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Relatório do Programa. Março 2021

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Academic year: 2021

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(1)

Relatório do Programa

(2)

sumário

1.

Programa (Estrutura & Agenda)

2.

Participantes

3.

Avaliação & Selecção

4.

Feedback dos

(3)

1.

Programa

(4)

4

Beta-Shift LISPA

O Beta-Shift é um programa focado no desenvolvimento de um

espírito e mindset empreendedor de estudantes universitários

com ideias e soluções inovadoras para problemas reais em Angola.

O objetivo do Beta Shift – LISPA é fomentar o espírito empreendedor e o

desenvolvimento de novas ideias de negócio. Este é um programa intensivo de três dias, onde os participantes irão aprender sobre validação e modelos de negócio, protótipo, teste e pitch.

O programa é composto por 2 edições: a 1ª edição de 3 a 5 de

Março de 2021 e a 2ª edição de 17 a 19 de Março de 2021.

(5)

5

Passos

5

Prática

Prototipagem

Definição do Problema

Modelos Negócio

Formação de equipas com ideias

Validação

Pitch

Conexão Metodologias e ferramentas Apresentação da ideia A nossa metodologia Experiência de negócio

(6)

Highlights

(duas edições)

34

 horas

de uma experiência transformadora

enriquecida com momentos de criação,

workshops e mentorias.

12

 mentores

6

workshops

17

unique ideas

355

 candidaturas

54

participants

(7)

DIA 1

Bloco 1: INTRODUÇÃO

17:30 Abertura e Boas-Vindas

17:45 Apresentação do Programa

18:00 Apresentação dos Mentores

18:15 Regras e Ferramentas

18:20 Apresentação das ideias e Equipas

DIA 2

Block 3: VALIDAÇÃO

9:00 Boas -Vindas e Perguntas e Respostas

9:30 Mentorias e “Ir para a Rua” – Parte 01

11:30 Workshop 03: A sua ideia ainda faz sentido?

11:40 Mentorias e “Ir para a Rua” – Parte 02

Block 4: PROTÓTIPO

12:45 Workshop 04: Prototipagem

13:05 Intervalo para almoço

14:05 Mentorias e lançar o protótipo

16:45 Status Check em Grupo

Block 4: PROTOTYPE

17:00 Workshop 05: Como fazer um Pitch

18:00 Fim do Segundo Dia (mas as mentorias

continuam)

DIA 3

Bloco 6: PITCH

09:00 Boas -Vindas e Perguntas e Respostas

09:45 Workshop 06: Modelos de Negócio

10:15 Mentorias

13:00 Intervalo para almoço

14:00 Hora Limite para enviar o Pitch

14:30 Pitch para o Júri

16:20 Deliberação do Júri

16:40 Anúncio do Vencedor

16:50 Encerramento

Agenda

Bloco 2: PROBLEMA

18:40 Workshop 01: Definindo o Problema

19:00 Intervalo

Bloco 3: VALIDAÇÃO

19:15 Workshop 02: Ferramentas e Metodologias de

Validação

(8)

2.

(9)

Equipas de Projecto

Edição 1

1. e-Boda

2. E-Frutas

3. Visibility

4. ETAQUI Pão Online

5. GEOURBE

6. Kipper

7. Movimenta

8. Andromeda

(10)

Equipas de Projecto

Edição 2

1. Omnicode

2. Mópiteu

3. Auto

4. Go Farmax

5. MOM Tecnology

5. Luvelelo

6. Ideia Brilhante

7. AngoUV

8. Kwanzafly

(11)

1 1

Team Up

O participantes que não se registaram com equipa tiveram a

oportunidade de formar equipas ou de se associarem a uma

equipa já existente.

A formação das equipas tem em consideração as “Champion

Rules”.

Cada equipa sempre que possível, incluía 2 a 5 participantes

respeitando a seguinte distribuição de perfis:

Max. 1 Warden (quem teve a ideia)

Max. 1 Paladin (Product Managers, Product Owners, etc.) Max. 2 Samurai (Creator, UX/UI, Designers, etc.)

Max. 2 Summoner (Marketing, growth, etc.) Max. 2 Templar (Financial, Logistics, etc.)

(12)
(13)

3.

Avaliação &

Selecção

(14)

Avaliação & Selecção

Cada equipa foi convidada para apresentar o

Pitch ao júri que avaliou cada apresentação

através de um formulário de avaliação, de

acordo com critérios específicos.

Estrutura do Pitch:

3 Min Pitch

2 Min Q&A

(15)

O Júri (Edição 1)

1. Engº Marcelino Teófilo

Hiyelekwa - BNA

2. Dr. Gabriel Patrício - MESCTI

3. Wilson Clemente - Disruption

Lab

4. Domingos N´Donga - EMIS

(16)

O Júri (Edição 2)

1. Engº Marcelino Teófilo

Hiyelekwa - BNA

2. Dr. Gabriel Patrício - MESCTI

3. José Reis - BAI

4. Zedilson Almeida - UNITEL

5. Rúben Brigolas - PLMJ

(17)

Critérios Avaliação

Pontos

Problema/Oportunidade 1. Mal definido. Nenhuma grande dor ou oportunidade identificada.

2. Definição fraca. A grande dor foi identificada, mas a oportunidade de negócio não está bem definida.

3. Definição satisfatória. O problema foi identificado, no entanto, carece de uma definição clara da oportunidade de negócio.

4. Boa definição. O problema e a oportunidade de negócio são claros.

Produto/Solução 1. Pobre. O produto/solução não aborda adequadamente o problema/oportunidade.

2. Fraco. O produto/solução aborda parte do problema/oportunidade, mas é difícil ver os clientes a pagar por este produto/solução.

3. Viáveis. O produto/solução aborda o problema/oportunidade, mas carece de inovação. 4. Muito bem. O produto/solução incorpora um nível de inovação adequado.

Apresentação 1. Pobre. A apresentação foi desestruturada e incoerente.

2. Fraco. A apresentação seguiu uma linha reconhecível, mas falhou vários elementos-chave.

3. Normal. Apesar de todos os elementos-chave estarem presentes, a apresentação não se destacou. 4. Muito bem. Do início ao fim a apresentação foi consistente, bem feita e completa.

Modelo de Negócio 1. Pobre. O modelo de negócio não é adequado.

2. Fraco. O modelo de negócio pode funcionar, mas não é o melhor para o problema/oportunidade.

3. Viáveis. O modelo de negócio é adequado para a fase atual, mas precisará de alguns ajustes num futuro próximo. 4. Sustentável. O modelo de negócio é claro e escalável.

Investiria? 1. Não.

2. Não, mas não tenho certeza. 3. Sim, mas não tenho certeza. 4. Sim.

Equipe (Apenas os Mentores)

1. Pobre. A equipa não conseguiu reunir-se coesamente para se mover rapidamente e adaptar-se. 2. Fraco. A equipa conseguiu distribuir o trabalho entre si, mas funcionou em silos.

3. Normal. A equipa conseguiu operar em coordenação, mas faltou velocidade de execução.

4. Muito bem. A equipa foi capaz de operar de forma coesa, partilhar conhecimento, tomar decisões bem fundamentadas e mover-se rapidamente.

(18)

Vencedores

🎉

ETAQUIPÃO

KWANZAFLY

EDIÇÃO 1

Cada equipa vencedora recebeu AKZ 1 Milhão

(19)

4.

Feedback dos

Participantes

(20)
(21)

Testemunhos / Sugestões

“Foram os 3 dias mais maravilhosos da minha

vida, não dormi, faltei à escola, e mesmo assim

pude aprender muito, graças às mentorias

pude aprender mais sobre a minha startup,

juntamente com a minha equipa. Foi um prazer

participar da primeira edição da Beta-Shift

LISPA. Foram grandes valores transmitidos e

gostaria tanto de participar uma outra vez.”

“Um programa desafiador, precisamente uma

pequena amostra do como funciona o mundo

veloz do empreendedorismo, em que cada

etapa tem que ser bem pensada mas ao

mesmo tempo não se deve acomodar ou perder

muito tempo, eu gostei totalmente.”

(22)

Testemunhos / Sugestões

“Penso que devem entrar mais no sistema

universitário, há muitos jovens como que têm

ideias construtivas e só precisam de voz, só

precisam de oportunidade. Parabéns pelo

excelente trabalho e dedicação.

Foi uma experiência excelente.”

“Estou satisfeito com o trabalho feito pelo

LISPA, como sugestão seria bom no minimo

termos uma semana de desenvolvimento.”

(23)

Testemunhos / Sugestões

“Um programa bastante promissor, apesar de

ser muito intenso porque trabalhei sozinho no

projeto, enfim correu tudo bem e foi muito

divertido estar com a vossa equipe.”

“De momento não tenho nada a acrescer,

somente parabenizar pela organização do

programa e a disponiblidade dos mentores

durante o programa.”

(24)

Referências

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