DESIGN & NEGÓCIOS
CLIENTES/PARCEIROS PRÊMIOS
ATUAÇÕES
MAÇÕES E
AS DE ERA
TRANSFOR
MUDANÇ
ORGANIZAÇÃO
ORGANIZAÇÃO
INDUSTRIAL
hierarquia e burocraciaINFORMAÇÃO
REDES/DIGITAL
A C B D E conhecimento C A D E F B relacionamentoemprego informalidade trabalho em rede $ dono da empresa $ dono da ideia $ dono dos talentos
MINDSET
AVERSÃO AO RISCO
PROCESSO PERIÓDICO
PLANEJAMENTO DETALHADO
EVITAR ERROS
ESPECIALISTAS
HIERÁRQUICO
ORGANIZADO
CENTRO DE P&D
INOVAÇÃO FECHADA
RISCOS SÃO INEVITÁVEIS
PROCESSO CONTÍNUO
EXPERIMENTAÇÃO, PROTOTIPAÇÃO
APRENDER COM OS ERROS
MULTIDISCIPLINAR
COLABORATIVO
CAOS FOCADO
STARTUPS
INOVAÇÃO ABERTA
MINDSET
RACIONAL
utilizaçãoEMOCIONAL
ESPIRITUAL
ESTRATÉGIA
SERVIÇOS
BenefíciosEXPERIÊNCIA
Valores emocionaisPRODUTOS
Atributos racionaisESCOLHER MÍDIAS
DEFINIR CANAIS
PLANO DE MARKETING
PROPAGANDA
OUTBOUND
PLANO DE NEGÓCIOS
PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO
MULTIMÍDIA
OMINICHANNEL
MARKETING POR EXPERIMENTOS
ENGAJAMENTO
INBOUND
MODELO DE NEGÓCIO
LEAN STARTUP
DESIGN THINKING
CANVAS BMG
STORYTELLING
ESTRATÉGIA
PROCESSO
Centrado no usuárioINTANGIVEL
TANGIVEL
Centrado no produtoPROCESSO
PESQUISA Requisitos do briefing PROJETO Requisitos técnicos DESENVOLVIMENTO Codificações e testes TESTES Aprovação do cliente elançamento DESCOBRIR ENTREGAR
necessidade
DEFINIR DESENVOLVER
problema solução
INTANGIVEL
Centrado no usuário SERVIÇOS + produtosEXPERIÊNCIA
Valores emocionaisESPIRITUAL
alma – sua existência
REDES/DIGITAL
trabalho em rede $ dono dos talentos
EXPONENCIAL | COLABORATIVA | EXPERIÊNCIA
do sentir, do envolvimento, da autenticidade...
“não existe mais o mundo digital ou real, eles agora são um só...”
NOVA ECONOMIA
BRASIL
DECOLA
2009ESTRAGOU
TUDO
2013BRASIL NO
ATOLEIRO
2015A TRAIÇÃO DO
BRASIL
2016NOVA ECONOMIA
NOVA ERA
NEGÓCIOS | CONSUMO | TRABALHO
DISRUPTIVAS
MODELO DE EMPREGO EMPREENDEDORISMO INTERNET/REVOLUÇÃO DIGITAL
CONSUMISMO ESPIRITUALIDADE COLABORAÇÃO
PRODUTOS E SERVIÇOS LIXO SEGURANÇA
RECURSOS NATURAIS TECNOLOGIA E INFORMAÇÃO COMPORTAMENTO
CONSUMIDOR PASSIVO CONSUMIDOR ATIVO
MERCADO DE
REDISTRIBUIÇÃO
ESTILO DE VIDA
COOPERATIVOS
SISTEMA DE
PRODUTOS E
SERVIÇOS
ANTES DEPOISREDUZIR; REUTILIZAR; RECICLAR; REPARAR E REDISTRIBUIR. PROLONGAMOS O CICLO DE VIDA DO PRODUTO COMPARTILHAR RECURSOS DINHEIRO; TEMPO; HABILIDADES
OPORTUNIDADE POR MEIO DE COISAS COM ALTA CAPACIDADE OCIOSA
USO X POSSE
VALOR DAS COISAS
Imagina uma furadeira, que é projetada para ter uma vida útil de 1000 minutos. Sabe por quanto tempo ela é utilizada em média? 12 minutos…
TECNOLOGIA
CONFIANÇA, REDES SOCIAIS E TODA A QUANTIDADE DE INFORMAÇÃO, TER ACESSO A TUDO E A TODOS EM QQ MOMENTO
MODELOS DE NEGÓCIOS DISRUPTIVOS
ACESSO
POSSE X
MUDANÇA DE ESTILO DE VIDA
SUSTENTABILIDADE
CONSCIENTIZAÇÃO
PRATICIDADE
PREÇO
Como as pessoas se deslocarão no futuro
Companhias tradicionais lideram compra de startups.
Comércio eletrônico
PERDEM A RELEVÂNCIA E
NINGUÉM MAIS SENTI FALTA
JÁ NASCEM FORA DA
ZONA DE CONFORTO
Nossas atuais
empresas seguem a
forma
organizacional dos
exércitos
CLIENTE INIMIGO
EMPREGADOS (tropas, soldados)
SUPERVISORES (sargentos)
GERENTES (capitães)
VICE-PRESIDENTES
(coronéis)
PRESIDENTE
(general)
ASSOCIADOS (empregados)
SUPERVISORES
GERENTES
VICE-PRESIDENTES
PRESIDENTE
CLIENTE AMIGO
Nas Startups, ou
entendemos os
clientes ou
não
existimos
TRANSFORMAÇÕES
#RESUMO
CONECTORES EMOCIONAIS
e ELEMENTOS DE VALOR
EXPERIÊNCIA
INTANGIVEL
REALIZAÇÃO PESSOAL
USO X POSSE
RELACIONAMENTO
EXPONENCIAL E COLABORATIVO
DAS COISAS
DO DESIGN
DA SOCIEDADE
DO VALOR ECONÔMICO
DA ORGANIZAÇÃO
DA ECONOMIA
PAREM DE FALAR DE SEUS
PRODUTOS E SERVIÇOS
E PASSEM A FALAR DE
EMOÇOES E
MUDANÇAS
QUE VCS PODEM IMPULSIONAR.
Em apenas 3 dias, 250 mil pessoas compraram um carro que
eles nunca dirigiram e nunca viram de perto.
Tudo isso sem
vendedores. Sem concessionárias. E com pouquíssima verba de
marketing.
WIFI / INTERNET BATERIA
WIFI / INTERNET
BATERIA
PODER DA
ATRAÇÃO
ATENDER AS NOSSAS
NECESSIDADES
SEGURANÇAAUTOTRANSCENDÊNCIA
MOTIVAÇÃO HERANÇA PERTENCIMENTO OFERECE ESPERANÇA AUTORREALIZAÇÃO REDUZ ANSIEDADE ME RECOMPENSA NOSTALGIA DESIGN ESTÉTICA VALOR DE MARCA BEM-ESTAR VALOR TERAPÊUTICO DIVERSÃO ENTRETENIMENTO ATRAÇÃO FORNECE ACESSO ECONOMIZA TEMPO SIMPLIFICA TRAZ DINHEIRO REDUZ RISCOS
ORGANIZA INTEGRA CONECTA
REDUZ ESFORÇOS EVITA INCÔMODOS REDUZ CUSTOS
QUALIDADE VARIEDADE APELO SENSORIAL INFORMA
FUNCIONAL
EMOCIONAL
MUDANÇA DE VIDA
IMPACTO SOCIAL
4 TIPOS DE NECESSIDADES
Quanto mais elementos são fornecidos, maior a lealdade dos clientes e maior o
crescimento sustentado da recita da empresa.
PIRÂMIDE
ELEMENTOS
DE VALOR
AUTOTRANSCENDÊNCIA
MOTIVAÇÃO HERANÇA PERTENCIMENTO OFERECE ESPERANÇA AUTORREALIZAÇÃO REDUZ ANSIEDADE ME RECOMPENSA NOSTALGIA DESIGN ESTÉTICA VALOR DE MARCA BEM-ESTAR VALOR TERAPÊUTICO DIVERSÃO ENTRETENIMENTO ATRAÇÃO FORNECE ACESSO ECONOMIZA TEMPO SIMPLIFICA TRAZ DINHEIRO REDUZ RISCOS
ORGANIZA INTEGRA CONECTA
REDUZ ESFORÇOS EVITA INCÔMODOS REDUZ CUSTOS
QUALIDADE VARIEDADE APELO SENSORIAL INFORMA
FUNCIONAL
EMOCIONAL
MUDANÇA DE VIDA
IMPACTO SOCIAL
MOTIVADORES DE
ALTO IMPACTO
MOTIVADORES EMOCIONAIS.
Comandam o comportamento do consumidor.
MOTIVADORES
CARTÃO DE CRÉDITO DIRECIONADO A FAIXA ETÁRIA MAIS ALTA
SER A PESSOA QUE QUERO SER
Satisfazer o desejo de auto aperfeiçoamento continuo. Corresponder às expectativas de sua autoimagem ideal.
Manter a convicção de que o meio ambiente é sagrado. Agir de modo a melhorar o entorno CARTÃO DE CRÉDITO DIRECIONADO A
GERAÇÃO DO MILÊNIO
Sentir que leva uma vida significativa. Descobrir valores além da posição financeira ou
socioeconômica.
Acreditar que o que você tem hoje estará lá amanhã. Perseguir metas e sonhos sem preocupação.
PROTEGER O MEIO AMBIENTE
SER BEM-SUCEDIDO NA VIDA SENTIR-SE SEGURO
O AIRBNB
DESEJA SE TORNAR
REFERÊNCIA
NO SEGMENTO DE
ECONOMIA
COMPARTILHADA
NO BRASIL
SPOTIFY WIKIPEDIA NETFLIX AIRBNB UBER WHATSAPP ALIBABA SKYPE YOU TUBE CD´S BARSA BLOCKBUSTER HILTON COOPERTAXI TELECOM FASTSHOP EMBRATEL GLOBO
ONDE VOCÊ
QUER ESTAR?
O que você faria o
resto da vida?
Ganhe para fazer o que gosta
certificando-se de que
sua paixão corresponda
ao que as pessoas
EFICIÊNCIA
INTUIÇÃO
EMPATIA
VALORES
Potencialize seus saberes Explore sua paixão
Engaje as pessoas
Olhe para o futuro Faça networking Crie conexões Pense Design Vivencie momentos Envolva pessoas Promova experiência Seja autentico Tenha relevância Seja a diferença Faça a
diferença Entregue a diferença
4E´s
DO EMPREENDEDORISMO
E
MPREENDER
E
NVOLVER
E
NTREGAR
PENSAMENTO EXPONECIAL
VELOCIDADE DE ESCALA
UTILIZAM METOLOGIAS ÁGEIS
FALHAM RÁPIDO
APRENDEM RÁPIDO
NASCEM COM O DNA DE AGILIDADE
IDEAR
VALIDAR
CRESCER
ESCALAR
Do que eu preciso para triplicar meu negócio? Persona, dor, proposta de
valor... Como confirmo isso ?
Calcula o CAC e o LTV para escolher a melhor ação! Será que esse problema está
sendo bem atendido?
FOCO
EQUIPE
PRODUTO
INVESTIMENTO
$ adquirir os clientes $ retorno dos clientes Testar o modelo de negócio
DESIGN
O QUE É
FORA DA CAIXA
ESCOLHIDA OU
PREFERIDA
INTERAÇÃO
PROVEDOR/USUÁRIO
VISUALIZAR
PROCESSO/APLICAÇÃO
“...método de como organizamos equipes multidisciplinares e como exploramos a tecnologia ou quais práticas e processos podemos aplicar.”
VIVENCIAR O
PROBLEMA
SITUAÇÃO
EXISTENTE
DESIGN
OBSERVAR O
PROBLEMA
THINKING
OLHAR PARA O
CONSUMIDOR
SERVIÇOS
ORGANIZAR,
PLANEJAR
ESTRATÉGICO
DESIGN
O QUE É
para gerar inovação,
diferencia-se por lidar bem com problemas complexos,
que não são bem definidos e, em geral,
envolvem pessoas.
DESIGN THINKING?
não h
á mais
B2B ou B2C.
Business to Business (transações comerciais entre empresas) Business to Commerce (transações comerciais entre empresa e consumidor)... e sim,
P2P.
Person to Person (transações comerciais entre pessoas)DESIGN THINKING?
As pessoas querem:
sonhar,
sentir, estar incluídas,
compreender.
As pessoas são humanas e cometem erros, falhas, equívocos.
CONECTA
DESIGN THINKING
PESSOAS
FATORES ECONÔMICOS (VIÁVEL) FATORES TÉCNICOS (POSSÍVEL) FATORES HUMANOS (DESEJO) INOVAÇÃO METOLOGICA INOVAÇÃO EMOCIONAL INOVAÇÃO FUNCIONAL
DESIGN
THINKING
CONCEITO
EXECUTA
(FAZ)PLANEJA
(PENSA)SENTE
(AFETO)DESIGN
THINKING
CONCEITO
DESCOBRIR
ENTREGAR
O QUE ?
necessidade
DEFINIR
DESENVOLVER
COMO ?
problema
solução
PORQUE ?
BRIEFINGEMPATIA
COLABORAÇÃO
PROTOTIPAÇÃO
DESIGN
PROCESSOTHINKING
EMPATIA
OUVIR
• ESTABELECER EMPATIA PELO USUÁRIO
• OUVIR SUA ROTINA, HÁBITOS E FRUSTRAÇÕES REFERENTES AO USO
• “OUVIR COMUNIDADE VIRTUAL E SITES RELACIONADOS AO TEMA.
OBSERVAR
• SHADOWING
• REGISTRE COM VÍDEOS E FOTOS PARA ANÁLISE
PERGUNTAR
• QUESTIONE SOBRE PREFERÊNCIAS E EXPERIÊNCIAS • FAÇA UMA ANALOGIA, CRIE SITUAÇÕES ANÁLOGAS • ESTABELEÇA PRIORIDADE E FOCO “PROFUNDO”.
EXPERIMENTAR
• USUÁRIO POR UM DIA • SIMULE A SITUAÇÃO DO DIA A DIA DO USUÁRIO.
EMPATIA
PENSA E SENTE?
Quais são as impressões sobre o seu negócio? O que as pessoas realmente querem? O que seu cliente não quer de jeito nenhum?
Quais preocupações os atormentam?
ESCUTA?
O que as pessoas falam de você? Quem realmente te influência?
O que a mídia diz, por meio de quais canais?
VÊ?
Como você percebe as ações? Como são esses espaços?
O que aparece na mídia?
FALA E FAZ?
Como ele se comporta, se comunica? O que quer mostrar aos outros?
Quais as suas ações?
AFINIDADES
PROBLEMAS
DESAFIO
SITUAÇÕES / MOMENTOSDESAFIO
SITUAÇÕES / MOMENTOSDESAFIO
SITUAÇÕES / MOMENTOSDESAFIO
SITUAÇÕES / MOMENTOS NECESSIDADE PROBLEMASCOLABORAÇÃO
COLABORAÇÃO
- MOMENTOS E SITUAÇÕES - ATIVIDADES - PONTOS DE CONTATO - BARREIRAS E OPORTUNIDADES - EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
USUÁRIO
JORNADA
MOMENTO/SITUAÇÃO ATIVIDADES PONTOS DE CONTATO PESSOAS OBJETO AMBIENTE BARREIRAS E OPORTUNIDADES DESAFIOS
DESAFIOS
PROTOTIPAÇÃO
“Existem oportunidades de crescimento orientadas por
conexão emocional em toda a experiência do usuário, e não
apenas no posicionamento tradicional da marca e na
‘
QUEREM
PRECISAM
DESEJAM
VERDADE
PROPOSTA DE VALOR
PROMESSA DE UTILIDADE
PROMESSA AFETIVA
Eficiência | Eficácia | Credibilidade
CÓDIGOS RACIONAIS
REQUISITOS DO PRODUTO
Status | Prazer | Satisfação
CÓDIGOS EMOCIONAIS
RELACIONAMENTO
DESIGN
COMO? O QUE? QUANTO? QUEM? PORQUE?
CANVAS
MODELO DE NEGÓCIO
PROPOSTA
MODELO DE NEGÓCIO
| um olhar para o futuro desejável da sua empresa |
DE QUAL FUTURO OU DESAFIOS
ESTAMOS FALANDO?
1º DESAFIO
:
FUTURO PROVÁVEL
evidente algo vai acontecer (desafiar as empresas á condicionar sua sobrevivência)
2º DESAFIO
:
FUTURO POSSÍVEL
talvez aconteça e marcado pela incerteza (desafiar as empresas em sua adaptação)
3º DESAFIO:
FUTURO DESEJÁVEL
inexplorado (desafiar as empresas a lidar com estruturas complexas de pensamento) IDENTIFICAR OPORTUNIDADES CONHECER CENÁRIO GERAR OPORTUNIDADES CONSTRUIR CENÁRIO