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4. Tarefa Resultados

4.6. Menu Vigas

4.7.2. Vigas/muros

Com esta opção é possível consultar e modificar a armadura obtida para as vigas de betão, metálicas e muros.

4.7.2.1. Edição de armadura de vigas de betão

Seleccione um alinhamento (pórtico). No ecrã poderá ver um esquema da armadura do pórtico seleccionado. Se ao premir sobre um pórtico não se abrir o diálogo com a armadura, pode ser que a estrutura não esteja calculada. Também é possível que se tenha introduzido alguma alteração depois do cálculo de forma que se tenham perdido os resultados. Na zona superior existem quatro botões dos elementos a editar: Armadura Longitudinal, Estribos, Pré-fabricados e Maciçado. Com cada um destes elementos poder-se- ão realizar as seguintes operações: Acrescentar armadura, Apagar, Igualar, Editar, Unir e Dividir. Na parte superior direita do diálogo tem informação do Grupo (pode mudar de grupo colocando o seu número correspondente), do número de Pórtico e do Tramo.

Fig. 4.11

Também dispõe dos botões:

Recolocar. Gera de novo o pórtico com as alterações introduzidas verificando-se de forma automática as quantidades das armaduras, mudando os varões para cor verde se a quantidade colocada for maior ou igual à de cálculo, e para cor vermelha se a quantidade colocada for menor que a de cálculo. Mas esta verificação só se realiza nos pontos extremos e centrais da viga, não em pontos intermédios.

Gravar. Grava as alterações introduzidas.

Restaurar os dados gravados. Permite recuperar os últimos dados gravados, se tiver realizado

modificações na armadura e não deseja conservá-los, mas sim recuperar os dados anteriores.

Configuração do editor de armadura de vigas. Tem as seguintes opções:

• Armadura. É possível escolher os tipos de armadura a visualizar no ecrã para uma modificação ou consulta mais cómoda. Pode consultar: armadura superior, armadura inferior, armadura de pele, intervalos de estribos, secções

das vigas e zonas de confinamento (só quando se calcula com sismo e se monta toda a armadura in

situ, aparecendo neste caso linhas de cor azul

verticais).

• Comprimento de emenda. O comprimento de amarração pode-se multiplicar por um factor que escolher.

• Recolocação automática. Opcionalmente as modificações efectuadas na armadura reflectir-se- ão instantaneamente na colocação dos varões dentro do pórtico.

Armadura Longitudinal. Se premir este ícone, poderá realizar as seguintes operações com a armadura longitudinal.

Acrescentar. Se premir , abre-se o diálogo Armadura actual no qual pode definir a

configuração por defeito dos varões a introduzir (Nº de varões, diâmetro, se tem patilha e o valor da mesma, assim como que tipo de varão é positivo, negativo, de montagem ...). Como se disse anteriormente, neste diálogo poderá deixar definidos todos os tipos de armaduras e dependendo onde marcar (acima do pórtico, no pórtico ou debaixo do mesmo) introduzirá negativos, pele, positivos, etc. Quando neste diálogo seleccionar armadura de ‘negativos’ ou ‘de montagem’ aparece a casa ‘Por defeito coloca-se esta armadura’, que pode activar para qualquer dos dois casos. O programa divide o pórtico em três zonas, Superior, Interior e Inferior.

- Zona superior. A zona superior é o rectângulo imaginário que abarca todo o comprimento do pórtico e encontra-se situado acima do tramo mais alto do pórtico. Se no negativo e no de montagem se tiver definido o mesmo tipo de aço, será sempre considerado o varão a introduzir como negativo. Se, ao contrário, o

aço de negativos for distinto do de montagem, ao marcar o primeiro ponto o programa perguntará que tipo de varão é.

- Zona interior. É a zona compreendida dentro do pórtico, rectângulo imaginário que envolve o pórtico. Introduzir-se-á armadura de pele marcando os dois eixos do tramo. Para introduzir grampos, um dos pontos marcados deve estar no apoio, e o outro fora deste. - Zona inferior. É a zona compreendida por

baixo do tramo inferior do pórtico. Pode-se introduzir armadura de positivos. Quando acrescentar varões, marque o primeiro ponto numa destas zonas e movendo o cursor para a direita ou para a esquerda e marcando o segundo ponto, introduzir-se-á o varão. Limita- se a introdução de varões ao comprimento máximo de varão que se tiver definido na obra. Apagar. Uma vez seleccionada a opção marque sobre os varões a eliminar na pormenorização.

Igualar. Seleccionando esta opção pode-se marcar o varão tipo para o atribuir a outros, ao marcar um varão aparece o diálogo Igualar armadura, no qual se poderão seleccionar os elementos a igualar (Nº de varões, diâmetro, comprimento de patilha ou forçar patilha). Da armadura seleccionada podem-se fazer as modificações oportunas de tal forma que pode atribuir ao resto dos varões a armadura do seu agrado. Depois de ter premido Aceitar, marque com o rato os varões a igualar.

Editar. Conforme marque sobre o número de varões, o diâmetro, o comprimento ou a posição editará uma coisa ou outra. Quando modificar a cota de um varão, este move-se mantendo o seu

comprimento. Colocando o cursor próximo de um extremo do segmento horizontal o varão a editar, marca-se com um quadradinho de cor rosa e o cursor altera-se para o de premir. Se fizer clique poderá alongar e encurtar o varão sem modificar a posição do outro extremo. Também poderá acrescentar patilha deslocando o cursor para baixo ou para cima dependendo do tipo de varão que se editar. Para cada uma destas opções, o cursor mudará indicando a direcção do movimento e mudando para o sinal de proibido quando não se puder superar um ponto. Se o extremo

seleccionado tiver patilha, esta poder-se-á deslocar. Unir. Poder-se-ão unir os varões que forem do mesmo tipo (positivos, negativos, pele e

montagem), que tiverem o mesmo diâmetro e que pertençam a distintos tramos no caso de montagem e positivos. O programa não permitirá unir dois varões cujo comprimento resultante for maior que o máximo definido na obra.

Dividir. Ao marcar o varão que deseja dividir, aparecerá um diálogo que pede a distância do ponto de divisão ao extremo esquerdo do varão. Ao premir Aceitar, o programa prolongará os varões resultantes para cada lado do ponto de divisão ou corte, um comprimento igual à metade do comprimento de emenda.

Estribos

Se premir este ícone, poderá realizar as seguintes operações com os estribos das vigas.

Acrescentar. Só se poderá acrescentar estribos em zonas onde não haja estribos ou que tenham sido eliminados previamente.

Apagar. Deve premir sobre a zona de estribos a eliminar.

Editar. Marca-se a zona a editar e aparece o diálogo no qual se pode modificar diâmetros, separação, etc. A primeira célula indica o número de estribos paralelos juntos. A segunda célula indica o número de estribos por plano de armadura. A terceira, o número de ramos paralelos juntos. A quarta célula o número de ramos por plano de armadura. A quinta célula indica o diâmetro dos estribos. E por último a sexta, a separação dos estribos em metros. Colocando o cursor no ponto de divisão de duas zonas de estribos, marca-se com um quadradinho de cor magenta e o cursor muda para o de premir. Se marcar com o rato poderá alongar ou encurtar a zona de estribos.

Unir. Só poderá unir as zonas de estribos que forem contíguas.

Dividir. Marcando um ponto de uma zona estribada, pede-se a cota em relação ao extremo mais próximo da zona de estribos.

Áreas

Permite conhecer a secção em centímetros quadrados, em vários pontos representativos à distância x que se apresentar, da armadura necessária e da armadura real disposta. Se modificar o diâmetro das barras ou o seu número, nesta janela actualiza-se o valor da armadura realmente disposta. No caso de estribos, a área de cálculo corresponde à armadura disposta ao finalizar o cálculo e é a realmente necessária. E a área real corresponde à armadura realmente disposta, que será igual à de cálculo se o utilizador não modificar os estribos, ou a armadura que este tiver.

Flechas

Seleccione esta opção e a seguir coloque-se sobre um tramo de vigas. Aparecerá um diálogo onde se mostra o valor da flecha. O valor da flecha muda em tempo real cada vez que se modificarem as armaduras, de forma que se podem encaixar as flechas nos valores desejados.

Pré-esforçadas

Permite premir sobre uma viga pré-esforçada e mudar de série e de tipo dentro da série.

4.7.2.2. Edição de vigas metálicas

Permite-se a consulta do perfil introduzido e os parâmetros de flecha.

4.7.2.3. Armadura de muros de betão

O diálogo compõe-se de um esquema no qual se mostra o muro em toda a sua altura. O piso consultado está em cor cian. Para mudar de piso pode actuar de duas formas: através do menu Selecção ou marcando no esquema com o rato no piso onde deseja ver a armadura.

Como pode observar, se colocar o cursor num piso do esquema, aparece um quadro informativo com as armaduras do tramo.

Fig. 4.12

• Selecção. Como já se explicou, permite mudar de piso de consulta.

• Redimensionar ao modificar espessuras. Se tiver esta opção activada, o programa rearmará e verificará a secção de betão com os esforços calculados cada vez que modificar as espessuras. • Lado Esquerdo/Lado Direito. Permite modificar

as espessuras do muro, diâmetros, separação da armadura vertical e horizontal para cada lado do muro, amarrações e arranques. Se colocar uma armadura de quantidade menor à necessária, o programa avisa desse facto. Em relação aos comprimentos de amarração e arranque, estes são recalculados se modificar-se a armadura vertical, aplicando-se sempre comprimentos mínimos de amarração ou arranque em função do diâmetro e separação da armadura vertical.

Quando existir uma alteração importante da secção do muro, de forma que a armadura se deva amarrar em patilha, ou no último piso, as

amarrações calculam-se com os esforços na cabeça do muro. Se o rótulo da espessura do muro se desenhar a vermelho, indica que a secção de betão é insuficiente. Da mesma forma, se os rótulos de algumas das armaduras se desenharem a vermelho, então essas armaduras são insuficientes para absorver a totalidade dos esforços e calcula-se uma armadura de reforço suplementar pontualmente onde fizer falta. • Armadura Transversal. Permite modificar a

armadura transversal do muro; também avisa se colocar uma armadura de quantidade menor que a necessária. Como no ponto anterior, no caso da armadura ou a secção serem insuficientes, o texto aparece a vermelho.

• Atribuir. Permite copiar espessura, armadura ou ambos, do tramo que se está a editar para outros tramos de muro. Ao premir Aceitar neste diálogo, aparecem a azul cian todos os tramos que forem iguais à atribuição. A seguir, marque com o rato os pisos aos quais deseja atribuir as características do tramo seleccionado (o tramo marcado muda para amarelo). Para finalizar a atribuição, prima Terminar Atribuição.

• Ver Reforços. No caso de serem necessários reforços pontuais de armadura, fazendo duplo clique sobre um dos quadrados vermelhos no alçado do muro, pode consultar os reforços de armadura necessários no ponto consultado. Quando tiver acabado, prima Terminar Ver Reforços.

• Estado. Pode aparecer o símbolo de proibido quando a secção de betão falhar por compressão oblíqua. Se aparecer o símbolo de advertência (menos grave que o anterior), mostra-se um botão

com um código de erro que, depois de premido, abrirá um diálogo informativo.

• Factor de Cumprimento. Mostra a percentagem de área do tramo consultado na qual cumpre a armadura. Se o calculado for inferior a 100%, no esquema do muro aparecerão umas zonas marcadas com uns quadrados vermelhos que indicam que são necessários reforços pontuais. • Redimensionar. Permite rearmar e verificar

novamente o muro se se realizarem modificações nas espessuras ou no factor de cumprimento exigido.

• Listagens. Lista as armaduras, estado, factor de cumprimento e esforços desfavoráveis.

• Factor de Cumprimento (Exigido). Permite modificar o factor de cumprimento. Se o alterar, deverá a seguir redimensionar o muro com o botão correspondente, e indicar-se-á novamente um factor de cumprimento calculado.