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(1)

O PROGRAMA ARQUITETÔNICO

(2)

O que é um Programa de Arquitetônico?

# 

Analisar o PROBLEMA

ao qual a

edificação projetada deverá

responder.

# 

Descrever as condições onde o

(3)

O que um programa abrange?

# 

Todas as situações de uso,

culturais, urbanas,

estruturais

# 

características dos

usuários do edifício: físicas,

psicológicas e culturais

# 

as atividades

desempenhadas no espaço

# 

Os valores e preferências,

econômicos, estéticos e

culturais

(4)

4

Técnicas indispensáveis de Projeto:

 

Brainstorming

 

Checklists

 

Banco de dados

 

Simulações e avaliações

 

Pesquisas e levantamentos

 

Programas Arquitetônico ou de necessidades mais

completos

 

Plano de massas

 

Modulação como base do projeto

 

Várias soluções projetuais – análise e escolha

 

Desenvolvimento do projeto - com etapas de análise

 

Commissioning (ajustes finos, conhecer / treinamento)

(5)
(6)

Programa no processo construtivo:

(7)

7

Importância do programa (Brief):

Busca por:

 

qualidade

(8)

8

Métodos mais importantes:

O Programa Arquitetônico

O método que vingou!!

Objetivo:

Conhecer o Problema de Projeto

“Problem seeking”

(9)

9

Definições de programa:

 

Define a natureza do problema do projeto

 

ao invés da natureza de sua solução

 

Define valores:

  Cliente, usuário, arquiteto e sociedade

 

Objetivos são articulados

 

Fatos descobertos

 

Necessidades de recurso tornam-se explícitas

Programa = o que projetar

Programa = por que projetar algo

Projeto = como projetar

(10)

Por onde começar?

(11)

Onde obter estas informações?

# 

Avaliações pós-ocupação

# 

Revisão da literatura especializada

# 

Normas, legislações e recomendações

# 

Usuários

(12)

12

(13)

13

Horst Rittel

(1963 — 1990)

 

"tame" problems:

matemática, xadrez, quebra cabeças

 

wicked” problem

:

  Projeto e planejamento urbano

complicados, circular agressivos

  Não há formulação definitiva

  Não há regras dos limites

  Não existe certo ou errado

  Existe melhor ou pior

  Sem teste das soluções

  Soluções únicas "one-shot operation"

  Pouca oportunidade de aprendizagem (trial-and-error)

  Sem conhecimento das possíveis soluções

  Solução é sintoma de outro problema

  O problema tem explicações múltiplas

  Explicação determina a solução

  Projetista não tem o direito de errar!!

  Criou: IBIS

  Issue based information system

(14)

14 14 Fatores paisagísticos

Variáveis de projeto: complexidade

Fatores legais

Fatores psicológicos Fatores climáticos Fatores geológicos F.de conf. térmico Fatores econômicos F. segurança e saúde Fatores estéticos Fatores históricos Fatores energéticos Fatores de acústica Fatores urbanos Fatores comunicação Fatores fisiológicos Fatores topográficos Fatores tecnológicos Fatores estruturais Fatores funcionais Fatores ambientais Fatores culturais Fatores sociais Fatores iluminação Fatores ergonometria

sustentabilidade

(15)

15

Pré-projeto = Conhecendo o Todo

 

Evitar:

 

Vistas parciais

 

Conclusões errôneas

 

Examinar:

 

vários lados

 

Tocar, medir,

contemplar, conhecer

(16)

16

Programa ?:

 

Lista de ambientes:

CLÍNICA ODONTOLÓGICA

  1. sala de espera   2. recepção

  3. sanitário pacientes 4. laboratório

5. sanitário dentistas  6. administração   7. depósito   8. consultório nº 1   9. consultório nº 2  10. consultório nº 3  11. consultório nº 4   12. sala do raio – x

(17)

17

(18)

18

Programar:

 

Identificar:

  participantes - organizar o time

  objetivos do programa

  contexto do programa

  informação necessária

 

Definir

com o cliente:

  processo, seqüência, tarefas, cronograma, regras,

responsabilidades

 

Compreender

a organização e a filosofia do cliente:

  natureza da organização, imagem e filosofia

  função da organização

  processo de comunicação

  satisfação e insatisfação com o local (prédio) atual

(19)

Métodos que podem ajudar

Literatura Internacional:

 DQI – 3 princípios: Funcionalidade,

Qualidade do Edifício e Impactos do Edifício;

 parâmetros de projeto (Alexander,

1977)

  Valores a serem incorporados ao

projeto (Hershberger, 1999)

 “Problem seeking” de Pena & Parshall

Princípios DQI

(20)

Qualidade da Construção Impacto Forma e materiais Ambiente interno Integração social e urbana Inovação e características Funcionalidade

Arranjo dos espaços Quantidade dos espaços Qualidade dos espaços Como o edifício é projetado para ser utilizado Características construtivas Execução Sistemas de engenharia Acabamentos Estrutura Agradar Intrigar Senso de localização Senso de pertencimento Contribuição para arte e ciência Desempenho Sistemas de engenharia Construção Uso Acesso Espaço

PROGRAMA PROJETO OCUPAÇÃO AVALIAÇÃO PÓS-OCUPAÇÃO GRADE CONCEITUAL DESIGN QUALITY INDICATOR (DQI) FOR SCHOOLS

(21)

Fundamental Adição de valor

Excelência

Vantagem: rico vocabulário

(22)

d  Coleta de dados: questionário com escala de 7 pontos

Vantagem: d  Não há importância pré-estabelecida de pesos

Desvantagem: d  “Não sei” – 16,81 % das respostas – falta de definição do material a ser utilizado d  Levantamento de dados objetivos e subjetivos com o mesmo instrumento. d  Difícil realimentação dos dados d  A riqueza da discussão sobre o projeto deveria ser armazenada em ouro instrumento.

(23)

Conceito de valor

  Monroe, 1990:

  Benefícios recebidos e sacrifícios percebidos

  Maslow, 1943

  Necessidades humanas

  Benedikt, 2008

  Sobrevivência, Segurança, Legitimidade,

Aprovação, Confiança , Liberdade

  Hershberger, 1999

  Humano: adequação funcional, social, físico,

fisiológico e psicológico

  Ambiental: local, clima, contexto, fontes e gastos   Tecnológico: materiais, sistemas e processos   Econômico: financeiro, construção, operações,

manutenção e energia

  Segurança: estrutural, fogo, químico, pessoal e

vandalismo

  Temporal: crescimento, mudanças e permanências   Estético: forma, espaço, cor e significado

(24)
(25)
(26)
(27)
(28)
(29)

Processo de programação:

objetivos fatos conceitos necessidades

D e f i n i ç ã o d o p r o b l e m a projeto programa Função Forma Economia Tempo Energia Soluções projetuais

(30)

Atividades do Programa

 

Processo variado

 

5 passos essenciais:

1.  Definir objetivos

2.  Coletar e analisar fatos

3.  Descobrir e testar conceitos 4.  Determinar necessidades 5.  Situar o problema

(31)
(32)

APO como suporte ao programa

Avaliar critérios de desempenho real:

Evitar repetição de falhas

Melhor atender o usuário e suas necessidades

Controlar a qualidade do processo e da obra

APO = Avalia critérios de desempenho em relação

ao desempenho real

(33)

Levantamentos adicionais:

 

Para criar ambientes que:

  satisfazem necessidades pessoais

  representam a imagem desejada   são inovadores, criativos

  melhorem o conforto ambiental:

  Iluminação, cores, “delight”

  reduzem custos de operação

(34)

Levantamento

Atividades

Tempo de uso

Agrupamento

Interação

Distâncias

(35)

Busca de informações:

benchmarks - indicadores de qualidade

questionários e entrevistas

pesquisa bibliográfica

informações históricas do cliente

análise de edificações semelhantes

fatos sobre:

  as funções, a forma, a economia e o tempo   passado, presente e futuro

(36)

The Library of the London School of Economics and Political

Science

Norman Foster and Partners

Princípios: Viabilidade  Serviços  Planejamento  Programa  Área de estudos  Pontos de serviço  Gabinetes administrativos  Iluminação  Ventilação  Comunicação Visual  Logística de mudança  Satisfação - aprovação

(37)

Conhecer agendas, normas e códigos:

United Nations´ Agenda 21 (1992) Habitat Agenda (1996)

Ag21 for Sustainable Construction

(1999)

Ag21 for sustainable construction in developing countries

(38)

Conhecer as normas:

  ABNT – ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR

13531: Elaboração de projetos de edificações – Atividades

técnicas. Rio de Janeiro: ABNT – Associação Brasileira de Normas

Técnicas, 1995a.

  ABNT – ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR

13532: Elaboração de projetos de edificações – Arquitetura. Rio de

Janeiro: ABNT – Associação Brasileira de Normas Técnicas, 1995b.

  ISO - INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION.

ISO 9699:1994. Geneva, SW: International Organization for

Standardization, 2004. Disponível em: <

http://www.iso.org/iso/en/CatalogueDetailPage.CatalogueDetail? CSNUMBER=17555>. Acesso em: 04 abr. 2006.

(39)

Participação no Processo

 

valorização dos usuários

 

ampliar confiança nos objetivos do projeto

 

processo educacional

 

modificador comportamental

 

objetivos:

 

gerar idéias

 

identificar atitudes

 

divulgar informação

 

identificar conflitos

 

rever propostas

 

tirar desconfiança

 

usar apoios visuais:

(40)

Uso de Questionários

 

Evitar perguntas sem respostas

 

Reduzir extensão

 Preenchimento em dez minutos

 Caixas de múltipla escolha

 escala de valores

 

Inserir espaço para comentários

 

Usar questões padronizadas

 

considerar analise dos dados

 

Pré-teste e ajustes

 

Resultados devem levantar:

 Preferências

(41)

Avaliar Imagens pela Escala Semântica

organizado - caótico sujo - limpo pequeno - grande frio - quente escuro - claro privado - público arejado - abafado barulhento - calmo flexível - rígido formal - casual espaçoso - apertado alto status - baixo status confortável - inconfortável ordinário - especial

amigável - hostil

feio - bonito

colorido - monótono

quadrado - angulado/ redondo

fraco - forte

(42)

Identificar Conflitos

 

Que afetam:

  problemas de saúde

  relacionamentos dos usuários

  comunicação

(43)

Observações:

 

Impacto atual:

  edificação em relação ao terreno e ao entorno   Imagem   funcionamento

  Relação área pública-privada

 

Local de atividades:

  mapa comportamental   mapa social  

Circulação:

  rotas   marcas de trânsito   cortar caminho

(44)

Observações de uso

Escadas:

“Hora do almoço”, New York Public Library, A. EISENSTAEDT

Relaxar, Berlim, Alemanha Circulação de pessoas em praça urbana

(45)

Registros

Fotografia 3600 do local

Observação de filas

(46)

Usar métodos:

 

Problem seeking

 

DQI

 

Método axiomático

(47)

Axiomas de Projeto exemplo escola

18 modalidades de ensino 1.  Estudo independente;

2.  Grupos de trabalhos supervisionados (“peer tutoring”);

3.  Trabalho colaborativo em grupos pequenos de 2 – 6 alunos; 4.  Instrução individual (aluno – professor);

5.  Palestra, professor ou especialista convidado ocupando o palco principal;

6.  Ensino baseado em projetos temáticos previamente estabelecidos (“Project-based

learning”);

7.  Aprendizado com base em tecnologia móvel (laptops); 8.  Ensino a distância;

9.  Pesquisa via internet através de conexões sem fio; 10.  Apresentações dos alunos;

11.  Apresentações teatrais ou de música;

12.  Ensino através da instrução por seminários; 13.  Aprendizado através de serviço comunitário; 14.  Aprendizado através da natureza;

15.  Aprendizado social e emocional; 16.  Ensino baseado em artes;

17.  Ensino através de conto de histórias;

18.  Construção do próprio aprendizado, colocando os alunos em contato com situações práticas.

(48)

RF

PP

Requisitos funcionais

Proposta projetual Usando o método axiomático para o programa

(49)

06/2 4/10

Ordenar as necessidades:

#  Identificar atividades primárias (1) e secundárias (2)

#  Nome e função de cada atividade

#  Análise e natureza das atividades

#  Passivas ou ativas

#  Ruidosas ou silenciosas #  Públicas ou privadas

#  Interferências ou compatibilidades #  Freqüência de uso de espaço

#  Horário noturno ou diurno

#  Exigências (desempenho) do espaço

#  Controle / fechamento / privacidade #  Acesso e acessibilidade

#  Flexibilidade

#  Conforto ambiental #  Segurança

(50)

06/2 4/10

Necessidades de acessórios:

#  Móveis #  Tipo #  Quantidade #  Estilo #  Área de armazenamento #  Equipamentos #  Tipos .... #  Infraestrutura #  Pontos de luz #  Mecânica #  Tubulações #  Telefonia etc.. #  Exigências, desempenho #  Conforto #  Segurança #  Capacidade #  Flexibilidade #  Durabilidade #  Propor lay-out #  Agrupamentos funcionais

(51)

06/2 4/10

Apresentação das atividades:

# 

3 tipos:

#  Tabela (colunas) :

#  Atividade, nº pessoas, layout, área, desempenho, relação

#  Ficha:

#  Por atividade

#  Excell:

#  parametrizado

Atividade Nº

(52)

06/2 4/10 52

Ex. Programa Edifício Multifuncional

(53)
(54)
(55)
(56)

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(57)

06/2 4/10 57

Representação Clara dos Conceitos:

(58)

06/2 4/10

(59)

06/2 4/10

Análise gráfica das atividades

# Relacionamento das características espaciais de cada atividade #  Seleção e disposição de acessórios (equipamento e móveis, pontos de iluminação)

# Consideração dentro dos

limites dimensionais postos

#  Atender critérios

(60)

06/2 4/10 60

Esquematizar Soluções:

(61)

Descrição da linguagem arquitetônica:

 

Dificuldade na descrição

 

Usar imagens

 

Aplicar os valores

 

Evitar estilos

61

(62)

Falhas Comuns na programação:

  Falta de interesse do cliente, filosofia não reconhecida

  Necessidades e desejos confusos

  Incompatibilidades de objetivos, desentendimento sobre qualidade

  Aspectos não identificados ou resolvidos

  Sem diferenciação entre função e organização administrativa

  Sem ajuste contextual

  Áreas insuficientes

  Linguagem inapropriada ou inconsistente

  Texto muito prescritivo ou vago

  Informação demais, ou não qualitativo

  Texto sem organização, sem prioridades

(63)

Como o cliente explicou Como o gerente de projeto entendeu... Como o projetista desenhou... Como o pedreiro construiu... Como a imobiliária descreveu... Como o projeto foi documentado... Que funcionalidades foram instaladas... Como o cliente

foi cobrado... mantido... Como foi realmente o O que cliente queria...

(64)

Falhas comuns no desenvolvimento do Programa de Necessidades:

# 

Falta de interesse do cliente, filosofia não reconhecida

# 

Necessidades e desejos confusos

# 

Incompatibilidades de objetivos, desentendimento

sobre qualidade

# 

Aspectos não identificados ou resolvidos

#

Custo / m

2

sub ou super estimado

# 

Sem ajuste contratual acordado

#

Sem diferenciação entre função e

organização administrativa

#

Áreas insuficientes

# 

Linguagem inapropriada ou inconsistente

#

Texto muito prescritivo ou vago

#

Informação demais, ou não qualitativo

# 

Texto sem organização, sem prioridades

#

Dados imprecisos

(65)

Algumas reflexões sobre programa:

Definir atividades para atrair usos:

Saguão e transição

  Integrar   rua – edifício   Fixar atividades  além do café!   Orientar

(66)

Lições sobre programa:

1. 

O projeto deve:

acomodar um programa específico,  dar uma experiência

ter uma intenção

D. Libeskind, Jewish Museum, Alemanha, 1999

(67)

2. 

Planejamento espacial é:

  a organização de espaços para acomodar necessidades funcionais

  dar significado ao edifício e ao sítio

  considerar a natureza da função

  criar experiências durante o uso:

  riqueza   divertimento  beleza  ironia   Impacto   instigação

R. Rogers, Croqui - National Assembly for Wales, GB, 2005

(68)

3. 

ideias de projeto com maior especificidade:

  maior a sua aceitação   menor a sua flexibilidade

Pirâmide de Khafre, Egíto

(69)

Lições sobre programa:

4.

Flexibilidade

  Expansão   Adaptabilidade   Modificações de layout   Modificação de função   Generosidade de dimensionamento   Modulações inteligentes

(70)

5. Descisões projetuais com 2 justificativas:

  Dar preferência às combinações

Atelier PRO Architects, Trias VMBO- Escola, Holanda, 2008

(71)
(72)

6. Muitos tipos de edificações tem como base:

  Espaços que servem   Espaços de serviço

Kimbell Museu de Arte, Fort Worth, Texas, EUA, 1972, Louis Kahn

(73)

Novo processo de

projeto

=

Produtividade

+

Qualidade

Arquitetônica

e

Qualidade de vida

(74)
(75)

Programa e projeto escolar:

Metodologia Sanoff:

Espaços escolares contribuem para o processo de aprendizagem?

Princípios do projeto escolar:

ambiente estimulante, lugar para ensino em grupo, conectar interior com exterior, áreas públicas, segurança, variedade espacial, interação com o ambiente,

permitir modificações, flexibilidade, riqueza de recursos, ambientes ativos e passivos, espaços personalizados, espaços comunitários

(76)

1.

  Contexto

2.

  Volumetria

3.

  Interface

4.

  Wayfinding

5.

  Área social

6.

  Conforto

6 Fatores:

(77)
(78)
(79)

Desejos:

 

Conduzir dinâmica – poemas de desejos:

  Eu gostaria que a minha

escola ...

  Eu gostaria que a minha

escola ...

  Eu gostaria que a minha

(80)

Preferências

(81)

Preferências

(82)
(83)

83

(84)

06/2 4/10 84

Ambientes FDE

Biblioteca  

Sala  de  informática  

(85)

06/2 4/10

Exemplo de Arquitetura FDE 2003:

EE São João, Bairro Campo Limpo

(86)
(87)
(88)

88

(89)

89

(90)

90

(91)

Passos mínimos de Programa:

1.

Estabelecer metas e objetivos

2. 

Caracterizar público alvo

3. 

Criar estrutura organizacional

4.

Definir serviços oferecidos

5.

Qualificar e Quantificar acervo

6.

Definir e detalhar atividades

7. 

Áreas e relacionamento - fluxograma

8. 

Caracterizar desempenhos

9. 

Estabelecer indicadores de avaliação

10.

Priorizar a expressão gráfica na apresentação

  escolher uma área (análise)

(92)

Referências:

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(93)

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Referências

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