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Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Texto

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Academic year: 2021

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Texto

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Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Texto

CONFERENCIA 2

(2)

Revisão de tarefas

• Identificar e argumentar os diferentes tipos de multimédia educativa.

• Realizar um resumo sobre aprendizagem eletrónico (e-learning).

• Pesquisar sobre a diferença entre interacção e interatividade.

(3)

Resumo

1. Historia do texto e os processadores 2. Estándares de texto.

3. Estándares orientados a conteúdos web. 4. Aspectos tecnológicos.

(4)

Objectivo

Caracterizar o texto como elemento de básico de um aplicativo multimídia.

(5)

¿Que se entende por

Texto?

(6)

Texto

(7)

Texto

[Conjuntos de letras, palavras, frases, parágrafos e páginas]

Um texto é uma composição de signos codificados num sistema de escritura (como um alfabeto) que forma uma unidade de sentido. Seu tamanho pode ser variável.

(8)

Uma composição de caracteres imprimibles gerados por um algoritmo de criptografado que, ainda que não fazem sentido para qualquer pessoa, sim pode ser decifrado por seu destinatário original.

Um texto é uma malha de signos com uma intenção comunicativa que adquire sentido em determinado contexto.

(9)

• textos narrativos • textos descriptivos • textos argumentativos • textos conmutativos • textos explicativos • textos expositivos • textos conclusivos • textos informativos • textos predictivos • texto formal • texto libre

Tipos de texto

(10)

Um processador de texto é um aplicativo informático destinado à criação ou modificação de documentos escritos por médio de um computador.

Representa uma alternativa moderna à antiga máquina de escrever, sendo bem mais potente e versátil que esta.

(11)

Historia

Tipos de processadores

Mecánicos

Electrónicos

(12)

No ano 1714, Henry Mill (1683–1771)

criou a primeira máquina de escrever, chamada como "Machine for

Transcribing Letters".

(13)

Contava com uma alavanca que permitia seleccionar o carácter a plotar, depois se apertava contra o papel. A manivela do lateral servia para saltar de linha e permitia até quinze linhas por página.

Tipógrafo

William Austin Burt

(1830)

(14)

Mecánicos

(15)

Mecánicos

Christopher Latham Sholes foi o criador da primeira "máquina de escrever“ no mismo siglo.

(16)

Mecánicos

Não tinha os números 1 nem o 0, porque se usavam as letras "I" e a "Ou" para isso

(17)

Electrónicos

A princípios dos 1930 apareceram as primeiras máquinas capazes de processar texto de forma real.

(18)

Em 1964 IBM pôs no mercado a MT/ST, que acrescentava

uma

fita

magnética

a

estas

máquinas,

seu

nome

precisamente

significava

isso

mesmo:

Magnetic

Tampe/Selectric Typewriter. Na fita alojar-se-ia o texto

introduzido para sua posterior reutilização.

(19)
(20)

En 1969 las cintas magnéticas fueron sustituidas por tarjetas

magnéticas, o MagCards. Tarjetas de memoria que se

introducían en el lateral de un dispositivo extra que

acompañaba a la "Selectric", capaz de leer y grabar lo que

introducía el operador.

(21)

De software

Em 1973 Vydec crió o primeiro processador de texto moderno, chamado “Vydec Word Processing System”. Precio: 60 000 USD

(22)

Em 1978 chegou WordStar ao mercado, o primeiro dos processadores de texto de software que se popularizó entre os poseedores de um computador com CP/M, e depois DOIS, e depois Windows. WordStar foi lentamente substituído por WordPerfect em meados dos 80, convertendo-se no "regular" para DOIS.

(23)

Microsoft Multi-Tool Word.

(24)

Estándar: Definição ou formato aprovados por uma organização a tal efeito ou impostos como consequência de seu amplo uso e difusão na indústria.

Estándares de texto

• “De facto”: Aqueles que se impuseram, sem nenhuma definição formal, sina mais bem por seu sucesso em determinado sector.

• “De jure” (“por lei”): aqueles que têm sido desenvolvidos por organismos oficialmente reconhecidos.

(25)

 ANSI (American National Standards Institute)  ITU (International Telecommunication Union)

 IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)  ISO (International Standards Organization)

 VESA (Video Electronics Standards Association)  AENOR (Asociación Española de Normalización)

(26)

 É o conjunto de códigos que se utilizam para representar os

caracteres da língua inglesa em formato numérico.

 À cada letra tem-se-lhe atribuído um número entre 0 e 127.  A maioria dos sistemas informáticos empregam o código

ASCII para representar o texto, o que faz possível a transferência de dados entre diferentes sistemas

ASCII ( American Standard Code

for Information Interchange)

(27)

 1eiro grupo (32) – São caracteres especiales não imprimívels,

chamados de control.

 2do grupo (32) – Caracteres especiais, signos e dígitos

numéricos.

 3er grupo (32) – Letras maiúsculas  4to grupo (32) – Letras minúsculas

(28)
(29)

O estándar Unicode é um código de caracteres desenhado para codificar texto em sua utilização por parte de sistemas baseados em computadores.

Permite a possibilidade de codificar todos os caracteres que se utilizam em praticamente todas as línguas escritas do mundo. A versão 5.1 continha 100 713 caracteres.

Utiliza 16 bits.

UNICODE

(30)

É um estándar de codificação de texto e gráficos com formato cujo objectivo é facilitar a transferência entre aplicativos e plataformas desenvolvido por Microsoft.

RTF utiliza o conjunto de caracteres ANSI (PC-8 de Macintosh ou IBM) para codificar o conteúdo e formato de um documento, tanto em ecrã como para sua impressão em papel.

(31)

 SGML (Standard Generalized Markup Language).  HTML ( HyperText Markup Language).

 XML ( eXtensible Markup Language).

(32)

 SGML foi desenvolvido em 1986 por ISO (ISO 8879) como regular

de linguagem de marcado generalizado para o intercâmbio de documentos em suporte eletrônico, seu armazenamento e processado.

 É a base de dois regulares essenciais em Internet: HTML e XML.

 Não especifica nenhum formato em particular, sina que só dita as

regras de como marcar os diferentes elementos.

O objectivo principal de SGML é especificar a estrutura de um

documento.

SGML (Standard Generalized Markup

Language)

(33)

 É um formato não proprietário baseado em SGML.

 Um documento em HTML está codificado em texto "plano"

(plain-text ou ASCII) pelo que pode ser gerado com quase qualquer editor de texto.

 O formato do documento especifica-se mediante marcadores ou

tags que indicam o início e o fim de determinada opção. Os códigos de controle começam com o símbolo "". A maioria têm seu correspondente marcador de final, que neste caso serão similares ao inicial, mas incluindo o carácter "/“.

(34)

 XML é um regular para criar documentos eletrónicos em Internet.  Podem-se definir marcadores próprios em dependência da

necessidade do criador.

(35)

Texto Plano

John Citizen, 01/01/2000.

Xamples

(36)

<html>

<head><title>Name and Date of Births</title></head> <body>

<table> <tr>

<td>First Name</td><td>Last Name</td><td>Date of Birth</td> </tr> <tr> <td>John</td><td>Citizen</td><td>01/01/2001</td> </tr> </table> </body> </html>

Xamples

(37)
(38)

<name> <first>John</first> <last>John</last> </name> <date_of_birth> <month>January</month> <day>01</day> <year>2001</year> </date_of_birth>

Xamples

(39)

 Reconhecimento óptico de caracteres (OCR: Optical Character

Recognition).

 Reconhecimento de voz (Speech-to-Text).  Síntese de voz (Text-to-Speech).

(40)

 Microsoft Office  OpenOffice  Adobe Acrobat  Microsoft Frontpage  Macromedia Dreamweaver  NotePad ++  Sublime Text  …

Ferramentas para o tratamento/edição de

texto

(41)

Conclusões

 ¿Quais são os estándares mais importantes de texto?

 ¿Quais são os estándares mais conhecidos orientados a

contidos web?

 ¿Que ferramentas se utilizam para o tratamento/edição de

(42)

Tarefas

 Realizar um resumo sobre a gestão eletrónica de documentos. Pesquisar quais ferramentas existem.

(43)

Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Texto

CONFERENCIA 2

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