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Manual Do COLOGA

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Academic year: 2021

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Uso do Software

COLOGA

Por Guy Novaes Revisão feita em 01/06/2011

EDIÇÃO 3.3.8

Este manual é gratuito, as atualizações e correções podem ser encontradas no site www.cologa.com.br.

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Capa / Índice / Editor / Publisher / Programador Guy Novaes – suporte@cologa.com.br

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Considerações Gerais...1

Histórico do Software COLOGA...1

Requisitos Mínimos para Executar o Software COLOGA...1

Pirataria e Plágio que fazem do Software COLOGA e Outros...2

Informações Importantes para um Apostador Ciente...3

Como Jogar nas Modalidades Lotéricas Oficiais...3

Regra Oficial de Como Jogar na Mega-Sena...4

Regra Oficial de Como Jogar na Dupla-Sena...5

Regra Oficial de Como Jogar na Quina...6

Regra Oficial de Como Jogar na Timemania...7

Regra Oficial de Como Jogar na Loteca...8

Regra Oficial de Como Jogar na Lotogol...9

Regra Oficial de Como Jogar na Lotofácil...10

Regra Oficial de Como Jogar na Lotomania...11

Sobre o COLOGA...12

Por que usar o software COLOGA?...12

Necessidade de Gerar Bilhetes Lógicos não Aleatórios...13

Necessidade de Imprimir os Bilhetes Gerados...14

Necessidade de Conferir os Resultados...14

Conjunto Lógico de Bilhetes Lotéricos...15

Total de dezenas a apostar...16

Dezenas marcadas por bilhete...16

Garantia pretendida >= (Maior ou Igual)...16

Condição para Acerto...17

Dezenas Fixas...18

Quantidade Mínima de Prêmios...19

Detalhando as Opções Presentes no COLOGA...20

Tipos fechamentos possíveis no COLOGA...24

Fechamentos Regulares...24

Fechamentos Irregulares...25

Procedimento para Gerar Fechamento Regular...26

Procedimento para Gerar Fechamento Irregular no COLOGA...27

Uso de Matriz no COLOGA...28

Gerar uma Matriz...29

Usar uma Matriz Pronta...29

Matrizes Locais...30

Matrizes On-line...30

Considerações sobre Matrizes...32

Fechamento em Série...33

Gerar um Fechamento em Série...35

Compactador de Matrizes...38

Conferência e Resultados...39

Simular com todas as dezenas da modalidade...40

Simular acerto com N variáveis e X fixas...41

Digitar o Resultado...42

Usar Resultados Carregados...43

Entendendo a Redução da Lotofácil no COLOGA...44

Redução por LINHA e COLUNA na Lotofácil...44

Apostando com Dezenas Fixas na Lotofácil...46

Método dos 66 Bilhetes da Lotofácil com 13 Dezenas Fixas mais 12 Dezenas Variáveis...47

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Dica para Apostar na Mega-Sena Gastando Menos...51

Apostando com Dezenas Fixas na Mega-Sena...52

Filtros Lotéricos...53

Editor de Filtros do COLOGA...54

Considerações sobre o Editor de Filtros...55

Detalhando as opções do Editor de Filtros...55

Procedimento para abrir o Editor de Filtros...58

Criar um filtro utilizando o Editor de Filtros...58

Como utilizar os filtros do Editor de Filtros durante a geração de um fechamento...62

Fechamento da LOTECA usando o COLOGA...63

Qual é a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Loteca?...63

Gerando Fechamento da Loteca...64

Entendendo as Opções da LOTECA no COLOGA...64

Editor de Filtros da Loteca...65

Fechamento da Lotogol usando o COLOGA...71

Qual é a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Lotogol?...71

Editor de Filtros da Lotogol...74

Estatística da Frequência das Dezenas...76

Impressão de Bilhetes...77

Roteiro para imprimir quatro volantes por folha A4...77

Roteiro para imprimir no volante oficial...77

Roteiro para imprimir três volantes da Mega da Virada em folha A4 ...78

Roteiro para imprimir três volantes da Quina de São João em folha A4 ...79

Fórmula para Cálculo das Probabilidades...80

Fórmula da Combinação Simples...80

Selecionar Temas Visuais do COLOGA...81

Respostas de Perguntas feitas por usuários do COLOGA...82

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Considerações Gerais

Considerações Gerais

O autor do COLOGA não se responsabiliza por perdas geradas por apostas feitas nas lotéricas ou por qualquer que seja o motivo de utilização deste sistema. Este software foi feito para ser um excelente simulador ficando a critério de o apostador registrar o jogo ou não. Está liberada a distribuição gratuita do COLOGA para quaisquer fins - seja publicar em sites, revistas, ou em qualquer meio de comunicação - sem que seja preciso a prévia autorização por parte do autor.

Este manual destina-se aos interessados em usar o software COLOGA para gerar conjuntos lógicos de bilhetes lotéricos, termo conhecido com “Fechamento”, com o intuito de gerar apostas que cerquem o prêmio desejado.

Caso tenha alguma sugestão, crítica ou dúvida sobre o software COLOGA ou sobre este manual, mande um e-mail para o endereço suporte@cologa.com.b r .

Histórico do Software COLOGA

Histórico do Software COLOGA

- A primeira versão foi publicada na internet no dia 10/12/2005, estando disponível para o download gratuito no site www.cologa.com.br;

- A versão 2.0.3 do COLOGA foi publicada na revista Windows XP Magazine ano 2 nº 09 da editora Magister; - Em 08/08/2010, foi implementado na versão 3.2.9 um novo conceito para criação de fechamentos onde o apostador é quem seleciona a quantidade de prêmios que quer ganhar caso acerte o fechamento selecionado; - Em 14/09/2010 foi criado uma opção para compactar matrizes de até 60 dezenas mantendo a mesma garantia.

Requisitos Mínimos para Executar o Software COLOGA

Requisitos Mínimos para Executar o Software COLOGA

- Sistema Operacional Windows XP, Vista ou 7 (64 ou 32bits);

- 64MB de memória RAM livre;

- 10MB de espaço livre o HD ou disco externo; - Vídeo resolução 1024x768;

- Mouse; - Teclado.

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Pirataria e Plágio que fazem do Software COLOGA e Outros

Pirataria e Plágio que fazem do Software COLOGA e Outros

Assim como qualquer software, com o COLOGA não poderia ser diferente, mesmo o software estando disponível para o download gratuito junto com este manual de uso no site www.cologa.com.br, existem pessoas que vendem sem autorização o que eles chamam de “Kits de Como Ganhar na Loteria” ou “Kit Lotérico de Programas e/ou Sistemas” ou “O Segredo da Loteria” e mandam junto apostilas, planilhas em Excel, documentos em PDF, livros em PDF, softwares, etc, onde na maioria das vezes, os itens vendidos não são da autoria deles, ou seja, estão praticando plágio e estão vendendo conteúdo pirata para outrem.

Certa vez, uma pessoa enviou um “Kit” destes, que segundo ele comprou por R$ 80,00 (Oitenta Reais), para o e-mail

suporte@cologa.com.br e ao verificar do que se tratava, no kit havia uma versão desatualizada e descontinuada do software COLOGA de 2007, apostilas, entre elas a apostila intitulada de “Ganhar na Loteria Usando Sistemas” da autora Gail Howard, planilhas em Excel, softwares nacionais e internacionais diversos sem registro e outros que se encontram gratuitamente no grupo Loterias do Yahoo Grupos ou em grupos de discussão pela internet. O pior não foi ter recebido tal kit pelo e-mail suporte@cologa.com.br, foi de ter recebido a reclamação por parte deste comprador sobre o recebimento do “Kit” com o software COLOGA desatualizado, onde o vendedor pirata não se deu nem o trabalho de informar ao comprador que o software COLOGA está disponível gratuitamente sempre na versão mais atual no site

www.cologa.com.br, e que por ser uma venda pirata com requintes de plágio, ele não possui parceria e permissão alguma para a venda do software. Por alguma razão, o comprador acredita que houve parceria do autor do software com o vendedor pirata, que lhe faz pensar que haverá um suporte do Software Original a sua disposição para atender às suas reclamações.

Não se deixe enganar com sites ou anúncios bonitos que vendem este tipo de material disfarçado, onde você só irá saber o que é de fato depois que pagar, pois é 100% de certeza que conterá material pirata e plagiado. Antes de comprar qualquer produto na Internet, procure saber do que se trata e se quem está vendendo possui permissão para tal, procure saber o contato autor de cada produto anunciado e sobre a possibilidade da devolução do valor pago caso se arrependa, pois é um direito do consumidor.

Caso queira disponibilizar o software COLOGA em seu site, criar apostilas, fazer dele o tema de conclusão de curso, colocar em seu “kit”, etc, você pode, mas deixe claro e bem visível antecipadamente que software não é de sua autoria e que qualquer um pode baixá-lo diretamente do site www.cologa.com.br. Assim você estará evitando o plágio e a pirataria.

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Informações Importantes para um Apostador Ciente

Informações Importantes para um Apostador Ciente

- Somente as Casas Lotéricas autorizadas pela CAIXA podem registrar jogos lotéricos;

- Ao realizar sua aposta, exija e confira todas as dezenas em cada comprovante emitido pelo terminal de apostas;

- Torne cada comprovante de aposta pessoal e intransferível escrevendo seu nome e CPF no verso de cada um; - Guarde sua aposta em um local seguro e do seu conhecimento;

- Jamais aceite que terceiros fiquem com suas apostas;

- Caso ganhe, jamais torne público a imagem do comprovante de aposta.

Como Jogar nas Modalidades Lotéricas Oficiais

Como Jogar nas Modalidades Lotéricas Oficiais

Para um bom entendimento dos termos utilizados neste manual, é de fundamental importância que o apostador saiba como é que se joga nas modalidades lotéricas, ou seja, é importante conhecer a regra oficial de pelo menos a modalidade lotérica que se pretende apostar.

Devido a esta importância, neste manual, há a regra oficial de cada modalidade lotérica da Caixa Econômica Federal.

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Regra Oficial de Como Jogar na Mega-Sena

Regra Oficial de Como Jogar na Mega-Sena

“A Mega-Sena é o jogo que paga milhões para o acertador dos 6 números sorteados. Mas quem acerta 4 ou 5 números também ganha. Para realizar o sonho de ser o próximo milionário, você deve marcar de 6 a 15 números, entre os 60 disponíveis no volante. Você pode deixar que o sistema escolha os números para você (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 2, 4 ou 8 concursos consecutivos (Teimosinha).

Os sorteios são realizados duas vezes por semana, às quartas e aos sábados. A aposta mínima, de 6 números, custa R$ 2,00. Quanto mais números marcar, maior o preço da aposta e maiores as chances de faturar o prêmio mais cobiçado do país.

O prêmio bruto corresponde a 46% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem:

• 35% são distribuídos entre os acertadores dos 6 números sorteados (Sena); • 19% entre os acertadores de 5 números (Quina);

• 19% entre os acertadores de 4 números (Quadra);

• 22% ficam acumulados e distribuídos aos acertadores dos 6 números nos concursos de final 0 ou 5. • 5% ficam acumulado para a primeira faixa - sena - do último concurso do ano de final zero ou 5.

Não havendo acertador em qualquer faixa, o valor acumula para o concurso seguinte, na respectiva faixa de premiação. Não deixe de conferir o seu bilhete de aposta.

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Regra Oficial de Como Jogar na Dupla-Sena

Regra Oficial de Como Jogar na Dupla-Sena

“Na Dupla Sena, com o mesmo bilhete, você tem 2 chances de ganhar. Você escolhe de 6 a 15 números, entre os 50 disponíveis no volante, e participa de 2 sorteios por concurso. Você ganha se acertar 4, 5 ou 6 números no primeiro ou no segundo sorteio.

Você pode deixar, ainda, que o sistema escolha os números para você (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 2, 4 ou 8 concursos consecutivos (Teimosinha). A aposta mínima, em 6 números, custa apenas R$ 1,00. Quanto mais números jogar, maior é o preço da aposta e maiores as suas chances de ganhar.

A Dupla Sena é sorteada às terças e sextas, sempre às 20h.

O prêmio bruto corresponde a 46% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem, são distribuídos:

• 30% entre os acertadores dos 6 números sorteados (Sena) no primeiro sorteio; • 15% entre os acertadores de 5 números (Quina) no primeiro sorteio;

• 10% entre os acertadores de 4 números (Quadra) no primeiro sorteio;

• 20% entre os acertadores de 6 números sorteados (Sena) no segundo sorteio; • 15% entre os acertadores de 5 números (Quina) no segundo sorteio;

• 10% entre os acertadores de 4 números (Quadra) no segundo sorteio.

Não havendo acertador em qualquer faixa de premiação, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa do primeiro sorteio. Não deixe de conferir o seu bilhete de aposta.” (Fonte: Caixa Econômica Federal)

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Regra Oficial de Como Jogar na Quina

Regra Oficial de Como Jogar na Quina

“Na Quina, você aposta em 5, 6 ou 7 números, entre os 80 disponíveis, e fatura um prêmio milionário. São 6 sorteios semanais: de segunda-feira a sábado, às 20h. Você ganha se acertar 3, 4 ou 5 números. E pode deixar que o sistema escolha os números para você (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 3, 6, 12, 18 ou 24 concursos consecutivos (Teimosinha).

O preço da aposta em 5 números é de R$ 0,75, mas você pode pagar R$ 3,00 e concorrer com 6 números ou pagar R$ 7,50 e concorrer com 7 números. Aumente as suas chances de ganhar!

O valor destinado ao pagamento dos prêmios de concursos regulares tem a seguinte distribuição: • 35% rateados entre as apostas que contiverem 5 prognósticos certos - quina;

• 25% rateados entre as apostas que contiverem 4 prognósticos certos - quadra; • 25% rateados entre as apostas que contiverem 3 prognósticos certos - terno.

• 15% ficam acumulados para a 1ª faixa - quina - do concurso especial do dia 24 de junho de cada ano.

O valor destinado ao pagamento dos prêmios do concurso especial do dia 24 de junho de cada ano tem a seguinte distribuição:

• 50% rateados entre as apostas que contiverem 5 prognósticos certos - quina; • 25% rateados entre as apostas que contiverem 4 prognósticos certos - quadra; • 25% rateados entre as apostas que contiverem 3 prognósticos certos – terno. - A 1ª faixa de premiação - quina - no concurso especial, tem a seguinte composição: • 50% do valor destinado a prêmios;

• total acumulado para o concurso especial do dia 24 de junho; • total acumulado do concurso anterior, quando houver. - Acumulação:

Não existindo aposta premiada, em concurso regular, na 1ª, 2ª ou 3ª faixa(s), o(s) valor(es) acumula(m) para o concurso seguinte, na 1ª faixa de premiação.

No concurso especial do dia 24 de junho de cada ano, a regra de acumulação segue o seguinte critério:

• não existindo aposta premiada na 1ª faixa - quina, este valor será somado ao valor da 2ª faixa e rateado entre as apostas que contiverem 4 prognósticos certos - quadra;

• não existindo apostas premiadas na 1ª faixa - quina e na 2ª faixa - quadra, os valores destinados a prêmios para estas faixas serão somados ao valor da 3ª faixa, e rateados entre as apostas que contiverem 3 prognósticos certos - terno;

• não existindo apostas premiadas em quaisquer faixas de premiação, os valores acumulam para o concurso seguinte, na 1ª faixa de premiação.

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Regra Oficial de Como Jogar na Timemania

Regra Oficial de Como Jogar na Timemania

“Na Timemania, seu palpite vale uma bolada. Ao todo são oitenta números e oitenta clubes de futebol, você escolhe dez números e um Time do Coração. Você pode deixar ainda que o sistema escolha os números para você (Surpresinha) e/ou continuar com o seu jogo por 2 ou 4 concursos consecutivos (Teimosinha). Os sorteios são realizados as quartas-feiras e sábados, a partir das 20:00h.

Se você tiver de três a sete acertos dos 7 números sorteados, ganha. Se acertar o Time do Coração, também ganha. O valor da aposta é R$ 2,00 e o prêmio bruto corresponde a 46% da arrecadação. Dessa porcentagem, será deduzido o pagamento dos prêmios com valores fixos:

• R$ 5,00 para as apostas com o Time do Coração sorteado. • R$ 2,00 para as apostas com 3 números sorteados;

• R$ 6,00 para as apostas com 4 números sorteados;

Somente após a apuração dos ganhadores dos prêmios com valores fixos, o valore restante do total destinado à premiação será distribuído para as demais faixas de prêmio com os seguintes percentuais:

• 50% para os acertadores dos sete números; • 20% entre os acertadores dos seis números; • 20% para os acertadores de cinco números;

• 10% restantes são acumulados e distribuídos aos acertadores dos 7 números nos concursos de final 0 ou 5. Não havendo acertador, o prêmio acumula para o concurso seguinte, na faixa de prêmios com 7 acertos. Não deixe de conferir seu bilhete de aposta.

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Regra Oficial de Como Jogar na Loteca

Regra Oficial de Como Jogar na Loteca

“A Loteca é o jogo ideal para você que entende de futebol e adora dar palpites sobre os resultados das partidas. Para apostar, você deve marcar o seu palpite para cada um dos 14 jogos do concurso, assinalando uma das três colunas, duas delas (duplo) ou três (triplo). Os clubes participantes estão impressos nos bilhetes emitidos pelo terminal.

A aposta mínima é de R$ 1,00 e dá direito a um duplo. Quanto mais duplos e triplos marcar, maior é o preço da aposta e maiores são as suas chances de ganhar. O prêmio bruto corresponde a 40% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem:

• 70% vão para os acertadores dos 14 jogos; • 15%, para os acertadores dos 13 jogos;

• Os 15% restantes são distribuídos entre os acertadores dos 14 jogos nos concursos de final 0 ou 5.

Não havendo acertador em qualquer faixa de premiação, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa de premiação. Não deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Você tem até 90 dias para buscar o seu prêmio.

Os concursos da Loteca são realizados semanalmente e os resultados, divulgados no início de cada semana. Se algum jogo não for realizado no período programado, por motivo de antecipação, adiamento ou cancelamento, o resultado da partida (para fins do concurso da Loteca) será definido por sorteio.

Confira nas tabelas a seguir quanto vai custar sua aposta:

Triplos Duplos Nº de apostas Valor em R$ 0 1 2 1,00 0 2 4 2,00 0 3 8 4,00 0 4 16 8,00 0 5 32 16,00 0 6 64 32,00 0 7 128 64,00 0 8 256 128,00 0 9 512 256,00 1 0 3 1,50 1 1 6 3,00 1 2 12 6,00 1 3 24 12,00 1 4 48 24,00 1 5 96 48,00 1 6 192 96,00 1 7 384 192,00 1 8 768 384,00 2 0 9 4,50 2 1 18 9,00 2 2 36 18,00 2 3 72 36,00 2 4 144 72,00 2 5 288 144,00 2 6 576 288,00 3 0 27 13,50 3 1 54 27,00 3 2 108 54,00 3 3 216 108,00 3 4 432 216,00 3 5 864 432,00 4 0 81 40,50 4 1 162 81,00 4 2 324 162,00 4 3 648 324,00 5 0 243 121,50 5 1 486 243,00 6 0 729 364,50

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Regra Oficial de Como Jogar na Lotogol

Regra Oficial de Como Jogar na Lotogol

“Na Lotogol, seu palpite pode valer uma bolada. Para apostar, você deve marcar no volante o número de gols de cada time de futebol participante dos 5 jogos do concurso. Você pode assinalar 0, 1, 2, 3 ou mais gols (essa opção está representada pelo sinal +). Os clubes participantes estão impressos nos bilhetes emitidos pelo terminal.

O preço da aposta é de R$ 0, 50, mas você pode pagar R$ 1,00 e concorrer com 2 apostas iguais ou pagar R$ 2,00 e concorrer com 4 apostas iguais. Aumente as suas chances de ganhar.

O prêmio bruto corresponde a 40% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem, são distribuídos:

• 40% entre os acertadores dos placares dos 5 jogos; • 30% entre os acertadores de 4 placares;

• 30% entre os acertadores de 3 placares.

Não havendo acertador em qualquer faixa de premiação, o valor acumula para o concurso seguinte, na respectiva faixa de premiação. Não deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Os prêmios prescrevem 90 dias após a data do sorteio. Após esse prazo, os valores são repassados ao tesouro nacional para aplicação no FIES - Fundo de Financiamento ao Estudante do Ensino Superior. Os concursos do Lotogol são realizados semanalmente e os resultados, divulgados no início de cada semana. Se algum jogo não for realizado no período programado, por motivo de antecipação, adiamento ou cancelamento, o resultado da partida (para fins do concurso do Lotogol) será definido por sorteio.” Fonte: Caixa Econômica Federal.

(14)

Regra Oficial de Como Jogar na Lotofácil

Regra Oficial de Como Jogar na Lotofácil

“A Lotofácil é o jogo certo para você que gosta de apostar e, principalmente, ganhar. Com apenas R$ 1, 25, você marca 15 números entre os 25 disponíveis no volante. E fatura o prêmio se acertar 11, 12, 13, 14 ou 15 números. São muitas chances de ganhar.

Você pode deixar ainda que o sistema escolha os números para você (Surpresinha) e/ou continuar com o seu jogo por 2, 4 ou 8 concursos consecutivos (Teimosinha). Os sorteios são realizados às segundas e quintas, sempre às 20h.

O prêmio bruto corresponde a 46% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem, será deduzido o pagamento dos prêmios com valores fixos:

• R$ 2,50 para as apostas com 11 prognósticos certos entre os 15 sorteados; • R$ 5,00 para as apostas com 12 prognósticos certos entre os 15 sorteados; • R$ 12,50 para as apostas com 13 prognósticos certos entre os 15 sorteados.

Somente após a apuração dos ganhadores dos prêmios com valores fixos, o valor restante do total destinado à premiação será distribuído para as demais faixas de prêmios nos seguintes porcentuais:

• 70% entre os acertadores de 15 números;

• 30% entre os acertadores de 14 números entre os 15 sorteados.

Não havendo ganhador em qualquer faixa de premiação, o valor acumula para o concurso seguinte, na faixa de prêmio com 15 acertos. Não deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Os prêmios prescrevem 90 dias após a data do sorteio.” (Fonte: Caixa Econômica Federal)

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Regra Oficial de Como Jogar na Lotomania

Regra Oficial de Como Jogar na Lotomania

“Na Lotomania, você escolhe 50 números e ganha se acertar 16, 17, 18, 19, 20 ou nenhum número. Ela é simples de apostar e fácil de ganhar. Além de marcar no volante, você conta com outras formas de jogar. Você pode: apostar uma quantidade inferior a 50 números e deixar que o sistema complete o jogo para você; não marcar nada e deixar que o sistema escolha todos os números (Surpresinha) e/ou repetir o mesmo jogo por 2 ou 4 semanas (Teimosinha).

Você pode ainda efetuar uma nova aposta com o sistema selecionando os outros 50 números não registrados no jogo original (Aposta Espelho).

O preço da aposta é único e custa apenas R$ 1,00. Os sorteios são realizados às quartas-feiras e aos sábados, às 20h. O prêmio bruto corresponde a 46% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem são distribuídos:

30% entre os acertadores dos 20 números sorteados; 20% entre os acertadores de 19 números;

20% entre os acertadores de 18 números; 10% entre os acertadores de 17 números 10% entre os acertadores de 16 números;

10% entre os apostadores que não acertaram nenhum número.

Não havendo acertador na faixa de 0 acerto, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa de premiação correspondente a 20 acertos. Nas demais faixas ( 16, 17, 18, 19 e 20 acertos) o valor acumula para o concurso seguinte na respectiva faixa.

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Sobre o COLOGA

Sobre o COLOGA

O nome COLOGA vem das duas letras iniciais de três palavras: Combinador, Loteria e Garantia.

O software COLOGA é de autoria exclusiva de Guy Novaes, sendo considerado como um software de desenvolvimento independente ou software de garagem. Isto indica que não houve patrocínio, nem demanda de terceiros para que o software fosse feito. Este software surgiu da necessidade que o autor teve para realizar suas próprias apostas nas modalidades lotéricas da CAIXA, onde, em outro momento acreditou que, de alguma forma, este software poderia ser útil para outras pessoas, onde o mesmo acabou sendo disponibilizado desde 2005 no site www.cologa.com.br.

Outras funcionalidades do software COLOGA baseiam-se, pela simples observação de funcionamento, no software ININUGA (http://www2.arnes.si/~ubolti/ininuga/) do esloveno Uros Boltin, sendo adaptado para a realidade das modalidades lotéricas oficiais do Brasil, Japão, Europa e Canadá. O software COLOGA foi feito do zero, não houve troca de códigos ou qualquer tipo de contato entre os autores, são softwares independentes. Dúvidas sobre o software ININUGA não serão e nem devem ser respondidas pelo autor do software COLOGA, não existe qualquer tipo de parceria entre os autores.

Para qualquer apostador, os softwares COLOGA e ININUGA são suficientes para necessidades relacionadas à criação, impressão e conferência de fechamentos lotéricos.

Por que usar o software COLOGA?

Por que usar o software COLOGA?

Em se tratando de apostar vários bilhetes de forma lógica, há três necessidades básicas que são: 1ª – Gerar bilhetes lógicos não aleatórios;

2ª – Imprimir os bilhetes gerados; 3ª – Conferir os resultados.

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Necessidade de Gerar Bilhetes Lógicos não Aleatórios

Necessidade de Gerar Bilhetes Lógicos não Aleatórios

Quem joga regularmente em loterias se depara com a necessidade de realizar apostas que extrapolam as regras oficiais das modalidades lotéricas, por exemplo, apostar com 30 dezenas na Mega-Sena, apostar com 20 dezenas na Lotofácil ou apostar com 70 dezenas na Lotomania, pois sabemos que quanto mais dezenas utilizarmos, mais fácil ficará para acertar. O diferencial de usar o COLOGA para esta tarefa é que ele gera a quantidade necessária de bilhetes para cercar o prêmio pretendido caso ocorra o acerto das dezenas sorteadas entre as dezenas escolhidas.

Como exemplo, em um jogo aleatório sem usar o COLOGA, o apostador escolheu 10 dezenas (06 12 13 16 18 20 22 52 59 60) e destas dezenas resolveu fazer 3 bilhetes quaisquer da Mega-Sena, resultando no jogo abaixo: 06 12 13 16 22 59

06 12 13 18 20 60 12 18 22 52 59 60

Ocorre que se tivesse sido sorteada a combinação (13 16 18 20 52 59) o apostador não teria prêmio a receber, observe que das 10 dezenas escolhidas houve acerto das 6 dezenas, mas não houve premiação alguma entre os 3 bilhetes apostados, o motivo disso ter ocorrido é que foram apostados bilhetes aleatórios quaisquer sem lógica e sem cerco algum. Conferindo a combinação (13 16 18 20 52 59) nos 3 bilhetes gerados, o resultado será 3 ternos.

Neste outro exemplo, o apostador usou o COLOGA e escolheu as mesmas 10 dezenas do exemplo anterior (06 12 13 16 18 20 22 52 59 60) visando a premiação de quadra caso acerte 6 dezenas entre as 10 escolhidas, que resultou no conjunto lógico de bilhetes lotéricos com o total de 3 bilhetes da Mega-Sena, gerando o jogo abaixo:

06 13 16 18 52 59 06 13 16 20 22 60 12 18 20 22 59 60

Como desta vez foi feito um conjunto lógico de bilhetes lotéricos, sendo sorteada qualquer combinação de 6 dezenas entre as 10 dezenas escolhidas, é certo que haverá no mínimo um bilhete dos 3 com a premiação de quadra, pois no conjunto de bilhetes gerados o cerco está visando a premiação de mínima de quadra. Neste exemplo, caso tivesse sido sorteada a mesma combinação do exemplo anterior (13 16 18 20 52 59) o apostador teria uma quina entre os 3 bilhetes gerados.

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Necessidade de Imprimir os Bilhetes Gerados

Necessidade de Imprimir os Bilhetes Gerados

Em outros casos temos a necessidade de marcar vários bilhetes para registrar nas Casas Lotéricas, quem quer transferir esta árdua tarefa para o computador pode facilmente utilizar o COLOGA, porque além de evitar erro durante a marcação estará poupando tempo, pode-se imaginar o trabalho que é marcar 100 bilhetes da Lotomania manualmente sem errar, neste caso imaginário são 5000 marcações nos pequenos retângulos dos volantes que devem ser feitas.

Necessidade de Conferir os Resultados

Necessidade de Conferir os Resultados

Sendo a necessidade de conferir vários jogos nada melhor que usar o poder computacional para realizar esta tarefa de forma confiável e rápida. Mais adiante neste manual há mais detalhes de como usar o COLOGA para realizar simulações e conferências dos jogos gerados.

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Conjunto Lógico de Bilhetes Lotéricos

Conjunto Lógico de Bilhetes Lotéricos

O Conjunto Lógico de Bilhetes Lotéricos é o termo utilizado para representar uma quantidade determinada de bilhetes que tem por objetivo cercar um ou mais prêmios caso ocorra uma ou mais condições preestabelecidas. No ramo lotérico, este termo é conhecido por jargões fechamento, desdobramento e roda (Wheel). Neste manual e no software COLOGA o jargão “fechamento” é sempre visto.

Pelo dicionário Aurélio a palavra “Fechamento” refere-se ao “ato ou efeito de fechar”, trazendo para o ramo lotérico a palavra “Fechamento”, talvez por não existir outro termo, seria o “ato de cercar”, pois devemos entender este jargão como o ato de cercar algum prêmio caso determinada condição ocorra.

Exemplo: O fechamento abaixo composto de 5 bilhetes de 6 dezenas onde se utiliza 10 dezenas diferentes tem por objetivo cercar no mínimo duas quadras caso ocorra o acerto de 6 dezenas entre as 10 dezenas selecionadas. 01 02 05 06 08 10 01 03 04 06 07 08 01 04 05 08 09 10 02 03 04 06 07 09 02 03 05 07 09 10

Para este exemplo, o apostador visa cercar no mínimo duas quadras em pelo menos dois bilhetes dos cinco gerados caso acerte 6 dezenas entre as 10 dezenas escolhidas.

Um fechamento no software COLOGA é composto pelos campos abaixo: 1 – Total de dezenas a apostar. Ex.: 10 dezenas

2 – Total de dezenas marcadas no bilhete. Ex.: 6 dezenas 3 – Garantia pretendida. Ex.: 4 (quadra)

4 – Condição para acerto. Ex.: 6 dezenas 5 – Dezenas fixas. Ex.: Zero dezenas

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Total de dezenas a apostar

Total de dezenas a apostar

Representa a quantidade total de dezenas que o apostador utiliza para jogar em uma modalidade lotérica. O valor definido neste campo no COLOGA não pode ser maior que 100. A tabela abaixo representa os limites possíveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA.

Modalidade Total de dezenas a apostar

(Oficial) Total de dezenas a apostar pelo COLOGA

Mega-Sena 6 a 15 6 a 60 Lotofácil 15 15 a 25 Dupla-Sena 6 a 15 6 a 50 Lotomania 50 50 a 100 Quina 5 a 7 5 a 80 Timemania 10 10 a 80

Dezenas marcadas por bilhete

Dezenas marcadas por bilhete

Representa a quantidade de dezenas que se marca por bilhete. O valor definido neste campo não pode ser maior que o campo Total de dezenas a apostar. A tabela abaixo representa os limites possíveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA.

Modalidade Total de dezenas

marcadas por bilhete (Oficial)

Total de dezenas marcadas por bilhete

no COLOGA Mega-Sena 6 a 15 6 a 15 Lotofácil 15 15 Dupla-Sena 6 a 15 6 a 15 Lotomania 50 50 Quina 5 a 7 5 a 7 Timemania 10 10

Garantia pretendida >= (Maior ou Igual)

Garantia pretendida >= (Maior ou Igual)

Representa a quantidade mínima de prêmios pretendidos. O valor definido neste campo não pode ser maior que o campo Condição para acerto. A tabela abaixo representa os limites possíveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA.

Modalidade Garantia pretendida (Oficial) Garantia pretendida no

COLOGA Mega-Sena 4 a 6 0 a 6 Lotofácil 11 a 15 0 a 15 Dupla-Sena 4 a 6 0 a 6 Lotomania 0 ou de 16 a 20 0 a 20 Quina 3 a 5 0 a 5 Timemania 3 a 7 0 a 7

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Condição para Acerto

Condição para Acerto

Representa a quantidade de dezenas que o apostador terá que acertar para atingir a garantia pretendida. O valor definido neste campo não pode ser maior que o campo Dezenas marcadas por bilhete.

A tabela abaixo mostra se há ocorrência de prêmios em alguns critérios de uso do campo Condição para acerto:

Modalidade Total de dezenas

apostadas pretendidoPrêmio Condição para acerto

Quantidade acertada das dezenas apostadas Ocorre o prêmio pretendido? Mega-Sena 20 6 6 6 Sim Mega-Sena 20 5 6 5 Não Mega-Sena 20 4 5 5 Sim Mega-Sena 20 4 6 5 Não Lotofácil 18 14 15 14 Não Dupla-Sena 15 4 5 6 Sim Lotomania 60 16 20 20 Sim Quina 12 3 6 3 Não Timemania 25 5 7 5 Não

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Dezenas Fixas

Dezenas Fixas

Representa a quantidade de dezenas que devem estar presentes em todos os bilhetes gerados, o valor definido neste campo não pode ser maior que o campo Dezenas marcadas por bilhete nem maior que o campo Condição para acerto.

O software foi programado para “entender” que as dezenas escolhidas como fixas são as dezenas que o apostador acredita que irá acertar e por isso estas dezenas são subtraídas do fechamento comum ficando com a tarefa de fazer o fechamento somente com as dezenas variáveis. Exemplo:

Ao gerar um fechamento com 10 dezenas fixas com as marcações abaixo ... (continua na seta vermelha

) Total de dezenas a apostar = 25

Dezenas marcadas por bilhete = 15 Garantia pretendida = 14

Condição para acerto = 15 Dezenas fixas = 10

Quantidade mínima de prêmios = 1

 … o COLOGA irá fazer o fechamento subtraindo as 10 dezenas fixas e irá fazer o fechamento abaixo, depois

completará cada bilhete com as 10 dezenas escolhidas como fixas:

Total de dezenas a apostar = 15 Dezenas marcadas por bilhete = 5 Garantia pretendida = 4

Condição para acerto = 5 Dezenas fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1

Com este exemplo, observa-se que o software COLOGA cerca o prêmio pretendido nas dezenas variáveis e as dezenas fixas são de responsabilidade do apostador.

A tabela abaixo mostra se há ocorrência de prêmios em alguns critérios com o uso de Dezenas Fixas:

Modalidade Total de

dezenas apostadas

Prêmio

pretendido Condiçãopara acerto Quantidade de Dezenas Fixas Quantidade acertada das dezenas apostadas Quantidade acertada das Dezenas fixas Ocorre o prêmio pretendido ? Mega-Sena 20 6 6 2 4 0 Não Mega-Sena 20 6 6 2 4 1 Não Mega-Sena 20 6 6 2 4 2 Sim Mega-Sena 20 4 6 1 5 1 Sim Lotofácil 25 15 15 13 2 13 Sim Dupla-Sena 15 4 5 4 6 0 Não Lotomania 60 16 20 10 6 10 Sim Quina 12 3 6 1 4 1 Não Timemania 25 5 7 6 0 5 Sim

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Quantidade Mínima de Prêmios

Quantidade Mínima de Prêmios

É o campo que permite ao apostador escolher a quantidade bilhetes premiados com a “Garantia pretendida” caso acerte o fechamento que foi escolhido. Por padrão, este campo possui o valor 1.

A tabela abaixo mostra a quantidade de prêmios com o uso da Quantidade mínima de prêmios:

Modalidade Total dedezenas

apostadas pretendidoPrêmio

Quantidade de prêmios pretendidos Condição para acerto Quantidade acertada das dezenas apostadas Ocorre o prêmio pretendido? Quantos prêmios ocorrem no mínimo?

Mega-Sena 20 6 10 6 6 Sim Uma sena

Mega-Sena 20 5 2 6 5 Não Nenhum

Mega-Sena 20 4 2 5 5 Sim Duas quadras

Mega-Sena 20 4 3 6 5 Não Nenhum

Lotofácil 18 14 2 15 15 Sim 2 de 14

pontos

Dupla-Sena 15 4 1 5 6 Sim Uma quadra

Lotomania 60 16 1 20 20 Sim 1 de 16

pontos

Quina 12 3 2 6 3 Não Nenhum

Timemania 25 5 3 7 5 Não Nenhum

Ao gerar bilhetes o software COLOGA procura cercar o prêmio dentro dos critérios escolhidos sem a necessidade de gerar bilhetes duplicados.

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Detalhando as Opções Presentes no COLOGA

Detalhando as Opções Presentes no COLOGA

Modalidade Lotomania:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Lotomania. Modalidade Lotofácil:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Lotofácil. Modalidade Timemania:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Timemania. Modalidade Mega-Sena:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Mega-Sena. Modalidade Dupla-Sena:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Dupla-Sena. Modalidade Quina:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Quina. Modalidade Outros:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos de uma modalidade lotérica que não existe nas loterias da CEF. Digamos que o apostador joga em uma modalidade lotérica onde são sorteadas 8 dezenas e são marcadas 10 dezenas por bilhete; então, o apostador deve selecionar a modalidade “Outros” para poder gerar este tipo de fechamento. Nessa modalidade, o COLOGA não imprime nem baixa resultados nem totaliza o valor da aposta.

Opção Ativar Filtro:

Faz com que todas as combinações geradas obedeçam aos critérios definidos pelos filtros feitos no Editor de Filtros.

Botão Editor de Filtros:

Exibe uma tela específica para permitir que o usuário defina através de filtros como as combinações devem ser geradas.

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Botão Gerar:

Serve para iniciar uma busca infinita do fechamento selecionado. Tal opção não garante 100% de um fechamento. Nessa opção, a ideia é tentar encontrar o melhor fechamento possível que não seja completo. O botão Gerar foi criado para quem não quer um fechamento 100% cercado - talvez uns 70%, 80% a 99,9% já satisfaça ao apostador. A recomendação é que seja acionado o botão Parar logo em seguida caso o apostador queira um fechamento 100%. Veja, mais adiante, como fazer um fechamento 100% cercado no critério do jogo pretendido.

Botão Parar:

Interrompe qualquer processamento do COLOGA. Botão Compactador:

Exibe uma tela específica que permite compactar matrizes de fechamento resultando em uma menor quantidade de bilhetes. Veja neste manual detalhes sobre o “Compactador de Matrizes”.

Botão Verificar Margem do Fechamento:

Indica o percentual de garantia do fechamento que se encontra na guia “Fechamento”. O percentual do fechamento gerado aparece após a conclusão total do processamento.

Opção Completar para Fechar 100%:

Serve para inserir os bilhetes que faltam para cercar o prêmio pretendido durante a execução do botão o “Verificar Margem do Fechamento”.

Campo Quantidade máxima de bilhetes:

Esta opção permite ao apostador definir a quantidade máxima de bilhetes que o software irá gerar. Esta opção funciona somente com o botão “Gerar” e com os filtros que estiverem ativos no “Editor de Filtros”.

O motivo do uso desta funcionalidade é que, em alguns casos, o apostador quer gerar, por exemplo, 10 bilhetes com as dezenas que ele selecionou e poder usar filtros para encontrar estes exatos 10 bilhetes, e para atender a isto esta funcionalidade se faz necessária, pois sem esta opção o apostador teria que manualmente selecionar as 10 combinações entre o total de combinações geradas.

Como a prioridade do software COLOGA é encontrar fechamentos que cerquem o prêmio pretendido caso ocorra acerto entre o total de dezenas selecionadas, em alguns casos, por exemplo, se o apostador quiser 1000 bilhetes, mas para o fechamento bastarem 55 bilhetes, o software irá gerar 55 bilhetes ao invés dos 1000 definidos que o apostador quer.

Limitações para o uso da Quantidade máxima de bilhetes:Pode gerar até 10000 (dez mil) bilhetes;

Não funciona com Matrizes, pois matrizes possuem quantidade definida de bilhetes;

Não funciona com Fechamento Regular, pois fechamento regular possui quantidade definida de bilhetes;

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Mínimo teórico:

Representa o informativo sobre a quantidade mínima teórica de bilhetes do fechamento selecionado, serve para saber que menos que a quantidade informada de bilhetes é impossível de ser gerado. Por exemplo, a quantidade mínima para cercar uma sena na Mega-Sena caso acerte 6 dezenas entre as 30 dezenas apostando com 30 dezenas são 593775 bilhetes de 6 dezenas, com esta informação sabemos que gerar menos que este total com bilhetes de 6 dezenas é impossível.

Seletor de dezenas a apostar:

Serve para permitir que o usuário selecione as dezenas que pretende utilizar para gerar o fechamento, no seletor é possível selecionar dezenas variáveis (representadas pela cor de fundo azul) e dezenas fixas (representadas pela cor de fundo vermelha).

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Botão Limpar Bilhete:

Limpa o Seletor de Dezenas a Apostar. Botão Sortear Bilhete:

Preenche o Seletor de Dezenas a Apostar com dezenas aleatórias com base no campo Total de dezenas a apostar e no campo Dezenas Fixas.

Botão Marcar Espelho:

Inverte a seleção das dezenas que estão selecionadas no Seletor de Dezenas a Apostar. Botão TERMO DE USO:

Exibe uma tela contendo informações sobre as condições que foram aceitas para permitir que o usuário utilize o COLOGA.

Botão Sobre o COLOGA:

Exibe uma tela contendo informações sobre o autor do software COLOGA. ***

(28)

Tipos fechamentos possíveis no COLOGA

Tipos fechamentos possíveis no COLOGA

Existem dois tipos de fechamentos que podem ser feitos usando o COLOGA, fechamentos regulares e fechamentos irregulares.

Fechamentos Regulares

Fechamentos Regulares

São gerados quando o apostador coloca o mesmo valor nos campos descritos abaixo: Dezenas marcadas por bilhete = 6

Garantia pretendida = 6 Condição para acerto = 6

Observe que os três campos descritos possuem o valor 6 (seis).

Quando o jogador realiza uma aposta na Mega-Sena com apenas um bilhete de 15 dezenas, o mesmo está fazendo um fechamento regular, pois teríamos no COLOGA os valores nos campos abaixo, que seria o mesmo que apostar utilizando 5005 bilhetes de 6 dezenas.

Total de dezenas a apostar = 15 Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6

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Fechamentos Irregulares

Fechamentos Irregulares

São gerados quando o apostador coloca valores diferentes em algum dos campos descritos abaixo. Dezenas marcadas por bilhete = 6

Garantia pretendida = 4 Condição para acerto = 5

Quando o apostador visa cercar prêmios inferiores, exemplo, quadra da Mega-Sena, 11 pontos da Lotofácil, 16 pontos da Lotomania, faz-se necessário o uso de fechamentos irregulares, pois são mais baratos e permitem acertar bons prêmios caso acerte o fechamento apostado.

Na modalidade Lotomania e Timemania só poderemos gerar fechamentos irregulares, pois a marcação máxima que temos nestas modalidades são:

- Na Lotomania:

Dezenas marcadas por bilhete = 50 Garantia pretendida = 20

Condição para acerto = 20 - Na Timemania:

Dezenas marcadas por bilhete = 10 Garantia pretendida = 7

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Procedimento para Gerar Fechamento Regular

Procedimento para Gerar Fechamento Regular

Fechamento regular da Mega-Sena com 18 dezenas usando COLOGA para cercar no mínimo uma sena na condição de acertar 6 entre 18 dezenas escolhidas:

Usando o COLOGA deve-se na tela principal seguir roteiro abaixo: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena;

2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de dezenas a apostar = 18

Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6

Condição para acerto = 6 Dezenas fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1

3 – Selecione as 18 dezenas no Seletor de dezenas a apostar conforme desejar; 4 - Aperte o botão Gerar;

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Procedimento para Gerar Fechamento Irregular no COLOGA

Procedimento para Gerar Fechamento Irregular no COLOGA

Fechamento irregular da Mega-Sena com 15 dezenas usando COLOGA para cercar no mínimo 3 quadras na condição de acertar 6 entre 15 dezenas escolhidas:

Usando o COLOGA deve-se na tela principal seguir o roteiro abaixo: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena;

2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de dezenas a apostar = 15

Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4

Condição para acerto = 6 Dezenas fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 3

3 – Selecione as 15 dezenas no Seletor de dezenas a apostar conforme desejar; 4 - Aperte o botão Gerar;

5 - Aperte o botão Parar;

6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o botão Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a conclusão do processamento.

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Uso de Matriz no COLOGA

Uso de Matriz no COLOGA

Matrizes – São fechamentos que servem para gerar outros fechamentos com a mesma garantia, bastando que para isso, sejam trocadas as dezenas. Veja o exemplo de uma matriz a seguir:

01 02 03 04 08 10 06 07 09 10 11 12

A matriz acima tem garantia de um terno, caso acerte seis dezenas entre as doze dezenas selecionadas. Foram usadas as dezenas 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 para a matriz.

Observe os dois exemplos a seguir:

Exemplo 1 - O quadro abaixo representa as 12 dezenas que serão substituídas para formar um novo fechamento com as Novas dezenas:

Antes da substituição: 01 02 03 04 08 10 06 07 09 10 11 12

Resultado após a substituição: 10 13 16 19 33 39

26 31 37 39 44 56

Exemplo 2: Mais uma substituição baseada na matriz:

Antes da substituição: 01 02 03 04 08 10 06 07 09 10 11 12

Resultado após a substituição: 01 06 17 24 46 53 38 39 49 53 55 60 Dezenas da Matriz 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 Novas dezenas 10 13 16 19 22 26 31 33 37 39 44 56 Dezenas da Matriz 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 Novas dezenas 01 06 17 24 37 38 39 46 49 53 55 60

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Gerar uma Matriz

Gerar uma Matriz

Usando o COLOGA, deve-se, na tela principal, seguir os 8 passos do roteiro abaixo: 1 - Marque na guia Configurações e a opção Salvar a menor matriz encontrada; 2 - Mude a modalidade para Mega-Sena;

3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos abaixo: Total de dezenas a apostar = 15

Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 3

Condição para acerto = 6 Dezenas fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1 4 - Aperte o botão Gerar;

5 - Aperte o botão Parar;

6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o botão Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a conclusão do processamento.

Observação 1: Não é necessário criar matriz de fechamentos regulares, pois internamente o COLOGA gera de forma rápida este tipo de fechamento.

Observação 2: Abra o arquivo Matriz_15_6_3_6.txt com qualquer editor de texto para ver o formato da matriz que se encontra na pasta Cologa_Matrizes pasta onde o COLOGA.EXE se encontra.

Usar uma Matriz Pronta

Usar uma Matriz Pronta

Para usar uma matriz é necessário ter seguido o roteiro descrito no “Gerar uma Matriz” ou ter alguma pronta. Após se certificar que há uma matriz pronta, siga o roteiro abaixo para usar uma matriz.

1 - Marque na guia Configurações a opção Usar menor matriz encontrada para gerar fechamentos; 2 - Mude a modalidade para Mega-Sena;

3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 15

Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 3

Condição para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1 4 - Aperte o botão Gerar;

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Matrizes Locais

Matrizes Locais

É uma pasta onde ficam os arquivos das matrizes que são geradas pelo COLOGA, baixadas pela internet ou criadas pelo próprio usuário. Na imagem abaixo foi selecionada a matriz que contém 24 bilhetes que serve para cercar no mínimo um bilhete com 14 pontos caso acerte 15 dezenas entre as 18 dezenas que foram selecionadas na aba Seleção de Dezenas a Apostar. Para gerar um fechamento baseado na matriz basta selecionar a matriz na aba “Matrizes Locais”, selecionar as dezenas no “Seletor de Dezenas a Apostar” e apertar o botão “Gerar”.

Matrizes On-line

Matrizes On-line

São arquivos que contêm matrizes reduzidas que estão disponíveis no site http://www.cologa.com.br ou diretamente pelo link http://www.cologa.com.br/?op=8 que podem ser baixados gratuitamente utilizando o COLOGA ou qualquer navegador de internet.

Para verificar se há uma matriz reduzida disponível on-line, o usuário deve informar ao COLOGA o tipo de fechamento que pretende gerar e pressionar o botão chamado “Verificar on-line” que fica na aba “Matrizes On-line”, vide imagem abaixo.

(35)

Caso o sistema encontre a matriz no site e esta seja menor do que a conhecida pelo COLOGA, será ativado o botão “Baixar” que permite ao usuário integrar ao sistema a nova matriz, ficando a mesma disponível na aba “Matrizes Locais” para o uso posterior.

(36)

Considerações sobre Matrizes

Considerações sobre Matrizes

- O uso de matriz no COLOGA é ideal para quem quer evitar o reprocessamento dos fechamentos gerados; - Todas as matrizes são geradas ou lidas da pasta Cologa_Matrizes, onde o COLOGA.EXE se encontra ou na pasta que foi alterada quando usado o botão chamado Alterar pasta que há na aba Matrizes de fechamento; - O formato dos arquivos das matrizes é de fácil entendimento: a primeira linha contém o total de bilhetes gerados seguido do nome do responsável pelo arquivo, as demais contêm a matriz propriamente dita;

- É de fundamental importância que o apostador abra com qualquer editor de texto um arquivo matriz que está no diretório “Cologa_Matrizes” caso pretenda implementar novas matrizes;

- Todas as matrizes podem ser trocadas, dadas ou vendidas entre pessoas;

- Existem sites que vendem matrizes prontas que podem ser usadas no COLOGA para gerar novos fechamentos; - As matrizes disponíveis on-line são de responsabilidade de quem as cedeu, ou seja, qualquer pessoa que possua uma matriz reduzida pode enviar ao autor do COLOGA para que a mesma fique disponível para outras pessoas gratuitamente, desde que a matriz seja menor do que a que se encontra disponível no site;

- Toda matriz disponível on-line no site possui o nome do responsável pela geração ou envio da mesma. ***

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Fechamento em Série

Fechamento em Série

Esta opção é utilizada quando existe a necessidade gerar vários fechamentos iguais com dezenas diferentes. Para gerar um fechamento em série é necessário ter antecipadamente uma matriz pronta e um fechamento pronto, onde a matriz pronta deve ter o campo “Total de dezenas a apostar” igual ao campo “Dezenas marcadas por bilhete” do fechamento pronto.

Exemplo da matriz pronta: Total de dezenas a apostar = 10 Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4

Condição para acerto = 6 Dezenas fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1

Bilhetes presentes na matriz pronta: (Total de 3 bilhetes) 01 02 04 06 07 09

01 02 05 07 08 10 03 05 06 08 09 10

Exemplo do fechamento pronto: Total de dezenas a apostar = 20 Dezenas marcadas por bilhete = 10 Garantia pretendida = 4

Condição para acerto = 6 Dezenas fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1

Bilhetes presentes no fechamento pronto: (Total de 12 bilhetes) 03 10 15 21 24 28 34 38 45 55 03 10 15 21 27 30 33 54 55 56 03 11 20 21 27 30 34 45 46 60 03 11 20 24 30 33 39 45 54 60 03 11 21 27 28 38 39 46 54 56 10 11 15 27 28 33 34 45 55 56 10 11 15 28 30 33 38 39 54 56 10 15 20 21 24 27 33 34 56 60 10 15 20 28 34 39 45 46 55 60 11 21 24 27 30 34 38 46 54 56 20 30 33 38 39 46 54 55 56 60 24 27 28 38 45 46 54 55 56 60

Para gerar o fechamento em série, o COLOGA irá pegar cada linha do fechamento pronto e substituir pelas dezenas da matriz pronta.

(38)

Na prática as 10 dezenas da 1ª linha do fechamento pronto serão transformadas em: 03 10 21 28 34 45

03 10 24 34 38 55 15 24 28 38 45 55

As 10 dezenas da 2ª linha do fechamento pronto serão transformadas em: 03 10 21 30 33 55

03 10 27 33 54 56 15 27 30 54 55 56

Este processo será repetido até a última linha do fechamento pronto, resultado na combinação total abaixo: (Total de 36 bilhetes = fechamento pronto (12 bilhetes) * matriz pronta (3 bilhetes) )

03 10 21 28 34 45 03 10 24 34 38 55 15 24 28 38 45 55 03 10 21 30 33 55 03 10 27 33 54 56 15 27 30 54 55 56 03 11 21 30 34 46 03 11 27 34 45 60 20 27 30 45 46 60 03 11 24 33 39 54 03 11 30 39 45 60 20 30 33 45 54 60 03 11 27 38 39 54 03 11 28 39 46 56 21 28 38 46 54 56 10 11 27 33 34 55 10 11 28 34 45 56 15 28 33 45 55 56 10 11 28 33 38 54 10 11 30 38 39 56 15 30 33 39 54 56 10 15 21 27 33 56 10 15 24 33 34 60 20 24 27 34 56 60 10 15 28 39 45 55 10 15 34 45 46 60 20 34 39 46 55 60 11 21 27 34 38 54 11 21 30 38 46 56 24 30 34 46 54 56 20 30 38 46 54 56 20 30 39 54 55 60 33 39 46 55 56 60 24 27 38 46 54 56 24 27 45 54 55 60 28 45 46 55 56 60

(39)

Gerar um Fechamento em Série

Gerar um Fechamento em Série

Antes de gerar um fechamento em série é necessário atender aos requisitos de um fechamento em série, ou seja, temos que ter uma matriz pronta e um fechamento pronto, onde a matriz pronta deve ter o campo “Total de dezenas a apostar” igual ao campo “Dezenas marcadas por bilhete” do fechamento pronto.

Caso não tenha uma matriz pronta, gere uma, siga o roteiro abaixo para gerar uma matriz: 1 - Marque na guia Configurações e a opção Salvar a menor matriz encontrada;

2 - Mude a modalidade para Mega-Sena;

3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos abaixo: Total de dezenas a apostar = 10

Dezenas marcadas por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4

Condição para acerto = 6 Dezenas fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1 4 - Aperte o botão Gerar;

5 - Aperte o botão Parar;

6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o botão Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a conclusão do processamento.

Após a conclusão do passo 8, aperte o botão “Atualiza” na guia “Matrizes Locais” e certifique-se existe a matriz “10 / 6 / 4 se 6 prêmios 1” conforme a imagem abaixo, esta matriz será utilizada mais adiante para gerar o fechamento em série:

(40)

Caso não tenha um fechamento pronto, siga o roteiro abaixo para gerar um: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena;

2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de dezenas a apostar = 20

Dezenas marcadas por bilhete = 10 Garantia pretendida = 4

Condição para acerto = 6 Dezenas fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1

3 – Selecione as 20 dezenas no Seletor de dezenas a apostar conforme desejar; 4 - Aperte o botão Gerar;

5 - Aperte o botão Parar;

6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o botão Verificar margem do fechamento; 8 - Aguarde a conclusão do processamento.

Após a conclusão do passo 8, salve o fechamento gerado utilizando o botão “Salvar fechamento”, para facilitar a identificação mude o nome do arquivo para “Fechamento Pronto.txt” e salve em uma pasta conhecida. Este arquivo será utilizado para no próximo passo.

(41)

Tendo a matriz “10 / 6 / 4 se 6 prêmios 1” e o arquivo chamado “Fechamento Pronto.txt”, siga o roteiro abaixo para gerar o fechamento em série:

1 – Clique na matriz “10 / 6 / 4 se 6 prêmios 1” na guia “Matrizes Locais”; 2 – Aperte o botão “Abrir Matriz”;

3 – Selecione o arquivo chamado “Fechamento Pronto.txt”;

4 – Aperte o botão “Gerar” que fica em baixo do texto “Fechamento em série”. 5 – Aguarde a conclusão do processamento.

(42)

Compactador de Matrizes

Compactador de Matrizes

É um módulo que serve para reduzir a quantidade de bilhetes de uma matriz de até 60 dezenas sem a perda da garantia de fechamento. Para usá-lo é necessário apartar o botão chamado “Compactador” na tela principal do COLOGA.

(Tela do Compactador de Matrizes)

O roteiro abaixo indica como proceder para gerar uma matriz compactada: 1 - Execute o COLOGA;

2 - Mude a modalidade para Lotofácil;

3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 18

Dezenas Marcadas por Bilhete = 15 Garantia Pretendida = 14

Condição para Acerto = 15 Dezenas Fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 3 4 – Aperte o botão “Compactador”;

5 – Na tela “Compactador de Matrizes”, ative a opção “Usar matriz”, a opção “Se menor, grava matriz” e aperte o botão “Iniciar / Continuar”;

6 – Aperte o botão “Parar” quando quiser para concluir o processamento.

No exemplo gerado por este roteiro o “Compactador de Matrizes” encontrou 69 bilhetes, onde indica que se o apostador acertar 15 dezenas das 18 dezenas escolhidas que haverá no mínimo 3 bilhetes com 14 pontos entre os 69 bilhetes gerados.

(43)

Conferência e Resultados

Conferência e Resultados

Existem quatro opções para realização da conferência de um fechamento, são elas: 1 – Simular com todas as dezenas da modalidade;

2 – Simular acerto com N variáveis e X fixas; 3 – Digitar o resultado;

(44)

Simular com todas as dezenas da modalidade

Simular com todas as dezenas da modalidade

Serve para realizar uma simulação de sorteio contendo quantidade de dezenas definidas no campo “Total de dezenas que são sorteadas” utilizando todas as dezenas da modalidade lotérica selecionada.

Esta opção é utilizada quando o apostador quer simular qual será a premiação caso acerte o fechamento que foi gerado. Este tipo de simulação se aproxima do sorteio real, pois todas as dezenas são utilizadas.

Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular se houve acerto de 6 dezenas: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena;

2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 10

Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 5

Condição para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1 3 - Aperte GERAR;

4 - Aperte PARAR;

5 – Marque a caixa “Completar para Fechar 100%”; 6 – Aperte o botão “Verificar Margem do Fechamento”; 7 – Aguarde a conclusão do processamento;

8 – No campo “Simular com”, coloque a quantidade de sorteios que deseja simular, neste exemplo coloque o valor 1;

9 – Selecione a opção “Simular com todas as dezenas da modalidade”;

(Deverá aparecer uma combinação de 6 dezenas no campo “Combinações para Conferência”.) 10 – Aperte o botão “Simular sorteio”.

Após a conclusão dos 10 passos, deverá aparecer no campo “Totais de Acertos no Fechamento x Conferência” a informação semelhante ao texto abaixo:

--- Conferência do Fechamento: 6 bilhete(s) com 0 acerto(s) 13 bilhete(s) com 1 acerto(s) 0 bilhete(s) com 2 acerto(s) 0 bilhete(s) com 3 acerto(s) 0 bilhete(s) com 4 acerto(s) 0 bilhete(s) com 5 acerto(s) 0 bilhete(s) com 6 acerto(s) --- Totais:

Valor total do provável prêmio: Total de jogos conferidos: 19

(45)

Simular acerto com N variáveis e X fixas

Simular acerto com N variáveis e X fixas

Serve para realizar uma simulação de sorteio contendo a soma da quantidade de dezenas definidas nos campos “Simular acerto com N variáveis” + “X fixas”. As dezenas utilizadas são somente as que estão selecionadas no “Seletor de Dezenas a Apostar”.

Esta opção é utilizada quando o apostador quer simular qual será a premiação acertando a quantidade de dezenas definidas nos campos N e X no fechamento que foi gerado.

Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular o acerto de 6 dezenas: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena;

2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 10

Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 5

Condição para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1 3 - Aperte GERAR;

4 - Aperte PARAR;

5 – Marque a caixa “Completar para Fechar 100%”; 6 – Aperte o botão “Verificar Margem do Fechamento”; 7 – Aguarde a conclusão do processamento;

8 – No campo “Simular com”, coloque a quantidade de sorteios que deseja simular, neste exemplo coloque o valor 1;

9 – Selecione a opção “Simular acerto com 6 variáveis 0 fixas”;

(Deverá aparecer uma combinação de 6 dezenas no campo “Combinações para Conferência”.) 10 – Aperte o botão “Simular acerto”.

Após a conclusão dos 10 passos, deverá aparecer no campo “Totais de Acertos no Fechamento x Conferência” a informação semelhante ao texto abaixo:

--- Conferência do Fechamento: 0 bilhete(s) com 0 acerto(s) 0 bilhete(s) com 1 acerto(s) 1 bilhete(s) com 2 acerto(s) 9 bilhete(s) com 3 acerto(s) 7 bilhete(s) com 4 acerto(s) 2 bilhete(s) com 5 acerto(s) 0 bilhete(s) com 6 acerto(s) --- Totais:

Valor total do provável prêmio: Total de jogos conferidos: 19

(46)

Digitar o Resultado

Digitar o Resultado

Serve para realizar uma conferência no fechamento que está carregado na guia “Fechamento” comparando com as dezenas digitadas no campo “Digitar o Resultado”.

Esta opção é utilizada quando o apostador quer simular qual será a premiação caso acerte as dezenas digitadas por ele mesmo.

Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular se houve acerto das 6 dezenas digitadas: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena;

2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 10

Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 5

Condição para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1 3 - Aperte GERAR;

4 - Aperte PARAR;

5 – Marque a caixa “Completar para Fechar 100%”; 6 – Aperte o botão “Verificar Margem do Fechamento”; 7 – Aguarde a conclusão do processamento;

8 – Selecione a opção “Digitar o Resultado”;

9 – Digite 01 02 03 04 05 06 no campo abaixo da opção “Digitar o Resultado”. 10 – Aperte o botão “Conferir resultado carregado”.

Após a conclusão dos 10 passos, deverá aparecer no campo “Totais de Acertos no Fechamento x Conferência” a informação semelhante ao texto abaixo:

19 bilhete(s) com 0 acerto(s) 0 bilhete(s) com 1 acerto(s) 0 bilhete(s) com 2 acerto(s) 0 bilhete(s) com 3 acerto(s) 0 bilhete(s) com 4 acerto(s) 0 bilhete(s) com 5 acerto(s) 0 bilhete(s) com 6 acerto(s)

(47)

Usar Resultados Carregados

Usar Resultados Carregados

Serve para conferir o que estiver carregado no campo “Combinações para conferência” com o que estiver carregado na guia “Fechamento”.

Esta opção geralmente é utilizada quando o apostador quer conferir o fechamento com os resultados reais baixados do site da Caixa Econômica Federal.

Siga o roteiro abaixo para gerar um fechamento e conferir com 1000 resultados oficiais da Mega-Sena: 1 - Mude a modalidade para Mega-Sena;

2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos: Total de Dezenas a Apostar = 10

Dezenas Marcadas por Bilhete = 6 Garantia Pretendida = 5

Condição para Acerto = 6 Dezenas Fixas = 0

Quantidade mínima de prêmios = 1 3 - Aperte GERAR;

4 - Aperte PARAR;

5 – Marque a caixa “Completar para Fechar 100%”; 6 – Aperte o botão “Verificar Margem do Fechamento”; 7 – Aguarde a conclusão do processamento;

8 - Aperte o botão “Baixar”;

9 - Digite o valor 1 no campo “DE”; 10 - Digite o valor 1000 campo “A”; 11 - Aperte o botão “Carregar”;

12 – Aperte o botão “Conferir resultados carregados”.

Após a conclusão dos 12 passos, deverá aparecer no campo “Totais de Acertos no Fechamento x Conferência” a informação semelhante ao texto abaixo:

9888 bilhete(s) com 0 acerto(s) 7851 bilhete(s) com 1 acerto(s) 2052 bilhete(s) com 2 acerto(s) 202 bilhete(s) com 3 acerto(s) 7 bilhete(s) com 4 acerto(s) 0 bilhete(s) com 5 acerto(s) 0 bilhete(s) com 6 acerto(s)

(48)

Entendendo a Redução da Lotofácil no COLOGA

Entendendo a Redução da Lotofácil no COLOGA

O termo Redução pode ser trocado por Filtro. Ele é usado quando o usuário quer retirar bilhetes de um fechamento pronto para reduzir o valor gasto que, na percepção do apostador, “são resultados classificados como impossíveis de serem sorteados”.

O termo COBERTURA usa-se perguntando “quantas combinações do total de 3.268.760 combinações da Lotofácil esse filtro cobre?”, a resposta está representada na tela no campo cobertura e representa o total de bilhetes que o COLOGA usará para não eliminar na execução do filtro.

***

Redução por LINHA e COLUNA na Lotofácil

Redução por LINHA e COLUNA na Lotofácil

Entendendo Redução por LINHA automaticamente entende Redução por COLUNA. Então, vamos direto a exemplos de um bilhete que se deseja apostar:

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15

Agora tente imaginar qual é a chance do bilhete acima ser sorteado na Lotofácil. Alguns vão dizer que é a mesma de sair o bilhete a seguir:

01 04 05 08 09 10 11 12 13 15 16 19 21 23 25

Essas pessoas estão corretas, a probabilidade matemática é a mesma: 1 em 3.268.760 em qualquer uma das 2 situações.

Lembrando que o BILHETE da Lotofácil é composto de 5 LINHAS, onde:

1ª Linha possui as dezenas 01, 02, 03, 04 e 05 2ª Linha possui as dezenas 06, 07, 08, 09 e 10 3ª Linha possui as dezenas 11, 12, 13, 14 e 15 4ª Linha possui as dezenas 16, 17, 18, 19 e 20 5ª Linha possui as dezenas 21, 22, 23, 24 e 25

(49)

Observe o estudo das 5 LINHAS nos dois exemplos abaixo: No bilhete 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15, temos: 5 dezenas na primeira linha – São as dezenas 01 02 03 04 05 5 dezenas na segunda linha – São as dezenas 06 07 08 09 10 5 dezenas na terceira linha – São as dezenas 11 12 13 14 15 0 dezena na quarta linha

0 dezena na quinta linha

No COLOGA, a combinação acima aparece como 55500 na caixa de seleção de linhas. No bilhete 01 04 05 08 09 10 11 12 13 15 16 19 21 23 25, temos:

3 dezenas na primeira linha – São as dezenas 01 04 05 3 dezenas na segunda linha – São as dezenas 08 09 10 4 dezenas na terceira linha – São as dezenas 11 12 13 15 2 dezena na quarta linha – São as dezenas 16 19

3 dezena na quinta linha – São as dezenas 21 23 25

No COLOGA, a combinação acima aparece como 33423 na caixa de seleção de linhas.

Do total de resultados possível (3.268.760) da Lotofácil, existe 1 combinação do tipo 55500, já do tipo 33423 existem 50.000 de combinações possíveis como é exibido na COBERTURA.

Então podemos concluir que, dentre as combinações 55500 e 33423, a combinação mais fácil de ser sorteada, claro e evidentemente, que é a 33423, pois estamos falando de 50.000 combinações contra somente uma do tipo 55500.

Para usar basta selecionar os tipos, marcar a caixa Redução por Linha e apertar o botão Executar Redução. A redução é aplicada para todos os bilhetes que estão na tela de FECHAMENTO onde ficarão somente os que passarem pelo filtro.

Referências

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