8ºD
2008/2009
Andebol
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Contra-Capa
Educação Física
Historia e regras do Andebol 2008/2009 Contra-C apa
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Índice
Educação Física
Historia e regras do Andebol 2008/2009
Índice
Introdução……….5 Terreno de jogo……….6 Duração do jogo……….7 A bola……….8 Os jogadores……….9 Os guarda-redes……….10 O manejo da bola………11Conduta para com o adversário……….12
O golo……….13
O lançamento de saída……….14
Reposição da bola em jogo……….……….15
O lançamento de baliza………..15
Lançamento livre………..16
Lançamento de 7 metros……….16
Lançamento de 9 metros……….17
O lançamento do árbitro……….17
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Educação Física
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As Sanções………..18
Os árbitros………19
Secretario/Cronometrista………20
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Introdução
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Introdução
Atribui-se a criação da modalidade Andebol aos alemães Hirschmann e Carl Schelenz, por terem sido os compiladores das regras da modalidade. No entanto, o Uruguai reivindica a paternidade deste jogo, assumindo que o seu criador foi o professor de educação física António Valeta, criador aliás de muitos outros jogos nacionais uruguaios e que pretendeu fazer deste jogo uma réplica do futebol, tendo-lhe dado o nome de balon.
Em Portugal, o extinto andebol de onze começou a ser praticado na cidade do Porto, onde foi introduzido nos finais de 1929 pelo desportista alemão Armando Tshoppl. Actualmente joga-se o andebol de sete que foi introduzido em Portugal em 1949, por outro alemão, Henrique Feist.
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Terreno de jogo
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Terreno de jogo
O terreno de jogo é de forma rectangular. Compreende uma área de jogo e duas áreas de baliza, medindo 40 metros de comprimento e 20 de
largura. Os lados maiores chamam-se linhas laterais e os lados menores linhas
de saída da baliza.
Deverá também existir uma zona de segurança à volta do terreno, medindo no mínimo 1 metro ao longo das linhas laterais e 2 metros atrás
das linhas de saída das balizas.
Esquema de um campo de Andebol
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Duração do jogo
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Duração do jogo
Para as equipas masculinas e femininas maiores de 18 anos, a duração do tempo de jogo é de duas partes de 30 minutos, cada. Tendo entre si 10 minutos de intervalo.
A federação Portuguesa de Andebol determinou tempos de jogo diferentes para os diferentes escalões existentes na modalidade. Assim sendo, as durações de jogo são as seguintes:
Seniores/Juniores masculinos e femininos – duas partes de 30 minutos. Juvenis masculinos e femininos – duas partes de 25 minutos;
Iniciados/Infantis masculinos e femininos – duas partes de 20 minutos
Todos os escalões têm 10 minutos de intervalo entre cada parte.
Gestão do jogo:
O tempo de jogo começa pelo apito do árbitro central, terminado com o fim (acústico) do cronometrista. As irregularidades e as atitudes anti-desportistas cometidas antes do sinal do cronometrista deverão ser penalizadas pelos árbitros, mesmo após o soar deste sinal, após a execução do lançamento de 7 metros, do qual se aguarda o resultado, o árbitro de campo apita o final do tempo de jogo.
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A bola
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A bola
A bola deverá ser revestida de couro ou de matéria sintética. Deverá ser redonda, a matéria exterior não deverá ser brilhante ou escorregadia.
Bola revestida de couro para a prática de Andebol
Bola de matéria sintética para a pratica de Andebol
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Os jogadores
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Os jogadores
Cada equipa é composta por 12 jogadores (10 jogadores de campo 2 guarda-redes), que deverão ser inscritos no boletim de jogo. As equipas devem obrigatoriamente jogar com um guarda-redes. Sobre o terreno de jogo não deverão estar mais de 7 jogadores ao mesmo tempo (6 jogadores de campo e 1 guarda-redes), todos os outros jogadores são suplentes.
Na zona de substituição só se devem encontrar os jogadores suplentes, os jogadores excluídos e 4 oficias. Os oficiais devem ser inscritos no boletim de jogo e 1 deles deverá ser designado como o responsável pela equipa. Só ele está autorizado a dirigir-se ao cronometrista/secretário e eventualmente ao árbitro.
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Os guarda-redes
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Os guarda-redes
Os guarda-redes não podem substituir os jogadores de campo, enquanto que um jogador de campo pode substituir um guarda-redes. A substituição de um guarda-redes por um jogador tem que ser anunciada ao secretário/cronometrista. O jogador de campo deverá vestir o equipamento do guarda-redes antes de proceder à mudança, na zona de substituição.
Só os guarda-redes têm direito de se encontrar na área de baliza. A área de baliza é violada logo que um jogador de campo lhe tocar, com qualquer parte do corpo.
Guarda-redes numa defesa
Esquema de um campo de andebol onde podemos observar a área de baliza, a verde.
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O manejo da bola
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O manejo da bola
No manejo da bola é permitido lançar, empurrar, bater com o punho, parar e apoderar-se da bola com o auxílio das mãos, braços, cabeça, tronco, coxas e joelhos. Só é permitido estar em contacto com a bola durante 3 segundos sem a passar ou driblar.
O jogador só pode dar 3 passos com a bola na mão. Considera-se que um jogador deu um passo quando um jogador tem os, ou dois pés apoiados no solo e levanta-os e volta a poisar o desloca, sendo considerado deslocação em qualquer direcção.
É preciso fazer notar que se a bola estiver parada no solo e o jogador estiver em contacto com a mesma, ou seja, com a mão em cima da bola, também são considerados os 3 segundos.
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Conduta para com o adversário
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Conduta para com o adversário
Num jogo de andebol é permitido:
Utilizar os braços e as mãos para se apoderar da bola;
Tirar a bola ao adversário com a mão aberta, não importa de que lado; Barrar o caminho do adversário com o corpo, mesmo que este não
esteja sobre a posse de bola;
Não é permitido:
Barrar o caminho do adversário ou estorva-lo com os braços, mãos ou pernas;
Empurrar o adversário para a área de baliza;
Arrancar a bola ao adversário com uma ou as duas mãos, bem como bater na bola que ele detenha nas mãos;
Servir-se do punho para tirar a bola do adversário;
Lançar a bola ao adversário, de maneira perigosa ou dirigir-lhe bruscamente a bola numa simulação perigosa;
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O golo
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O golo
Um golo é valido quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza para dentro da baliza e se nenhuma falta for cometida pelo lançador ou pelos seus companheiros.
Quando um jogador da equipa que está à defesa, comete uma irregularidade que não impeça a bola de entrar na baliza, o golo é considerado valido.
Um golo não é considerado valido se os árbitros ou o cronometrista tiverem assinalado uma interrupção de jogo antes de a bola ter ultrapassado a linha para o interior da baliza. A bola que entra na própria baliza concede um golo a equipa adversária, na condição de que esta bola não tenha ultrapassado a linha de saída da baliza antes.
Devemos fazer notar que se um espectador ou qualquer outra pessoa que não participe no jogo, impedir a entrada da bola na baliza, o golo será valido, mesmo que a bola não tenha ultrapassado a linha de baliza para o interior da baliza.
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O lançamento de saída
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O lançamento de saída
No começo do jogo, o lançamento de saída é executado pela equipa que ganhou o sorteio ou pela outra equipa, se a equipa que ganhou tiver escolhido o campo. Após o intervalo, o lançamento de saída pertence a equipa que não fez no inicio do jogo. Em caso de prolongamento, haverá novo sorteio para escolha de campo e lançamento de saída.
Após cada golo, o lançamento de saída é feito ela equipa que o sofreu. O lançamento de saída é executado no centro de jogo, não importa com que direcção é executado. Tem que ser executado nos 3 segundos que se seguem ao apito de lançamento de saída.
No momento do lançamento de saída todos os jogadores devem-se encontrar no seu próprio campo, enquanto que os adversários deveram estar a uma distancia de pelo menos 3 metros do jogador que executa esse mesmo lançamento.
Devemos fazer notar que quando o lançamento de saída, após a efectivação de um golo é retardado intencionalmente, deverá ser sancionado como atitude anti-desportiva.
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Reposição da bola em jogo e lançamento de baliza
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Reposição da bola em jogo
e lança me nto d e b aliz aA reposição em jogo é ordenada assim que a bola ultrapassar totalmente uma linha lateral ou quando a bola tocar em ultimo lugar num jogador da equipa defensora e sair do terreno de jogo pela linha de baliza.
Não é permitido lançar intencionalmente a bola para além da linha lateral ou para além da sua própria linha de saída da baliza.
O lançamento de baliza
O lançamento de baliza é ordenado se a bola ultrapassar a linha de saída.
Não é permitido ao guarda-redes lançar voluntariamente uma bola já controlada, para fora, pela linha de saída de baliza. Não é permitido também lançar intencionalmente a bola para além da linha lateral ou para além da sua própria linha de saída da baliza.
O lançamento de baliza deve ser executado, sem sinal de apito, da área de baliza, para além da linha da área de baliza. O lançamento de baliza é considerado executado logo que a bola jogada pelo guarda-redes, ultrapasse a linha de área de baliza.
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Lançamento livre e lançamento de 7 metros
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Lançamento livre
e la nça me nto d e 7 m etrosO lançamento livre é marcado do local onde se cometeu a falta e é ordenado pelas seguintes razões:
Substituição irregular ou entrada irregular no jogo; Faltas dos guarda-redes;
Faltas dos jogadores de campo na área de baliza; Faltas no manejo da bola;
Saída voluntaria da bola pela linha de saída da baliza ou pela linha lateral;
Jogo passivo;
Irregularidades na conduta para com o adversário;
Lançamento de 7 metros
É ordenado um livre de 7 metros quando um jogador impedir uma ocasião manifesta de golo, de forma irregular em todo o terreno de jogo.
Devemos fazer notar que a oposição irregular a uma situação indiscutível de golo por um oficial, pode traduzir-se por:
Uma intervenção contra o jogador que se encontra em posição indiscutível de ocasião de golo;
A presença no terreno de jogo que impeça a realização de uma verdadeira ocasião de golo;
Intercepção ou desvio da bola que já tenha sido jogada na direcção de um jogador que se encontrava em posição indiscutível de posição de golo;
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Lançamento de 9 metros e lançamento do árbitro
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Lançamento de 9 metros
e lança me nto do ár bitroO lançamento de 9 metros deve ser ordenado se as faltas forem praticadas entre a linha de 6 m e de 9 m, os lançamentos livres são executados sobre a linha de 9 m e os jogadores contrários devem fazer a barreira na linha de área de baliza (6m).
O lançamento do árbitro
Um lançamento de árbitro é ordenado nos seguintes casos: Quando os jogadores das duas equipas cometem uma irregularidade na área de jogo, ao mesmo tempo;
Quando a bola toca no tecto ou qualquer outro objecto físico por cima do terreno de jogo;
Quando o jogo é interrompido sem que tenha havido irregularidade e nenhuma das equipas está em posse de bola;
O árbitro central lança a bola ao ar, na vertical sem apito, no local onde a bola se encontrava no momento da interrupção do jogo. Quando este local fica entre a linha da área de baliza e a linha de lançamento livre ou por cima da área de baliza, o lançamento do árbitro é executado no local mais próximo, fora da linha de lançamento livre.
Aquando da execução de um lançamento do árbitro, todos os jogadores, excepto um jogador de cada equipa, devem manter-se a uma distância mínima de 3 metros do árbitro.
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A execução dos lançamentos e as sanções
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A execução dos lançamentos
e as sançõesAntes da execução de todos os lançamentos, a bola deverá encontrar-se sempre na mão do lançador. Todos os jogadores deverão estar colocados nas suas posições conforme as indicações das diferentes regras aplicáveis.
Devemos fazer notar que se o lançamento se executar sem o apito do árbitro ou se é executado fora do seu local, os árbitros devem de corrigir a situação e em seguida dar a reposição em jogo. Assim que seja reconhecido que a execução do lançamento está a ser voluntariamente executada fora do seu local com o objectivo de ganhar tempo, é considerado uma atitude anti-desportistas. O jogo recomeça com o apito do árbitro e com o livre correspondente. É recomendável recorrer-se ao “Time out” (Interrupção do jogo pelo árbitro em alguns momentos da partida).
As Sanções
É dada uma advertência quando:
Em caso de irregularidade a sancionar progressivamente na conduta para com o adversário;
Em caso de irregularidade na execução do livre da euipa adversário; Em caso de atitude anti-desportista quer dos jogadores quer dos
oficiais;
A advertência é assinalada ao jogador faltoso com a indicação ao secretário/cronometrista, através da apresentação do cartão amarelo de forma bem visível.
Deverá ser ordenada uma expulsão quando houver uma substituição irregular em jogo ou, existir irregularidades repetidas.
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Os árbitros
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Os árbitros
Cada jogo é dirigido por dois árbitros, tendo cada um, os mesmos direitos. São assistidos por um secretário e por um cronometrista. Os árbitros vigiam a conduta dos jogadores desde o instante em que eles entram no local de jogo, até ao momento em que o abandonam.
Os árbitros examinam as balizas e o terreno de jogo antes do jogo. Verificam as bolas e indicam qual será utilizada. Se tiverem opiniões diferentes, a decisão caberá ao que foi designado em primeiro lugar na convocatória oficial. Deverão constatar a presença das duas equipas, se o equipamento está regular e verificarem o boletim de jogo, bem como a identidade dos 2 responsáveis das duas equipas inscritas no boletim de jogo.
Logo que a equipa faz o lançamento de saída, entra na posse de bola. A partir desse momento um árbitro fica como árbitro de baliza, junto á linha de saída da baliza, do seu campo. O outro arbitro funciona no inicio do jogo como arbitro de baliza, no campo oposto. Ele volta ao posto de árbitro central logo que a equipa que ocupa o seu campo, passar ao ataque.
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Secretario/Cronometrista
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Secretario/Cronometrista
O secretário controla a lista dos jogadores (só os jogadores inscritos estão qualificados) e, juntamente com o cronometrista, a entrada dos jogadores que completam as equipas e dos jogadores excluídos. Ele tem o boletim de jogo, e ai faz as anotações necessárias (golos, advertências, exclusões, desqualificações e as expulsões)
O cronometrista controla:
A duração do jogo, a paragem e o recomeço do jogo está incumbida aos árbitros;
A ocupação regular do banco de suplentes;
Com o secretario, a entrada dos jogadores que completam a equipa; A entrada em jogo dos jogadores não admitidos;
O tempo de exclusão dos jogadores excluídos;
O cronometrista indica o fim do 1ºtempo e o fim do jogo com um sinal claramente audível. Em caso de interrupção do tempo de jogo, o cronometrista indica aos responsáveis das duas equipas o tempo jogado ou ainda por jogar (salvo se estiver instalada uma instalação de cronometragem na parede). O fim do tempo de exclusão é dado pelo cronometrista aos jogadores excluídos respectivamente e ao responsável da equipa.
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Conclusão
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Conclusão
Com este trabalho consegui inteirar-me sobre as regras e história do andebol. Agora sei quem inventou o andebol e todas as regras e formas de conduta que devemos ter durante um jogo de andebol e o papel dos árbitros e do cronometrista/secretário.