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Porque prototipar? Prototipagem e Cenários. Dilema. Prototipação. Artefatos do Design. Veja antes, decida depois. Prototipagem & Design Iterativo

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Academic year: 2021

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(1)

Prototipagem e Cenários

Veja antes, decida depois

Porque prototipar?

Falhas identificadas rapidamente

Possibilidade de explorar o “design space” Protótipos: artefatos que simulam parte das

características do sistema desejado

Dilema

ƒ

Você nâo pode avaliar o

design

até que

esteja construído

ƒMas…

ƒ

Depois de construir, fica difícil mudar

ƒ

Simular o

design

, a um custo baixo

Prototipagem &

Design

Iterativo

Difícil obter um bom

design

no começo

Problema do ovo e da galinha…

Construa sistemas

parciais, avalie,

repita

Prototipar o que??? Como?? Quando?

Artefatos do Design

ƒ Como expressar idéias iniciais do

design?

ƒ Nenhuma codificação de software nesse estágio (no caso de SCC560: parte 2!)

ƒ Noções chave ƒ Rapidez!!!

ƒ Flexibilidade (para expressardesigns

radicalmente diferentes) ƒ Barato

ƒ Assegurarfeedback

Prototipação

Baixa-fidelidade Média-fidelidade Alta-fidelidade

Sketches, mock-ups Slide shows

Simulações

Protótipos funcionais Cenários

(2)

Dimensões da Prototipagem

ƒ 1. Representação

ƒ Como o designdeve ser descrito/representado?

ƒ Pode ser uma descrição textual ou representações visuais e diagramas, ou mock-up da interface, ou um sistema… ƒ 2. Escopo

ƒ É só a interface (mock-up) ou inclui algum componente computacional?

ƒ Prototipação horizontal: implementação parcial (incompleta) de grande parte da funcionalidade do sistema;

ƒ Prototipação vertical: implementação total (completa) de um sub-conjunto de funcionalidades do sistema.

Dimensões (cont)

ƒ 3. Executabilidade

ƒ O protótipo é “executável”?

ƒ Se está sendo codificado, haverá períodos em que não será possível executar

ƒ Necessária para dar autenticidade à interação ƒ 4. Maturidade

ƒ Quais são os estágios do produto a medida que evolui?

ƒRevolucionário – Joga fora o designanterior

ƒEvolucionário – Muda gradativamente o designanterior (descartável vs incremental)

Terminologia (1)

ƒ Prototipação Precoce (Early prototyping)

ƒ Na fase de análise, para elicitar ou validar requisitos ƒ Prototipação Intermediária (Middle prototyping)

ƒ Durante o design, para confirmar o comportamento ou validar aspectos chave do design

ƒ Prototipação Tardia (Late prototyping)

ƒ Na fase de implementação, para investigar parâmetros operacionais importantes, particularmente relacionados ao desempenho

Terminologia (2)

ƒ Fidelidade refere-se ao nível de detalhamento adotado

Protótipo de baixa-fidelidade (Low-fi) Esboços com muitos detalhes ausentes Protótipo de alta-fidelidade (High-fi)

Protótipo é semelhante ao produto final

Terminologia (3)

ƒ

Protótipo Horizontal

ƒ

Protótipo Vertical

Muito amplo, simula ou mostra muito da interface, mas de uma forma grosseira

Poucas características ou aspectos da interface são simulados, mas isso é feito em grande nível de detalhe

Métodos de Prototipação Rápida

ƒ

Non-computer

vs.

computer-based

Tipicamente em estágios iniciais do processo

Tipicamente em estágios posteriores do processo

(3)

Métodos

Non-Computer-Based

ƒ

Objetivo: expressar idéias sobre o

design

do sistema e obter opiniões de

forma rápida&barata

ƒ

Métodos?

Descrição do

Design

ƒ

Pode ser simplesmente uma descrição

textual de um possível

design

ƒLimitações óbvias, pois está muito longe de um sistema real

ƒInadequado para representar aspectos visuais da interface

Cenários

ƒ

Situações de uso hipotéticas ou

ficcionais

ƒTipicamente envolvendo alguma pessoa, evento, situação e ambiente

ƒDeve fornecer o contexto de operação

ƒEm geral em formato narrativo, mas pode ser na forma de esboços, ou mesmo vídeos

Porque usar cenários

ƒ Atraente (até divertido)

ƒFoco nas necesidades dos usuários

ƒ Permite aodesignerolhar o problema sob a perspectiva de diferentes pessoas

ƒ Facilitafeedbacke opiniões

ƒ Pode ser bastante futurístico e criativo

ƒ Pode ser compartilhado com diferentes audiências

ƒ Permite explorar erros e equívocos

ƒ Pode ser usado com Storyboarding

Envolver usuários

ƒ

Técnicas requerem input do usuário

ƒ

Explicar os

designs

, explicar o que vai

fazer e como funciona

ƒ

Todos os designs sujeitos a revisão

ƒ

Importante ter representações

visuais e/ou demos

ƒ

Pessoas reagem diferente com

(4)

Storyboarding

ƒ

Simulação em papel e lápis, ou

walkthrough

da aparência e

funcionalidade do sistema

ƒUsa seqüência de diagramas/desenhos

ƒMostrasnapshotschave

ƒRápido & Fácil

Sketches

,

Mock-ups

ƒ

“Desenhos” das interfaces, em papel

ƒ

Bom para

brainstorming

ƒ

Ajuda as pessoas a focar em noções

de alto nível do

design

ƒ

Menos adequados para ilustrar fluxo e

detalhes

ƒ

Barato e rápido ->

feedback

útil

Outras Técnicas

ƒ

Tutoriais & Manuais

ƒPode escrevê-los antecipadamente para identificar funcionalidade

ƒForça o designera ser explícito sobre decisões

ƒColocar no papel é sempre interessante

Métodos

Computer-Based

ƒ

Simular mais a funcionalidade do

sistema

ƒUsualmente apenas alguns aspectos ou características

ƒPode focar melhor em detalhes

ƒEm geral, atraente

ƒPerigo: usuários ficam mais relutantes em sugerir mudanças quando vêem um protótipo mais ´realístico´

Ferramentas de Prototipação

ƒ Pontos positivos

ƒFácil desenvolver & modificar telas ƒSuportam o tipo de interface que você está

desenvolvendo

ƒSuportam diferentes dispositivos de I/O ƒFácil ligar telas e modificar links

ƒPermitem chamadas a procedimentos e programas externos

ƒPermitem importar texto, gráficos e outras mídias ƒFáceis de aprender e usar

ƒBom suporte dos fornecedores

Ferramentas de Prototipação

ƒ

Wizard of Oz – Pessoa simula e

controla o sistema “atrás das

cortinas”

ƒUsamockinterface e interage com usuários

ƒBom para simular um sistema que seria difícil de construir

(5)

Wizard of Oz

ƒ ‘Wizard’ humano simula a resposta do sistema

ƒ interpreta o user input de acordo com um algoritmo

ƒ controla o computador para simular a saída apropriada

ƒ Usa interface real ou mock-up ƒ wizard pode ser visível ou invisível

ƒ“pay no attention to the man behind the curtain!”

Wizard of Oz

ƒ Método para testar um sistema que não existe

ƒ the voice editor, IBM 1984

O que o usuário vê O Wizard Fonte: Saul Greenberg slides

Wizard of Oz

ƒ Método:

ƒ Comportamento deve ser algoritmico ƒ Bom para sistemas de reconhecimento de voz ƒ Bom simular funcionalidade vertical complexa

ƒ Vantagens:

ƒ Permite ao projetista ´mergulhar´ na situação ƒ Permite observar como as pessoas respondem,

como especificam tarefas ƒ Permite testar idéias futurísticas

ƒ Ex. Ver

http://www.cs.uta.fi/research/hci/spi/rep orts/IPNMD_Makela_et_al.pdf

Prototipação

Baixa-fidelidade Média-fidelidade Alta-fidelidade

Sketches, mock-ups Slide shows

Simulações

Protótipos funcionais Cenários

Storyboards

Wizard of Oz

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