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Projeto Virtual 20. Prof. Vinicius Carvalho Beck 2020

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Projeto Virtual 20

Prof. Vinicius Carvalho Beck 2020

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Projeto Virtual 20

O objetivo geral do projeto é produzir conhecimento sobre o potencial pedagógico de objetos virtuais de aprendizagem, aprofundando a discussão sobre o conceito de aprendizagem por simulação.

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Projeto Virtual 20

Os objetivos específicos são os seguintes:

1) Analisar as principais características pedagógicas do ambiente virtual educativo Escola Games;

2) Analisar o potencial do ambiente virtual PhET para o ensino de conceitos em ciências exatas e ciências naturais;

3) Explorar a capacidade pedagógica de tecnologias de realidade aumentada;

4) Compreender as formas de interação dos nativos digitais com as novas mídias, analisando a possibilidade de uso de tais mídias na educação;

5) Explorar o uso pedagógico de expressões hipertextuais no processo de ensino-aprendizagem.

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Viabilidade técnica

Projeto Virtual 20

Metodologia

Trianálise do Potencial Pedagógico:

Níveis de aprofundamento

Índice de contato

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Projeto Virtual 20

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Projeto Virtual 20

Projeto de Brendha:

Potencial Pedagógico do Jogo Coleta Seletiva para conscientização ambiental

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Projeto Virtual 20

Projeto de Julia:

Potencial do jogo virtual Heróis dos Mares para conscientização sobre poluição dos mares

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Projeto de Vanessa:

Potencial Pedagógico do Jogo da Água para conscientização sobre uso racional da água

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Projeto Virtual 20

Projeto de Carlos:

Potencial do simulador Gravidade e Órbitas do PhET para o ensino da Mecânica Celeste

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Projeto Virtual 20

Projeto de Deiviti:

Potencial do simulador Laboratório de Força Gravítica do ambiente PhET para o ensino do conceito de gravidade

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Projeto Virtual 20

Projeto de Silvana:

Potencial do simulador Micro-Ondas do PhET para o ensino de ondulatória

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Projeto de Vitória:

Potencial do simulador Escala de pH do PhET para abordar o conceito de acidez

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Projeto Virtual 20

Projeto de Viviane:

Potencial do simulador Imãs e Eletroimãs do PhET no ensino de fenômenos eletromagnéticos

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Características dos ambientes virtuais

Discussão sobre aprendizagem por simulação

Projeto Virtual 20

Resultados Esperados

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Jornada de Iniciação Científica (IFSUL)

Congresso de Iniciação Científica (UFPEL)

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Participação em Eventos

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Projeto Virtual 20

BEMBEM, A. H. C.; COSTA, P. L. V. A. Inteligência coletiva: um olhar sobre a produção de Pierre Lévy. Perspectivas em Ciência da Informação, v.18, n.4, p. 139-151, 2013.

BORBA, M. C.; PENTEADO, M. G. Informática e Educação Matemática. Editora Autêntica, Belo Horizonte, 2001.

GEOGEBRA. GeoGebra. Disponível em: <https://www.geogebra.org>. Acesso em:

Referências

GEOGEBRA. GeoGebra. Disponível em: <https://www.geogebra.org>. Acesso em: 10 out. 2019.

KENSKI, V. M. Aprendizagem mediada pela tecnologia. Revista Diálogo

Educacional, Curitiba, v.4, n.10, p.47-56, 2003.

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Projeto Virtual 20

LÉVY, P. A inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. 4. ed. São Paulo: Loyola, 2003.

LÉVY, P. Cibercultura. 2. ed. São Paulo: Editora 34, 2000. NATIONAL INSTRUMENTS. Multisim Live. Disponível em: <https://www.multisim.com>. Acesso em: 10 out. 2019.

Referências

NÚCLEO TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO. Escola Games. Disponível em: <http://www.escolagames.com.br>. Acesso em: 10 out. 2019.

PRENSKY, M. Digital Natives Digital Immigrants. In: PRENSKY, Marc. On the

Horizon. NCB University Press, Vol. 9 No. 5, October 2001. Disponível em (Acesso em 13 março 2008).

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Projeto Virtual 20

PRENSKY, M. Digital Natives Digital Immigrants. In: PRENSKY, Marc. On the

Horizon. NCB University Press, Vol. 9 No. 5, October 2001. Disponível em (Acesso em 13 março 2008).

SPINELLI, W. Aprendizagem Matemática em Contextos Significativos: Objetos Virtuais de Aprendizagem e Percursos Temáticos. 2005. Dissertação (Mestrado em Educação Matemática) – Faculdade de Educação, Universidade de São Paulo, São Paulo. 123f.

Referências

Paulo. 123f.

UNIVERSITY OF COLORADO. PhET Interative Simulations. Disponível em: <https://phet.colorado.edu/pt_BR/>. Acesso em: 10 out. 2019.

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Referências

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