Oficina de fabricação de móveis reutilizando
materiais alternativos
Ministrantes:
Marco de Freitas Stella Thais YuleNúmero de vagas:
20
Materiais utilizados:
Paletes, Caixas de verduras e frutas, tecidos, cordas, parafusos, ferramentas de corte e aperto, cola, etcCronograma:
Quarta - Feira (9:00 – 12:00) Explicação sobre a atividade que será desenvolvida, escolha dos móveis a serem fabricados e dos materiais que serão utilizados, elaboração do projeto.Quinta – Feira (8:00 - 11:30) Preparação dos materiais e início da execução do projeto.
Sexta – Feira (8:00 - 11:30) Execução do projeto.
Orçamento aproximado:
Estrutura: Paletes: R$ 40,00 Parafusos: R$ 10,00 Tinta PVA : R$ 20,00 Cola de madeira R$ 5,00 Assento: Plástico Amazona: 3321 5357 Espuma picada 5kg - R$ 33,00Espuma inteira 10cm - R$ 120,00 (1,90m de largura) Tecido Benize - R$ 12,35
Tricotex: 3324 7069 Zíper por metro - R$ 0,80
Oficina de fabricação de puff de pneu
A oficina tem o objetivo principal reaproveitar o pneu usado, otimizando seu uso e trazendo mais áreas de convivência para o bloco.
Serão confeccionados 4 Puffs, cada um com 2 pneus, que serão dispostos nas áreas cobertas no Bloco de Arquitetura e Urbanismo.
Ministrantes:
Camila Zaina Vanessa Aderaldo Isabel ThelenNúmero de vagas:
12
Materiais utilizados:
Chapa de madeirite 12 mm(compensado); tecido, parafusos curtos com porcas e arruelas; espuma, almofada ou travesseiro; furadeira; grampeador tapeceiro;Cronograma:
Quarta - Feira (8:00 - 11:30) Explicação sobre a atividade que será desenvolvida, escolha dos móveis a serem fabricados e dos materiais que serão utilizados, elaboração do projeto.Quinta – Feira (8:00 - 11:30) Preparação dos materiais e início da execução do projeto.
Sexta – Feira (8:00 - 11:30) Execução do projeto.
Orçamento aproximado:
8 pneus usados de raio 15 e 25
Chapa de madeirite 12 mm(compensado)- 1,10x2,20m- R$ 29,00 Tecido para envolver (que serão doados);
2 parafusos curtos com porcas e arruelas;
Espuma, almofada ou travesseiro (que poderão ser doados pelos próprios acadêmicos);
Furadeira;
Oficina de Pinhole na caixa de fósforo
É a produção de uma máquina fotográfica a partir de uma caixa de fósforo.Ministrantes:
Amanda Zys Italo VazNúmero de vagas:
20
Materiais utilizados: Lata de Alumínio; Tesoura; Caixa de Fósforo; Durex; Fita Isolante;
Latinha Vazia de filme; Capinha para filme; Régua; Filme Fotográfico; Caneta Estilete; Agulha ou Alfinete; Papel CartãoCronograma:
Quarta - Feira (14:00 – 17:30) Breve histórico da Fotografia;Construção da Câmara fotográfica; Técnicas de obtenção de imagens. Quinta – Feira (14:00 – 17:30) Os participantes captarão imagens na UFMS com a máquina construída.
Sexta – Feira (14:00 – 17:30) Finalização da oficina. Os
participantes entregarão os negativos, que serão disponibilizados para uma exposição posterior, e ficarão com as máquinas construídas.
Orçamento aproximado:
os participantes devem trazer os materiais necessários,
inclusive o filme, sendo o tipo mais comum de 12 poses.
(Lata de Alumínio; Tesoura; Caixa de Fósforo; Durex; Fita
Isolante; Latinha Vazia de filme; Capinha para filme;
Régua; Filme Fotográfico; Caneta Estilete; Agulha ou
Alfinete; Papel Cartão)
Oficina de Painel Gráfico
Ministrantes:
Prof. Juliana TrujilloNúmero de vagas:
20
Materiais utilizados: Papel A3, lápis de cor, lápis, borracha, tinta spray, tinta pva branca
(para a base da parede).Cronograma:
Quarta - Feira (14:00- 17:30) Aula explicativa sobre o painel gráfico; desenvolvimento do projeto do painel; início do concurso paraescolher o painel a ser pintado.
Quinta – Feira (14:00- 17:30) Desenho do projeto na parede e início da pintura do painel gráfico.
Sexta – Feira (14:00- 17:30) Finalização da pintura do painel gráfico.
Orçamento aproximado:
os participantes devem trazer os materiais para o projeto
do painel (lápis, borracha, lápis de cor, etc)
A quantidade de tinta spray dependerá da proposição do
painel (quantas cores, quantos sprays, etc). Cada lata
custa em torno de R$ 20,00
Oficina Produção de Ilustrações Arquitetônicas
Conceitos e estilos de ilustrações, diretrizes de modelagem inteligente no SketchUp, utilização e explicação do funcionamento do plugin renderizador Vray para SketchUp e finalização básica de imagens no Photoshop.
Ministrantes:
André BarbosaNúmero de vagas:
20
Requisitos mínimos para os participantes:
Conhecimento intermediário do software SketchUp e Notebook próprio.
Softwares que deverão ser instalados e providenciados pelos próprios participantes: - SketchUp 8
(http://www.sketchup.com/intl/en/download/gsup.html)
- Vray para Sketchup versão 1.90.03 ou mais atual.
(http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray-sketchup)
- Adobe Photoshop CS5 ou mais atual.
(http://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=photoshop)
*Alguns dos sites podem requerir que se faça um registro para poder realizar os downloads OBSERVAÇÃO: É de extrema importância o entendimento prévio de todos de que o
professor não fornecerá nenhum programa para os participantes. Cada participante deverá tê-los instalados e funcionando em seu próprio notebook. Não teremos tempo para lidar com instalações, portanto é fundamental adquirir e instalar todos os softwares com antecedência. Ao lado dos requisitos acima se encontram os links oficiais onde os softwares podem ser encontrados, instalados e usados por um período de teste, recomenda-se a instalação destas versões para o acompanhamento das aulas nos workshops. O
participante que não tiver os softwares instalados e funcionando nos dias das aulas não terá o auxílio do professor quanto a instalações dos mesmos.
Cronograma:
Quarta-Feira13:30 – 14:00 – Abertura Palestras e Worskshops de Ilustrações Arquitetônicas com André Barbosa.
14:00 – 15:00 – Palestra: Os diferentes Estilos de Representação, PR e NPR.
Nesta palestra será explicado os termos utilizados para se referenciar a determinados tipos de ilustrações, assim como será mostrado as qualidades e defeitos de cada estilo. Como exemplos serão usados imagens tanto produzidas pelo próprio professor como produzidas por outros ilustradores.
15:00 – 16:00 – Palestra: Renderizadores, o que são? Quais são os mais usados? Por quê?
Nesta palestra será explicado como funcionam os renderizadores no geral. O que é iluminação global? Iluminação direta e indireta? Estes conceitos básicos se aplicam para a maioria dos renderizadores do mercado e serão explicados.
16:00 – 17:30 – Workshop SketchUp e Vray Parte 01: Introdução ao Vray e seus conceitos básicos.
Aqui começamos as atividades práticas. Serão explicadas informações básicas e as raízes do renderizador Vray. O que ele é? Como ele funciona? O que ele entende e o que ele não entende do SketchUp? Para que posso usá-lo? Quais suas limitações? Vantagens e desvantagens? Tudo isso será explicado aqui e conforme a necessidade de aprofundamento será explicado mais a fundo durante os dias consecutivos de atividades.
Quinta-Feira
08:00 – 11:30 – Workshop SketchUp e Vray Parte 02: Fundamentos de configurações de materiais no Vray.
A renderização não é nada se o usuário não souber configurar corretamente os materiais e iluminação. Este período todo será reservado para ensinar o processo de configuração de materiais. Será explicado as seguintes propriedades dos materiais e como configurá-las:
- Reflexão - Bump - Diffuse - Refração - Displacement
- Transparência - Emissividade
13:30 – 17:30 – Workshop SketchUp e Vray Parte 03: Fundamentos de configurações de iluminação e render no Vray.
Neste período será explicado os conceitos básicos de iluminação no Vray, tanto para cenas internas como externas. Cada tipo de cena tem suas peculiaridades e estas serão explicadas. Será também explicado sobre os tipos de iluminação artificial existentes no Vray. As configurações de câmera e render caminham junto com a iluminação, um fator depende diretamente do outro. Tendo isso em mente, neste mesmo módulo será tratado a base de configuração de render no Vray.
Sexta-Feira
08:00 – 11:30 - Workshop SketchUp e Vray Parte 04: Renderização de uma cena interna com pós-produção (finalização) no software Adobe Photoshop.
Com uma maquete eletrônica fornecida pelo professor, os alunos terão a oportunidade de aplicar todo o conhecimento adquirido previamente neste exercício final. Após renderizada a imagem será tratada no Photoshop para obter-se um resultado mais refinado. A cena a ser renderizada trata-se de uma cena interna, ou seja, uma cena do interior de uma ambiente qualquer. Por exemplo: Quarto, banheiro, etc.
13:30 – 17:30 - Workshop SketchUp e Vray Parte 05: Renderização de uma cena externa com pós-produção (finalização) no software Adobe Photoshop.
Assim como no exercício anterior, desta vez os alunos terão a oportunidade de aplicar o conhecimento adquirido em uma cena externa. A maquete eletrônica também será fornecida pelo professor. Por cena externa entende-se uma imagem tirada de fora de uma construção. Por exemplo: Uma fachada de uma residência, uma perspectiva olho de pássaro de uma praça, etc. A imagem após
renderizada também deverá ser tratada no Photoshop para termos um resultado melhor.