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Estudos Selecionados

No documento RAFAEL BALLOTTIN MARTINS - UNIEDU (páginas 71-75)

3.3 ANÁLISE COMPARATIVA

3.3.1 Estudos Selecionados

Após a execução das busca nas bases definidas, foram obtidos um total de 661 estudos potencialmente relevantes. As bases que apresentaram maior número de estudos e as únicas que retornaram resultados maiores que 100 registros, foram a Google Scholar com 214 estudos, a Springer com 125 estudos e a Scopus com 102 estudos.

A seleção realizada no Google Scholar trouxe mais de 3000 resultados, sabendo que o motor de busca do Google operara de uma forma diferenciada das outras bases, foi utilizada uma técnica para definir somente os arquivos relevantes.

A técnica consiste em ordenar os artigos por relevância, realizando a análise do abstract e conclusão dos trabalhos retornados. Foi realizada então a leitura de todos os estudos e marcados os

mais relevantes. Quando o último artigo relevante era encontrado era iniciada uma contagem dos artigos subsequentes. Quando a busca nos 50 artigos subsequentes não apresentou resultados relevantes, baseados nos critérios definidos para inclusão, a região de corte foi obtida e foram definidos 214 artigos para seleção na base do Google Scholar.

Analisando os resultados da seleção de forma geral, algumas questões importantes foram observadas (Q1).

Um dos fatos que chamou a atenção foi o retorno de artigos repetidos entre as bases (considerando somente selecionados) em um numero elevado, 17 artigos, representando 50% do total selecionado, que apesar de comprovar que a configuração da string de busca entre as bases apresentou o funcionamento esperado, também demonstrou que algumas bases que trouxeram estudos repetidos não fariam diferença se descartadas.

O total de artigos retornados e selecionados considerando as repetições entre bases é apresentado na Tabela 5.

Tabela 5. Seleção por base.

Nome da Fonte Quantidade retornada Selecionados

IEEExplore 27 1

ACM Digital library 48 6

Google Scholar 214 12

Springer 125 3

ScienceDirect 84 1

CiteSeerX 61 4

Scopus 102 7

Totais 661 34 (5,14%)*

*Entre os selecionados, foram identificados 17 artigos repetidos entre as bases.

Com estes resultados, dos 661 estudos analisados foram selecionados 17 estudos baseados nos critérios de inclusão e exclusão definidos, totalizando 5,14% do total retornado. Na Tabela 6 são apresentados os 17 estudos selecionados.

Tabela 6. Referências dos estudos selecionados por base.

Autores Ano Nome do trabalho Bases

Gorman et al 2006 Bayesian Imitation of Human Behavior in Interactive Computer Games

IEEE, ACM, Scopus, Google Scholar Bryant e

Miikkulainen 2007 Acquiring Visibly Intelligent Behavior with

Example-Guided Neuroevolution ACM, Scopus

Gorman et al 2006 Believability Testing and Bayesian Imitation in Interactive Computer Games

ACM, Springer, CiteSeer, Scopus,

Google Scholar Zanetti e

Rhalibi 2004 Machine Learning Techniques for FPS in Q3 ACM, Scopus Ki et al 2006 Real-Time neuroevolution to imitate a game

player ACM, Springer

van Hoorn et

al 2009 Robust player imitation using multiobjective evolution

ACM, Scopus, Google Scholar Gorman e

Humphrys 2006

Towards integrated imitation of strategic planning and motion modeling in interactive computer

games

ACM, CiteSeer, Scopus, Google

Scholar Bauckhage

Thurau e

Sagerer 2003 Learning Human-like Opponent Behavior for

Interactive Computer Games Springer, CiteSeer Hy et al 2004 Teaching Bayesian behaviours to video game

characters

ScienceDirect, Google Scholar

Thurau, Paczian e

Bauckhage 2005 Is Bayesian Imitation Learning the Route to Believable Gamebots

CiteSeer, Google Scholar Munoz et al 2009 Controller for TORCS created by imitation Google Scholar

Gorman e

Humphrys 2007 Imitative Learning Of Combat Behaviours In

First-Person Computer Games Google Scholar Bauckhage et

al 2007 Learning Human Behavior from Analyzing

Activities in Virtual Environments Google Scholar Thurau e

Bauckhage 2004 Learning human-like Movement Behavior for

Computer Games Google Scholar

Schrum Karpov e Miikkulainen

2011 UT2 Human-like Behavior via Neuroevolution of

Combat Behavior and Replay of Human Traces Google Scholar Mozgovoy e

Umarov 2010 Building a Believable and Effective Agent for a

3D Boxing Simulation Game Scopus, Google Scholar Obradovic e

Stahl 2008 Learning by Observing Case-Based Decision

Making in Complex Strategy Games Google Scholar Entre as bases utilizadas a ACM teve a maior taxa de estudos relevantes com 12,5% dos 84 estudos retornados selecionados, conforme pode ser visto na Tabela 7.

Tabela 7. Estudos selecionados por base.

Base Totais retornados Estudos selecionados

IEEExplore 27 3,70%

ACM Digital library 48 12,5%

Google Scholar 214 5,61%

Springer 125 2,4%

ScienceDirect 84 1,19%

CiteSeerX 61 6,55%

Scopus 102 6,86%

Totais 661 5,14%

Algumas bases que apresentaram muitos estudos potenciais como a Springer e ScienceDirect, apresentaram poucos artigos na seleção final, pois mesmo contendo artigos na área de imitação do comportamento humano em agentes, os detalhes relativos ao que era mapeado e como o processo era realizado acabavam distanciando os estudos dos critérios de inclusão e exclusão definido para seleção dos estudos.

Observando a proporção entre os estudos retornados e efetivamente selecionados, a Springer apresentou uma taxa 2,4% do total de resultados retornados e a ScienceDirect uma taxa 1,19% do seu total retornado.

Todas as bases tiveram estudos selecionados, sendo que devido aos resultados duplicados as bases com poucos resultados como a Springer (3 estudos) e ScienceDirect (1 estudo) se tornaram menos relevantes na projeção final.

Mais informações sobre os dados coletados podem ser vistos nas Figura 12 e Figura 13, respectivamente a quantidade de trabalhos obtidos e selecionados por base e a proporção de artigos entre o total de selecionados por base.

Figura 12. Quantidade de trabalhos obtidos por base de dados.

Figura 13. Proporção de artigos entre o total de selecionados por base.

Além da descrição de artigos selecionados por base, publicação por ano, a fim de determinar

selecionados(Q1). Os dados de publicação por ano demonstram que 70,59% dos estudos selecionados foram realizados nos últi

partir do ano 2000 somente 5 estudos estão com mais de 6 anos de publicação, demonstra

estudos de qualidade na área do mapeamento de comportamento humano estão em crescimento. Os dados com a quantidade de artigos retornados

Tabela

Ano de Publicação

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