• Nenhum resultado encontrado

Introducción a Software Deswik

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Introducción a Software Deswik"

Copied!
86
0
0

Texto

(1)

INTRODUCIÓN A SOFTWARE DESWIK.

INTRODUCIÓN A SOFTWARE DESWIK.

- Conhecer a interface do software e seus módulos (CAD, IS, Sched e LHS). - Conhecer a interface do software e seus módulos (CAD, IS, Sched e LHS). - Importação do Modelo de Blocos e Topografia.

- Importação do Modelo de Blocos e Topografia. - Criação de filtros e legendas.

- Criação de filtros e legendas.

1.

1. Modificação do teclado para o modelo americano (decima = ponto/ milhar = virgula)Modificação do teclado para o modelo americano (decima = ponto/ milhar = virgula)

2.

2. Organização dos menus através do clique direito do mouseOrganização dos menus através do clique direito do mouse

3.

3. Criar a layer: clicar botão esquerdo na barra branca a esquerdaCriar a layer: clicar botão esquerdo na barra branca a esquerda

4.

4. Desenho de quadrado : drawDesenho de quadrado : draw –  –  solid solid –  –  box box –  –  entrar as dimensões entrar as dimensões Para rotacionar apertar SHIFT e mover com o mouse

Para rotacionar apertar SHIFT e mover com o mouse

5.

5. Desenho esfera : drawDesenho esfera : draw –  –  solid solid –  –  sphere sphere –  –  entrar o raio e o numero de poligonos entrar o raio e o numero de poligonos

6.

6. View/visual styles/ 3D slicing: secciona o solido e então é possível alternar por entre as secçõesView/visual styles/ 3D slicing: secciona o solido e então é possível alternar por entre as secções

7.

7. Clipping: secciona o objeto por cima, pelo centro ou por baixoClipping: secciona o objeto por cima, pelo centro ou por baixo Funciona como um filtro de visualização.

Funciona como um filtro de visualização.

8.

8. PROBLEMAS COM ARTIBUTOSPROBLEMAS COM ARTIBUTOS

Caso vc tente criar um atributo em uma layer e este não apareceu no menu à direita, é possível que vc tenha Caso vc tente criar um atributo em uma layer e este não apareceu no menu à direita, é possível que vc tenha escolhido a layer errada. Entao selecione o objeto, clique em modify, MOVE ou COPY

escolhido a layer errada. Entao selecione o objeto, clique em modify, MOVE ou COPY

9.

(2)

10.

10. INTERACTIVE FILTER: A partir deste comando é possível filtrar qual tipo de objeto, criado com oINTERACTIVE FILTER: A partir deste comando é possível filtrar qual tipo de objeto, criado com o atributo, será visualizado na tela, dessa forma pode-se escolher por exemplo se queremos visualizar o estéril atributo, será visualizado na tela, dessa forma pode-se escolher por exemplo se queremos visualizar o estéril ou minério de uma cava.

ou minério de uma cava.

11.

11. LISTA DE ATALHOSLISTA DE ATALHOS –  –  Shortcuts Shortcuts Possibilita criação de atalhos Possibilita criação de atalhos

(3)

12.

12. Propriedades dos blocos (EXCEL)Propriedades dos blocos (EXCEL)

XC,YC,ZC = coordenadas do centroide do bloco XC,YC,ZC = coordenadas do centroide do bloco DXDYDZ = dimensões

DXDYDZ = dimensões

E propriedades da rocha rock =1 minério rock =2 esteril E propriedades da rocha rock =1 minério rock =2 esteril

13.

(4)

14.

14. Modificar o dx dy dz para extentsModificar o dx dy dz para extents

CLICAR EM READ THE MODEL CLICAR EM READ THE MODEL

(5)

15.

15. Para o modelo aparecer: FormatPara o modelo aparecer: Format –  –  block model display block model display –  –  add add –  – vizualization “shell” – vizualization “shell” –  block model e block model e seleciona o arquivo

seleciona o arquivo

16.

(6)

17.

17. Importar topografiaImportar topografia

Arrastar arquivos para diretamente para o deswik Arrastar arquivos para diretamente para o deswik

18.

18. Modificando propriedades filtrando infoModificando propriedades filtrando info Format = block model display

Format = block model display Selecionando rock =1

(7)

19.

19. Criando legenda ( teor de cobre)Criando legenda ( teor de cobre) 20.

20. Selecionar RANGE BINSSelecionar RANGE BINS

MOSTRA MAX E MIN DE TEOR CU E O NUMERO DE INTERVALOS MOSTRA MAX E MIN DE TEOR CU E O NUMERO DE INTERVALOS

(8)

21.

21. Visualizar na cota desejadaVisualizar na cota desejada SLICE

SLICE –  –  DYNAMIC DYNAMIC –  –  Possibilita ver secções do corpo de minério Possibilita ver secções do corpo de minério

22.

(9)

23.

23. DETERMINAR TEOR DE CORTE (CUT-OFF)DETERMINAR TEOR DE CORTE (CUT-OFF) Calculado a partir da função benefício

(10)

24.

24. CRIAR NOVO FILTRO PARA TEOR COM OS VALORES CALCULADOSCRIAR NOVO FILTRO PARA TEOR COM OS VALORES CALCULADOS

CRIAR UM FILTRO PARA ORE

CRIAR UM FILTRO PARA ORE –  –  DETERMINAR TEOR MINIMO DETERMINAR TEOR MINIMO CRIAR UM FILTRO PARA WASTE

CRIAR UM FILTRO PARA WASTE –  –  INFORMAR FALSE EM RELAÇÃO AO ORE PARA O INFORMAR FALSE EM RELAÇÃO AO ORE PARA O PROGRAMA

(11)

25.

25. CRIAR LEGENDAS PARA ORE E WASTECRIAR LEGENDAS PARA ORE E WASTE

26.

(12)
(13)

27.

(14)

GERAÇÃ

GERAÇÃO DA O DA CAVA MATEMÁTICA (02/09/2016)CAVA MATEMÁTICA (02/09/2016) -Determinar o teor de corte.

-Determinar o teor de corte.

- Criação da Função Benefício.

- Criação da Função Benefício.

- Geração da cava ótima pelo

- Geração da cava ótima pelo algoritmo Lerchs-Grossman.algoritmo Lerchs-Grossman.

- Desenhar a cava por meio da

- Desenhar a cava por meio da ferramenta Pit Design.ferramenta Pit Design.

- Aspectos a serem tratados: linhas de pé e crista, â

- Aspectos a serem tratados: linhas de pé e crista, ângulo de talude e rampas.ngulo de talude e rampas.

Criar cava ótima Criar cava ótima Add função beneficio

Add função beneficio –  –  edit edit –  –  global constant global constant

Add new row

(15)

TOOL

TOOL –  –  GEOLOGIC MODEL GEOLOGIC MODEL –  –  DATAMINE DATAMINE –  –  COMMANDS COMMANDS ADICIONAR NOVA REGRA “FUNÇÃO BENEFÍCIO”

ADICIONAR NOVA REGRA “FUNÇÃO BENEFÍCIO”

CHAMAR MODELO ANTIGO COMO ENTRADA

CHAMAR MODELO ANTIGO COMO ENTRADA  –  –  COMO SAIDA COLOCAR NOME FB (FUNÇÃO COMO SAIDA COLOCAR NOME FB (FUNÇÃO BENEFÍCIO) BENEFÍCIO) FUNÇÃO DA UMIDADE FUNÇÃO DA UMIDADE Mt Mt –  –  Ma + Ms Ma + Ms U= Ma/Mt U= Ma/Mt Logo: Logo: Mt = f(ms , u) Mt = f(ms , u) --- Mt =Ms/ (1-u)Mt =Ms/ (1-u) CRIANDO FUNÇÕES CRIANDO FUNÇÕES

(16)
(17)

GERAR CAVA OTIMA GERAR CAVA OTIMA PUSHBACKS

PUSHBACKS

CRIAR UMA REGRA OTIMIZAÇÃO CRIAR UMA REGRA OTIMIZAÇÃO SELECIONAR LERCHS GROSSMAN SELECIONAR LERCHS GROSSMAN

SELECIONAR AS FORMULAS DOS ATRIBUTOS ANTERIORMENTE CRIADOS SELECIONAR AS FORMULAS DOS ATRIBUTOS ANTERIORMENTE CRIADOS

(18)

PREMISSAS DO PROJETO: PREMISSAS DO PROJETO: BANCADA : 15m BANCADA : 15m BERMA: 8m BERMA: 8m RAMPA: RAMPA: 10m 10m - 10%- 10% MODO SLICING

MODO SLICING –  –  IR PARA COTA 60 IR PARA COTA 60

SELECIONAR BLOCK MODEL

SELECIONAR BLOCK MODEL –  –  SLICE E CARREGAR O ULTIMO BLOCK MODEL SLICE E CARREGAR O ULTIMO BLOCK MODEL MUDAR COR E ESPESSURA DA LAYER CAVA 1

MUDAR COR E ESPESSURA DA LAYER CAVA 1

NÃO SELECIONAR UMA BASE MUITO PEQUENA PARA A CAVA NÃO SELECIONAR UMA BASE MUITO PEQUENA PARA A CAVA

(19)

POLYLINE E DESENHAR A BASE DA CAVA POLYLINE E DESENHAR A BASE DA CAVA PARA ADD PONTOS NA POLYLINE

PARA ADD PONTOS NA POLYLINE –  – SELECIONAR A LAYER E DIGITAR “IPO”SELECIONAR A LAYER E DIGITAR “IPO”

PARA SUAVIZAR A POLYLINE PARA SUAVIZAR A POLYLINE

(20)

COMEÇAR A DESENHA A CAVA COMEÇAR A DESENHA A CAVA FERRAMENTA PIT DESIGN FERRAMENTA PIT DESIGN

(21)

CALCULAR ÂNGULO DE TALUDE CALCULAR ÂNGULO DE TALUDE

(22)

PRIMEIRO CRIAR CRISTA PRIMEIRO CRIAR CRISTA FACE

FACE –  –  CREATE CREATE

CRIAR BERMA CRIAR BERMA

(23)

É POSSIVEL AUMENTAR A BERMA PARA SE APROXIMAR DA CAVA MATEMATICA É POSSIVEL AUMENTAR A BERMA PARA SE APROXIMAR DA CAVA MATEMATICA NUNCA DIMINUIR A BERMA!!!!!!!!

NUNCA DIMINUIR A BERMA!!!!!!!!

A PARTIR DA DA PRIMEIRA CRISTA E BERMA, CLICAR EM EXECUTAR QUE O PROGRAMA A PARTIR DA DA PRIMEIRA CRISTA E BERMA, CLICAR EM EXECUTAR QUE O PROGRAMA AUTOMATICAMENTE CONSTROI O RESTO

(24)

A PARTIR DE CERTO PONTO, IR CLICANDO EM EXECUTE ATÉ SUMIREM TODOS OS BLOCOS A PARTIR DE CERTO PONTO, IR CLICANDO EM EXECUTE ATÉ SUMIREM TODOS OS BLOCOS DA CAVA MATEMATICA

(25)

PARA VIZUALIZAR O COMPARATIVO DA CAVA DESENHADA COM A CAVA MATEMATICA PARA VIZUALIZAR O COMPARATIVO DA CAVA DESENHADA COM A CAVA MATEMATICA CLICAR EM VIEW- VISUAL STYLES

CLICAR EM VIEW- VISUAL STYLES –  –  SHADED SHADED

CRIAR A SUPERFICIE DA CAVA DESENHADA CRIAR A SUPERFICIE DA CAVA DESENHADA

(26)

CORTAR A SUPERFICIR FORMADA COM A TOPOGRAFIA CORTAR A SUPERFICIR FORMADA COM A TOPOGRAFIA CRIAR NOVA LAYER “SURFACE CUT”

(27)

PARA VIZUALIZAR MELHOR O RESULTADO PARA VIZUALIZAR MELHOR O RESULTADO

(28)

AULA 3 AULA 3

INICIO DO DESENHO DE ACESSOS À CAVA INICIO DO DESENHO DE ACESSOS À CAVA

(29)

COM ESTE COMANDO , O LIMITE DA CAVA FOI DESENHADO COM ESTE COMANDO , O LIMITE DA CAVA FOI DESENHADO

CRIAR NOVA LAYER “PIT STRING” E DEIXAR SELECIONADA CRIAR NOVA LAYER “PIT STRING” E DEIXAR SELECIONADA COPIAR O DESENHO DA CAVA PARA ESTA NOVA LAYER COPIAR O DESENHO DA CAVA PARA ESTA NOVA LAYER

CORTAR O ANTIGO DESENHO DA CAVA EM RELAÇÃO AO CONTORNO CRIADO CORTAR O ANTIGO DESENHO DA CAVA EM RELAÇÃO AO CONTORNO CRIADO

(30)

VISÃO DE PERFIL DA CAVA VISÃO DE PERFIL DA CAVA SELECIONAR DOIS PONTOS SELECIONAR DOIS PONTOS

CRIAR UM SOLIDO A PARTIR DA CAVA MATEMATICA CRIAR UM SOLIDO A PARTIR DA CAVA MATEMATICA

DEIXAR SELECIONADO A CAVA MATEMATICA E A SUPERFICIE DEIXAR SELECIONADO A CAVA MATEMATICA E A SUPERFICIE

(31)

CUBAR O SOLIDO DA CAVA DESENHADA COM O SOLIDO DA CAVA MATEMATICA ( VER CUBAR O SOLIDO DA CAVA DESENHADA COM O SOLIDO DA CAVA MATEMATICA ( VER DIFERENÇA ENTRE AS DUAS)

(32)
(33)

COMO RESULTADO DA CUBAGEM TEMOS: COMO RESULTADO DA CUBAGEM TEMOS:

ONDE 11% DO MINÉRIO DA CAVA MAT NÃO FOI MINERADO E 7% A MAIS DE ESTÉRIO FOI ONDE 11% DO MINÉRIO DA CAVA MAT NÃO FOI MINERADO E 7% A MAIS DE ESTÉRIO FOI MINERADO (PARA TERMOS OPERACIONAIS, SÓ É ACEITAVÉL 10% A MAIS DE ESTÉRIL) MINERADO (PARA TERMOS OPERACIONAIS, SÓ É ACEITAVÉL 10% A MAIS DE ESTÉRIL) LOGO É RECOMENDAVÉL FECHAR MAIS A CAVA PARA EVITAR PEGAR ESTÉRIL.

LOGO É RECOMENDAVÉL FECHAR MAIS A CAVA PARA EVITAR PEGAR ESTÉRIL.

DESENHAR RAMPA DESENHAR RAMPA

(34)

PARA CONSTRUIR O ESBOÇO DA RAMPA E SÓ IR CLICANDO NAS LINHAS DE TALUDE PARA CONSTRUIR O ESBOÇO DA RAMPA E SÓ IR CLICANDO NAS LINHAS DE TALUDE

(35)
(36)

AULA 3 AULA 3

CRIAÇÃO DE SOLIDOS CRIAÇÃO DE SOLIDOS

(37)

SELECIONAR PRIMEIRO O ESTAGIO 1 DEPOIS O 2 E O 3 SELECIONAR PRIMEIRO O ESTAGIO 1 DEPOIS O 2 E O 3

CLICAR EM ASSUME NESTED PRA CORTAR UM SOLIDO COM

(38)

SEPARA AS LAYERS POR ATRIBUTO SEPARA AS LAYERS POR ATRIBUTO

COM ISSO CRIAMOS A SUPERFICIE COM AS DIFERENTES CAVAS COM ISSO CRIAMOS A SUPERFICIE COM AS DIFERENTES CAVAS

(39)

CUBAGEM CUBAGEM

ESTA FUNÇÃO VAI MOSTRAR A PROPORÇÃO ESTERIL MINERIO DE CADA FASE ESTA FUNÇÃO VAI MOSTRAR A PROPORÇÃO ESTERIL MINERIO DE CADA FASE

(40)

COMO RESULTADO : COMO RESULTADO :

SEQUENCIAMENTO SEQUENCIAMENTO

PARA O PROCESSO DE SEQUENCIAMENTO É NECESSARIO QUEBRAR CADA SOLIDO PARA O PROCESSO DE SEQUENCIAMENTO É NECESSARIO QUEBRAR CADA SOLIDO EM SOLIDOS MENORES QUE

EM SOLIDOS MENORES QUE RECEBERAM ID DIFERRENTESRECEBERAM ID DIFERRENTES

PRIMEIRO DESENHAR GRID PRIMEIRO DESENHAR GRID

(41)

NÃO ESQUECER DE

(42)
(43)
(44)

ESTE RAMP PRIORITY VAI SER CRIADO POREM FOI ATRIBUIDO A ELE

ESTE RAMP PRIORITY VAI SER CRIADO POREM FOI ATRIBUIDO A ELE EMEM

FORMULA “0” POIS É NECESSARIO OUTRO PROGRAMA, QUE SERA USADO

FORMULA “0” POIS É NECESSARIO OUTRO PROGRAMA, QUE SERA USADO DEPOIS, DEPOIS,

PARA PODERMOS MODIFICA-LO . PARA PODERMOS MODIFICA-LO .

AULA 4

AULA 4

(45)

PROJECT OPTIONS PROJECT OPTIONS

PROJECT

PROJECT SETUP SETUP WIZARD WIZARD SALVAR SALVAR NA NA MESMA MESMA PASTA PASTA DOSDOS PROJETOS CAD.

PROJETOS CAD.

IMPORTAR ATRIBUTOS NO SHCED IMPORTAR ATRIBUTOS NO SHCED

(46)

ABA DE METODOS ABA DE METODOS

TODOS OS

(47)

MODIFICAR O ULTIMO PONTO DA RAMPA ( SUBIR O PONTO) MODIFICAR O ULTIMO PONTO DA RAMPA ( SUBIR O PONTO) VERTEXLIST

VERTEXLIST SELECIONA SELECIONA ULTIMO ULTIMO PONTO PONTO CRIA CRIA NOVO NOVO PONTOPONTO COPIA ATRIBUTOS DO PONTO ANTERIOR 

COPIA ATRIBUTOS DO PONTO ANTERIOR  ALTERA CORA ZALTERA CORA Z

INSERIR PONTOS NAS POLYLINES DAS RAMPAS NAS ALTURAS DE INSERIR PONTOS NAS POLYLINES DAS RAMPAS NAS ALTURAS DE CADA

CADA BANCADA BANCADA no no caso caso nossa nossa bancadas bancadas são são de de 10 10 m m e e a a primeira primeira bancadabancada esta a 100m na rota 3

(48)

ATTRIBUTES

ATTRIBUTES ASSIGNMENT ASSIGNMENT AUTOMATIC AUTOMATIC ATTRIBUTEATTRIBUTE

CRIAR FILTROS PARA FASES 1,2 E CRIAR FILTROS PARA FASES 1,2 E 33 EDIT FILTERS

(49)

TAXA DE ESCAVAÇÃO DE CADA BLOCO TAXA DE ESCAVAÇÃO DE CADA BLOCO

RATE FOI CALCULADO USANDO A FORMULA DE TAYLOR: RATE FOI CALCULADO USANDO A FORMULA DE TAYLOR: Xo=0,0236xT^074

Xo=0,0236xT^074

ONDE T= TOTAL DE TONNES OF ORE DAS 3 FASES ONDE T= TOTAL DE TONNES OF ORE DAS 3 FASES

(50)

DEPENDENCY CREATION DEPENDENCY CREATION AUTOMATIC

(51)
(52)

SEQUENCIAMENTO SEQUENCIAMENTO

CRIAR UM CAMPO (REGRA) PARA ANALISAR

CRIAR UM CAMPO (REGRA) PARA ANALISAR AS TONNES DE ESTERILAS TONNES DE ESTERIL + AS TONNES

(53)

AGORA ADD UMA FORMULA A

(54)

CRIANDO GRUPOS (ORGANIZAÇÃO)

CRIANDO GRUPOS (ORGANIZAÇÃO) PARTE DE CIMA DOPARTE DE CIMA DO PROGRAMA

PROGRAMA

DETERMINAR O SCHEDULE START DETERMINAR O SCHEDULE START

(55)

DEFINIÇÃO DE CALENDARIO DEFINIÇÃO DE CALENDARIO SCHEDULING CALENDAR SCHEDULING CALENDAR Para

Para domingo domingo 2 2 turnos turnos de de 7h 7h com com intervalo intervalo de de 1h1h Para

(56)

APÓS

APÓS CRIAR CRIAR OS OS TURNOS TURNOS CRIAR CRIAR AS AS REGRASREGRAS Fator de queda de rendimento por chuva (0.6)

Fator de queda de rendimento por chuva (0.6) durante período do ano chuvosodurante período do ano chuvoso

ADICIONAR NOVAS REGRAS DE

ADICIONAR NOVAS REGRAS DE DISPONIBILIDADDISPONIBILIDADE(0.8) E E(0.8) E UTILIZAÇÃOUTILIZAÇÃO (0.7).

(57)

ALÉM DISSO ADD RECESSO DE NATAL ALÉM DISSO ADD RECESSO DE NATAL

CONFIGURAÇÃO DAS ESCAVADEIRAS CONFIGURAÇÃO DAS ESCAVADEIRAS KOMATSU

KOMATSU PC3000 PC3000 concha concha 15 15 mm33

Densidade

Densidade do do material material 3 3 t/mt/m33

Tempo

Tempo de de ciclo ciclo 70s70s RATE =

RATE = 2295 t/h2295 t/h

CRIANDO ESCAVADEIRAS CRIANDO ESCAVADEIRAS

(58)

ALOCANDO ESCAVADEIRAS ALOCANDO ESCAVADEIRAS

MULTIPLE ASSIGNMENTS MULTIPLE ASSIGNMENTS

Desabilitar “task cam be splited” pois assim

Desabilitar “task cam be splited” pois assim força as maquinas a lavrar todo oforça as maquinas a lavrar todo o bloco

(59)

DETERMINAR PRIORIDADES DETERMINAR PRIORIDADES Leveling

Leveling scheduling scheduling prioritiespriorities

CRIAR TARGETS CRIAR TARGETS

(60)
(61)
(62)

EXPORTAR PARA EXCEL EXPORTAR PARA EXCEL

DESENHO DA PLANTA DE BENEFICIAMENTO DESENHO DA PLANTA DE BENEFICIAMENTO

(63)

Premissas da pilha de estéril Premissas da pilha de estéril Vol = 35.000.000 m3 (1.25 S)

Vol = 35.000.000 m3 (1.25 S) ÂNGULO GERAL= 26,67ºÂNGULO GERAL= 26,67º

Berma = 5m Berma = 5m Bancada = 10m Bancada = 10m Ângulo de face = 34º Ângulo de face = 34º Rampa = 15m (10%) Rampa = 15m (10%)

DESENHAR A BASE DA PILHA DESENHAR A BASE DA PILHA CLICAR EM

CLICAR EM ““VERTEXTLISTVERTEXTLIST” E ALTERAR A ” E ALTERAR A ALTITUDE DOS PONTOSALTITUDE DOS PONTOS SE CERTIFICAR Q A LINHA

SE CERTIFICAR Q A LINHA DE BASE DESENHADA ESTA ABAIXO DADE BASE DESENHADA ESTA ABAIXO DA TOPOGRAFIA

TOPOGRAFIA

PROJETAR A BASE PARA CIMA ( TESTAR O SE O VOLUME BATE) PROJETAR A BASE PARA CIMA ( TESTAR O SE O VOLUME BATE)

(64)

CRIAR A SUPERFICIE CRIAR A SUPERFICIE

(65)

DEPOIS CRIAR UM SÓLIDO ENTRE A SUPERFICIE CRIADA E A TOPO DEPOIS CRIAR UM SÓLIDO ENTRE A SUPERFICIE CRIADA E A TOPO

VERIFICAR VOLUME VERIFICAR VOLUME

(66)

DESENHAR O DUMP COM O PIT DESIGN DESENHAR O DUMP COM O PIT DESIGN

APÓS DESENHAR A PILHA, CLICAR NA LAYER

APÓS DESENHAR A PILHA, CLICAR NA LAYER SELECIONADA ,SELECIONADA , SELECIONAR ADD E CRIAR UMA LAYER

(67)

DIFERENCIAR PLANTA DA PILHA DE ESTERIL DIFERENCIAR PLANTA DA PILHA DE ESTERIL

(68)

APÓS CRIAR OS ATRIBUTOS, ESCREVER NOS ATRIBUTOS APÓS CRIAR OS ATRIBUTOS, ESCREVER NOS ATRIBUTOS CRIAR O GRID DO DUMP

(69)

CORTAR O SOLIDO COM O GRID CORTAR O SOLIDO COM O GRID

(70)

COPIAR TANTO A PILHA DE

COPIAR TANTO A PILHA DE ESTERIL CORTADA QUANTO A PLANTAESTERIL CORTADA QUANTO A PLANTA PARA A LAYER “SOLIDOS DEST”

PARA A LAYER “SOLIDOS DEST” CRIAR “ID” PARA O SOLIDO

CRIAR “ID” PARA O SOLIDO DA PLANTA DA PLANTA

DESENHAR UMA POLYLINE SOBRE A PISTA DO

(71)

DESENHAR UMA LINHA DE CHEGADA NA

DESENHAR UMA LINHA DE CHEGADA NA PLANTAPLANTA

CRIAR ATRIBUTOS PARA O DUMP E

(72)

CRIAR FASE 3 CRIAR FASE 3

COPIAR AS RAMPAS DA FASE 3 (PIT) DUMP E PLANT PARA DENTRO COPIAR AS RAMPAS DA FASE 3 (PIT) DUMP E PLANT PARA DENTRO DA LAYER FASE 3

DA LAYER FASE 3

DESENHAR ROTAS LIGANTO A RAMPAS DO PIT FASE 3 ATE A PLANTA DESENHAR ROTAS LIGANTO A RAMPAS DO PIT FASE 3 ATE A PLANTA E ATE O DUMP

(73)

A RAMPA EM ZIGUE

A RAMPA EM ZIGUE ZAGUE REPRESENTA UMA RAMPA SOURCEZAGUE REPRESENTA UMA RAMPA SOURCE PARA RETIRAR OS BLOCOS TO TOPO DA MINA ( PARA DESENHAR PARA RETIRAR OS BLOCOS TO TOPO DA MINA ( PARA DESENHAR ESSA RAMPA, FICAR ATENTO AO GRADIENTE MOSTRADO NA ESSA RAMPA, FICAR ATENTO AO GRADIENTE MOSTRADO NA ABAABA ROTATION)

ROTATION)

ATRIBUIR NOME E TYPOS DIFERENTES PARA CADA TIPO DE

ATRIBUIR NOME E TYPOS DIFERENTES PARA CADA TIPO DE RAMPARAMPA EXTERNA, DEST, SOURCE ETC

(74)

CRIANDO ID PARA AS ROTAS CRIANDO ID PARA AS ROTAS

(75)

APÓS

APÓS RODAR RODAR A A FORMULA FORMULA ID ID CASO CASO NO NO INTERACTIVE INTERACTIVE FILTERFILTER APRESENTE DUAS ROTAS COM MESMO ID,

APRESENTE DUAS ROTAS COM MESMO ID, ALTERAR NOME E RODARALTERAR NOME E RODAR A FORMULA NOVAMENTE

A FORMULA NOVAMENTE

GERAÇÃO DE TODAS AS

(76)
(77)

TOOLS

TOOLS GENERATE GENERATE HAUL HAUL ROADSROADS

SOMETE 4 PONTOS DEVEM APARECER. ELES REPRESENTAM A SOMETE 4 PONTOS DEVEM APARECER. ELES REPRESENTAM A

ORIGEM DE CADA ELEMENTO (EX: CAVA, ROTA TOPO, DUMP, PLANT) ORIGEM DE CADA ELEMENTO (EX: CAVA, ROTA TOPO, DUMP, PLANT)

(78)

TODAS AS ROTAS SÃO APRESENTADAS A

(79)

CRIAR OS SLOTES (LIGAÇÃO DE CADA BLOCO COM UM PONTO NA CRIAR OS SLOTES (LIGAÇÃO DE CADA BLOCO COM UM PONTO NA RETA)

RETA)

MINING SLOTE CONNECTORS MINING SLOTE CONNECTORS

BLOCOS DE ELEVAÇÕES MAIORES NÃO PODEM ESTAR LIGADOS A BLOCOS DE ELEVAÇÕES MAIORES NÃO PODEM ESTAR LIGADOS A ROTAS MAIS BAIXAS. CASO ISSO ACONTEÇA TENTAR ALTERAR O ROTAS MAIS BAIXAS. CASO ISSO ACONTEÇA TENTAR ALTERAR O CONNECTION TYPE E/OU OS VALORES DE TOL UP E DOWN

(80)

DUMP SLOT CONNECTORS DUMP SLOT CONNECTORS

(81)

CRIAR DEPENDENCIA DA PILHA DE ESTERIL CRIAR DEPENDENCIA DA PILHA DE ESTERIL DEPENDENCY CREATION

(82)

CLICAR EM EXPORT TO DEPENDENCY FILE, DEPOIS EM

CLICAR EM EXPORT TO DEPENDENCY FILE, DEPOIS EM GENERATEGENERATE

ADD CAMINHÃO ADD CAMINHÃO EDIT

(83)

GERAÇÃO DE CENÁRIOS DE

(84)

NAO MODIFICAR HAUL ROADS NAO MODIFICAR HAUL ROADS

(85)

CASO DÊ PROBLEMAS… CASO DÊ PROBLEMAS…

(86)

CRIAR OUTRO SCENARIO MODIFICANDO O TIPO DE CONECÇÃO

Referências

Documentos relacionados

No artigo de Baldus (1962) têm-se um estudo sistemático sobre carimbos corporais utilizados por grupos indígenas brasileiros e alguns poucos carimbos arqueológicos localizados

PROFESSORES DO ENSINO BÁSICO DO 2.º CICLO, VARIANTE DE EDUCAÇÃO FÍSICA (LICENCIATURA) PROFESSORES DO ENSINO BÁSICO DO 2.º CICLO, VARIANTE DE EDUCAÇÃO MUSICAL (LICENCIATURA)

42ª Frimesa Agropecuário 44ª Coopavel Agropecuário 55ª Coasul Agropecuário 60ª Cocari Agropecuário 62ª Cotrijal Agropecuário 63ª Copercampos Agropecuário

6.1.17. A classificação dar-se-á pela ordem crescente de preços propostos e aceitáveis. Será declarada vencedora a licitante que ofertar o menor preço unitário, desde que a

Sequencing and phylogenetic analysis based on the nucleotide sequence of the gene encoding VP2 protein was carried out in order to characterize the agent of two outbreaks of

Aí, os ministros ainda quiseram salvar os cenários que iam caindo e chamaram o povo que estava lá atrás, para ajudar a botar os cenários no lugar. Sei lá, acho

· Cabe a área de Recursos Humanos definir o número de vagas disponíveis para o ano, que será proporcional para cada diretoria, sendo que o número de

Os resultados não foram satisfatórios, para alguns alunos, podemos dizer que está sendo positivo, mas para a maioria está sendo negativo, pela dificuldade de acesso.. Não