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PADRONIZAÇÃO E PRODUTIVIDADE NA CONCEPÇÃO DE DESENHOS NO AUTOCAD

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Academic year: 2021

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Sumário

PADRONIZAÇÃO DE DESENHOS NO AUTOCAD...3

PADRONIZAÇÃO DAS BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS ...3

SOFTWARE PARA PADRONIZAÇÃO DE PROJETOS...4

Instalação ...4

Acesso aos Comandos do DrawMaker...4

PREPARANDO SUA CONFIGURAÇÃO / PADRONIZAÇÃO DE TRABALHO ...5

Criando uma Nova Configuração...6

Nomeando o Arquivo de Configuração ...6

Configurando Estilos de Texto...6

Configurando os Blocos de Pranchas (Formatos) ...8

Configurando os Padrões de Hachuras...8

Configurando Cores / Espessuras de Linhas ...9

Configurando o Espaço de Trabalho e a Unidade Default ...10

Configurando as Cotas ...10

Modificando uma Configuração ...10

Deletando uma Configuração...11

Ativando uma Configuração ...11

UTILIZANDO A PADRONIZAÇÃO ...12

Acesso aos Comandos...12

Escalas e Unidades de Trabalho...13

Hachuras ...14

Estilos de Texto...15

Tipos, Espessuras e Cores de Linhas ...15

Linhas Especiais...16

Formatos, Molduras e Carimbos ...16

Símbolos Padrões...17

Estilos de Dimensionamento...18

Troca de Escala do Desenho (Model Space)...18

Criando Cotas no Model Space e no Layout...20

Definindo Escala Dentro da Janela – ZOOM XP...21

Visibilidade das Bordas das Janelas...22

Informações do Desenho...22

Plotagem ...23

BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS ...23

ATALHOS...24

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PADRONIZAÇÃO DE DESENHOS NO AUTOCAD

Quando se fala em padronização de projetos e desenhos no AutoCAD, parece que estamos falando de limitar o potencial de apresentação visual que o AutoCAD possibilita.

No entanto, não existe setor de produção de projetos onde não se fala em padronizar a apresentação visual dos desenhos de forma a evitar que diferentes projetistas criem desenhos de forma diferenciada. Isto tornaria o conjunto de desenhos muito deselegante.

Um outro aspecto é quando tratamos de setores de manutenção, onde se passam anos fazendo desenhos de reparos, novas instalações e melhorias e se tem que tentar garantir uma aspecto similar de apresentação, independente do período ou pessoa que executou os mesmos.

Em época de terceirização, também não podemos esquecer de que ao contratar serviços de projetistas e desenhistas externos, os mesmos poderão não estar habituados ao modo de produzir desenhos da empresa contratante.

Todos concordam com a padronização, devido aos seguintes aspectos: homogeneiza a apresentação visual dos desenhos;

permite a identificação e recuperação posterior do desenho; é fundamental na comunicação entre setores da empresa;

facilita a execução da obra, por manter um registro constante de informações associadas as diferentes regiões do desenho;

permite a contratação de serviços de projetos externos sem as eternas preocupações com a qualidade do desenho que virá;

funciona como referência ao se discutir sobre a qualidade de um desenho;

inquestionavelmente permite aumentar a produtividade de produção. Isto ocorre pelo fato de dúvidas sobre estes aspectos visuais não mais existirem e estarem já totalmente tabeladas e definidas.

Por estar trabalhando há mais de uma década com produção em CAD de desenhos e a cerca de uma década na implementação de sistemas produtivos de criação baseados em CAD e EDMS, posso garantir sem nenhuma sombra de dúvida que um dos problemas que mais aflige aos gerentes e pessoal envolvidos nas engenharias de desenvolvimento, manutenção, escritórios de arquitetura, etc, é a padronização de seus projetos. Ninguém discute que o fato de padronizar torna seus trabalhos mais confiáveis, mais fáceis de identificar, mais rápidos para serem produzidos e melhores para serem contratados.

Verdadeiros manuais são criados de forma a facilitar aos projetistas criarem determinados tipos de desenho com um nível de detalhamento impressionante. Alguns destes manuais são tão bem estruturados e organizados que poderiam ser transformados em livros sobre o assunto. A padronização é mais fácil de ser planejada quando você vai tratar de um único tipo de desenho, como tubulação, por exemplo. Mas a experiência mostra que mesmo para um item como este, sempre aparecem novos produtos e acessórios, um novo tipo de produto a ser transportado em que a empresa ainda projetou, etc, que sempre lhe levarão a atualizar sua biblioteca e sua padronização interna.

Embora sempre seja necessário um documento com as implementações de padronização efetuadas, na implementação via software, ou seja, customizando esta padronização você terá a vantagem de automatizar a padronização e tornar a mesma mais fácil e intuitiva de ser usada pelos “Cadistas”, que poderão ser os projetistas ou desenhistas.

PADRONIZAÇÃO DAS BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS

Não se pode falar em customização sem pensar na criação de suas próprias bibliotecas de símbolos. Porém, este processo é trabalhoso e requer muito tempo, principalmente quando se deseja que tais bibliotecas estejam disponíveis e tenham fácil acesso dentro do AutoCAD.

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conjunto de bibliotecas compradas no mercado que lhe atendam plenamente.

É muito comum as empresas, mesmo quando compram bibliotecas já prontas, adaptarem as mesmas às suas necessidades ou contratar uma empresa especializada para o fazerem, seguindo normas gerais.

SOFTWARE PARA PADRONIZAÇÃO DE PROJETOS

O DrawMaker foi desenvolvido visando a implantação de uma forma padronizada para a realização de projetos. Esta padronização refere-se aos projetos executados através do CAD (Computer Aided Design), utilizando o software AutoCAD. A mesma aborda os seguintes itens:

- escalas e unidades dos desenhos

- tipos de linhas, letras, cores, escalas e códigos - escalas de hachuras

- normalização de símbolos de desenho - normalização de cotas

- definição das pranchas - atribuição de layers

Os itens acima citados fundamentam-se nas Normas de Desenho Técnico da ABNT, em padrões de desenho de várias empresas que atuam na área de projetos, executados ou não por computador, e na experiência do corpo técnico da ÍCONE Engenharia.

Dentre as características apresentadas quando se trabalha seguindo esta linha, destacam-se: - definição das variáveis de desenho

- entrada automatizada de legenda e formato padrão - automação da cotagem

- automação da definição de hachuras - definição automática de layer

- automação da impressão e da plotagem - comunicação inequívoca quanto aos projetos.

Instalação

O arquivo “Instalar.pdf” que acompanha os arquivos de instalação descreve o procedimento para a instalação do

DrawMaker 2002.

Acesso aos Comandos do DrawMaker

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PREPARANDO SUA CONFIGURAÇÃO / PADRONIZAÇÃO DE TRABALHO

O DrawMaker permite ao usuário configurar os parâmetros de trabalho de acordo com os seus padrões, ou no caso de empresas prestadoras de serviço, configurar de acordo com os padrões de cada cliente.

O bloco de diálogo para configuração do DrawMaker é acessado da seguinte maneira:

Acesso ao comando:

Menu: DrawMaker → Configurar... Toolbar DrawMaker →

Ao acessar o comando, será apresentado o seguinte bloco de diálogo:

Opções:

Criar: Permite criar uma nova configuração a partir de uma configuração já existente.

Modificar: Permite modificar uma configuração já existente.

Deletar: Permite apagar uma configuração.

Corrente: Permite ajustar uma configuração para a corrente.

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As diversas configurações irão gerar diferentes padrões de produção de desenho. Isto permite que você tenha um padrão para cada tipo específico de projeto, ou ainda, se você trabalha para mais de uma empresa, prepare um padrão para cada empresa que presta serviço. Você terá desta maneira uma padronização rápida e confiável do modo de trabalho de todos os serviços que você possa prestar.

Criando uma Nova Configuração

A criação de uma nova configuração será feita selecionando uma configuração existente na lista dos Arquivos de Configuração e acionando o botão Criar.

Este bloco de diálogo traz todas as configurações do arquivo selecionado. Você poderá então modificá-las e/ou deletá-las.

Nomeando o Arquivo de Configuração

A nova configuração deverá ser identificada por um nome com até oito caracteres e que fará parte da lista de Arquivos de Configuração.

Configurando Estilos de Texto

O bloco de diálogo apresenta os estilos de texto existentes nesta configuração. Você poderá criar novos estilos e modificar ou deletar os existentes.

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Opções:

Nome do Estilo: Define o nome do estilo de texto.

Descrição: Define a descrição do estilo de texto, indicando suas características principais.

Fonte de Texto: Define a fonte do texto. Você poderá selecionar fontes próprias do AutoCAD (*.SHX), fontes TrueType (*.TTF) ou fontes PostScript (*.PFB).

Altura: Define a altura da letra na plotagem.

Fator de Largura: Define a largura da letra. Valores inferiores a 1.0 condensam a letra. Valores superiores a 1.0 a expandem.

Ângulo: Define o ângulo de inclinação da letra. Valores superiores a 0 e inferiores a 85 tornam a letra itálica.

Espelhamento Vertical: Define se as letras serão espelhadas em relação à vertical. Espelhamento

Horizontal: Define se as letras serão espelhadas em relação à horizontal.

Texto Vertical: Define se os textos serão desenhados na vertical, ou seja uma letra abaixo da outra. Está disponível somente se a fonte selecionada suportar orientação dupla.

Layer: Define o layer em que serão desenhados os textos com este estilo. Se quiser

gerar os textos no layer corrente em que estiver trabalhando digite “<current>”. Este nome especial é um código para que o DrawMaker entenda que você deseja que o texto fique no layer corrente.

Cor: Define a cor (espessura) em que serão desenhados os textos com este estilo. A modificação das características de um estilo de texto é efetuada selecionando-o na lista de estilos e acionando o botão

Modificar. Será apresentado o mesmo bloco de diálogo utilizado para a criação de estilos, contendo as características

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Para deletar um estilo de texto, você deve selecioná-lo na lista de estilos e acionar o botão Deletar.

O estilo de texto COTAS, utilizado para o texto das cotas, não pode ser deletado nem ter seu nome ou sua descrição modificados.

Configurando os Blocos de Pranchas (Formatos)

O bloco de diálogo da configuração apresenta a lista de desenhos das pranchas (formatos), os quais serão utilizados como blocos nos seus desenhos. Você poderá adicionar novos desenhos à lista ou removê-los da mesma.

Acionando o botão Adicionar, será apresentado um bloco de diálogo solicitando o arquivo dwg a ser adicionado à lista de blocos.

Para remover um bloco de prancha da lista, você deve selecioná-lo e acionar o botão Remover.

Configurando os Padrões de Hachuras

O DrawMaker permite configurar as seguintes características das hachuras:

Layer: Nome do layer onde serão desenhadas as hachuras. Este layer é criado e ativado automaticamente durante a criação das hachuras. Se quiser gerar as hachuras no

layer corrente em que estiver trabalhando digite “<current>”. Este nome especial é

um código para que o DrawMaker entenda que você deseja que o texto fique no

layer corrente.

Cor: Cor das linhas das hachuras e que define a espessura das mesmas. É ativada automaticamente durante a criação das hachuras.

Fator de Escala Geral:

Fator multiplicativo da escala de todos os padrões de hachura. Todos os padrões de hachura terão suas respectivas escalas multiplicadas por este fator durante a criação das hachuras.

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O botão Fator de Escala Individual permite definir o fator de escala para cada padrão de hachura.

Neste bloco de diálogo, você pode selecionar um padrão de hachura e definir o fator de escala e o ângulo do mesmo. Os valores digitados passarão a ser utilizados quando este padrão de hachura for usado num desenho.

O botão Ajusta Padrão Corrente modifica os valores da escala e do ângulo do padrão de hachura corrente para os valores padrões da Ícone, apresentados na tabela do capítulo 3.

O botão Ajusta Padrão Geral modifica os valores da escala e do ângulo de todos os padrões de hachura para os valores de referência.

Configurando Cores / Espessuras de Linhas

O DrawMaker permite configurar o fator de escala das linhas (Linetype Scale) e a convenção de cores/espessuras das linhas. No primeiro caso, basta digitar o fator de escala no campo correspondente. Para estabelecer a convenção de cores, acione o botão Configurar.

Neste bloco de diálogo é apresentada a lista de associações. Você pode adicionar ou remover uma associação da lista. Para adicionar, digite o número da cor de acordo com o AutoCAD e a espessura nos campos correspondentes e acione o botão Adicionar. Para remover uma associação da lista, selecione-a e acione o botão Remover. Cada cor poderá estar relacionada a apenas uma espessura.

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Configurando o Espaço de Trabalho e a Unidade Default

No DrawMaker existe a possibilidade do usuário trabalhar no Model ou no Layout (Paper Space) do AutoCAD. Se você escolher trabalhar no Model Space, na definição do Setup do desenho, o DrawMaker solicitará a escala e a unidade do mesmo. Caso você escolha trabalhar no Paper Space, o DrawMaker admite a escala 1:1 e a unidade milímetro. Quanto à unidade de trabalho default, você poderá escolher uma das seguintes unidades:

- Milímetro

- Centímetro

- Metro

Esta unidade será utilizada como default na definição do Setup do desenho, o que não impede a utilização de outra unidade em determinados desenhos.

Configurando as Cotas

A configuração das cotas no DrawMaker consiste em definir o nome e a cor do layer em que estas serão desenhadas, a cor das linhas de cota, a cor das linhas de chamada e a cor do texto das cotas.

O botão Padrão ajusta os padrões das cotas para os padrões conforme apresentadas na ilustração.

Se quiser gerar as cotas no layer corrente em que estiver trabalhando digite “<current>”. Este nome especial é um código para que o DrawMaker entenda que você deseja que o texto fique no layer corrente.

Modificando uma Configuração

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O bloco de diálogo apresentado traz as características do arquivo de configuração selecionado e as modificações serão efetuadas conforme descrito na criação de configuração.

Deletando uma Configuração

A eliminação de uma configuração será feita selecionando uma configuração existente na lista dos Arquivos de Configuração e acionando o botão Deletar.

Ativando uma Configuração

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UTILIZANDO A PADRONIZAÇÃO

Acesso aos Comandos

O acesso aos comandos do DrawMaker pode ser feito através de uma das formas a seguir: - acesso através de menus;

- acesso através de botões da toolbar DrawMaker.

O usuário possui livre acesso aos caminhos normais de ajustes das variáveis do AutoCAD, porém, para que se tenha uma padronização eficiente, seu uso NÃO É RECOMENDADO.

O acesso ao menu principal do DrawMaker é feito através do menu "DrawMaker", o qual foi inserido no menu original do AutoCAD.

Além do acesso via menu, o usuário poderá acessar os comandos através dos botões existentes na Caixa de Ferramentas denominada DrawMaker. Para abrí-la, clique o botão da direita do mouse sobre qualquer toolbar e escolha a toolbar

DrawMaker.

.

A tabela que segue mostra os botões existentes na caixa de ferramentas e suas respectivas funções. Desenha hachuras usando o DrawMaker.

Desenha textos usando o DrawMaker.

Ajusta a espessura da pena (cor) e o tipo de linha definidos pelo usuário. Desenha linhas especiais de Aterro (talude).

Desenha linhas especiais de Cerca. Desenha linhas especiais de Ferrovia. Desenha linhas especiais de Muro. Desenha linhas especiais de Ruptura. Insere os blocos das pranchas. Insere blocos de Símbolos Padrões.

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Cria o estilo de dimensionamento com "Dot" (ponto) de 1.2mm. Cria o estilo de dimensionamento com "Dot" (ponto) de 1.5mm. Cria o estilo de dimensionamento com Seta de 2.0mm.

Cria o estilo de dimensionamento com Seta de 3.0mm. Seleciona uma janela para efetuar o dimensionamento.

Define a escala dentro de uma janela utilizando o comando Zoom – XP. Torna as bordas das janelas do layout visíveis.

Torna as bordas das janelas do layout invisíveis. Permite mudar a escala de parte de um desenho.

Permite mudar o valor da variável de dimensionamento DIMLFAC, que determina o fator de multiplicação das cotas.

Ajusta o desenho para trabalhar com o DrawMaker. Permite configurar o DrawMaker.

Apresenta informações do desenho.

Escalas e Unidades de Trabalho

O método para desenho utilizado pelo DrawMaker permite que o trabalho seja sempre executado na escala real do

desenho, bastando para tanto definir a escala e a unidade que serão utilizadas, além de definir se sua plotagem será feita

no Model ou num Layout. Desta forma os parâmetros do desenho como altura das letras, escalas das hachuras, cotas, etc. serão automaticamente ajustados para a escala e a unidade escolhidas. No momento da plotagem, a escala desta já estará definida.

Ao tentar acessar qualquer comando do DrawMaker, será solicitado ao usuário que ele defina o Setup do desenho, ou seja, a Unidade e a Escala Principais do desenho. Sem essas duas definições, não será possível utilizar os comandos do DrawMaker.

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Usando o Model Space: Se o seu desenho terá mais de uma escala, a escala Principal deverá ser aquela que é predominante no desenho. Dessa forma, as outras escalas serão referenciadas à escala

Principal.

Enquanto você estiver desenhando na escala Principal, o seu desenho estará sendo criado nas dimensões reais do objeto. Para desenhar utilizando outras escalas, diferentes da Principal, você deve desenhar o objeto nas dimensões reais e depois mudar sua escala, utilizando a opção "Mudar Escala..." que encontra-se no menu "PADRÃO", descrita posteriormente.

Usando o Layout: Se o seu desenho for feito no Layout, você poderá usar quaisquer escalas em quaisquer janelas, sem

nenhum tipo de restrição, pois a escala estará associada à janela e não ao modelo que você está desenhando.

Vamos expor um exemplo:

Suponhamos que você queira desenhar uma engrenagem e chega a conclusão que deve desenhá-la na escala 2:1. Além disso, você já sabe que a unidade a ser usada neste caso é o milímetro.

Para obter um novo arquivo, já totalmente pré-setado e com as características de desenho da escala 2:1, em milímetros, basta acessar o comando Setup.

Acesso ao comando:

Menu: DrawMaker → Setup... Toolbar DrawMaker →

Este arquivo pré-setado facilita bastante o trabalho do projetista. Em média, o tempo de pré-setagem é de aproximadamente 20 a 30 minutos. Este tempo não é gasto integralmente no início do projeto, mas a medida em que estas variáveis vão sendo solicitadas. Por exemplo, você precisará setar as variáveis de dimensionamento apenas quando for cotar. Desta forma, estaremos economizando desde o início do projeto uma quantia sensível de tempo.

Hachuras

Acesso ao comando:

Menu: DrawMaker → Hachuras... Toolbar DrawMaker →

Após a escolha do padrão desejado, o DrawMaker determina qual deve ser a escala e o ângulo de inclinação adequado em função do padrão de hachura escolhido e dos valores definidos no arquivo de configuração. Além disso, o layer definido para as hachuras é criado (caso ainda não exista) e é ativado automaticamente. A partir daí, a interação do comando segue conforme o comando BHATCH do AutoCAD.

O arquivo ACAD.PAT foi traduzido de forma a facilitar o usuário quanto a escolha do padrão desejado. Sendo assim, as informações referentes aos padrões serão emitidas em português, quando, dentro do menu de slides dos padrões de hachura, for acessada a opção "DESCRIÇÃO DOS PADRÕES" (última opção do menu de slides).

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quando se deseja priorizar a plotagem, a escala da hachura deve corresponder àquela que produza um original perfeito.

Estilos de Texto

Acesso ao comando:

Menu: DrawMaker → Letras... Toolbar Letras →

O bloco de diálogo acima apresenta o arquivo de configuração e o estilo de texto correntes, bem como a lista de estilos de texto definidos no arquivo de configuração corrente. Após escolher o estilo a ser usado, o DrawMaker determina qual o tamanho de letra a ser usado no desenho, de acordo com a unidade e a escala do mesmo, para que na plotagem esta seja desenhada com o tamanho escolhido. Os layers dos textos são criados (caso ainda não existam) e ativados automaticamente.

A seguir, o DrawMaker acessa o comando DTEXT do AutoCAD para que você possa utilizá-lo. Se desejar cancele o comando e acesse o MTEXT.

Tipos, Espessuras e Cores de Linhas

Este comando permite que se defina o tipo de linha que se deseja trabalhar, bem como a espessura da pena que será usada na plotagem. Esta operação é efetuada em dois passos: primeiro define-se a espessura da linha, que está associada a uma cor, e logo a seguir o tipo de linha.

Acesso ao comando:

Menu DrawMaker → Linhas... Toolbar DrawMaker →

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Quando a espessura e o tipo de linha são definidos, a cor respectiva e o tipo de linha passam a ser correntes. Dessa forma, qualquer linha desenhada a partir deste momento terá a cor e o tipo de linha escolhidos.

Linhas Especiais

Na opção "LINHAS ESPECIAIS" do menu "PADRÃO" encontram-se alguns tipos especiais de linhas que não estão incluídos nos padrões normais do AutoCAD. São eles: Aterro, Cerca, Ferrovia, Muro e Ruptura.

Acesso ao comando:

Menu DrawMaker → Linhas Especiais... Toolbar DrawMaker →

A interação do comando é a seguinte:

Propriedades/Bloco_anterior/<From point>:

A medida em que você entrar com os pontos da linha, o DrawMaker irá desenhando a mesma. Para finalizar pressione <Enter>. Será apresentada a seguinte pergunta:

Criar Bloco? (Yes/No) <N>

Respondendo Yes, o DrawMaker cria um bloco da linha, após perguntar pelo nome do mesmo.

Nome do Bloco:

Formatos, Molduras e Carimbos

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Acesso ao comando:

Menu DrawMaker → Pranchas... Toolbar DrawMaker →

O bloco de diálogo apresentado, mostra a configuração corrente e a lista dos Arquivos das Pranchas definida no arquivo de configuração. Você pode utilizar pranchas e carimbos personalizados criando desenhos para cada tamanho de prancha e adicionando-os à lista dos arquivos das pranchas do arquivo de configuração.

Para que as informações a serem inseridas no carimbo possam ser escritas utilizando um bloco de diálogo dinâmico, os desenhos das pranchas devem ser criados com os atributos correspondentes.

A opção Selecionar Arquivo... do bloco de diálogo poderá ser utilizada para que o usuário escolha um arquivo de prancha diferente dos apresentados na lista. Ao acionar esta opção, o DrawMaker abre um bloco de busca e seleção do arquivo desejado.

O bloco da prancha é inserido num layer específico chamado "LEGENDA".

Símbolos Padrões

Esta opção permite acesso a um menu de ícones contendo os símbolos padrões disponíveis. Os mesmos terão suas escalas de inserção automaticamente ajustadas em função da escala e unidade de trabalho escolhidas.

Acesso ao comando:

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Estilos de Dimensionamento

Acesso ao comando:

Menu DrawMaker → Estilos de Cotas... Toolbar DrawMaker →

Existem seis estilos de dimensionamento:

- Tick com 2.5 mm - Tick com 4.0 mm - Dot com 1.2 mm - Dot com 1.5 mm - Seta com 2.0 mm - Seta com 3.0 mm

Ao acionar uma das seis opções acima, todas as variáveis de dimensionamento são ajustadas de forma a proporcionar cotas com tamanho adequado à escala e à unidade escolhida. A partir daí, basta utilizar os comandos de dimensionamento e cotar naturalmente, sem que haja necessidade de alterar qualquer parâmetro. O layer referente às cotas é criado (caso ainda não exista) e ativado automaticamente. As mesmas observações quanto ao aspecto visual das hachuras na tela são válidas aqui.

Troca de Escala do Desenho (Model Space)

Trocando a Escala Principal do Desenho

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Acesso ao comando:

Menu DrawMaker → Mudar Escala Toolbar DrawMaker →

Ao selecionar a opção Principal, a escala de origem é ajustada para o valor corrente da escala Principal. Você deve digitar a escala de destino, ou seja, a nova escala e definir se os textos, as polilinhas e o bloco da prancha serão escalados. Se o bloco da prancha já está inserido no desenho, você deve necessariamente acionar a opção Escalar Bloco

da Prancha. Neste caso, ao acionar o botão OK do bloco de diálogo, o DrawMaker solicita a seleção do mesmo:

Selecione o Bloco da Prancha...

Trocando a Escala de Parte do Desenho

Quando uma prancha no Model Space contém mais de uma escala, deve-se proceder da seguinte forma: 1- Defina a Escala Principal do desenho como sendo a predominante na prancha.

2 - Desenhe os elementos da prancha que ficarão nesta escala, com as medidas reais.

3 - Desenhe os elementos da prancha que ficarão noutra escala, também com as medidas reais. Caso o desenho não caiba na prancha, desenhe fora desta. Não coloque ainda os textos, as hachuras e as cotas.

4 - Utilize o comando Mudar Escala.

Acesso ao comando:

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Neste bloco, você deverá definir a Escala de Origem e a Escala de Destino. O bloco já traz como default a escala de origem igual à escala Principal do desenho. Caso o seu desenho já esteja numa escala específica e você queira mudar para outra, basta definir corretamente as escalas pedidas no bloco de diálogo.

Você deve definir também se a altura dos textos e a espessura das polilinhas serão ajustadas para a nova escala. Após pressionar o botão OK, o DrawMaker solicita as seguintes informações:

Command:

Selecione a região do desenho a ser mudada de escala.

Select objects: Selecione as entidades que compõem a região do desenho a ser escalada. Ponto base: Ponto base para o escalamento do desenho.

Selecione o ponto de inserção do texto: Ponto de inserção do texto que irá definir a escala da região escalada.

Este texto não deve ser apagado nem ter seu conteúdo alterado, pois servirá de base para a mudança do DIMLFAC.

A seguir você poderá inserir os textos e as hachuras no desenho. As cotas somente poderão ser inseridas após a mudança do DIMLFAC (fator de escala do valor das cotas).

ATENÇÃO:

1 - Caso você necessite alterar um desenho escalado e as alterações sejam muitas, mude a escala do desenho para a

escala Principal, faça as alterações e retorne para a escala original.

2 - Lembre-se sempre que, quando você está desenhando com as medidas reais do objeto, o desenho será plotado na escala Principal do mesmo.

Criando Cotas no Model Space e no Layout

Cotas normais no Model Space

Se você escolheu preparar seu desenho no Model Space, basta cotar normalmente seu desenho. O DrawMaker ajustará as cotas para que tenham aparência adequada durante a plotagem.

Cotando os detalhes que tenham escala diferente da escala principal no Model Space

Quando se está trabalhando com várias escalas numa prancha, torna-se necessário definir a variável de dimensionamento DIMLFAC, a fim de que as cotas sejam desenhadas com as medidas reais do objeto. Por exemplo, se a escala Principal do desenho é 1:2 e você deseja inserir uma cota numa região onde a escala é 1:5, deve primeiro mudar o DIMLFAC para 1:5.

Acesso ao comando:

Menu DrawMaker → Mudar DIMLFAC Toolbar DrawMaker →

Selecione o Texto da escala para cotagem. <Enter> para a escala Principal.

Selecione o texto que define a escala, neste exemplo "ESCALA 1:5". Este texto é uma palavra-chave, e o seu conteúdo não deve ser alterado. Se ele não existir, você pode criá-lo, desde que contenha a escala num dos seguintes formatos: 1:5 ou 1/5.

DIMLFAC ajustado para a escala 1:5

Para ajustar o DIMLFAC para a escala Principal, basta pressionar a tecla <Enter> ou a barra de espaço. Se você desejar saber para qual escala o DIMLFAC está ajustado, utilize a opção "Informações".

ATENÇÃO:

Sempre que for modificar as cotas utilizando os "Grips" ou qualquer comando do AutoCAD, certifique-se de que o

valor do DIMLFAC está de acordo com a escala do desenho e que o estilo de letra corrente é de 2.0mm, pois o

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Cotando dentro de uma janela (Viewport) do Layout

A cotagem (dimensionamento) no layout poderá ser feito dentro da janela desejada (Mspace) ou na legenda (Pspace). Para cotar dentro de uma janela, lembre-se de algumas considerações importantes:

é necessário criar nesta janela um layer que seja corrente nesta janela mas que seja congelado em todas as outras janelas;

você deve se certificar que realmente está cotando neste layer;

a variável DIMSCALE deve ser setada para 0 para que a aparência da cota fique proporcional em qualquer janela em relação ao formato.

Para isso tudo ocorra automaticamente, supondo que você esteja no Layout desejado, simplesmente acione o comando que segue:

Acesso ao comando:

Menu DrawMaker → Selecionar Janela para Dimensionamento Toolbar DrawMaker → O comando fará o que segue:

Vai para o Pspace.

Pede que você selecione a janela (viewport) que você deseja cotar dentro da mesma. Entra na viewport.

Cria automaticamente um layer ativo dentro da viewport selecionada. O nome deste layer será “DIM-Janela” onde

Janela é o handle da viewport usada, que é um código único por viewport, não correndo o risco de repetição. Se o layer já existir será apenas setado para ser usado.

Este layer será congelado em todas as outras viewports.

Então, para trabalhar corretamente fazendo cotas em uma janela, basta acionar o comando e selecionar a janela desejada.

Definindo Escala Dentro da Janela – ZOOM XP

Definir a escala que ficará o modelo dentro de uma janela não é tarefa complicada. O DrawMaker possui uma função que executa isso com muita facilidade para você.

Acesso ao comando:

Menu DrawMaker → Definir Escala Dentro da Janela – Zoom XP Toolbar DrawMaker → Esta função executará as seguintes operações:

Ativa o bloco de diálogo mostrado:

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Se estiver no layout dentro de uma janela, executará a função dentro desta janela.

Se estiver no layout fora de qualquer janela, solicitará que você escolha a janela onde executará a função. A rotina irá desbloquear a janela (caso esteja bloqueada), executará o Zoom XP na escala apropriada e retornará a

bloquear a janela.

Se desejar ajustar a posição do desenho dentro da janela, você deve primeiro desbloquear a janela. Para isso, selecione-a, clique com o botão direito do mouse e escolha a opção Display Locked No no menu de contexto. Depois utilize o comando Pan para posicionar o desenho dentro da janela.

Visibilidade das Bordas das Janelas

A visibilidade das bordas das janelas (viewports) do layout pode ser controlada facilmente através do seguintes comandos:

Acesso ao comando:

Menu DrawMaker → Visibilidade das Bordas das Janelas → On Menu DrawMaker → Visibilidade das Bordas das Janelas → Off

Toolbar DrawMaker → Toolbar DrawMaker →

Informações do Desenho

Este comando apresenta num bloco de diálogo algumas informações do desenho.

Acesso ao comando:

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Plotagem

Quando se está trabalhando no Model Space, a plotagem será efetuada de acordo com a Escala Principal do desenho e a Tabela de Plotagem apresentada a seguir. Usualmente, se você estiver trabalhando em Layouts, a escala será 1:1.

MILÍMETRO CENTÍMETRO METRO

ESCALA DO

DESENHO ESC. PLOTAGEM ESC. PLOTAGEM ESC. PLOTAGEM

10 : 1 1 = 0.1 1 = 0.01 1 = 0.0001 5 : 1 1 = 0.2 1 = 0.02 1 = 0.0002 2 : 1 1 = 0.5 1 = 0.05 1 = 0.0005 1 : 1 1 = 1 1 = 0.1 1 = 0.001 1 : 2 1 = 2 1 = 0.2 1 = 0.002 1 : 2.5 1 = 2.5 1 = 0.25 1 = 0.0025 1 : 5 1 = 5 1 = 0.5 1 = 0.005 1 : 7.5 1 = 7.5 1 = 0.75 1 = 0.0075 1 : 10 1 = 10 1 = 1 1 = 0.01 1 : 12.5 1 = 12.5 1 = 1.25 1 = 0.0125 1 : 20 1 = 20 1 = 2 1 = 0.02 1 : 25 1 = 25 1 = 2.5 1 = 0.025 1 : 50 1 = 50 1 = 5.0 1 = 0.05 1 : 75 1 = 75 1 = 7.5 1 = 0.075 1 : 100 1 = 100 1 = 10 1 = 0.1 1 : 125 1 = 125 1 = 12.5 1 = 0.125 1 : 200 1 = 200 1 = 20 1 = 0.2 1 : 250 1 = 250 1 = 25 1 = 0.25 1 : 500 1 = 500 1 = 50 1 = 0.5 1 : 1000 1 = 1000 1 = 100 1 = 1.0

Caso você tenha dúvidas quanto à escala e unidade principais do desenho, utilize a opção "Informações". O bloco de diálogo lhe informará qual é a escala de plotagem que você deverá usar.

BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS

Acompanhando o DrawMaker, existe um conjunto de bibliotecas selecionadas para as mais diversas áreas, as quais podem ou não ser instaladas junto com a padronização.

(24)

ATALHOS

Como você já sabe, através da edição do arquivo acad.pgp, você poderá criar seus próprios atalhos para comandos do AutoCAD. No entanto, quando você precisa ativar um sub-função de um comando isto não é possível pelo arquivo acad.pgp. Estes comandos estão no arquivo acad.lsp do diretório de instalação do DrawMaker. Existe uma consideração especial: você poderá acrescentar ao arquivo usuario.lsp todos os comandos que julgar necessário pois o mesmo será automaticamente carregado junto com o DrawMaker.

DESENHO VISUALIZAÇÃO UCS

3F 3Dface 3DO 3DOrbit U3 UCS por 3 pontos

A Arc DV Dview UE UCS por entidade

B Block H Hide UF UCSICON Off

CC Circle MS Mspace UN UCSICON On e Origem

DI Divide MV Mview UO UCS por origem

DL Dline (linhas duplas) P Pan UP UCS previuos

DT Dtext PC Plan current UV UCS view

I Insert PS Pspace UW UCS world

L Line PW Plan world UX UCS x

ME Measure R Redraw UY UCS y

MT Mtext RA Redrawall UZ UCS z

PF Pface RE Regen LAYERS

PL Pline RR Regenall LA Layer

PO Point SD Shade LCC Mudar entidades para o layer corrente

PP Pline TI0 Tilemode 0 LCH Mudar entidades de layer

RT Rectang TI1 Tilemode 1 LD Apagar todas as entidades de um layer

TT Text V Vpoint LIS Isolar um layer

WB Wblock VV DDvpoint LF Congelar um layer

EDIÇÃO Z Zoom / Zoom Window LK Proteger layer

AR Array Z2 Zoom 2x LL Layer Control (ddlmodes)

BA Break com segundo ponto @ Z5 Zoom 0.5x LN Criar e setar novo layer

BB Break ZA Zoom All LS Setar layer por entidade

BK Break pedindo 1o ponto ZD Zoom Dinamic LSE Listar o layer da entidade

C Copy múltiplo ZE Zoom Extend LSS Setar layer, cor e linha por entidade

CH Chamfer ZZ Zoom Previous LU Desproteger um layer

CHT Chtext AUXÍLIO E CONSULTA DIMENSIONAMENTO

CP Properties 1 Osnap fixo em End, Cen e Int AL DIMAligned

DD DDedit 2 Osnap deixa de ficar fixo AN DIMAngular

DDT DDatte AP Aperture BAS DIMBaseline

E Erase AP3 Aperture e Pickbox = 3 CE DIMCenter

EE Extend AP5 Aperture e Pickbox = 5 CO DIMContinue

EL Erase Last D Dist DIA DIMDiameter

EX Extend DDR Drawing Aids (ddrmodes) DF Mudar DIMLFAC

EXP Explode DS Dist desenho fora de escala LIN DIMLinear

F Fillet EC Entity Creation (ddemodes) OR DIMOrdinate

F0 Fillet com raio 0 I I Ligar modo Isométrico RA DIMRadius

HH Hatch IO Desligar modo Isométrico ROT DIMEdit Oblique

M Move LI List TE DIMTedit

MI Mirror PI Pickbox UPD DIMStyle Apply

MM Mirror ST Seta Estilo de Texto

(25)

SETAGEM E TROCA DE CORES SETAGEM E TROCA DE LINHAS C1 Setar cor para 1 (Red) LT Setar linha por entidade

C2 Setar cor para 2 (Yellow) L1 Setar linha para o tipo 1 (Contínua)

C3 Setar cor para 3 (Green) L2 Setar linha para o tipo 2 (Hidden)

C4 Setar cor para 4 (Cyan) L3 Setar linha para o tipo 3 (Hidden2)

C5 Setar cor para 5 (blue) L4 Setar linha para o tipo 4 (HiddenX2)

C6 Setar cor para 6 (Magenta) L5 Setar linha para o tipo 5 (Dashdot)

C7 Setar cor para 7 (White) L6 Setar linha para o tipo 6 (Dashdot2)

C8 Setar cor para 8 L7 Setar linha para o tipo 7 (DashdotX2)

C9 Setar cor para 9 L8 Setar linha para o tipo 8 (Center)

C10 Setar cor para 10 L9 Setar linha para o tipo 9 (Center2)

C11 Setar cor para 11 L10 Setar linha para o tipo 10 (CenterX2)

C12 Setar cor para 12 L11 Setar linha para o tipo 11 (Dot)

C13 Setar cor para 13 L12 Setar linha para o tipo 12 (Dot2)

C14 Setar cor para 14 L13 Setar linha para o tipo 13 (DotX2)

C15 Setar cor para 15 L14 Setar linha para o tipo 14 (Divide)

C16 Setar cor para 16 L15 Setar linha para o tipo 15 (Divide2)

CBYB Setar cor para Byblock L16 Setar linha para o tipo 16 (DivideX2)

CBYL Setar cor para Bylayer L17 Setar linha para o tipo 17 (Border)

C1C Mudar entidades para cor 1 (Red) L18 Setar linha para o tipo 18 (Border2)

C2C Mudar entidades para cor 2 (Yellow) L19 Setar linha para o tipo 19 (BorderX2)

C3C Mudar entidades para cor 3 (Green) L20 Setar linha para o tipo 20 (Phantom)

C4C Mudar entidades para cor 4 (Cyan) L21 Setar linha para o tipo 21 (Phantom2)

C5C Mudar entidades para cor 5 (Blue) L22 Setar linha para o tipo 22 (PhantomX2)

C6C Mudar entidades para cor 6 (Magenta) L23 Setar linha para o tipo 23 (Dashed)

C7C Mudar entidades para cor 7 (White) L24 Setar linha para o tipo 24 (Dashed2)

C8C Mudar entidades para cor 8 L25 Setar linha para o tipo 25 (DashedX2)

C9C Mudar entidades para cor 9 LBY Setar linha para Bylayer

C10C Mudar entidades para cor 10 L1C Mudar entidades para linha tipo 1

C11C Mudar entidades para cor 11 L2C Mudar entidades para linha tipo 2

C12C Mudar entidades para cor 12 L3C Mudar entidades para linha tipo 3

C13C Mudar entidades para cor 13 L4C Mudar entidades para linha tipo 4

C14C Mudar entidades para cor 14 L5C Mudar entidades para linha tipo 5

C15C Mudar entidades para cor 15 L6C Mudar entidades para linha tipo 6

C16C Mudar entidades para cor 16 L7C Mudar entidades para linha tipo 7

CBYL Mudar entidades para cor Bylayer L8C Mudar entidades para linha tipo 8

CBYB Mudar entidades para cor Byblock L9C Mudar entidades para linha tipo 9

L10C Mudar entidades para linha tipo 10 L11C Mudar entidades para linha tipo 11 L12C Mudar entidades para linha tipo 12 L13C Mudar entidades para linha tipo 13 L14C Mudar entidades para linha tipo 14 L15C Mudar entidades para linha tipo 15 L16C Mudar entidades para linha tipo 16 L17C Mudar entidades para linha tipo 17 L18C Mudar entidades para linha tipo 18 L19C Mudar entidades para linha tipo 19 L20C Mudar entidades para linha tipo 20 L21C Mudar entidades para linha tipo 21 L22C Mudar entidades para linha tipo 22 L23C Mudar entidades para linha tipo 23 L34C Mudar entidades para linha tipo 24 L25C Mudar entidades para linha tipo 25 LBY Mudar entidades para linha Bylayer

LT Setar linha por entidade

SL Setar cor e tipo de linha através de bloco de diálogo

REGISTRO DO SOFTWARE

O DrawMaker deve ser registrado para que se possa obter o código que permita seu uso na máquina em que o mesmo foi instalado. Cada código libera o uso para uma máquina específica, não existindo um código de uso geral. Portanto, cada licença adquirida permite uso em apenas uma máquina.

Para obter o código do produto proceda da maneira que segue:

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Será apresentado o bloco de diálogo que será utilizado para registrar o software junto à Ícone, que fornecerá o Código de Autorização do Produto.

Dados de Cadastramento: Preencha com suas informações ou da sua Empresa.

Códigos: Código de Instalação: código automaticamente fornecido pelos dados coletados em sua máquina. Códigos de Autorização: Este código é fornecido pela Ícone, portanto ainda não é conhecido. Visualizar/Imprimir

usando Blocos de Notas: Permite visualizar uma Ficha de Solicitação de Código no arquivo FICHA.TXT que pode ser encontrado no diretório de instalação do software. Após preencher o bloco de diálogo, pressione o botão OK.

Após imprimir a Ficha de Solicitação de Código, você deve remetê-la à Ícone a fim de proceder o registro do Software e receber o Código de Autorização. Com o Código de Autorização em mãos, entre no AutoCAD e escolha a opção do menu DrawMaker

Referências

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