• Nenhum resultado encontrado

CI163 Projeto de Software

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "CI163 Projeto de Software"

Copied!
36
0
0

Texto

(1)

Engenharia de Software

Modelos de Design de Software

Design Socialmente Consciente

Roberto Pereira Departamento de Informática | UFPR

CI163 – Projeto de Software

Informal

Formal

(2)

Engenharia de Software

2

(3)

Engenharia de Software

3

“Engenharia de Software é uma disciplina cujo foco está em todos os aspectos da produção de software, desde os estágios iniciais da especificação até sua manutenção, quando o sistema já está sendo usado.” (Sommerville (9ª Edição, 2011)

 Disciplina de Engenharia: engenheiros fazem as coisas funcionarem. Eles aplicam teorias, métodos e ferramentas onde for apropriado. No entanto, eles os usam seletivamente e sempre tentam descobrir soluções para os problemas, mesmo quando não há teorias e métodos aplicáveis. Os engenheiros também reconhecem que devem trabalhar de acordo com as restrições organizacionais e financeiras, então buscam soluções dentro dessas restrições.

 Todos os aspectos da produção de software: a engenharia de software não se preocupa apenas com os processos técnicos do desenvolvimento do software. Ela também inclui atividades como o gerenciamento de projeto de software e desenvolvimento de ferramentas, métodos e teorias para apoiar a produção de software

(4)

Engenharia de Software

4

Sommerville (9ª Edição, 2011)

“O software nos permitiu explorar o espaço e criar a WWW, o mais importante sistema de informação na história da humanidade.

Enfrentamos agora um novo conjunto de desafios: mudança climática e tempo extremo, diminuição de recursos naturais, uma população mundial que não para de crescer e precisa ser alimentada e abrigada, terrorismo internacional, a necessidade de ajudar pessoas idosas a terem uma vida satisfatória e com mais qualidade. Precisamos de novas tecnologias para nos ajudar a resolver esses problemas, e o software certamente terá um papel fundamental nessas tecnologias.”

“A Engenharia de Software é, portanto, uma tecnologia de importância crítica para o futuro da humanidade.”

(5)

Processos de Software

5

 Processos de Software são: Conjuntos de atividades

coerentes para especificar, projetar, implementar e testar

sistemas de software

 Um modelo de processo de software é uma representação

abstrata de um processo; apresenta uma descrição de um

processo de alguma perspectiva particular

(6)

Cascata\Clássico

(7)

Espiral

(8)

Estrela

(9)

Iterativo e Incremental

(10)

Iterativo e Incremental

(11)

Prototipação

(12)

Scrum

12 Main Roles: Product owner Development team Scrum master

(13)

Scrum (Método Ágil)

13

Valores da Filosofia Ágil:

• Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas; • Software funcional mais que documentação abrangente; • Colaboração do cliente mais que negociação de contratos; • Responder a mudanças mais que seguir um plano

(14)

Scrum (Método Ágil)

14

Valores da Filosofia Ágil:

• Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas; • Software funcional mais que documentação abrangente; • Colaboração do cliente mais que negociação de contratos; • Responder a mudanças mais que seguir um plano

Ambiente ideal para o desenvolvimento ágil:

 Baixa criticidade

 Desenvolvedores sêniores

 Mudanças frequente de requisitos  Pequeno número de

desenvolvedores

 Cultura que tem sucesso no caos.

Ambiente ideal para o

desenvolvimento direcionado ao planejamento:

 Alta criticidade

 Desenvolvedores Juniors

 Baixa mudança nos requisitos

 Grande número de desenvolvedores  Cultura que procura a ordem.

(15)

Algumas notícias

15  questões éticas  efeitos emocionais  aspectos formais e normativos  questões técnicas

(16)

Pontos-Chave

16

 Entender o problema antes de propor e desenvolver uma solução  Entender as pessoas antes das tarefas a serem automatizadas  Três perguntas-chave: O quê? Por quê? Como?

 Quatro fases macro (Análise, Projeto, Desenvolvimento, Testes) são um “core”

 Começa com o Entendimento  Continua com a entrega e uso

 Termina com a substituição do produto  Responsabilidade ética (moral, legal)

 Contexto situado:

 software não é isolado

 Interface e Interação não são uma “casca”  Usuário vs. Parte interessada

(17)

Visão sistêmica (pesquisa e prática)

17

Informal Formal Technical

A tríade principal (Hall E. T., 1959, the Silent Language)

Cultura, Valores, Hábitos, Padrões de comportamento, Intenções, Preferências, etc. Leis, Normas, regras, Procedimentos, Modelos, Formalizações, etc.

Regras que podem ser expressadas/executadas de modo técnico,

Recursos automatizados Ferramentas

(18)

Mundo social

Visão sistêmica

18 Formal Informal Técnico

Informal Formal Technical

A tríade principal (Hall E. T., 1959, the Silent Language)

Semiótica Organizacional

(Stamper, R., 1998, Extending Semiotics for the Study of Information. Semiotics and Information Sciences)

Cenário comum

 Processos centrados em suas regras e soluções técnicas  Pouca atenção ao informal  Entendimento limitado

(problema, soluções, partes interessadas)

(19)

Socially Aware Computing: meta-modelo

19

Contexto social

(Baranauskas, 2009; Baranauskas e Bonacin, 2008). Como entender o processo de construção de software.

(20)

20 Meta-model for a Socially Aware Design

Analysis Synthesis Evaluation

A

rt

if

ac

ts EF– Evaluation Frame;

SID – Stakeholder Identification Diagram;

VIF– Value Identification Frame;

OC – Ontology Charts; SF – Semiotic Framework; UML diagrams;

CARF– Culturally Aware

Requirements Framework

eValue;

Template for Nielsen’s Heuristics; SAM – Self Assessment Manekin;

T ec h n iqu es Brainstorming;

PAM – Problem Articulation Method; StoryTelling;

Brain Draw; BrainWritting; Design Patterns;

NAM – Norm Analysis Method; SAM – Semantic Analysis Method;

Heuristic Inspection; Accessibility Evaluation; GOMS method; Laws of Simplicity; T o o

ls Cards, sheet, pencil, pen, eraser;

Tag Clouds;

Text editors, Spreadsheets;

Cacoo Collaborative Prototypes and Diagrams; CogTool (modeling); DIA diagrams; A-Checker; CogTool (KLM-GOMS); Compendium rationale; WARAU;

(21)

UNICAMP

Exemplos

Aplicação TVDi para o programa “Terra da Gente”

Rede Social para Professores da Educação Especial Inclusiva

(22)

22

TNR – Todos Nós em Rede

Projeto para promover a formação continuada de professores do Atendimento Educacional Especializado.

Oferecer aos professores um ambiente para:

a) Busca por expertise para resolver os problemas de suas práticas profissionais diáras

b) Compartilhar ideias e informação sobre casos de sucesso e casos não resolvidos

c) Estabelecer uma dinâmica continuada de estudos e formação mediada pelas TICs

Participantes (1º estágio)

 28 professores

 5 Pesquisadores da Educação

(23)

Sistema TNR

(24)

24

TNR – Todos Nós em Rede

Atividades à Distância Workshops Participativos Pesquisadores, Analistas Pesquisadores, Analistas Atividades no sistema Pesquisadores, Analistas

(25)

Sistema TNR

(26)

Estudo de Caso -TNR: Resultados

26 Consentimento Informado:

Privacidade, Segurança

(27)

Estudo de Caso - TNR: Resultados

27

Página inicial do Sistema TNR Valores no sistema TNR

(28)

UNICAMP

Exemplos

Aplicação TVDi para o programa “Terra da Gente”

(29)

29

iDTV: design dentro da emissora

Objetivo: Criar a primeira aplicação para o Programa Terra da Gente

Onde: dentro da emissora EPTV (afiliada da Rede Globo)

Duração: 4 Workshops de aproximadamente 3 horas cada

Participantes:

– Mais de 7 participantes com papéis diferentes na EPTV

• Editor chefe, Designer, Gerente de Engenharia, Produtor, Estagiário...

• Nenhum possuía experiência prévia com aplicações para TV Digital Interativa

– 3 pesquisadores em IHC

Identifying Stakeholders

Discussing Problems and Solutions

(30)

TÉCNICO INFORMAL FORMAL Aplicações iDTV Design

Design na prática...

Design Socialmente Consciente na EPTV

Sociedade TÉCNICO INFORMAL FORMAL Framework Semiótico Prototipação Protótipos Diagrama de Partes Interessadas Quadro de Avaliação Avaliação Outras atividades

(31)

31

iDTV: design dentro da emissora

• Análise de Stakeholders • Identificação, clarificação do problema Workshop 1 Clarificando o Problema • Identificação de Requisitos • Cartões de Padrões Participativo • Brainwriting • Pattern-guided BraindrawingAvaliação participativa situada • Resultado da Avaliação com usuários Workshop 2 Propondo Soluções Workshop 3 Prototipando Workshop 4 Avaliando

(32)
(33)

Protótipos

(EPTV)

(34)

34

iDTV: designing app in a TV company

Simple layout

“Provide least possible

impact on TV content

Application Features and Remote Control Map

“Clearly show the application features and relate them to the

remote control’s buttons”

Application Pages

“The application must

challenge and encourage users to interact (motivation should be associated with the

(35)

35

(36)

Referências

36

Baranauskas, M. Cecilia C. "Socially aware computing." ICECE 2009 VI International Conference on Engineering and Computer Education. 2009.

Baranauskas, M. Cecilia C., and Rodrigo Bonacin. "De sign-Indicating Through Signs." Design Issues 24.3 (2008): 30-45.

Hall, Edward Twitchell. The silent language. Vol. 3. New York: Doubleday, 1959. Liu, Kecheng. Semiotics in information systems engineering. Cambridge University Press, 2000.

Rocha, Heloísa Vieira da, e Maria Cecília Calani Baranauskas. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Unicamp, 2003.

Stamper, Ronald, et al. "Understanding the roles of signs and norms in organizations-a semiotic approach to information systems design." Behaviour & Information

Referências

Documentos relacionados

Um dos sistemas de aquecimento de fluidos mais utilizados na indústria é o trocador de calor, inclusive na indústria petroquímica, como é o caso do LAMP, um sistema com

Coreia do Norte alega que tem o direito de construir armas nucleares para se defender contra os Estados Unidos, seu inimigo desde a Guerra da Coreia (1950- 1953). Nas bases

e Presidente do Consórcio Intermunicipal de Saúde do Extremo Oeste de Santa Catarina - CIS/AMEOSC, no uso das atribuições que lhe confere o Estatuto Social da Entidade,

As coleções possibilitam apreender o fenômeno artístico pela compreensão dos gostos de seus proprietários, inseridos numa cultura e tempo particula- res, estabelecer relações

A avaliação do comportamento das infecções hospitalares através do tempo permite a identificação de surtos, por meio da curva endêmica de infecção hospitalar na unidade de

Caso que nenhum pacote do uplink está recebido pelo subscritor com o TLLI atribuído por SGSN dentro do tempo (tempo de espera), o TLLI aleatório que os mapas com aquele IMSI

O sistema descrito pelo modelo de três estados foi investigado por meio de continuação paramétrica com os novos parâmetros e na faixa para os casos em que o modelo de

Bairro de Alfama Alfama com Mosteiro de São Vicente de Fora, com Mosteiro de São Vicente de Fora, igreja de São Miguel e Santa. igreja de São Miguel e Santa Engr Engr á á cia cia