• Nenhum resultado encontrado

Como subir de elo PARTE I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Como subir de elo PARTE I"

Copied!
11
0
0

Texto

(1)

Como subir de elo

PARTE I

Eu sou o Kalil, esse é meu primeiro guia de League of Legends. Sou atualmente Diamante IV e meu maior elo foi o Diamante III, nada excepcional, mas, mesmo assim, vou tentar passar um pouco do que aprendi nesse tempo.

A primeira coisa que se deve ter em mente é que o sistema de elo é um sistema de ESCADA. Assim como no xadrez você só pode chegar no topo da competição após jogar inúmeras partidas que iram ranquear você naquela liga. Não existe algo como true elo, ou sua habilidade real, pois sua habilidade é avaliada de forma aleatória pelo sistema, já que a primeira rodada e as conseguintes são feitas a partir de um fator do destino e não de habilidade.

Além disso, a sorte e fatores externos podem influir bastante no desempenho dos jogadores o que faz com que alguns players fiquem travados em determinado elo.

Eu vou falar um pouco mais sobre essa situação de ficar “empacado”

em um determinado elo. Assim como no xadrez o League of Legends depende de sorte, mas mais do que isso, assim como no xadrez ele depende de suas escolhas. As suas escolhas influem de forma determinante no jogo e pode fazer com que você perca o jogo apesar de suas habilidades elevadas em comparação com os players que você está jogando. Lembro como se fosse ontem de uma partida de xadrez em que eu joguei contra um adversário mais fraco e pensei comigo mesmo: “eu entrei no jogo dele, não pude aproveitar meu potencial e acabei perdendo oportunidades e o jogo acabou empatado”.

Isso ocorreu em um campeonato em que infelizmente não pude enfrentar o oponente no topo por conta desse empate bobo.

Logo, assim como no xadrez o League também possui suas particularidades, as formas de auto-boicote. Vou listá-las em ordem de importância. A primeira, com toda certeza, é o rage. Não vou adentrar nisso, acho que todos nós podemos e devemos controlar o rage e isso não é problema meu.

A segunda são os picks e bans. Não é segredo que os bans podem determinar o jogo. Mas mais do que isso, como banir na soloQ ? Nos níveis mais baixos acredito que seja mais FÁCIL banir, já que pelo grande número de jogadores você sempre terá que fazer uma escolha genérica. Logo isso serve para quem é platina IV ou inferior. No momento em que você for banir determinados champions você deve levar em consideração: 1- O tier do Champion; 2- Sua capacidade de dar counter play naquele Champion; 3- Sua habilidade com aquele determinado Champion. Esses três fatores estão listados em ordem de importância. Como saber o tier do Champion é algo

(2)

relativamente fácil para aqueles que acompanham os campeonatos. De forma rápida irei listar (patch 3.14).

Mid: Ahri, kass, fizz e zed. Top: Renekton e shen. Adc: não acho que há um tier um. Suporte: Annie, sona e tresh. Jungle: Elise.

Como você pode observar o tier um hoje é preenchido por mais champions da mid line do que qualquer outra role, apesar da presença dos suportes. Assim, caso você jogue em uma role específica é interessante você dar pelo menos um ban direcionado a um personagem que irá te dar um counter play. Assim você pode evitar que seu early game seja prejudicado.

Também é fundamental evitar que um “tier god” ou “tier 1” dê snowball no game por você não ter banido/pickado este personagem. Por exemplo: Você é main mid, não baniu Zed, não sabe jogar com o Zed e deixou que o inimigo pegasse Zed. Não estou falando que você automaticamente perdeu o jogo, pois você não sabe a habilidade do player que irá pegar o Zed, porém você poderia ter evitado problemas futuros com uma melhor escolha dos bans.

Então a primeira dica relevante é SAIBA QUAIS SÃO OS PERSONAGENS MAIS FORTES E EVITE QUE ELES DESTRUAM SEU JOGO.

Outra dica importante é saber se alguém quer um ban específico.

Imagine que o Sp4ceman está na sua queue, você sabe que ele joga somente de Tryndamere, então você deveria perguntar: “Sp4ce quer que eu der ban no Teemo?”. Reservar um ban para ajudar as outras pessoas do seu time pode ser crucial para o seu sucesso.

Ainda quanto aos fatores EXTERNOS do jogo irei começar a falar da Champion pool. Quando seu objetivo não é apenas a diversão ou o aprendizado com determinado Champion, a forma mais acertada de se subir de elo é ESCOLHENDO sua Champion pool. Primeiro, sua Champion pool deve ser composta por personagens que você REALMENTE saiba jogar. Você deve maximizar sua habilidade com eles a ponto de falar no chat “não ban fidle, sou a smurf do raidcall”. Não adianta você esperar que você suba elo com personagens que você ainda não é “mestre”. Eu vejo isso olhando pra trás e vendo a diferença que obtive com determinados personagens APÓS eu ficar realmente bom com eles. Ás vezes a noção diferenciada de uma habilidade pode ser o fator crucial para subir de elo. Vamos pegar o Ayel. Ayel é um jogador que a MAIOR parte de suas partidas é de Zed ou Riven. Se você banir um desses dois personagens contra ele, seu poderio com certeza irá ser bem inferior. Mas a atitude de escolha dele por esses dois personagens o levou para o topo da soloQ BR. Logo a segunda dica crucial é ESCOLHA SUA CHAMPION POOL DENTRO DOS PERSONAGENS DE TIER GOD OU 1.

Outro fator a se considerar é o seu estilo de jogo. Mesmo que você escolha um personagem de tier 2 ou 3, talvez seja uma escolha MELHOR do que os de tier 1 ou GOD CASO seu estilo de jogo não seja correspondente ao

(3)

Champion. Jarvan IV é um personagem extremamente forte na jungle e com toda certeza está apenas um degrau abaixo da elise. Mas se você não possui o estilo de jogo agressivo necessário para se jogar de Jarvan IV não é uma boa escolha optar por ele. Talvez uma Sejauni, Amumu ou Shyvana encaixariam melhor em seu estilo de jogo, mesmo eles sendo de tiers inferiores ao Jarvan (pelo menos na s3).

PARTE II

A parte passada foi apenas como não se sabotar na soloQ. Caso você siga aqueles passos você vai conseguir atingir um nível de elo parelho ao seu nível de jogo. A segunda parte vai cuidar de mecânicas de jogo e espera-se que você saiba os termos BÁSICOS do jogo. Caso você não entenda ou não compreenda algo que eu escrevi, tente achar em algum lugar da internet que tire suas dúvidas.

Irei tratar em ordem de importância, da Lane mais difícil para a mais fácil do jogo.

TOP LANE

A top line com toda certeza é a line mais difícil de jogar com maestria e consequentemente carregar o jogo. Os fatores mais importantes para o top line no começo do jogo são, em ordem de importância: 1- Saber onde o jungle inimigo está; 2- Saber em que tempo wardar para obter o melhor custo benefício da ward; 3- Saber trocar dano, ter noção de range, ter noção de agro, ter noção de sustain, ter noção de out sustain, ter noção de Proxy, ter noção de quando vale a pena sair da Lane para ajudar ou capitalizar um objetivo e saber usar o kite melle.

Na s3, você sabia onde o jungler inimigo começava a jungle com uma ward ou quando seu top liner inimigo demorava a chegar na line. Hoje você pode wardar aos 1:30 o buff adversário e contar com a sorte para que ele chegue na sua line depois que seu trincket tenha o reset do CD. Essa com certeza é a noção mais importante de todas que você deve ter na top line. Não há, com absoluta certeza, ganhar um 2 x 1 quando se é pego de surpresa.

Caso você não ponha o trincket aos 1:30, você deve espera o seu lvl 3 ou olhar pelo espelho (que espelho fdp ?), você deve olhar para o seu jungle e ver em que ponto da jungle ele está, caso ele acabe de fazer o segundo buff

(4)

você deve correr e wardar, pois há uma grande chance do jungler inimigo estar correndo pra te matar.

As trocas de dano dependem muito de sua habilidade e poder de reação. Há a história de contar os CDs inimigos, mas isso só é realmente válido para o ult e os feitiços de invocar. Para as habilidades normais, os CDs normalmente resetam juntos, o que torna muito mais efetivo você ficar de olho nos recursos, como mana e pots. Basicamente irei listar os momentos que você deve tentar dar all-in. Momento um: Quando você atingir o nível dois e seu inimigo ainda tiver com o lvl 1 e sua wave estiver com o tamanho parecido com a dele ou maior. Momento dois: Quando você atingir o lvl 4 e tiver todas as skills e sua skill principal no lvl2, neste caso você só deve tentar se, novamente, tiver um lvl na frente ou se o match up for ao seu favor. Isso é importante, pois não é muito comentado na comunidade, mas quando você está no top e atinge o lvl 4 e SABE onde o jungler inimigo está, você deve tentar ser agressivo contra oponente. Momento três: Este momento sem sombra de dúvidas é o que requer a maior habilidade do player. Ele normalmente pode ignorar a presença do jungler inimigo e caso você execute com perfeição, pode pegar uma kill sem morrer. Este é o caso de atingir o lvl 6 e o inimigo ainda estiver no level 5.

Estes são os momentos principais. Depois do lvl 6, dificilmente você irá ser solado ou irá solar alguém caso você siga os passos anteriores e faça uma build coerente com o jogo.

COMO FARMAR BEM, DAR OUT SUSTAIN, TER SUSTAIN INFINITO E MATAR O JUNGLE E O TOP INIMIGOS NO GANK?

Você pode estar pensando que eu sou louco ou algo do gênero, mas isso simplesmente ira depender da sua noção de agro e de farm. Saber farmar não é apenas matar os bonequinhos e ser feliz. Top Champion tem uma forma diferente de farmar e alguns farmam bem mesmo divando os minions (puxando o agro para si).

Contudo, há como ter uma noção geral e conseguir fazer uma boa line mesmo contra um oponente difícil utilizando princípios básicos. O primeiro é:

“dê o máximo de dano no oponente quando ele errar”. A velha máxima do MiT quando ele fala no kami “ ele espera os outros errarem”. A questão não é que o melhor é esperar os outros errarem, mas simplesmente você irá receber menos dano e dar mais dano quando as pessoas errarem. É uma questão de lógica.

LOGO, a melhor forma de trocar dano de forma segura e consistente é quando o oponente inimigo se põe em posições de erro. Na top line isso pode acontecer muito quando, por exemplo um Renekton vai te zonear divando sua composição de minion. Quando o top inimigo entra dentro de sua wave, esteja preparado para dar o máximo de dano no menor período de tempo, pois nessa situação ele irá morrer se revidar ou, se conseguir sair vivo, irá ter sua vida

(5)

dizimada e agora você que poderá ter o controle da line. Para isso sempre esteja no range de seus minions mages, eles irão ajudar a dar dano. Não corra como um imbecil para a sua torre. Você irá perder XP e farm e, além disso, seus minions não poderão dar dano no renekton bolado por que você correu como um teemo lixo. Logo não há por que ter medo de trocar dano na top line.

A top line não é o lugar para aqueles que tem medo de bater. Ele quer te zonear? Bata nele. Seus minions irão te ajudar.

OK , VOCÊ DISSE COMO PARAR UM ZONE, MAS COMO EU POSSO ZONEAR?

A melhor forma de zonear é apenas dando last hits e garantindo que suas habilidades estejam todas fora do CD. Caso o inimigo venha dar um last hit, você poderá punir ele com uma de suas habilidades. Sempre preste atenção aonde ele irá para pegar o próximo minion, no momento que ele estiver mais próximo de sua “safe zone” você poderá dar dano nele. Não seja desesperado, divar a composição de minions é a sua morte. Mesmo que seja um Nasus, você deve esperar que ele tente pegar algum minion para depois você ser agressivo. Tentar dar all in sem ter um por quê, mesmo que em termos de dano você dê mais dano que o inimigo, pode ser uma coisa ruim.

Um exemplo disto são as situações em que mesmo você trocando dano melhor, você acaba por perder muito farm, pois o inimigo se concentrou em fazer seus movimentos na hora certa, enquanto você tentou ser agressivo na hora errada. Por tanto o mais importante desta parte é: Agressive quando ele tentar pegar minion dentro de sua composição. Saiba abdicar de farms perigosos. Além disto, tenha em mente que a vantagem temporária que o elixir da fortitude dá é algo em torno de 500 a 600 de gold, logo a decisão de trocar contra alguém que possui esse item ativado pode ser fatal. Recomendo esperar o termino do elixir para depois usufruir da vantagem que ele perdeu.

Enquanto isso foque em farmar safe. Não se exponha para pegar qualquer minion. O elixir vale 350 de gold, isso equivale a quase 20 minions. Se você ficar menos de 20 minions atrás do farm, pode acreditar, você estará na vantagem.

Por que e quando puxar a line?

O principal motivo para puxar a line é negar farm para o seu oponente.

Mas isso traz problemas. Levar o inimigo para a torre faz com que ele fique em uma safe zone e você em uma situação perigosa. Logo, para fazer esse tipo de movimento você deve 1- Ter segurança que irá escapar do gank ou 2-Saber

(6)

onde o jungler inimigo está. Nunca faça isso caso uma dessas duas opções não seja preenchida. “Mas eu sou um Renekton bolado”, se você tiver sem flash, você pode até ser o kami, mas você irá morrer.

Se metendo em situações perigosas de propósito, como ganhar o jogo sem sair da top line like a boss.

Caso você tenha feito tudo certo, ter solado aquele Renekton bolado de Teemo, você irá ter agora duas opções. 1- descer e ajudar seu time depois de levar a torre; 2- Atrair o jungle ou o time inimigo para o top e seu time forçar algum objetivo. É importante você informar coisas como “jungle ta top, leva dragon”. Ás vezes ele pode ser o prata mais pratoso, mas ele irá escutar a sua call. Para que você possa usufruir desse tipo de movimento você deve. 1- ter uma vantagem grande perante o top inimigo. 2- Não usar ward, mas ficar em posições seguras para não ser pego de suspresa pela. 3- Deve puxar a line para que o time inimigo não tenha outra opção a não ser tentar te matar. É IMPORTANTE que você olhe o mapa e veja q seu time esta realmente tentando levar alguma coisa, não adianta você morrer em um gank 3 x 1 e seu time estar base, mas se você estiver forçando a segunda torre do top e seu time levou um dragon e uma torre, então mesmo que você morra você fez o melhor pro seu time. Lembre-se, sempre veja onde seu time está e nunca faça isso caso você esteja mais fraco ou com a mesma força que o top inimigo.

Acredito que esse seja um dos princípios do split push para qualquer Champion. Quero acrescentar que, caso você ganhe uma troca de dano e o inimigo volta base, a não ser que a torre esteja quase caindo você também deve recuar. NÃO SE EXTENDA nesse tipo de jogada.

Para esse tipo de estratégia é importante você ignorar o time adversário e pensar somente no 1 x 1 contra o top inimigo, ou quem irá lhe parar. Faça a melhor build possível para solar o inimigo e para pressionar ele.

Caso você seja um Renekton contra um Riven, por exemplo, faça Sun Fire e depois brutalizer. Nem pense em fazer uma spirit visage, se isso ocorrer você não poderá nem pensar em continuar fazendo isso.

Quando sair da top line para forçar os objetivos em outras lines

Não adianta apenas você estar forte e coisa do gênero. SE você fizer o movimento errado na hora errada você irá perder o jogo. O melhor momento para tentar ajudar uma line é depois que você conseguiu tempo pra agir. Caso você consiga um minuto ou 30 segundos é o tempo necessário para forçar um objetivo ou simplesmente que o top inimigo desista de seguir você e apenas

(7)

tente levar sua torre. Logo a melhor maneira de fazer isso é logo após você fazer Proxy ou puxar sua line até a torre. Tenha em mente que seu time realmente está descendo para levar a torre do mid, a torre do bot ou o dragon.

Não perca seu tempo pra ver seu adc dando last hit nos minions do bot. Você é o top liner, você ainda tem uma line e precisa cuidar dos seus recursos, não pode perder tempo com pessoas que irão te afundar.

Por que a top line é a pior role para carregar um jogo

A top line, a não ser que você decida por um carry no top, é a pior line para carregar um jogo pois será VOCÊ que terá que decidir e ter o tempo de reação correta para o engage. Você terá que iniciar em 60 % das situações.

Caso seu top não tenha engage, você pode perder o jogo somente por isso.

Veja, você pegou um jax, o jungler pegou um master Yi ou um Udyr. Não há engage na bot line, muito menos do mid. Parabéns, você acaba de perder o jogo por que pegou jax e não conseguirá forçar nada, pois não conseguirá dar engage enquanto eles se recuperam no jogo ou matam vocês dando engage na back line. LOGO, você deve ter certeza que seu time será capaz de cumprir este papel por você antes de escolher um jax na top line. Além disso, você deverá estar sempre atento ao mapa. Caso você perceba que é uma situação favorável, você deve iniciar o MAIS RÁPIDO possível. Caso você esteja com tp, você deve o mais rápido possível, escolher um local adequado para dar tp e pegar os inimigos de surpresa. Um tp mal usado pode causar uma derrota.

Não espere que os outros te carreguem, você tem as ferramentas necessárias para levar seu time à vitória.

Tenha em mente: Se você deu engage errado, a culpa é sua. Se você deu engage debaixo da torre e morreu em um 4 x 5, a culpa é sua. Se você deu engage com o time inimigo em vantagem na situação, a culpa é sua. Se o adc ou o apc inimigo foi pego na sua composição, a culpa é sua. Você é o tanker, sua função é proteger a back line e zonear a back line inimiga. Nem sempre você deve matá-los, apenas zonear pode ser o bastante. Vou contar um segredo: Já dei tp na bot line pra pegar o fb (brinks). Logo vou ensinar duas maneiras de se vencer uma tf sendo o tanker.

A primeira é zonear a back line inimiga e sair vivo. Pra isso você deve ter um plano de entrada e um plano de saída. Você deve ser capaz de pular na back line e sair dela sem morrer, flashando para um lugar seguro. Morrer é coisa de noob, lembre-se disso (TheOddOne). Além de que, caso você sobreviva você pode voltar de home guard e pegar as sobras...

(8)

A segunda opção é dar o “peelling”. Ou seja, em vez de pular na back line, você deve pular na front line inimiga e dizimá-la. Essa é a MELHOR opção quando você está na FRENTE do jogo, com essa escolha você irá proteger sua fonte de dano e irá segurar o dano inimigo para depois ir na back line inimiga. É a forma mais safe de se jogar e é o recomendado caso esteja ganhando o jogo.

Com este tipo de jogada é importante ter a noção que você, muitas vezes, deve morrer pra dar o stun no adc inimigo depois de matar a front line, deve perceber que sua contribuição para time é a mais importante de todas e sair para se salvar neste caso é pedir para perder o jogo. Nunca saia para se salvar enquanto a front line inimiga não morra. Se você sair seus carries serão dizimados. Ao contrário da primeira opção, você não zoneou ninguém e a back line inimiga está pronta para matar todo o seu time. Uma má decisão de peeling na hora errada (quando o seu time se estendeu demais) pode acabar com o jogo ou dê um pequeno comeback para o inimigo. Outras situações importantes que talvez seja melhor optar por um peeling em vez do zone da back line: Quando a front line é composta por carries (nasus e jax) ou quando sua back line é mais forte que a back line inimiga, seu adc é uma vayne e o adc inimigo é uma caitlyn.

“Avançado”

Como melhorar seu kite melle

O kite não é algo importante somente para os adcs, é algo realmente importante também para quem é melle. Saber kitar como melle é algo que vai aumentar seu nível de game play de uma forma absurda. Ainda lembro bem de alguns out plays que o Mylon deu em campeonatos, que foram realmente absurdos, somente por saber kitar da melhor forma possível sendo melle. De primeira essa informação pode ser algo inútil, já que muita gente acha que se você for melle, a única coisa que você deve fazer é tacar skill e clicar na cabeça do cara até matar. Mas isso não é uma verdade. A melhor forma de trocar dano sendo melle é pegar um princípio usado pelos adcs ao seu favor.

Em determinado momento do AA (auto atack), a animação vai ser tão longa que você irá acabar por ficar “parado” e mesmo você clicando em cima do boneco inimigo você irá perder tempo. Para você ser um player melhor, você deve maximixar a sua habilidade de AA ao ponto de cortar a animação e andar pra frente logo depois do AA, ou pra trás caso você queira fugir. Não é uma técnica tão simples, já que você pode acabar por cancelar o AA. Então a melhor forma de fazer isso é TREINANDO. Sempre treine isso quando a line tiver puxando, faça isso com os minions, assim como você faz quando está de adc. Faça isso e espere sua habilidade melhorar gradativamente. Com o tempo você irá fazer isso de formar natural e irá melhorar drasticamente o seu micro.

(9)

Trocas de dano, será que eu mato esse puto?

Uma coisa muito importante na top line, e em qualquer outra line, é saber se você pode, ou não, matar o inimigo. Então você deve gravar na sua cabeça, ou ter pelo menos uma noção, de quanto cada habilidade sua da de dano. Também fique de olho quanto seu ignite da de dano e ASSIM COMO TODOS OS DANOS DoT. Não jogue o ignite apenas no final da troca de dano!

Não use a ult do renek apenas no final! Foi pra cima? Já tem que ir ultado!

Então, tome cuidado quando der All-in, tenha uma ideia ou a certeza que irá conseguir a kill. E sempre olhe para mapa e tenha uma ideia de onde o jungler inimigo está. Lembre-se de gastar o flash para esquivar do dano dos minions.

Um flash para a brush pode salvar sua vida. Troque dano para zonear. Dar all- in gastando ignite para levar o inimigo a uma posição inimiga pode te trazer muita vantagem em gold. Fazer isso de Renekton cada vez que a ult tiver fora do CD, sabendo onde o jungler inimigo está obviamente, pode ganhar a line.

Por que e quando pegar tp

O tp é uma summoner que traz um grande pontecial de game change.

Você deve ter exatamente um por quê de pegar aquele feitiço. Ela não só irá mudar a forma de jogar, mas também irá mudar como o seu time como um todo irá jogar. Minhas maiores dicas quanto ao tp são: NÃO PEGUE TP EM LINES AGRESSIVAS DE ALL-IN. Caso você pegue tp você tem q ter certeza que terá uma line safe e que não irá ter nenhum problema em ficar vivo na line.

Caso você seja um renekton contra uma riven, pegue tp e morra, é bem provável que você acabou com o jogo.

Pegar tp é admitir que não quer ganhar a line, é dizer que irá apenas focar no farm e tentar dar dodge em todas as trocas de dano. As trocas de lvl 4 e lvl 6 são com certeza as piores pra lines de tp. Além disso, a line de tp tem um potencial de kill muito pequeno, o que faz delas as MELHORES para dar counter gank. Caso você saiba onde o jungler inimigo está tenha certeza que sua line de tp não irá sofrer um 2 x 2, por que provavelmente vocês irão perder.

Além disso, é fundamental que o personagem que vá de tp tenha uma boa mobilidade e skills que não são fáceis de errar. Caso o Champion não tenha mobilidade alta (Nasus) é importante dar tp apenas quando o flash ou o ghost estiverem disponíveis, não é aconselhado dar tp sem essas summoners.

Lines de push são perigosas se pegarem tp. Aliar o perigo de não ter ignite e ainda pushar a line é pedir pra morrer em um gank. Acredito que os melhores champs que podem usar tp no top são: Nasus, Wukong, Singed e Shen. Não

(10)

recomendo o uso de tp contra lines muito agressivas. (Levei os champs do meta ou alguns que são bem conhecidos por pegarem o tp).

Ser filho da puta ao extremo, como acabar com o top e o jungle inimigo

Caso você esteja do lado azul, o jungle inimigo irá pegar o red aos 7m e 12m ou aos 8m e 13m. Em qualquer das ocasiões você pode deixar uma trincket ou um ward no local. Caso você seja rápido o suficiente você pode chegar na hora certa e conseguir uma kill e um buff de graça. Tome cuidado com o mid e com o top, tenha certeza que você chegará antes. Não adianta você pegar o buff e a kill e depois morrer. O ideal é que você consiga pushar a line do top antes de fazer isso, já que assim o top liner inimigo terá um pouco mais de dificuldade para te acompanhar.

Meu deus, eu sou tão ruim. O jungler inimigo me campa e eu sempre morro. Meu jungler não faz nada.

Acredite, você que não é bom o suficiente. Todo top liner padrão tem alguma habilidade de scape, ou alguma forma de escapar do gank. O teemo por exemplo. Ele tem um bônus passivo na velocidade de movimento e com o W ativado ele consegue se mover tão rápido que é praticamente impossível de pegá-lo (teemo é lixo para de falar dele cara @.@). Mas o que faz um teemo bom e outro teemo ruim é a forma com que ele usa/ gasta suas habilidades.

Caso ele, por exemplo, seja gankado por um Lee sin, o Lee usa o W no minion e o E pra dar slow, caso o teemo ative imediatamente o W ele provavelmente está morto. Qual a forma de jogar de teemo então? Esperar que o cc termine para depois ativar o W da melhor forma possível e assim escapar do gank.

Utilizar a habilidade da melhor forma possível não significa viver apenas para o teemo, mas para top liners muito mais sólidos. A forma de se jogar a top line pode ser dividida de suas formas. 1 – conseguirei escapar dos ganks 2- não conseguirei escapar dos ganks. A primeira forma normalmente EXIGE que você guarde alguma habilidade. Por exemplo, o Renekton. Um bom Renekton não irá gasta o fatiar e picar se ele não souber onde o jungler inimigo está. O mesmo serve para o Wukong, ele não vai dar a trick se ele não souber onde o jungler inimigo está. Ativar essa habilidade na hora errada pode significar perder o jogoa line. A segunda forma engloba os top liners sem scape ou forma de fuga. Um ótimo exemplo é o olaf no pré 6. Ele simplesmente não tem nenhuma forma de escapar de um gank certeiro. Pressionar a line dele com ganks quase sempre significa sucesso. Entretanto, caso você seja um

(11)

bom olaf você irá encontrar maneiras mais bem sucedidas de jogar. A primeira é manter sempre bem wardado o rio e se manter sempre atento a ele. Não wardar com esse tipo de personagem é admitir a derrota. Lembre-se se você morreu a culpa é sua e não do seu jungler. O seu jungler não controla o seu boneco, mas você sim.

Referências

Documentos relacionados

De seguida, vamos adaptar a nossa demonstrac¸ ˜ao da f ´ormula de M ¨untz, partindo de outras transformadas aritm ´eticas diferentes da transformada de M ¨obius, para dedu-

Por isso, você deve ter algumas funções - não são difíceis, calma - a fim de que a contabilidade possa fornecer tudo o que sua empresa precisa para ter mais desempenho e

Ocorre que, passados quase sete anos da publicação da Lei n o  12.651/2012 e pacificadas as discussões sobre a sua aplicação, emendas a uma medida provisória em tramitação

The provisional measure addresses the necessary extension of the deadline for entry into the Environmental Regularization Program (PRA), but also contains amendments that aim

Para produzir hemoglobina e glóbulos vermelhos, o corpo precisa de ferro, vitamina B-12, folato e outros nutrientes provenientes dos alimentos, portanto, uma dieta saudável é um

Objetivo: Conhecer o perfil e o desempenho de idosos funcionalmente independentes com queixa de memória nas habilidades linguísticas de compreensão oral, repetição e

Quando alguém entra em contato com as revelações da Verdade Absoluta, sejam trazidas por Krishna, Buda, Jesus, Paulo, ou por quaisquer outros profetas ou mensageiros,

Embora os judeus possuam apenas um sexto de 1% de toda a terra árabe, eles são, não obstante, detestados pela maioria dos árabes.. Por que o povo judeu