INTRODUCIÓN A SOFTWARE DESWIK.
INTRODUCIÓN A SOFTWARE DESWIK.
- Conhecer a interface do software e seus módulos (CAD, IS, Sched e LHS). - Conhecer a interface do software e seus módulos (CAD, IS, Sched e LHS). - Importação do Modelo de Blocos e Topografia.
- Importação do Modelo de Blocos e Topografia. - Criação de filtros e legendas.
- Criação de filtros e legendas.
1.
1. Modificação do teclado para o modelo americano (decima = ponto/ milhar = virgula)Modificação do teclado para o modelo americano (decima = ponto/ milhar = virgula)
2.
2. Organização dos menus através do clique direito do mouseOrganização dos menus através do clique direito do mouse
3.
3. Criar a layer: clicar botão esquerdo na barra branca a esquerdaCriar a layer: clicar botão esquerdo na barra branca a esquerda
4.
4. Desenho de quadrado : drawDesenho de quadrado : draw – – solid solid – – box box – – entrar as dimensões entrar as dimensões Para rotacionar apertar SHIFT e mover com o mouse
Para rotacionar apertar SHIFT e mover com o mouse
5.
5. Desenho esfera : drawDesenho esfera : draw – – solid solid – – sphere sphere – – entrar o raio e o numero de poligonos entrar o raio e o numero de poligonos
6.
6. View/visual styles/ 3D slicing: secciona o solido e então é possível alternar por entre as secçõesView/visual styles/ 3D slicing: secciona o solido e então é possível alternar por entre as secções
7.
7. Clipping: secciona o objeto por cima, pelo centro ou por baixoClipping: secciona o objeto por cima, pelo centro ou por baixo Funciona como um filtro de visualização.
Funciona como um filtro de visualização.
8.
8. PROBLEMAS COM ARTIBUTOSPROBLEMAS COM ARTIBUTOS
Caso vc tente criar um atributo em uma layer e este não apareceu no menu à direita, é possível que vc tenha Caso vc tente criar um atributo em uma layer e este não apareceu no menu à direita, é possível que vc tenha escolhido a layer errada. Entao selecione o objeto, clique em modify, MOVE ou COPY
escolhido a layer errada. Entao selecione o objeto, clique em modify, MOVE ou COPY
9.
10.
10. INTERACTIVE FILTER: A partir deste comando é possível filtrar qual tipo de objeto, criado com oINTERACTIVE FILTER: A partir deste comando é possível filtrar qual tipo de objeto, criado com o atributo, será visualizado na tela, dessa forma pode-se escolher por exemplo se queremos visualizar o estéril atributo, será visualizado na tela, dessa forma pode-se escolher por exemplo se queremos visualizar o estéril ou minério de uma cava.
ou minério de uma cava.
11.
11. LISTA DE ATALHOSLISTA DE ATALHOS – – Shortcuts Shortcuts Possibilita criação de atalhos Possibilita criação de atalhos
12.
12. Propriedades dos blocos (EXCEL)Propriedades dos blocos (EXCEL)
XC,YC,ZC = coordenadas do centroide do bloco XC,YC,ZC = coordenadas do centroide do bloco DXDYDZ = dimensões
DXDYDZ = dimensões
E propriedades da rocha rock =1 minério rock =2 esteril E propriedades da rocha rock =1 minério rock =2 esteril
13.
14.
14. Modificar o dx dy dz para extentsModificar o dx dy dz para extents
CLICAR EM READ THE MODEL CLICAR EM READ THE MODEL
15.
15. Para o modelo aparecer: FormatPara o modelo aparecer: Format – – block model display block model display – – add add – – vizualization “shell” – vizualization “shell” – block model e block model e seleciona o arquivo
seleciona o arquivo
16.
17.
17. Importar topografiaImportar topografia
Arrastar arquivos para diretamente para o deswik Arrastar arquivos para diretamente para o deswik
18.
18. Modificando propriedades filtrando infoModificando propriedades filtrando info Format = block model display
Format = block model display Selecionando rock =1
19.
19. Criando legenda ( teor de cobre)Criando legenda ( teor de cobre) 20.
20. Selecionar RANGE BINSSelecionar RANGE BINS
MOSTRA MAX E MIN DE TEOR CU E O NUMERO DE INTERVALOS MOSTRA MAX E MIN DE TEOR CU E O NUMERO DE INTERVALOS
21.
21. Visualizar na cota desejadaVisualizar na cota desejada SLICE
SLICE – – DYNAMIC DYNAMIC – – Possibilita ver secções do corpo de minério Possibilita ver secções do corpo de minério
22.
23.
23. DETERMINAR TEOR DE CORTE (CUT-OFF)DETERMINAR TEOR DE CORTE (CUT-OFF) Calculado a partir da função benefício
24.
24. CRIAR NOVO FILTRO PARA TEOR COM OS VALORES CALCULADOSCRIAR NOVO FILTRO PARA TEOR COM OS VALORES CALCULADOS
CRIAR UM FILTRO PARA ORE
CRIAR UM FILTRO PARA ORE – – DETERMINAR TEOR MINIMO DETERMINAR TEOR MINIMO CRIAR UM FILTRO PARA WASTE
CRIAR UM FILTRO PARA WASTE – – INFORMAR FALSE EM RELAÇÃO AO ORE PARA O INFORMAR FALSE EM RELAÇÃO AO ORE PARA O PROGRAMA
25.
25. CRIAR LEGENDAS PARA ORE E WASTECRIAR LEGENDAS PARA ORE E WASTE
26.
27.
GERAÇÃ
GERAÇÃO DA O DA CAVA MATEMÁTICA (02/09/2016)CAVA MATEMÁTICA (02/09/2016) -Determinar o teor de corte.
-Determinar o teor de corte.
- Criação da Função Benefício.
- Criação da Função Benefício.
- Geração da cava ótima pelo
- Geração da cava ótima pelo algoritmo Lerchs-Grossman.algoritmo Lerchs-Grossman.
- Desenhar a cava por meio da
- Desenhar a cava por meio da ferramenta Pit Design.ferramenta Pit Design.
- Aspectos a serem tratados: linhas de pé e crista, â
- Aspectos a serem tratados: linhas de pé e crista, ângulo de talude e rampas.ngulo de talude e rampas.
Criar cava ótima Criar cava ótima Add função beneficio
Add função beneficio – – edit edit – – global constant global constant
Add new row
TOOL
TOOL – – GEOLOGIC MODEL GEOLOGIC MODEL – – DATAMINE DATAMINE – – COMMANDS COMMANDS ADICIONAR NOVA REGRA “FUNÇÃO BENEFÍCIO”
ADICIONAR NOVA REGRA “FUNÇÃO BENEFÍCIO”
CHAMAR MODELO ANTIGO COMO ENTRADA
CHAMAR MODELO ANTIGO COMO ENTRADA – – COMO SAIDA COLOCAR NOME FB (FUNÇÃO COMO SAIDA COLOCAR NOME FB (FUNÇÃO BENEFÍCIO) BENEFÍCIO) FUNÇÃO DA UMIDADE FUNÇÃO DA UMIDADE Mt Mt – – Ma + Ms Ma + Ms U= Ma/Mt U= Ma/Mt Logo: Logo: Mt = f(ms , u) Mt = f(ms , u) --- Mt =Ms/ (1-u)Mt =Ms/ (1-u) CRIANDO FUNÇÕES CRIANDO FUNÇÕES
GERAR CAVA OTIMA GERAR CAVA OTIMA PUSHBACKS
PUSHBACKS
CRIAR UMA REGRA OTIMIZAÇÃO CRIAR UMA REGRA OTIMIZAÇÃO SELECIONAR LERCHS GROSSMAN SELECIONAR LERCHS GROSSMAN
SELECIONAR AS FORMULAS DOS ATRIBUTOS ANTERIORMENTE CRIADOS SELECIONAR AS FORMULAS DOS ATRIBUTOS ANTERIORMENTE CRIADOS
PREMISSAS DO PROJETO: PREMISSAS DO PROJETO: BANCADA : 15m BANCADA : 15m BERMA: 8m BERMA: 8m RAMPA: RAMPA: 10m 10m - 10%- 10% MODO SLICING
MODO SLICING – – IR PARA COTA 60 IR PARA COTA 60
SELECIONAR BLOCK MODEL
SELECIONAR BLOCK MODEL – – SLICE E CARREGAR O ULTIMO BLOCK MODEL SLICE E CARREGAR O ULTIMO BLOCK MODEL MUDAR COR E ESPESSURA DA LAYER CAVA 1
MUDAR COR E ESPESSURA DA LAYER CAVA 1
NÃO SELECIONAR UMA BASE MUITO PEQUENA PARA A CAVA NÃO SELECIONAR UMA BASE MUITO PEQUENA PARA A CAVA
POLYLINE E DESENHAR A BASE DA CAVA POLYLINE E DESENHAR A BASE DA CAVA PARA ADD PONTOS NA POLYLINE
PARA ADD PONTOS NA POLYLINE – – SELECIONAR A LAYER E DIGITAR “IPO”SELECIONAR A LAYER E DIGITAR “IPO”
PARA SUAVIZAR A POLYLINE PARA SUAVIZAR A POLYLINE
COMEÇAR A DESENHA A CAVA COMEÇAR A DESENHA A CAVA FERRAMENTA PIT DESIGN FERRAMENTA PIT DESIGN
CALCULAR ÂNGULO DE TALUDE CALCULAR ÂNGULO DE TALUDE
PRIMEIRO CRIAR CRISTA PRIMEIRO CRIAR CRISTA FACE
FACE – – CREATE CREATE
CRIAR BERMA CRIAR BERMA
É POSSIVEL AUMENTAR A BERMA PARA SE APROXIMAR DA CAVA MATEMATICA É POSSIVEL AUMENTAR A BERMA PARA SE APROXIMAR DA CAVA MATEMATICA NUNCA DIMINUIR A BERMA!!!!!!!!
NUNCA DIMINUIR A BERMA!!!!!!!!
A PARTIR DA DA PRIMEIRA CRISTA E BERMA, CLICAR EM EXECUTAR QUE O PROGRAMA A PARTIR DA DA PRIMEIRA CRISTA E BERMA, CLICAR EM EXECUTAR QUE O PROGRAMA AUTOMATICAMENTE CONSTROI O RESTO
A PARTIR DE CERTO PONTO, IR CLICANDO EM EXECUTE ATÉ SUMIREM TODOS OS BLOCOS A PARTIR DE CERTO PONTO, IR CLICANDO EM EXECUTE ATÉ SUMIREM TODOS OS BLOCOS DA CAVA MATEMATICA
PARA VIZUALIZAR O COMPARATIVO DA CAVA DESENHADA COM A CAVA MATEMATICA PARA VIZUALIZAR O COMPARATIVO DA CAVA DESENHADA COM A CAVA MATEMATICA CLICAR EM VIEW- VISUAL STYLES
CLICAR EM VIEW- VISUAL STYLES – – SHADED SHADED
CRIAR A SUPERFICIE DA CAVA DESENHADA CRIAR A SUPERFICIE DA CAVA DESENHADA
CORTAR A SUPERFICIR FORMADA COM A TOPOGRAFIA CORTAR A SUPERFICIR FORMADA COM A TOPOGRAFIA CRIAR NOVA LAYER “SURFACE CUT”
PARA VIZUALIZAR MELHOR O RESULTADO PARA VIZUALIZAR MELHOR O RESULTADO
AULA 3 AULA 3
INICIO DO DESENHO DE ACESSOS À CAVA INICIO DO DESENHO DE ACESSOS À CAVA
COM ESTE COMANDO , O LIMITE DA CAVA FOI DESENHADO COM ESTE COMANDO , O LIMITE DA CAVA FOI DESENHADO
CRIAR NOVA LAYER “PIT STRING” E DEIXAR SELECIONADA CRIAR NOVA LAYER “PIT STRING” E DEIXAR SELECIONADA COPIAR O DESENHO DA CAVA PARA ESTA NOVA LAYER COPIAR O DESENHO DA CAVA PARA ESTA NOVA LAYER
CORTAR O ANTIGO DESENHO DA CAVA EM RELAÇÃO AO CONTORNO CRIADO CORTAR O ANTIGO DESENHO DA CAVA EM RELAÇÃO AO CONTORNO CRIADO
VISÃO DE PERFIL DA CAVA VISÃO DE PERFIL DA CAVA SELECIONAR DOIS PONTOS SELECIONAR DOIS PONTOS
CRIAR UM SOLIDO A PARTIR DA CAVA MATEMATICA CRIAR UM SOLIDO A PARTIR DA CAVA MATEMATICA
DEIXAR SELECIONADO A CAVA MATEMATICA E A SUPERFICIE DEIXAR SELECIONADO A CAVA MATEMATICA E A SUPERFICIE
CUBAR O SOLIDO DA CAVA DESENHADA COM O SOLIDO DA CAVA MATEMATICA ( VER CUBAR O SOLIDO DA CAVA DESENHADA COM O SOLIDO DA CAVA MATEMATICA ( VER DIFERENÇA ENTRE AS DUAS)
COMO RESULTADO DA CUBAGEM TEMOS: COMO RESULTADO DA CUBAGEM TEMOS:
ONDE 11% DO MINÉRIO DA CAVA MAT NÃO FOI MINERADO E 7% A MAIS DE ESTÉRIO FOI ONDE 11% DO MINÉRIO DA CAVA MAT NÃO FOI MINERADO E 7% A MAIS DE ESTÉRIO FOI MINERADO (PARA TERMOS OPERACIONAIS, SÓ É ACEITAVÉL 10% A MAIS DE ESTÉRIL) MINERADO (PARA TERMOS OPERACIONAIS, SÓ É ACEITAVÉL 10% A MAIS DE ESTÉRIL) LOGO É RECOMENDAVÉL FECHAR MAIS A CAVA PARA EVITAR PEGAR ESTÉRIL.
LOGO É RECOMENDAVÉL FECHAR MAIS A CAVA PARA EVITAR PEGAR ESTÉRIL.
DESENHAR RAMPA DESENHAR RAMPA
PARA CONSTRUIR O ESBOÇO DA RAMPA E SÓ IR CLICANDO NAS LINHAS DE TALUDE PARA CONSTRUIR O ESBOÇO DA RAMPA E SÓ IR CLICANDO NAS LINHAS DE TALUDE
AULA 3 AULA 3
CRIAÇÃO DE SOLIDOS CRIAÇÃO DE SOLIDOS
SELECIONAR PRIMEIRO O ESTAGIO 1 DEPOIS O 2 E O 3 SELECIONAR PRIMEIRO O ESTAGIO 1 DEPOIS O 2 E O 3
CLICAR EM ASSUME NESTED PRA CORTAR UM SOLIDO COM
SEPARA AS LAYERS POR ATRIBUTO SEPARA AS LAYERS POR ATRIBUTO
COM ISSO CRIAMOS A SUPERFICIE COM AS DIFERENTES CAVAS COM ISSO CRIAMOS A SUPERFICIE COM AS DIFERENTES CAVAS
CUBAGEM CUBAGEM
ESTA FUNÇÃO VAI MOSTRAR A PROPORÇÃO ESTERIL MINERIO DE CADA FASE ESTA FUNÇÃO VAI MOSTRAR A PROPORÇÃO ESTERIL MINERIO DE CADA FASE
COMO RESULTADO : COMO RESULTADO :
SEQUENCIAMENTO SEQUENCIAMENTO
PARA O PROCESSO DE SEQUENCIAMENTO É NECESSARIO QUEBRAR CADA SOLIDO PARA O PROCESSO DE SEQUENCIAMENTO É NECESSARIO QUEBRAR CADA SOLIDO EM SOLIDOS MENORES QUE
EM SOLIDOS MENORES QUE RECEBERAM ID DIFERRENTESRECEBERAM ID DIFERRENTES
PRIMEIRO DESENHAR GRID PRIMEIRO DESENHAR GRID
NÃO ESQUECER DE
ESTE RAMP PRIORITY VAI SER CRIADO POREM FOI ATRIBUIDO A ELE
ESTE RAMP PRIORITY VAI SER CRIADO POREM FOI ATRIBUIDO A ELE EMEM
FORMULA “0” POIS É NECESSARIO OUTRO PROGRAMA, QUE SERA USADO
FORMULA “0” POIS É NECESSARIO OUTRO PROGRAMA, QUE SERA USADO DEPOIS, DEPOIS,
PARA PODERMOS MODIFICA-LO . PARA PODERMOS MODIFICA-LO .
AULA 4
AULA 4
PROJECT OPTIONS PROJECT OPTIONS
PROJECT
PROJECT SETUP SETUP WIZARD WIZARD SALVAR SALVAR NA NA MESMA MESMA PASTA PASTA DOSDOS PROJETOS CAD.
PROJETOS CAD.
IMPORTAR ATRIBUTOS NO SHCED IMPORTAR ATRIBUTOS NO SHCED
ABA DE METODOS ABA DE METODOS
TODOS OS
MODIFICAR O ULTIMO PONTO DA RAMPA ( SUBIR O PONTO) MODIFICAR O ULTIMO PONTO DA RAMPA ( SUBIR O PONTO) VERTEXLIST
VERTEXLIST SELECIONA SELECIONA ULTIMO ULTIMO PONTO PONTO CRIA CRIA NOVO NOVO PONTOPONTO COPIA ATRIBUTOS DO PONTO ANTERIOR
COPIA ATRIBUTOS DO PONTO ANTERIOR ALTERA CORA ZALTERA CORA Z
INSERIR PONTOS NAS POLYLINES DAS RAMPAS NAS ALTURAS DE INSERIR PONTOS NAS POLYLINES DAS RAMPAS NAS ALTURAS DE CADA
CADA BANCADA BANCADA no no caso caso nossa nossa bancadas bancadas são são de de 10 10 m m e e a a primeira primeira bancadabancada esta a 100m na rota 3
ATTRIBUTES
ATTRIBUTES ASSIGNMENT ASSIGNMENT AUTOMATIC AUTOMATIC ATTRIBUTEATTRIBUTE
CRIAR FILTROS PARA FASES 1,2 E CRIAR FILTROS PARA FASES 1,2 E 33 EDIT FILTERS
TAXA DE ESCAVAÇÃO DE CADA BLOCO TAXA DE ESCAVAÇÃO DE CADA BLOCO
RATE FOI CALCULADO USANDO A FORMULA DE TAYLOR: RATE FOI CALCULADO USANDO A FORMULA DE TAYLOR: Xo=0,0236xT^074
Xo=0,0236xT^074
ONDE T= TOTAL DE TONNES OF ORE DAS 3 FASES ONDE T= TOTAL DE TONNES OF ORE DAS 3 FASES
DEPENDENCY CREATION DEPENDENCY CREATION AUTOMATIC
SEQUENCIAMENTO SEQUENCIAMENTO
CRIAR UM CAMPO (REGRA) PARA ANALISAR
CRIAR UM CAMPO (REGRA) PARA ANALISAR AS TONNES DE ESTERILAS TONNES DE ESTERIL + AS TONNES
AGORA ADD UMA FORMULA A
CRIANDO GRUPOS (ORGANIZAÇÃO)
CRIANDO GRUPOS (ORGANIZAÇÃO) PARTE DE CIMA DOPARTE DE CIMA DO PROGRAMA
PROGRAMA
DETERMINAR O SCHEDULE START DETERMINAR O SCHEDULE START
DEFINIÇÃO DE CALENDARIO DEFINIÇÃO DE CALENDARIO SCHEDULING CALENDAR SCHEDULING CALENDAR Para
Para domingo domingo 2 2 turnos turnos de de 7h 7h com com intervalo intervalo de de 1h1h Para
APÓS
APÓS CRIAR CRIAR OS OS TURNOS TURNOS CRIAR CRIAR AS AS REGRASREGRAS Fator de queda de rendimento por chuva (0.6)
Fator de queda de rendimento por chuva (0.6) durante período do ano chuvosodurante período do ano chuvoso
ADICIONAR NOVAS REGRAS DE
ADICIONAR NOVAS REGRAS DE DISPONIBILIDADDISPONIBILIDADE(0.8) E E(0.8) E UTILIZAÇÃOUTILIZAÇÃO (0.7).
ALÉM DISSO ADD RECESSO DE NATAL ALÉM DISSO ADD RECESSO DE NATAL
CONFIGURAÇÃO DAS ESCAVADEIRAS CONFIGURAÇÃO DAS ESCAVADEIRAS KOMATSU
KOMATSU PC3000 PC3000 concha concha 15 15 mm33
Densidade
Densidade do do material material 3 3 t/mt/m33
Tempo
Tempo de de ciclo ciclo 70s70s RATE =
RATE = 2295 t/h2295 t/h
CRIANDO ESCAVADEIRAS CRIANDO ESCAVADEIRAS
ALOCANDO ESCAVADEIRAS ALOCANDO ESCAVADEIRAS
MULTIPLE ASSIGNMENTS MULTIPLE ASSIGNMENTS
Desabilitar “task cam be splited” pois assim
Desabilitar “task cam be splited” pois assim força as maquinas a lavrar todo oforça as maquinas a lavrar todo o bloco
DETERMINAR PRIORIDADES DETERMINAR PRIORIDADES Leveling
Leveling scheduling scheduling prioritiespriorities
CRIAR TARGETS CRIAR TARGETS
EXPORTAR PARA EXCEL EXPORTAR PARA EXCEL
DESENHO DA PLANTA DE BENEFICIAMENTO DESENHO DA PLANTA DE BENEFICIAMENTO
Premissas da pilha de estéril Premissas da pilha de estéril Vol = 35.000.000 m3 (1.25 S)
Vol = 35.000.000 m3 (1.25 S) ÂNGULO GERAL= 26,67ºÂNGULO GERAL= 26,67º
Berma = 5m Berma = 5m Bancada = 10m Bancada = 10m Ângulo de face = 34º Ângulo de face = 34º Rampa = 15m (10%) Rampa = 15m (10%)
DESENHAR A BASE DA PILHA DESENHAR A BASE DA PILHA CLICAR EM
CLICAR EM ““VERTEXTLISTVERTEXTLIST” E ALTERAR A ” E ALTERAR A ALTITUDE DOS PONTOSALTITUDE DOS PONTOS SE CERTIFICAR Q A LINHA
SE CERTIFICAR Q A LINHA DE BASE DESENHADA ESTA ABAIXO DADE BASE DESENHADA ESTA ABAIXO DA TOPOGRAFIA
TOPOGRAFIA
PROJETAR A BASE PARA CIMA ( TESTAR O SE O VOLUME BATE) PROJETAR A BASE PARA CIMA ( TESTAR O SE O VOLUME BATE)
CRIAR A SUPERFICIE CRIAR A SUPERFICIE
DEPOIS CRIAR UM SÓLIDO ENTRE A SUPERFICIE CRIADA E A TOPO DEPOIS CRIAR UM SÓLIDO ENTRE A SUPERFICIE CRIADA E A TOPO
VERIFICAR VOLUME VERIFICAR VOLUME
DESENHAR O DUMP COM O PIT DESIGN DESENHAR O DUMP COM O PIT DESIGN
APÓS DESENHAR A PILHA, CLICAR NA LAYER
APÓS DESENHAR A PILHA, CLICAR NA LAYER SELECIONADA ,SELECIONADA , SELECIONAR ADD E CRIAR UMA LAYER
DIFERENCIAR PLANTA DA PILHA DE ESTERIL DIFERENCIAR PLANTA DA PILHA DE ESTERIL
APÓS CRIAR OS ATRIBUTOS, ESCREVER NOS ATRIBUTOS APÓS CRIAR OS ATRIBUTOS, ESCREVER NOS ATRIBUTOS CRIAR O GRID DO DUMP
CORTAR O SOLIDO COM O GRID CORTAR O SOLIDO COM O GRID
COPIAR TANTO A PILHA DE
COPIAR TANTO A PILHA DE ESTERIL CORTADA QUANTO A PLANTAESTERIL CORTADA QUANTO A PLANTA PARA A LAYER “SOLIDOS DEST”
PARA A LAYER “SOLIDOS DEST” CRIAR “ID” PARA O SOLIDO
CRIAR “ID” PARA O SOLIDO DA PLANTA DA PLANTA
DESENHAR UMA POLYLINE SOBRE A PISTA DO
DESENHAR UMA LINHA DE CHEGADA NA
DESENHAR UMA LINHA DE CHEGADA NA PLANTAPLANTA
CRIAR ATRIBUTOS PARA O DUMP E
CRIAR FASE 3 CRIAR FASE 3
COPIAR AS RAMPAS DA FASE 3 (PIT) DUMP E PLANT PARA DENTRO COPIAR AS RAMPAS DA FASE 3 (PIT) DUMP E PLANT PARA DENTRO DA LAYER FASE 3
DA LAYER FASE 3
DESENHAR ROTAS LIGANTO A RAMPAS DO PIT FASE 3 ATE A PLANTA DESENHAR ROTAS LIGANTO A RAMPAS DO PIT FASE 3 ATE A PLANTA E ATE O DUMP
A RAMPA EM ZIGUE
A RAMPA EM ZIGUE ZAGUE REPRESENTA UMA RAMPA SOURCEZAGUE REPRESENTA UMA RAMPA SOURCE PARA RETIRAR OS BLOCOS TO TOPO DA MINA ( PARA DESENHAR PARA RETIRAR OS BLOCOS TO TOPO DA MINA ( PARA DESENHAR ESSA RAMPA, FICAR ATENTO AO GRADIENTE MOSTRADO NA ESSA RAMPA, FICAR ATENTO AO GRADIENTE MOSTRADO NA ABAABA ROTATION)
ROTATION)
ATRIBUIR NOME E TYPOS DIFERENTES PARA CADA TIPO DE
ATRIBUIR NOME E TYPOS DIFERENTES PARA CADA TIPO DE RAMPARAMPA EXTERNA, DEST, SOURCE ETC
CRIANDO ID PARA AS ROTAS CRIANDO ID PARA AS ROTAS
APÓS
APÓS RODAR RODAR A A FORMULA FORMULA ID ID CASO CASO NO NO INTERACTIVE INTERACTIVE FILTERFILTER APRESENTE DUAS ROTAS COM MESMO ID,
APRESENTE DUAS ROTAS COM MESMO ID, ALTERAR NOME E RODARALTERAR NOME E RODAR A FORMULA NOVAMENTE
A FORMULA NOVAMENTE
GERAÇÃO DE TODAS AS
TOOLS
TOOLS GENERATE GENERATE HAUL HAUL ROADSROADS
SOMETE 4 PONTOS DEVEM APARECER. ELES REPRESENTAM A SOMETE 4 PONTOS DEVEM APARECER. ELES REPRESENTAM A
ORIGEM DE CADA ELEMENTO (EX: CAVA, ROTA TOPO, DUMP, PLANT) ORIGEM DE CADA ELEMENTO (EX: CAVA, ROTA TOPO, DUMP, PLANT)
TODAS AS ROTAS SÃO APRESENTADAS A
CRIAR OS SLOTES (LIGAÇÃO DE CADA BLOCO COM UM PONTO NA CRIAR OS SLOTES (LIGAÇÃO DE CADA BLOCO COM UM PONTO NA RETA)
RETA)
MINING SLOTE CONNECTORS MINING SLOTE CONNECTORS
BLOCOS DE ELEVAÇÕES MAIORES NÃO PODEM ESTAR LIGADOS A BLOCOS DE ELEVAÇÕES MAIORES NÃO PODEM ESTAR LIGADOS A ROTAS MAIS BAIXAS. CASO ISSO ACONTEÇA TENTAR ALTERAR O ROTAS MAIS BAIXAS. CASO ISSO ACONTEÇA TENTAR ALTERAR O CONNECTION TYPE E/OU OS VALORES DE TOL UP E DOWN
DUMP SLOT CONNECTORS DUMP SLOT CONNECTORS
CRIAR DEPENDENCIA DA PILHA DE ESTERIL CRIAR DEPENDENCIA DA PILHA DE ESTERIL DEPENDENCY CREATION
CLICAR EM EXPORT TO DEPENDENCY FILE, DEPOIS EM
CLICAR EM EXPORT TO DEPENDENCY FILE, DEPOIS EM GENERATEGENERATE
ADD CAMINHÃO ADD CAMINHÃO EDIT
GERAÇÃO DE CENÁRIOS DE
NAO MODIFICAR HAUL ROADS NAO MODIFICAR HAUL ROADS
CASO DÊ PROBLEMAS… CASO DÊ PROBLEMAS…
CRIAR OUTRO SCENARIO MODIFICANDO O TIPO DE CONECÇÃO