Kai Hi - Daira Ayatsuri Yatai Hibashiri (Técnica do Controle atmosférico)
Rank: SS
Descrição: Quando esta com sua transformação Bijuu completa, pode
controlar o clima de lugares e a temperatura tornando o ambiente praticamente insuportável devido a altas temperaturas. Quem estiver na área (varia com H) terá de fazer um teste de R-6 para poder suportas a temperatura, caso falhe não poderá fazer nenhuma ação a não ser fugir e a cada turno nesta área perdera 5d de PVs.
Duração: R turnos – Custo: 80 PC Nekozume
(Garra de Gato) Rank: A
Descrição: Em sua forma transformada, é capaz de atacar com as garras do
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Duração: instantâneo
Sanbi no Kappa (Kappa Demônio de Três Caudas) Sanbi Taijutsu
(Técnica Corporal do Três Caudas) Rank: SS
Descrição: Sanbi através da umidade do ar ou da água, faz ataques baseados
em água fortíssimos que chegam a cortar a matéria e inundar ou destroçar um local. Pode levantar um tsunami que é capaz de mover ou destroçar um local ou até mesmo uma vila e uma montanha inteira. Tem uma FA de +100.
Duração: instantâneo – Custo: 100 PC Sanbi Ikaku Mizutama
(Bola de Água Ameaçadora do Três Caudas) Rank: SS
Descrição: Os Três Caudas reúne chakra junto com a água, em uma única
esfera comprimida antes de atirá-la em seu inimigo. O Três Caudas tem a capacidade de criar duas bolas de água ao mesmo tempo. Tem uma Fa de +130.
Duração: instantâneo – Custo: 130 PC Sanbi Shou Bunshin
(Pequeno Clone do Três Caudas) Rank: S
Descrição: Quando o Três Caudas devora qualquer coisa, seu corpo produz
milhares de clones menores de si mesmo com seu intestino. Esses clones agem como anticorpos, atacam e devoram o organismo invasor, supostamente para ajudar na digestão e destruir quaisquer perigos potenciais. O Três Caudas tem a capacidade de criar diferentes tamanhos de clones: do tamanho de uma mão para o tamanho de um ser humano, e eles são resistentes o suficiente para resistir ao jutsu de cristal e uma kunai. Eles possuem uma FA de +50.
Duração: instantâneo Sanbi Onpa
(Onda Sonora do Três Caudas) Rank: S
Descrição: Quando na água, o Três Caudas usa seu rugido de chakra para
criar uma onda que se espalha a partir do seu epicentro em um padrão radial anulando qualquer tipo de jutsu, seja Katon, Suiton, etc.
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC Genjutsu no Kiri
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Rank: A
Descrição: Com essa técnica o usuário cria uma grande névoa ao seu redor
para se esconder, parecida com o Kirigakure no Jutsu, só que muito maior, e com a diferença de que as pessoas que ficam dentro dessa névoa começam a ter alucinações, teste de R-3. A técnica também surte efeito sobre outros animais deixando-os sem o senso de direção.
Duração: R turnos – Custo: 30 PC Sangoshou
(Soco de Coral) Rank: A
Descrição: Em sua forma transformada, é capaz de dar um soco no adversário
com uma FA de +12. No local onde o soco foi dado cresce um coral que vai crescendo e cobrindo o corpo do adversário. Este coral se solidifica e restringe os movimentos do inimigo retirando 1 de sua H por turno.
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC
Yonbi no Saru (Gorila Demônio de Quatro Caudas) Yonbi Taijutsu
(Técnica corporal do Fogo da Quatro-Caudas) Rank: SS
Descrição: Yonbi pode soltar rajadas de fogo pela sua boca que explodem no
impacto e a explosão é tão intensa que chega a destruir tudo ao seu redor. Ainda pode levar chamas para qualquer lugar fazendo uma queimação intensa. Também pode mudar uma paisagem através de medidas drásticas como
terremotos. Ele produz lava unindo Fogo e Terra sendo esse seu maior poder podendo até mesmo destruir uma serra apenas desintegrando-a. Tem uma Fa de +150.
Duração: instantâneo – Custo: 150 PC Youton - Gaizauraba
(Elemento Lava - Geiser de Lava)
Rank: SS (Tem rank por não ser uma Kekkei Genkai e sim um jutsu do Bijuu
Yonbi no Saru).
Nota: Caso tenha um vulcão por perto, o usuário pode utilizar a lava dele. Descrição: Habilidade utilizada para fazer com que a lava saia do solo,
possivelmente de dentro do núcleo da terra, assim a lava sai violentamente respingando em tudo ao seu redor derretendo praticamente uma paisagem. Ela pode avançar contra seu oponente diretamente após sair do solo. Pode ser feito até um rio de leva com esta técnica já que depois que ela sai do solo ela fica em cima dele quando o usuário não necessita mais dela. Tem uma FA de +140.
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Duração: instantâneo – Custo: 140 PC Kakazan
(Montanha da Flor Frutífera) Rank: A
Descrição: Em sua forma transformada, é capaz de criar uma corrente de lava
que sai do solo e cresce em direção ao inimigo. A lava prende o inimigo e o queima, e quando seca ainda pode deixá-lo imobilizado. FA+50.
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC
Gobi no Irukama (Híbrido Demônio de Cinco Caudas) Gobi Taijutsu
(Técnica Corporal do Cinco Caudas) Rank: SS
Descrição: Gobi pode exalar jatos de vapor de sua boca que destroem toda
uma região e evaporam a água até mesmo do mais profundo lago. Seus jatos de vapor são a combinação de água e fogo, e podem devastar uma paisagem em poucos segundos. Possui uma enorme força pode destruir apenas
tremendo a terra.Tem uma FA de +100. Duração: instantâneo – Custo: 010 PC
Tsunoori
(Investida de Chifres) Rank: S
Descrição: Em sua forma transformada completa em Gobi, ele dá uma
investida com seus chifres no oponente. O golpe é tão poderoso que foi capaz de ferir bastante o inimigo e ainda jogá-lo longe. Ao mesmo tempo em que atacou, ele soltou vapor pelos chifres, o que aumentou ainda mais o dano. Sua Fa é de +50
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC
Rokubi no Namekuji (Lesma Demônio de Seis Caudas) Rokubi Taijutsu
(Técnica Corporal do Seis Caudas) Rank: S
Descrição: Rokubi pode criar bolhas de sabão para usar como ataque ou com
diversas finalidades FA/FD de +50. Sua força é devastadora e suas bolhas podem destruir uma vila ou uma paisagem como se fosse uma onda de destruição. Ele possui jutsus suiton.
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC Kuzaraseru Gasu
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Rank: S
Descrição: Rokubi exala por seus poros um gás altamente corrosivo que é
capaz de desintegrar tudo o que toca no mesmo instante, é uma substância alcalina. Sua FA é de 100.
Duração: instantâneo – Custo: 010 PC Hiruma
(Corrosão Alcalina) Rank: A
Descrição: Em sua forma transformada, é capaz de liberar um ácido alcalino
corrosivo que derrete tudo o que tocar. Foi capaz de derreter até mesmo a pele de um bijuu. Sua FA é de 60.
Duração: instantâneo – Custo: 60 PC
Shichibi no Kabutomushi (Besouro-Rinoceronte Demônio de Sete Caudas)
Shichibi Taijutsu
(Técnica corporal da Sete-Caudas) Rank: S
Descrição:O Shichibi possui uma carapaça envolvendo seu corpo e ela lembra
a uma armadura medieval, com a força e resistência incrível de sua carapaça ele pode executar Taijutsus esplendidos e destrutivos desde destruindo uma paisagem a uma vila. Além disso, ele pode voar executando ataques aéreos também. Sua FA é de +100,
Duração: instantâneo – Custo: 100 PC Mushikui
(Picada de Inseto) Rank: A
Descrição: Em sua forma transformada, é capaz de voar e acertar uma picada
no seu oponente com seu ferrão de inseto que tem no corpo. FA+50.
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC
Hachibi no UshiOni (Touro Demônio de Oito Caudas) Hachibi Taijutsu
(Técnica Corporal da Oito-Caudas) Rank: S
Descrição: Assim com os demais jinchuurikis, esse também é capaz de utilizar
o chakra de seu Bijuu. Por ser capaz de controlar com maestria seu Bijuu ele adquiriu uma extrema velocidade (H=10) e força (F=10).
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Bijuu Hachimaki
(Redemoinho da Besta com Cauda) Rank: S
Descrição: Em sua forma transformada completa de Hachibi, ele junta suas
caudas a redor do corpo e gira violentamente, formando um gigantesco redemoinho. Assim ele devasta toda a área que está em sua volta, podendo abrir um campo limpo no campo de batalha. É um jutsu extremamente poderoso que devasta uma área. FA+500.
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC Rari Atto
(Lâmina Elétrica do Calor Penetrante) Rank: S
Descrição: Assim como o Raposa de Nove Caudas ele também consegue
fazer com que o chakra entorne seu corpo quando liberada, e também do mesmo jeito cobre a epiderme do usuário, quando ativa esse manto o jinchuuriki cria uma defesa de +50 com o chakra, alem de aumenta sua velocidade e sua força.
Duração: enquanto permanecer a transformação – Custo: 50 PC Happonme
(Oitavo) Rank: S
Descrição: O jinchuuriki do Oito Caudas, corre em direção do inimigo e o
golpeia num ataque mortal. Depois usa seu manto de chakra destruindo todo o seu torso (abdômen). O ataque se chama "Oitavo" por designar oitos lâminas, além das sete laminas que ele constrói. Sua FA é de +130.
Duração: instantâneo – Custo: 130 PC Lightning Hack
(Corte Relâmpago) Rank: S
Descrição: Uma pequena versão do Oito Caudas pode soltar um raio cortante
semelhante ao Chidori Eisou, porém é amarelo e feito a partir do chakra do bijuu. FA+80.
Duração: instantâneo – Custo: 80 PC Heddo Batto
(Cabeçada) Rank: S
Descrição: Depois de entrar em sua transformação de quatro caudas, o
usuário usa os dois chifres de chakra que formam do seu manto de chakra para dar uma cabeçada no adversário, este ataque é forte o suficiente para explodir a cabeça de alguém fora. FA+50.
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Duração: instantâneo – Custo: 50 PC Hachibi Chakra no Tate
(Escudo de Chakra do Oito Caudas) Rank: S
Descrição: Quando sob o manto do Hachibi com 7 caudas liberadas, fica
intocável. Tudo o que toca o manto do Hachibi é desintegrado. Neste manto, ainda é possível fazer o ataques com os braços ou mesmo com alguma das 7 caudas liberadas. Sua FA é de +100.
Duração: instantâneo – Custo: 100 PC Sumi Sakusei
(Criação de Tinta) Rank: C
Descrição: O usuário é capaz de formar a tinta em sua boca. A tinta pode ser
usada para uma variedade de coisas, como usar seu dedo coberto de tinta como um lápis improvisado ou utilizando a tinta para deixar um adversário cego.
Duração: instantâneo – Custo: 5 PC
Kyuubi no Youko (Raposa Demônio de Nove Caudas) Kyuubi Taijutsu
(Técnica Corporal da Nove-Caudas) Rank: S
Descrição: A Raposa de Nove Caudas, usa uma sequência de poderosos
golpes, que dependendo da intensidade, pode matar. Sua Fa é de +50.
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC Kyuubi Chakra no Tate
(Escudo de Chakra da Nove-Caudas) Rank: S
Função: Atacar/Defender
Descrição: Coberto com o manto da raposa, se tornam impossíveis de serem
tocados, graças a imensa quantidade de chakra, que entorna o seus corpos, devido a liberação do poder da Raposa de Nove Caudas, tudo o que é tocado, ou ao menos chega perto, é desintegrado, dependendo das dimensões,
imediatamente, nem a espada kusanagi que corta até diamante conseguiu perfurar essa defesa absoluta. Sua FA/FD é de +50.
Duração: enquanto dura a transformação – Custo: 50 PC Kyuubi Chakra no Senpuu
(Furacão de Chakra das Nove Caudas)
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Descrição: Raposa de Nove Caudas, cria um ciclone de energia que
dependendo da intensidade, pode destruir todo um local, apenas a força mínima pode destruir os Espelhos de Cristais de Gelo. Suas FA varia A (+40), S(60) e SS(+80).
Duração: instantâneo – Custo: 40/60/80 PC Kyuubi no Chakra Ne
(Raiz de Chakra das Nove Caudas) Rank: S
Descrição: Quando transformado em quatro caudas ou mais, é capaz de fazer
ramificações de si em qualquer parte do seu corpo, assim podendo criar um clone de si a partir da mão, criar várias mãos, etc.
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC Kyuubi Hiryuu
(Jato de Fogo da Nove Caudas) Rank: SS
Descrição: A Kyuubi respira um fluxo de chamas poderosas de sua boca para
fazer estragos consideráveis a seu alvo. As chamas têm poder suficiente para quebrar pedras enormes, e até mesmo causar danos ao Chibaku Tensei. Sua FA é de +150,
Duração: instantâneo – Custo: 150 PC Kyuubi Onpa
(Ondas Sonoras do Nove Caudas) Rank: S
Descrição: Kyuubi pode soltar da sua boca pequenas ondas sonoras que
dependendo do tamanho, podem anular qualquer tipo de jutsu, seja Katon, Suiton, etc.
Duração: instantâneo – Custo: 50 PC Bijuu Senkoudan
(Tiro de Luz do Demônio com Cauda) Rank: B
Descrição: Kyuubi acerta vários socos e chutes no inimigo, e finaliza com uma
rasteira no oponente. A força dos golpes são grandes devido ao poder do chakra da bijuu presente nos ataques. Sua Fa é de +10.
Duração: instantâneo – Custo: 10 PC
Todos os Bijuu Bijuudama
(Esfera dos Demônios com Cauda) Rank: SS