DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I
GABRIEL THIER
TUTORIAL EM RHINOCEROS: DRAGONITE
Neste tutorial, irei demonstrar o método que utilizei para modelar e renderizar esse modelo.
O processo mais simples que eu encontrei baseia-se nas ferramentas de elipsoide e paraboloide, que criam formas que podem ser ajustadas de forma livre. Como a maioria dos ajustes é manual, o resultado de cada realização do tutorial pode variar.
Outros processos envolvem comandos como trim, curve network, pipe e blend. Algumas das linhas já são dadas prontas, para acelerar o processo. É interessante destacar a importância das imagens de apoio, que devem ser usadas para determinar as formas das partes do corpo.
ÍNDICE:
Parte 1 – Tronco e pescoço Parte 2 – Cabeça
Parte 3 – Pernas e pés Parte 4 – Braços Parte 5 – Cauda e asas
Parte 6 – Cifre, antenas e garras Parte 7 – Junções
Para começar o tutorial, abra o arquivo Linhas base.3dm. Ele contém todo o material necessário já criado para agilizar o trabalho, além de já ter importadas as imagens base de front e side. Para importa-las, basta clicar com botão direito do mouse (R-click) no nome da vista desejada >background bitmap > place, e depois ajustá-lo para o tamanho desejado.
PARTE 1 – Tronco:
A) Vá em Solid > Elipsoid > from center;
B) Na vista front, comece aproximadamente no centro da barriga;
C) Verticalmente, digite 36 > Enter. Horizontalmente, digite 24.5 > Enter. Na espessura, usando a vista top, digite 23 > Enter;
D) Use o comando move para alinhar ao centro da barriga, caso necessário; E) Use o comando rebuild > selecione o elipsoide criado > Enter. Nos 2 primeiros
prompts, substitua os valores indicados por 10 (ou mais, caso deseje);
F) Pressione F10 para ativar os control points. Eles servem para alterar em tempo real o formato das superfícies. Deixe ligado a opção planar, no menu de baixo; G) Usando as vistas front e right, mova grupos de control points de forma a fazer
com que o tronco adquira o formato descrito nas imagens. Esse processo é intuitivo e pode variar, mas o resultado
deve ser próximo ao da imagem a seguir:
PESCOÇO:
Repita os passos A e B, centralizando no pescoço;
A) Verticalmente, digite 9 > Enter. Horizontalmente, digite 11 > Enter. Na espessura, usando a vista top, digite 10.5 > Enter;
Repita os paços D, E e F
B) Usando as vistas front e right, mova grupos de control points de forma a fazer com que o pescoço adquira o formato descrito nas imagens. Nesse caso, não é necessário prestar atenção nas partes que entrariam na cabeça ou no tronco, visto que elas serão removidas.
C) Digite o comando trim > marque o tronco e o pescoço > Enter > remova as partes internas de forma a deixar apenas a
camada mais siperficial.
O formato do pescoço fica semelhante à imagem a seguir:
PARTE 2 – CABEÇA
A cabeça é composta de 2 partes principais: o crânio e a mandíbula. Eles devem ser feitos separadamente e depois unidos.
Primeiro, repita os passos A e B do tronco, centralizando na cabeça;
A) Verticalmente, digite 12.5 > Enter. Horizontalmente, digite 10.5 > Enter. Na espessura, usando a vista top, digite 12.5 > Enter;
Repita os paços D, E e F;
B) Usando as vistas front e right, mova grupos de control points de forma a fazer com que o crânio adquira o formato descrito nas imagens. Novamente, a parte de baixo do crânio não é relevante, visto que vai ser coberta pela mandíbula e pelo pescoço.
Para a mandíbula, repita todo o processo da cabeça. Nos valores do elipsoide:
Verticalmente, digite 5.5 > Enter. Horizontalmente, digite 11 > Enter. Na espessura, usando a vista top, digite 11.5 > Enter;
Repita o passo C do pescoço, de forma que as superfícies sejam contínuas e deixem apenas um espaço oco internamente.
A cabeça deve ficar semelhante às imagens abaixo.
Além disso, é preciso criar os furos das narinas. Para isso:
A) No menu de cima solid > paraboloid > focus, direction > na vista front, clique no meio da narina (orientando-se pelo bitmap) > na vista right, direcione a linha horizontalmente para a esquerda > digite 1 > Enter > alinhe a abertura com a imagem da vista front.
B) Ajuste o paraboloide para que a “boca” fique levemente para fora da cabeça. Use o comando rotate para alinhar o paraboloide com a cabeça, empurrando o foto levemente para norte;
C) Para duplicar, use o comando mirror > selecione o paraboloide > Enter > crie uma linha vertical no plano front que divida todo o modelo no meio;
D) Digite o comando boolean difference > clique na cabeça > Enter > clique nos 2 paraboloides > Enter;
E) Use o comando FilletEdge > marque ar bordas de intersecção dos paraboloides com a cabeça >defina o raio como .3> Enter.
O resultado deve se parecer com isto:
PARTE 3 – PERNAS E PÉS
A perna pode ser feita utilizando apenas um elipsoide, ou utilizando dois (um para a parte mais redonda e outro para a parte mais cilíndrica) e depois unindo-os. Nesse tutorial, vou utilizar 2.
Repita os passos A e B do tronco, centralizando na parte superior (mais redonda) da perna;
A) Verticalmente, digite 18.5 > Enter. Horizontalmente, digite 12 > Enter. Na espessura, usando a vista top, digite 17.5 > Enter;
Repita os passos D, E e F;
B) Usando as vistas front e right, mova grupos de control points de forma a fazer com que a parte superior da perna adquira o formato descrito nas imagens. A parte inferior é irrelevante;
C) Repita todo o processo para a parte inferior da perna (mais cilíndrica), utilizando os valores para o elipsoide: Verticalmente, digite 6 > Enter. Horizontalmente, digite 7 > Enter. Na espessura, usando a vista top, Digite 6.5 > Enter; As partes superior e inferior são irrelevantes;
D) Repita o processo C do pescoço, de forma a deixar as superfícies continuas e sem dobras internas.
PARTE 3 - PÉS:
A) Para fazer o pé, repita os mesmos passos usados para a perna. Atenção: ainda não faça os dedos. Ajuste o pé como se ele não tivesse dedos. Os tamanhos do elipsoide base são: Verticalmente, digite 7.5 > Enter. Horizontalmente, digite 9 > Enter. Na espessura, usando a vista top, digite 12 > Enter; Pode ser útil usar o comando rotate no sólido base para ajudar no formato. As partes superior e inferior são irrelevantes;
Recomenda-se usar as imagens de referência incluídas em anexo nessa parte específica, mas é sempre útil usar as referências já que o processo é bastante livre e variável.
B) Para fazer os dedos, repita os paços utilizados na perna, mas centralizando no dedo do meio (usando a vista front). Elipsoide: Verticalmente,
digite 4.5 > Enter. Horizontalmente, digite 3.5 > Enter. Na espessura, usando a vista top, digite 4.5 > Enter.;
C) Use o comando rotate na vista right para ajustar o ângulo de acordo com o bitmap.;
D) Use o comando copy para adicionar os outros 2 dedos, ajustando suas posições com o move e o rotate. É interessante fazer com que os dedos das extremidades sejam um pouco diferentes do dedo do meio,
geralmente menores e mais baixos. Os dedos das extremidades podem ser iguais entre si;
E) Para deixar a base do pé chato embaixo, use a “linha base de corte” fornecida no arquivo. Selecione a linha > digite extrude > ajuste a direção da extrusão para a horizontal paralela à vista front > faça a extrusão de forma a cortar totalmente o pé criado;
F) Digite o comando boolean difference > Enter > selecione o pé e os dedos > Enter > Selecione a extrusão > Enter;
G) Repetir o passo C do pescoço entre os próprios dedos, entre os dedos e o pé, e entre o pé e a perna, de forma a deixar uma superfície contínua. Por enquanto é interessante deixar uma perna só, e espelhar ela apenas quando estiver completa. O resultado deve ser semelhante a isto:
PARTE 4 – BRAÇOS
Assim como as pernas, os braços podem ser feitos em apenas um elipsoide, mas para gerar menos divergência de resultados, farei em 2 partes (braço e antebraço). O braço engloba ombro e braço, enquanto que o antebraço engloba o cotovelo, o antebraço e a pata.
A) Repita os mesmos passos do tronco para o braço e o antebraço, centralizando cada um em sua respectiva posição no bitmap. Use o comando rotate nas 3 vistas para posicioná-lo corretamente; B) Para o braço: Verticalmente, digite 12 > Enter. Horizontalmente,
digite 6 > Enter. Na espessura, usando a vista top, digite 5.5 > Enter; C) Para o antebraço: Verticalmente, digite13 > Enter. Horizontalmente,
digite 6.5 > Enter. Na espessura, usando a vista top, digite 5.5 > Enter; D) Repita o passo C do pescoço, de forma a deixar uma superfície contínua. O resultado deve ser parecido com o seguinte (menos as garras):
P A R T E 5 – CAUDA E ASAS PARTE 5 – CAUDA
A) No menu de cima, vá em Surface > paraboloid > focus, direction
B) Foque na vista right. Comece clicando na superfície do tronco, aproximadamente no meio da cauda > clique na horizontar para direita >digite 45 > acerte
aproximadamente a espessura da cauda, e clique para finalizar; C) Digite o comando rotate e use para girar a cauda 180 graus.
D) Arraste o hiperboloide de forma que o ponto mais sul da “boca” encoste na parte mais sul do tronco;
E) Digite o comando bend >selecione o hiperboloide > Enter > comece a espinha aproximadamente no centro do hiperboloide > arraste o mouse na horizontal até depois da superfície, e clique> ajuste para cima até a cauda ficar condizente com o bitmap, e clique;
F) (OPCIONAL) Pressione F10 para ligar os control points. Faça com que a cauda fique mais condizente com a imagem, aumentando a largura e a parte inferior;
G) Repita o processo C do pescoço, de forma a deixar uma superfície contínua. O resultado deve ficar parecido com isto (menos as garras):
PARTE 5 – ASAS
A) Selecione a linha de base superior da asa > digite o comando pipe > Na largura perto do tronco, digite 1.2 > enter > na largura final, digite .5 > enter > continue escolhendo pontos intermediários, variando nos raios de acordo com a imagem base;
B) Clique na superfície gerada > digite o comando explode > Enter; C) Apague os discos que sobraram nas pontas;
D) Selecione solid > sphere > center, radius. Na ponta do pipe, gere uma esfera que preencha o buraco;
E) Digite o comando trim > marque o pipe > Enter > apague a semi esfera que ficou no interior do pipe;
F) Pressione F10 para ligar os control points da asa, e use-os para ligar totalmente a base ao tronco;
G) Use o comando trim > marque o tronco > Enter > Apague a parte do pipe dentro do tronco. Faça o inverso para apagar o tronco que ficou dentro do pipe.
Para fazer a membrana da asa, use as linhas base que foram dadas.
A) Selecione surfasse > curve network para conectar as curvas com uma superfície; B) Nos 2 casos necessários, selecione a sequência de curvas na ordem e pressione
Enter;
C) Digite o comando trim > selecione o pipe > apague as membranas que ficaram por dentro do pipe. Faça o mesmo em relação ao tronco.
O resultado vai ficar parecido com isto:
PARTE 6 – CHIFRE, ANTENAS E GARRAS PARTE 6 – CHIFRE
A) Utilize as linhas prontas da mesma forma como foi feito com as membranas da asa.
B) Após fazer os dois curve networks, digite o comando mirror > marque as superfícies criadas > Enter > crie uma linha vertical no plano front ou top; C) Repita o passo G da asa, porém com o chifre em relação à cabeça.
PARTE 6 – ANTENAS
O processo da antena é muito semelhante ao primeiro processo da asa. Repita todo os passos de A até G, mudando apenas os valos de pipe, que devem ser 1.1 e .5, com as devidas variações ao longo da antena.
O resultado deve se assemelhar ao seguinte:
PARTE 6 – GARRAS
A) No menu superior, clique em solid > paraboloide > focu, direction;
B) Clique no centro de uma das unhas na vista front > na vista right, defina a
direção como horizontal > digite 3.5 > Enter. Mova a garra para uma posição que gere intersecção total com um dos dedos, usando o rotate como necessário; C) Ative os control points para criar uma ponta mais definida, e deixe a garra mais
reta na parte de baixo;
D) Copie a garra e rotacione como necessário para encaixá-la nos outros dedos; E) Repita o passo G da asa para deixar as superfícies mais simples e ocas por dentro.
O resultado deve se parecer com o seguinte (menos as junções garra-dedo):
Para as garras das mãos, o processo é exatamente o mesmo, mas as garras são um pouco mais curtas. Agora é a hora de usar o comando mirror para duplicar a perna, o pé, o braço, a antena e a asa.
PARTE 7 – JUNÇÕES
Essa última etapa tem como função criar junções suaves entre as partes do corpo. Para exemplificar, vou usar a junção percoço – tronco.
A) Digite o comando pipe > selecione a borda que ficou definida entre o pescoço e o tronco > digite .5 > Enter > Enter > Enter;
B) Digite o comando trim > selecione o pipe > Enter > remova as partes do pescoço e do tronco que estão dentro do pipe > Enter;
C) Apague o pipe. Agora o que se tem é um “gap” entre o tronco e o pescoço; D) Digite o comando blendSrf > selecione a borda do tronco > selecione a borda do
pescoço > Enter. Aparecerá uma janela com alguns parâmetros ajustáveis, como a da imagem:
E) A ideia aqui é ligar o botão Preview e ajustar as barras de forma que fique fique suave a transição. Normalmente algo em torno de .2 nos dois prompts criam uma suavidade boa. Depois de resolvido, clique OK.
O resultado será parecido com isso:
Agora repita esse processo para quase todas as junções de peças. As que não são necessárias são:
Asa – Tronco; Antena – Cabeça; Garras da mão – Antebraço.
Após fazer todas as junções, para finalizar é necessário separar a área da barriga. Para isso, na vista right, identifique a linha de corte da barriga (pré-pronta). Use o comando Split >marque todos os objetos que são cortados pela linha (menos a parte das pernas) > Enter > selecione a linha de corte > Enter. Agora a barriga encontra-se separada das outras partes.
OBS: Os olhos já estão incluídos prontos para poupar tempo de modelagem, mas para fazê-los é simples. Eles consistem de 3 elipsoides pequenos, sobrepostos e cortados para ficarem ocos.
--- FIM