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A Unreal fornece um ambiente de edição totalmente integrado chamado Unreal Development Kit. Todas as características-chave da Unreal Engine estão contidas e disponíveis dentro do editor, fornecendo tudo que é necessário para a criação de um jogo. Um sistema baseado na arquitetura do tipo pincel e drag-and-drop (arrastar e soltar) permite a criação de imensos ambientes detalhados em pouquíssimo tempo.

Figura 15: Tela principal do UDK.

Fonte: Imagem de autoria própria criada para o trabalho.

A seguinte lista destaca as principais funções do Unreal Development Kit, sendo algumas já relatadas dentro da Unreal Engine.

 Unreal Content Browser

Uma completa ferramenta de organização e busca que gerencia toda a variedade de conteúdo que será utilizada no desenvolvimento do jogo através de drag-and-drop além de permitir ao usuário acesso a diversas opções dos meshes .

Figura 16: Content Browser.

 Fast Game Preview

Permite fazer uma prévia do jogo dentro do próprio editor, em janelas externas ou tela cheia etc.

Figura 17: Modo de prévia do jogo.

Fonte: Imagem de autoria própria criada para o trabalho.

 Accurate Graphics

O editor renderiza os gráficos da mesma forma que o game final . Permitindo uma prévia da versão final em questão gráfica.

 Unreal Kismet

Linguagem de programação visual própria do UDK para scripting de eventos e cenários para jogos sem a necessidade de programação escrita.

Figura 18: Tela do Kismet

 Unreal Matinee

Ferramenta de animação de cena que traz vida ao jogo e permite a criação de cinemáticas dentro do jogo ( in-game cinematics) assim como animações de objetos e personagens .

Figura 19: Tela do Unreal Matinee.

 Material Editor

Uma ferramenta intuitiva para design de materiais visuais e shaders usando uma rede gráfica que disponibiliza diversas opções de edição e comportamento dos mesmos.

Figura 20: Material Editor.

Fonte: Imagem de autoria própria criada para o trabalho.

 Mesh Painting

Ferramentas customizáveis de pincel para pintar efeitos materiais nos meshes . Meshes são as linhas que formam as faces de um material, ou seja, o desenho do exoesqueleto de um personagem ou material. Uma grade ou malha, que da forma a algo.

 Unreal Cascade

Um editor para a física do sistema de partículas da UE e efeitos de ambiente.

Figura 21 : Tela do Unreal Cascade , Edição de Partícula. Fonte: Imagem de autoria própria criada para o trabalho.

 Instant Lightning Preview

Possibilita a prévia em tempo real de luminosidade e shaders nos cenários e animações.

 Level Construction tools

Inclui opções de edição de figuras geométricas e criação de modelos baseados em BSP.  Autodesk FBX

Permite a importação de meshes, animações, texturas e alterações em materiais , etc.  Animation Editors

Permite a configuração de comportamento do esqueleto da animação, criando complexos estados de animação e ligando os a eventos in-game como sons e notificações de script.

 Unreal Facade

Performance and Memory optimization tools

A Unreal Engine inclui muitas ferramentas comprovadas para otimização de conteúdo e acompanhamento de gargalos de desempenho, incluindo modos de visualização de renderização , navegador de estatística de cena e dezenas de ferramentas de comando para manutenção e métricas.

 Unreal PhAT

A ferramenta que permite alterar e modificar os princípios de física de personagens e objetos  FaceFX Studio

Um conjunto de ferramentas para animações de características faciais.  Level Manager

Para design de um mundo cheio de sub-níveis sem apresentar pontos de emenda entre eles, ou seja com transição suave entre diferentes cenários e terrenos sem a necessidade de telas de loading.

 Mesh editor

Ferramenta para visualizar e editar os exoesqueletos ou meshes dos personagens bem como suas especificações físicas. Capaz de simplificar as malhas, coordenar as texturas e definir pontos de fratura dos objetos ou personagens.

 Scene Browser

Ferramenta de organização de conteúdo de nível usada para facilitar a localização e edição de atores.

 Terrain Editor

Ferramenta de desenho de paisagem ou terreno, com suporte para esculpir e pintar com alpha layers sobre os terrenos e suavização no encontro dos mesmos.

 SpeedTree Editor

Ferramenta de design da classe global dos cenários integrada na UE3.  Archetypes and Prefabs

Permite aos artistas a criação de templates de objetos customizadas e grupos de conteúdos de objeto fazendo com que diversos objetos possam ser utilizados como grupos.

 Scaleform GFx Importer

Para Construção de interfaces de usuário mais interativas e detalhadas.  Sound Editor

 Attachment Editor

Permite visualizar e modificar o relacionamento de objetos em um gráfico.  Texture Editor

Ferramentas de ajuste de imagem, como contraste e brilho e melhoramento de mipmap.  Group Editor

Permite a organização de cenas convenientemente em camadas.  Post-process Editor

Para fazer a ligação de efeitos posteriores, como borrões de movimento e profundidade de campo.

 Reference Graph Viewer

Para manter organizados as dependências dos recursos dos níveis automaticamente.

Abaixo segue uma lista de premiações, ou Awards, que reconhecem e comprovam o poder, desempenho e eficiência da gama de ferramentas e funções fornecidas pela Unreal Engine.

Best Engine \ Game Developer Magazine Front Line Awards – 2011

Top Industry Driven Tech of the Year \ NCTA – 2011

Best Engine \ Develop – 2011

Best Engine \ Game Developer Magazine Front Line Awards – 2010

Best Engine \ Develop – 2010

Best Engine \ Game Developer Magazine Front Line Awards – 2009

Best Engine \ Develop – 2009

Best Tools Provider \ Develop – 2008

Top Industry Driven Technology of the Year \ NCTA – 2008

Hall of Fame \ Game Developer Magazine Front Line Awards – 2008

Best Engine \ Game Developer Magazine Front Line Awards – 2007

Best Technology \ Game Developer Choice Awards – 2007

Outstanding Achievement in Online Game Play \ AIAS Interactive Achievement Awards – 2007

Outstanding Achievement in Visual Engineering \ AIAS Interactive Achievement Awards – 2007

Best Engine \ Game Developer Magazine Front Line Awards – 2006

Best Graphics (Technical) \ GameSpot – 2006

Best Graphics:Reader’s Choice (Technical) \ GameSpot – 2006

Best Graphics \ Spike TV Video Game Awards – 2006

Best Graphics \ TeamXbox – 2006

Best Engine \ Game Developer Magazine Front Line Awards – 2005

Best Graphics Technology (Xbox 360), Technological Excellence \ IGN – 2005

3 PROTOTIPAÇÃO DO JOGO

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