Valor para o Shopper na experiência de compra de
brinquedos
Defesa
Agosto/2012
UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO
FACULDADE DE ECONOMIA, ADMINISTRAÇÃO E CONTABILIDADE
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ADMINISTRAÇÃO
Beatriz Cavalcante Chamie
Orientadora: Profª Drª Ana Akemi Ikeda
Banca: Juracy Parente, Tânia Veludo-de-Oliveira e Francisco Alvarez
BIA CAVALCANTE
Muito prazer!
UM ATELIÊ DE PLANEJAMENTO
ESTRATÉGICO E IMPLEMENTAÇÃO
DIRECIONADO POR
SHOPPER
Mais de 550 artigos catalogados!
Metodologia de organização da pesquisa
Organização por temas, e artigos salvos já
grifados.
Parte 1: Apresentação geral do estudo
Introdução
Objetivo e justificativa Estrutura do estudo
Parte 2: Referencial teórico
1. Setor: varejo e varejo de brinquedo 2. Marketing e varejo
3. O shopper e seu comportamento de compra
4. Valor sob a perspectiva do cliente + cadeia meios-fim 5. Experiência no varejo
6. Valor na experiência de compra 7. Síntese do referencial teórico
Parte 3: Procedimentos metodológicos
1. O problema de pesquisa e o modelo conceitual 2. A pesquisa de campo
3. Procedimentos para coleta de dados
4. Procedimentos para análise e interpretação de dados 5. Barreiras e limitações da metodologia
Valor para o shopper na experiência de compra de
brinquedos
Parte 4: Análise e interpretação dos resultados da
pesquisa de campo
1. Condução e procedimentos
2. Análise de conteúdo e identificação dos elementos 3. Desenvolvimento da matriz de implicações
4. Construção do mapa hierárquico de valor (HMV) 5. Determinação das orientações dominantes
6. Compreendendo o significado de valor para o shopper na experiência de compra de brinquedos
7. Síntese da pesquisa de campo
Parte 5: Discussões e propostas gerais com base nos
resultados
1. Associações da literatura com o resultado da pesquisa de campo
2. Atuação do varejo na criação de valor para o shopper na experiência de compra
Parte 6: Considerações finais
Referências Bibliográficas
Apêndices:
A. Orientações para coleta de dados e entrevistas B. Protocolo de pesquisa
Questão-problema:
O que os shoppers* valorizam em uma experiência de compra no
varejo com loja física?
* shopper = papel exercido por umapessoa durante o processo de compra
Foco:%Fatores%envolvidos%na%experiência%de%compra%do%shopper' Elementos% formadores% de%valor%para% o%shopper' Abstratos( Concretos( Funcionais( Atributos((A)( Psicológicas( Consequências/(bene9cios((C)( Varejo%de% Brinquedo' Instrumentais( Valores(Pessoais((V)( Aspectos%formadores%de%valor%por%meio%da%cadeia%meios<fim' Fatores%valorizados%pelo%cliente%(valor%para%o%cliente)' MoBvadores' Terminais(
Objetivo:
Identificar os fatores objetivos e subjetivos envolvidos na experiência de
compra que criam valor para o shopper no varejo especializado em brinquedos
Desmembramentos:
Quais são os elementos que compõem as dimensões de valor (atributos, consequências e valores
pessoais) para o shopper nos serviços do varejo especializado em brinquedos?
Onde o varejo de brinquedo pode atuar para estimular uma experiência de compra de maior valor?
Valor para o shopper na experiência de compra de
brinquedos
Justificativas:
-
Cottet et al. (2006) constatam que a influência das características da loja sobre o valor tem sido pouco estudada.
-
Healy et al. (2007) citam que poucas pesquisas estudam uma abordagem holística sobre como os consumidores
experienciam a loja.
-
Verhoef et al. (2009) também destacaram que criar uma experiência superior para o cliente vem ganhando atenção
crescente dos varejistas; no entanto, tem havido carência proporcional de pesquisa acadêmica sobre o tema.
Referencial teórico
2.1$Setor$$
Varejo''Varejo'de'Brinquedo'2.4$Valor$sob$a$perspec2va$
do$cliente$
2.2$Marke&ng$e$Varejo$
.'Varejo'como'um'serviço'e' implicações'para'marke&ng)
. 'Estratégias'de'marke&ng'no'varejo' .'Definição'.'Evolução'de'qualidade' . 'Composição' . 'A'teoria'da'cadeia'meios.fim'
2.6$Valor$na$experiência$de$compra$e$no$
consumo$
. 'Mas'afinal,'quem'é'o'shopper?'' . 'Comportamento'de'compra'2.5$Experiência$no$varejo$
2.3$O$shopper$e$seu$
comportamento$de$compra$
. 'Marke&ng'Experiencial'' . 'Experiência'do'shopper'no' momento'da'compra' . 'Experiência'por'meio'da' atmosfera'de'loja.''2.7$Síntese$do$referencial$teórico'
Valor para o shopper na experiência de compra de
brinquedos
“Valor é a avaliação da utilidade de um produto baseado na percepção
do que é dado em troca do que é recebido” (ZEITHAML, 1988, p. 14).
Objetivo do estudo
Valor
Contexto
Experiência de compra
“A experiência tem uma posição central na criação de valor para o
cliente” (HOLBROOK, 1999, p. 9)
- Muitos autores abordam o efeito da experiência na construção de valor
Artigos que relacionam valor e experiência
Título Autores Ano
Revisiting0experiential0values0of0shopping:0consumers’0self0and0identity Woodruff,(H.B.;(Wakenshaw,(S. 2011 The0effect0of0experiential0and0relationship0marketing0on0customer0value:0A0case0
study0of0international0American0casual0dining0chains0in0Taiwan Chou,(H.J. 2009 Co?creating0value0through0customers’0experiences:0the0Nike0case Ramaswamy,(V. 2008 Satisfaction,0value0and0loyalty0in0the0consumption0experience:0An0empirical0test Ribeiro,(A.(H.(P.;(AlvimFHannas,(A.(K.;(Monteiro,(P.(R.;(Veiga,(R.(T. 2008 Value0in0use0through0service0experience Sandstrom,(S.;(Edvardsson,(B.;(Kristensson,(P.;( Magnusson,(P. 2008 How0to0Sustain0the0Customer0Experience:0An0Overview0of0Experience0Components0 that0Co?create0Value0With0the0Customer Gentile,(C.;(Spiller,(N.;(Noci,(G. 2007 Consumption0experience,0customer0value,0and0subjective0personal0introspection:0An0 illustrative0photographic0essay Holbrook,(M.B. 2006
Thinking0About0Values0in0Prospect0and0Retrospect:0Maximizing0Experienced0Utility Huber,(J.;(Lynch,(J.;(Corfman,(K.;(Feldman,(J.;(Holbrook,(M.B.;(Lehmann,(D.;(Munier,(B.;( Schkade,(D.;(Simonson,(I..
1997 Linking0Emotions0and0Values0In0Consumption0Experiences:0An0Exploratory0Study Laverie,(D.A.;(Kleine(III,R.E.;(Kleine,S.S. 1993 Store0Shopping0experience0and0consumer0price?quality?value0perception0 Kerin,(R.A.,(Jain,(A.;(Howard,(D.J. 1992
FONTE: Elaborado pela autora.
Referencial teórico
Valor para o shopper na experiência de compra de
brinquedos
Referencial teórico-contribuições
O"influenciador"é"aquele"que"tenta"influir"no"resultado"da" decisão."Shopper
Influenciador
Consumidor
Buyer
O!Buyer!(ou"comprador)"é"aquele"que"completa"a"transação"de"compra"e"efetua"o"pagamento,"ou"seja"é"aquele"que" financia"a"compra."" O"consumidor"é"aquele"que"efe>vamente"faz"uso"do" produto" Shopper"é"o"papel"exercido"por"uma"pessoa"durante"o" processo"de"compra,"é"quem"escolhe"onde"e"o"que" comprar."" Valor¶&o&cliente&(customer)value)&é&a&avaliação&da&u5lidade&de&um&produto& baseado&na&percepção&do&que&é&dado&em&troca&do&que&é&recebido,&ou&seja,&uma& equação&entre&os&custos&e&bene<cios&envolvidos&no&processo&de&troca&(ZEITHAML,& 1988).&&É&uma&perspec5va&do&cliente.&&Valor do cliente
Valor para o
cliente
Valor(es)
pessoal(ais) do
cliente
Valores&pessoais&são&o¢ro,&núcleo,&crenças&que&guiam&o&comportamento&do& cliente&nas&diversas&situações,&são&duradouros&e&independentes&da&situação&de& compra&ou&uso&do&produto.&São&mo5vadores&que&impulsionam&os&clientes&no& processo&de&troca&(FLINT;&WOODDRUFF,&2001).&É&uma&perspec5va&do&cliente.&& Também&chamado&de&customer)equity,)é&o&total&dos&valores&de&consumo&do&cliente& naquela&empresa,&ao&longo&de&sua&vida&(RUST&et.)al.,&2001).&É&uma&perspec5va&da& empresa.&&Papéis
exercidos
pelos clientes
Conceitos de
valor
Valor para o shopper na experiência de compra de
brinquedos
Procedimentos metodológicos
• Pelo fato de valor e experiência de compra tratarem de estímulos difíceis de serem interpretados de
maneira objetiva pelo cliente e serem de difícil expressão verbal, optou-se pela utilização de técnicas
de pesquisa qualitativa.
• Donovan e Rossiter (1982) e McDonald (1998) afirmam que as manifestações emocionais são
momentâneas e nem sempre lembradas quando somos questionados futuramente; quando alguém é
solicitado a recordar ações anteriores, é mais provável que a explicação do seu comportamento seja
formada por argumentos racionais em vez de chamar em seu subconsciente impulsos emocionais.
Cadeia meios-fim: Identificação dos
atributos e consequências formadoras
de valor na experiência de compra
Atributos
Consequências
/ Benefícios
Valor
Valor para o Shopper
Valor para o shopper na experiência de compra de
brinquedos
Laddering
Ladder = Escada (de mão)/Graduação
Passar do nível mais superficial para o mais profundo, do mais
concreto para o mais abstrato e do mais tangível para o mais
conceitual (VELUDO-DE-OLIVEIRA; IKEDA, 2008)
A
A
C
C
NÃO ENGORDO
COMO MENOS
SABOR FORTE
SALGADINHO
SABORIZADO
V
AUTOESTIMA
C
MELHOR IMAGEM
Fonte: adaptado de Reynolds e Gutman (1988, p. 12)
Exemplo A-C-V
O entrevistado tem que se sentir
como se estivesse em uma
viagem de autodescoberta em
que o objetivo é revisitar todos os
dias experiências comuns e
examinar as premissas e os
desejos na condução de escolhas
aparentemente simples
(REYNOLDS; GUTMAN, 1988)
Por que isso é importante para você?
1. Carbonação
2. Seco
3. Caro
4. Rótulo
5. Formato da
garrafa
6. Menos álcool
7. Tamanho
menor da
garrafa
Cód. Atributos
8. Qualidade
9. Satisfaz
10. Refrescante
11. Consome menos
12. Mata a sede
13. Mais feminina
14. Evita os efeitos negativos do álcool
15. Evita o desperdício
16. Recompensa
17. Imagem sofisticada
18. Impressiona os outros
19. Capaz de socializar
Cód. Consequências
20. Realização
21. Vida familiar
22. Pertencimento
23. Autoestima
Cód. Valores
RESUMO DE CÓDIGOS DE CONTEÚDO (REPRESENTATIVO)
Fonte: Reynolds e Gutman (1988:19).
(1) Cor (2) Fragrância (3) Fragrância natural (4) Preço (5) Marca (6) Image (7) Lugar de distribuição (8) Forma da garrafa (9) Embalagens (21) Romantismo (22) Senso de beleza (23) Deferência Social (24) Reconhecimento social (25) Desenvolvimento pessoal (26) Auto-satisfação (27) Hedonismo ( 10) Higiene (11) Cuidados pessoais (12) Prestigio (13) Feminidade (14) Masculinidade (15) Fantasia (16) Sentimentos pessoais (17) Valor do sinal (18) Auto-imagem (19) Sedução (20) Conforto
Atributos Consequências Valores
Conteudo Resumido dos códigos para compra de perfumes
Fonte: Valette-Florence,1998, p. 164
Laddering
Características da pesquisa de campo
ESTUDO EXPLORATÓRIO: para esclarecer e definir a natureza de um problema (ZIGMUND, 2006) por meio de entrevistas à pessoas que tiveram experiências práticas.
NATUREZA
MÉTODO
TÉCNICA DE
COLETA E ANÁLISE
ABORDAGEM
CARÁTER
DESCRITIVO: descrição das características de determinada população e que podem ser elaboradas também com a finalidade de identificar possíveis relações entre variáveis (GIL, 2010). Servirá como base para se estabelecer inter-relações entre as variáveis identificadas na cadeia meios-fim.
QUALITATIVA: preocupada em entender, compreender e descrever os comportamentos humano orientado para o processo holístico (MARTIN; THEÓPHOLO, 2009)
ENTREVISTA EM PROFUNDIDADE: entender e compreender o significado que entrevistados atribuem a questões e situações a contextos não estruturados anteriormente (MARTIN; THEÓPHOLO, 2009)
LADDERING: descrever os elementos componentes das dimensões de valor para
os shoppers e suas inter-relações (VELUDO-DE-OLIVEIRA, 2003). 15mulheres
Perfil do shopper:
Mães de crianças entre 2 e 8 anos Cidade de São Paulo
Frequência mínima: 3 vezes nos últimos 6 meses. Classe social: B1, A2 e A1 (ABEP)
ENTREVISTADOS
ConveniênciaNota: As entrevistas não precisaram ser aplicadas na loja, uma vez que a técnica escolhida estimula lembranças de suas experiências de compra fazendo com que o imediatismo fosse desnecessário. Além disso, havia a necessidade de um espaço confortável devido ao extenso tempo da entrevista (p. 114).
Valor para o shopper na experiência de compra de
brinquedos
Ano Título Autores
1982 Means-end chain model based on consumer categorization processes Gutman, J.
1988 Laddering theory, method, analysis, and interpretation Reynolds, T.J.; Gutman, J. 1991 Exploring the nature of linkages between bonsequences and values Gutman, J.
1991 Means-end chains: Connecting products with self Walker, B. A.; Olson, C.J. 1995 Determination of the dominant means-end chains: A constrained
clustering approach Aufifeille, J.M.; Florence, P.V.
1995 Measuring subjective meaning structures by the laddering method: Theoretical
considerations and methodological problems Grunert, K.G.; Grunert, S.C.
1995 Applying laddering data to communications: strategy and advertising practice Reynolds, T.J.; Whitlark, D.B. 1995 Consumer understanding and advertising strategy: analysis and strategic
translation of laddering data. Gengler, C. E.; Reynolds, T.
1995 Measuring subjective meaning structures by the laddering method: Theoretical
considerations and methodological problems Grunert, K. G.; Grunert, S. C.
1998 A causal Analysis of means-end hierarchies in a cross-cultural context:
methodological refinements Valette-Florence, P.
1999 Using means-end structures for benefit segmentation: an application to services Botschen, G.; Thelen, E. M.; Pieters, R.. 2000 New techniques to generate key marketing insights. Wansink, B.
2001 Laddering in the practice of marketing research: barriers and solutions Veludo-de-Oliveira, T.M; Campomar, M.C.; Ikeda, A.A. 2004 Usos e limitações do método laddering Veludo-de-Oliveira, T.M; Ikeda, A.A.
2005 Explaining choice option attractiveness by beliefs elicited by the laddering method Grunert, K.G.; Bech-Larsen, T.
2006 Discussing laddering application by the means-end chain theory Veludo-de-Oliveira, T.M; Campomar, M.C.; Ikeda, A.A. 2007 On the hierarchical nature of means–end relationships in laddering data Rekom, V. R.; Wierenga, B.
2007 Laddering em pesquisa de marketing Oliveira, T.M.V.; Ikeda, A.A.
2. Análise e interpretação dos dados
Fonte: Adaptado de Veludo-de-Oliveira e Ikeda
(2004)
Desenvolvimento da matriz de
implicação
Construção do mapa hierárquico
de valor (HMV)
Determinação das orientações de
percepção dominantes
Análise de conteúdo
1. Entrevistas (coleta de dados)
+
+
+
•
Pergunte questões que possam revelar
razões pessoais.
•
Pergunte questões que façam a pessoa
pensar e responder com uma sentença [frase],
e não apenas “sim” ou “não”.
•
Siga perguntando “por quê?”.
•
Questione as razões das pessoas para suas
respostas.
•
Permita que o questionamento flua, até se as
questões não forem diretamente relativas à
marca.
•
Pergunte questões que dão liberdade ao
entrevistado para responder a questão como
ele acha mais adequado.
•
Perceba os gestos , expressões faciais das
pessoas e como elas respondem à questões e
ouça o tom da vozes.
•
Não corra!
•
Não pergunte questões que possam ser
respondidas com uma única palavra.
•
Não force o entrevistado a responder à
questão um certo modo.
•
Não espere desvendar um valor apenas em
três questões.
•
Não assuma que uma pessoa quis dizer algo
que ela não disse.
•
Não force a questão. Algumas
consequências podem não levar onde você
quer chegar. Mude os tópicos e comece de
novo.
•
Não se desencoraje!
Faça
Não faça
Fonte: WANSINK, B. New technique to generate key marketing insigths. Journal of Marketing Research, Chicago , v.12, n. 2, p. 28-36, Summer 2000. p. 35.
Orientações para entrevista
Função Idade Data Hora/inicio Tempo/da/entrevista Quant./Filhos Meninas Meninos Meninas Meninos Idades Frequencia/loja E?mail
Psicóloga*não*atuante 36 24/01/12 13:00 110 1 0 1 0 1 2*anos Duas*vezes*por*mês [email protected]
Administradora*atuante 37 24/01/12 16:00 75 2 0 2 0 2 8*e*2*anos 1*vez*por*semana [email protected]
Mãe 29 12/02/12 12:30 75 1 0 1 0 1 2*anos*8*meses 1*vez*por*semana [email protected]
Professora*de*GinásticaO*parada 36 14/02/12 10:30 82 2 0 2 0 1 3*anos*e*9*meses 1*vez*a*cada*2*meses [email protected]
Administradora*atuante 32 14/02/12 20:00 65 2 1 1 0 1 4*anos*e*15*anos 1*vez*a*cada*15*dias [email protected]
Dona*de*casa*(saiu*para*cuidar*dos*filhos)46 16/02/12 19:00 70 2 1 1 1 1 3*anos*e*5*anos 1*vez*por*mês [email protected]
Advogada 38 17/02/12 20:00 55 1 1 0 1 0 5*anos 1*vez*por*semana [email protected]
Administradora*atuante 36 19/02/12 11:00 75 1 0 1 0 1 3*anos 1*vez*por*semana [email protected]
Profissional*de*RH 35 21/02/12 16:00 80 2 0 2 0 1 4*anos 1*vez*a*cada*15*dias [email protected]
Área*financeiro 36 06/03/12 17:00 65 2 1 1 0 1 4*anos*e*1,4*anos 1*vez*a*cada*15*dias [email protected]
Dona*de*casa*(saiu*para*cuidar*dos*filhos)40 18/03/12 20:00 65 2 1 1 1 1 3*anos*e*4*anos 1*vez*a*cada*15*dias não*tem
Estudante 33 19/03/12 18:00 72 1 1 0 1 0 4*anos 1*vez*por*semana *[email protected]
Empreendedora* 40 20/03/12 16:00 75 2 1 1 1 0 6*anos/*20*anos 1*vez*por*mês [email protected]
Dona*de*casa*(saiu*para*cuidar*dos*filhos)40 20/03/12 10:00 80 2 2 0 2 1 4*anos/8*anos 1*vez*a*cada*15*dias [email protected]
Profissional*de*mkt 33 24/03/12 10:00 65 2 0 2 0 1 2*anos/*9*anos 1*vez*a*cada*02*meses [email protected]
36,47 73,9 9 16 7 13
Total Target
Catálogo de entrevistados
Transcrição das entrevistas
Agatha - 11
Atributo Concreto Atributo Abstrato
Consequências Funcionais
Consequências psicológicas Valores pessoais instrumentais Valores pessoais terminais
Loja Ampla Opções Encontrar itens diferentes Livre escolha Prazer/ Felicidade Imaginativo Brinquedos de baixo desembolso Alegre, infantil Não gastar muito (tempo e dinheiro) Sensação de gasto efetivo Prazer/ Felicidade Imaginativo Informação Qualidade/ benefícios A criança se interessar Livre escolha Prazer/felicidade Prestativo Permissão para tocar/pegar os brinquedos Entretenimento A criança se interessar Livre escolha Prazer/felicidade Imaginativo Equipe da loja utilidade A criança se interessar Livre escolha Prazer/ Felicidade Prestativo Permissão para tocar/pegar os brinquedos Qualidade/ Benefícios A criança se interessar Sensação de gasto efetivo Senso de realização Prestativo
Modelo de construção das primeiras cadeias
Atributo Concreto
Atributo Abstrato
Atributos
1. Tipo de Brinquedo 2. Sortimento
3. Marca/ tema
4. Espaço para criança
5. Permissão para tocar/pegar os brinquedos
6. Brinquedo de montar/ jogos 7. Loja Ampla
8. Espaço da loja 9. Localização da loja
10. Botão de ligar e desligar
11. Colorido 12. Informação 13. Preço/ Promoção 14. Educativo 15. Loja de Rede 16. Equipe da loja 17. Exposição 18. Brinquedos pequenos/ miniaturas 19. Brinquedos de baixo desembolso
20. Para área externa
21. Livro 20. Ambientação 21. Opções 22. Referências conhecidas 23. Entretenimento 24. Alegre, infantil (só infantil?) 25. Qualidade/benefícios 26. Utilidade 27. Novidade
Consequências
28. Não gastar muito (tempo ou dinheiro) 29. Fácil locomoção 30. A criança se interessar 31. Desenvolvimento das habilidades cognitivas e comportamentais
32. Encontrar itens diferentes 33. Estímulos mágicos, lúdicos 34. Segurança na escolha 35. Programa de Lazer 36. Tranquilidade
Consequências Funcionais
Consequências psicológicas
37. Livre escolha –filho ou mãe 38. Estímulos para formação
39. Sensação de um gasto efetivo 40. Desperta o mundo da fantasia 41. Se sentir bem 42. “Mimo” 43. Recordação da infância- Nostalgia 44. Valorização do dinheiro
Checar se não esta muito parecido com o valor pessoal. Deixar clima infantil?
Início do estudo de codificação
Notas importantes:
• A importância da nostalgia na construção dos fatores hedônicos envolvidos na compra.
• Nas entrevistas veio muito forte a questão de não exagerar, de passar para os filhos o limite, que não pode tudo, para dar valor, era comum as mães falando que poderiam dar mais, que gostam de comprar, que podem, mas tem medo de passar da dose, e vem uma insegurança, será que é muito?
• Ao realizar as pesquisas percebemos é percebido que as pessoas tem valores fortes que os movem em muitas coisas, quando algum valor foi compartilhado com a entrevista como uma metodologia de checagem, elas geralmente falavam, ao concordar, que realmente era aquilo e contavam outras circunstâncias em ambientes e situações que aquele valor o movia, ou frequentemente recordavam a sua história para então dar sentido a aquele valor. Parece que é um processo de descoberta bastante interessante, onde elas também passam a descobria as razões para algumas coisas que eram automáticas, ou inconsciente.
• Algumas tentam desvendar as razões pelo qual o varejo opera daquela maneira, como dizendo, “ os produtos que ficam embaixo não vendem, são os encalhados” (mãe que vai sem filho) ou “os produtos que ficam embaixo é o que querem vender, pois são os primeiros que a criança vê” (mães que vão com a criança).
• Devido ao poder aquisitivo do público pesquisado, dinheiro apareceu pouco como um motivadora principal, mas de forma sutil ele sempre era colocado como um validador da escolha, algo que orientava o sim o não. O que esteve presente também é um gradiente pre determinado para algumas funções, assim como presentear, datas comemorativas (gasto maior) ou mimos (gastos mais baixos). • Durante a análise das pesquisas fatores de análise e relação entre outras entrevistas, e fatores de destaque entre os entrevistados
estavam sendo constrantemente anotados como lembretes mais estruturados para a formação do material final do documento. • Na loja há uma questão de sobrevivência bem forte, ou seja, as mães se acham umas sobreviventes por encontrar algo bacana entre
tantas coisas e com vendedores mal treinados, mas por outro lado, há uma grande preocupação com quem não tem filho, e justificam que é por isso que seus filhos ganham tanto presente “errado” ou seja, como quem não tem filho tem menos critério e o vendedor da loja não ajuda, fica dificil assertar.
Anotações qualitativas “extras” (fora do ladder)
A construção das cadeias se mostrou complexa e trabalhosa. Os passos utilizados
foram:
1. Transcrição da entrevista.
2. Leitura detalhada da transcrição dando destaque aos pontos importantes para auxiliar na construção
dos elementos formadores das cadeias.
3. Construção preliminar das cadeias durante as leituras, seguida de construção estruturada das cadeias
com referências aos atributos, consequências e valores pessoais codificados e nomeados com base
nas entrevistas já analisadas.
4. Mapeamento da necessidade de abertura de novos elementos dentro das codificações e
nomenclaturas já identificadas em ladders construídos em entrevistas anteriores.
5. Qualificação detalhada de cada elemento com base no contexto identificado, sendo esse geral, ou
seja, construído para representar o elemento em todos os ladders em que o mesmo estiver presente.
6. Revisão constante dos nomes dos elementos, avaliação de sobreposição de significados e renomeação
quando necessário. Revisão retroativa, quando necessário, considerando os ladders já construídos.
7. Fechamento dos elementos, dos significados e dos ladders individuais.
1) Descrição da condução da pesquisa de campo e dos procedimentos adotados
2) Análise de resultados seguindo as etapas propostas pela técnica laddering
(i)
Análise de conteúdo e identificação dos elementos
(ii)
Desenvolvimento da matriz de implicações
(iii) Construção do mapa hierárquico de valor
(iv) Determinação das orientações dominantes
(i) Elementos
identificados e
que foram
atribuídos
significado
Navegação a um mundo desconhecido dos significados..Cadeias e
qualificação dos
elementos
Código' Nome'do'elemento Vezes'em'que' aparece
Código' Nome'do'elemento Vezes'em'que' aparece
Código' Nome'do'elemento Vezes'em'que' aparece
A1 Sortimento 71 C1 Não/gastar/muito/(tempo/ou/dinheiro) 24 E1 Amoroso 11
A2 Brinquedos/de/baixo/desembolso 9 C2 Tranquilidade 18 E2 Imaginativo 34
A3 Marca/tema//tipo/do/brinquedo 7 C3 A/criança/se/interessar 20 E3 Autocontrole 19 A4 Espaço/para/criança
9 C4
Desenvolvimento/das/habilidades/
cognitivas/e/comportamentais 26 E4 Bem/estar 14 A5 Permissão/para/tocar/pegar/os/brinquedos 11 C5 Encontrar/itens/diferentes 18 E5 Prestativo 50 A6 Brinquedos/de/montar/jogos 10 C6 Estímulos/mágicos,/lúdicos 32 E6 Independente 13
A7 Loja/ampla 9 C7 Segurança/na/escolha 16 E7 Alegre,/contente 14
A8 Ambiente/da/loja 9 C8 Programa/de/lazer 13
A9 Localização/da/loja 5 F1 Vida/próspera 20
A10 Exposição 5 D1 Livre/escolha 23 F2 Mundo/belo 15
A11 Colorido 5 D2 Estímulos/para/formação 34 F3 Senso/de/realização 49
A12 Informação 11 D3 Gasto/efetivo//valorização/do/dinheiro 23 F4 Prazer/felicidade 34
A13 Preço/ 9 D4 Desperta/o/mundo/da/fantasia 30 F5 Liberdade 9
A14 Brinquedos/educativos/e/livros 14 D5 Sentir\se/bem 29 F6 Vida/estimulante/ativa 28 A15 Brinquedos/para/área/externa 6 D6 Pequeno/"Mimo" 11
A16 Equipe/da/loja 14 D7 Recordação/da/infância\nostalgia 17 B1 Atmosfera/da/loja 15 B2 Opções 27 B3 Referências/Conhecidas 15 B4 Entretenimento 24 B5 Mundo/infantil 13 B6 Qualidade/benefícios 30 B7 Utilidade 30 B8 Novidade 13 Atributos'Concretos' Atributos'Abstratos Consequências'Funcionais Consequências'Psicológicas Valores'Pessoais'Instrumentais Valores'Pessoais'Terminais
(ii) Matriz de
implicações para
a construção do
mapa hierárquico
de valor
(iii) HMV- Mapa
hierárquico de
valor
Nota de corte= 4 ou mais
Auto – estima
• Senti-se melhor consigo mesmo • Auto imagem • Valor próprio 23 Fortalecimento • Segurança • Camaradagem • Amizade 22 Vida familiar
• Manter o respeito dos outros • Melhores laços familiares
21
Realização
20 Impressiona os outros18 Capaz de socializar19
Recompensa
16 Recompensa16
Evita efeitos negativos do álcool 14 Mata a sede 12 Mais feminina 13 Refrescante 10 Qualidade8 Consome menos 11 Evita o desperdício 15 Carbonação
1 Seco2 Caro3 Rótulo4
Formato da garrafa
5 Menos álcool6 Satisfazer9
Tamanho menor de garrafa
7
Outro exemplo: Estrutura do mapa hierárquico de valor ( representatividade)
FONTE: REYNOLDS; GUTMAN, 1988, p. 19
(iv)
Determinação
das orientações
de percepções
dominantes
Exemplo de cadeias montadas a partir do mapa hierárquico de valor
FONTE: Representação proposta pela autora. Resultado: 259
possibilidades de cadeias Exemplos de cálculos para determinações das cadeias de percepções dominantes
FONTE: Representação proposta pela autora.
!CADEIA!N.!2 XX YY XX YY XX YY XX YY XX YY XX YY 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 A14 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 B7 0 0 0 0 4 0 0 6 0 2 0 2 4 10 C7 0 0 0 0 0 0 4 0 0 2 0 1 4 3 D5 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 4 6 4 E4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 4 0 F4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Total 26 17 !CADEIA!N.!25 XX YY XX YY XX YY XX YY XX YY XX YY 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 A16 0 0 11 0 0 0 0 0 0 8 0 6 11 14 B7 0 0 0 0 10 0 0 10 0 11 0 8 10 29 C4 0 0 0 0 0 0 13 0 0 10 0 6 13 16 D2 0 0 0 0 0 0 0 0 12 0 0 10 12 10 E5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 0 12 0 F3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Total 58 69 Total8XX Total8YY B7 C7 D5 E4 F4 Total8XX Total8YY 0 B7 C4 D2 E5 F3
=
(acima de 25% da média obtida na soma das 56 cadeias dominantes relações diretas e indiretas).Cód. Nome)do)elemento que)apareceVezes)em) Cód. Nome)do)elemento que)apareceVezes)em) Cód. Nome)do)elemento que)apareceVezes)em)
! Sortimento 36 C1 Não!gastar!muito!(tempo!ou!dinheiro) 11 E2 Imaginativo 10
A5 Permissão!para!tocar/pegar!os!brinquedos 4 C3 A!criança!se!interessar 13 E3 Autocontrole 6 A6 Brinquedos!de!montar/jogos 2 C4
Desenvolvimento!das!habilidades!cognitivas!
e!comportamentais 15 E5 Prestativo 39
A9 Localização!da!loja 2 C5 Encontrar!itens!diferentes 2 E7 Alegre,!contente 1
A12 Informação 8 C6 Estímulos!mágicos,!lúdicos 9 F1 Vida!próspera 2
A13 Preço! 1 C7 Segurança!na!escolha 6 F2 Mundo!belo 2
A14 Brinquedos!educativos!e!livros 5 D1 Livre!escolha 4 F3 Senso!de!realização 31
A16 Equipe!da!loja 4 D2 Estímulos!para!formação 24 F4 Prazer/felicidade 10
B2 Opções 10 D3 Gasto!efetivo/!valorização!do!dinheiro 6 F6 Vida!estimulante/ativa 11 B6 Qualidade/benefícios 26 D4 Desperta!o!mundo!da!fantasia 7
B7 Utilidade 11 D5 Sentir^se!bem 11
B8 Novidade 9 D7 Recordação!da!infância^nostalgia 4
Atributos Consequências Valores)Pessoais)
Elementos presentes nas cadeias prioritárias
(iv)
Determinação
das orientações
de percepções
dominantes
56 cadeias agrupadas por
meio do elemento C4-
Consequência funcional
Pergunta 1: Quais são os elementos que
compõem as dimensões de valor
(atributos, consequências e valores
pessoais) para o shopper nos serviços do
varejo especializado em brinquedos?
Ilustração 1 – Os estímulos mágicos e lúdicos despertam lembranças e fantasias
FONTE: Representação proposta pela autora.
Ilustração 1 – O tempo e o dinheiro são recursos importantes no momento da compra
FONTE: Representação proposta pela autora.
Ilustração 1 – O brinquedo buscado é aquele que desperta o desejo da criança FONTE: Representação proposta pela autora.
Ilustração 1 – O sentimento de se fazer uma boa compra é um fator desejado
FONTE: Representação proposta pela autora.
Representações
de valor pra o
shopper na
experiência de
compra de
brinquedos
Questão-problema: O que os shoppers* valorizam em uma experiência de compra no varejo com loja física?
Objetivo: Identificar os fatores objetivos e subjetivos envolvidos na experiência de compra que criam valor para o
shopper no varejo especializado em brinquedos
Discussões e
propostas com
base no resultado
da pesquisa
Pergunta 2: Onde o varejo de brinquedo pode atuar para
estimular uma experiência de compra de maior valor?
Possibilidades
de atuação do
varejo de
brinquedos para
a criação de
estratégias que
gerem valor para
o shopper
Elementos)prioritários Sortimento Permissão,para,tocar/pegar,os,brinquedos Brinquedos,de,montar/jogos Localização,da,loja Informação Preço Brinquedos,educativos,e,livros Equipe,da,loja Opções Qualidade/benefícios Utilidade Novidade Menor,gasto,(tempo,ou,dinheiro) Despertar,o,interesse,da,criança Produtos,que,desenvolvam,as,habilidades,cognitivas,e,comportamentais Encontrar,itens,diferentes Estímulos,mágicos,,lúdicos Segurança,na,escolha Liberdade,na,escolha Estímulos,para,formação Gasto,efetivo/,valorização,do,dinheiro Estímulo,ao,mundo,da,fantasia Bem,estar Recordação,da,infânciaQnostalgia Imaginação Autocontrole Efetividade,(Prestativo) Alegria,,contentamento Vida,próspera Mundo,belo Senso,de,realização Prazer/felicidade Vida,estimulante/ativa Instrumentos O)que)tem)valor) para)o)shopper)na) experiência)de) compras Motivadores O,que,desenvolver,na,loja?,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, (atributo,concreto) Com,foco,na,oferta,de...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, (atributo,abstrato) Visando,entregar,os,seguintes, benefícios,na,experiência,de, compras,,e,nos,produtos, encontrados...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, (consequências,funcionais) Que,devem,fazer,com,que,o, shopper,sinta,....,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, (consequencias,psicológicas) O,comportamento,é,movido, por...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, (valor,pessoal,instrumental) Pois,a,sua,motivação,profunda,é, a,busca,por...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, (valor,pessoal,terminal)Laddering
Discussões e propostas
com base no resultado
da pesquisa
Representações
de valor pra o
shopper na
experiência de
compra de
brinquedos
Questão-problema: O que os shoppers* valorizam em uma experiência de compra no
varejo com loja física?
Objetivo: Identificar os fatores objetivos e subjetivos envolvidos na experiência de
compra que criam valor para o shopper no varejo especializado em brinquedos
Ilustração 1 - Representação do valor na experiência de compra de brinquedos
FONTE: Representação proposta pela autora.
=
CUSTO"
VALOR"
BENEFÍCIOS"
______
"
Dinheiro" Tempo"" Esforço" Auxílio"para"o"desenvolvimento"das"crianças" Atmosfera"mágica"e"lúdica"que"desperta"lembranças"e" fantasias" Brinquedos"que"despertem"o"desejo"da"criança" Opções"diferentes"e"liberdade"na"escolha" Segurança"na"escolha"(informação,"suporte)" Experiência"de" compra"posiKva" Maximizar" Minimizar"Ilustração 1 - Representação de valor no processo de satisfação
FONTE: Representação proposta pela autora.