• Nenhum resultado encontrado

Realidade Aumentada. Introdução. Introdução. Introdução. Realidade Aumentada 06/08/2013. Prof. Sementille 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Realidade Aumentada. Introdução. Introdução. Introdução. Realidade Aumentada 06/08/2013. Prof. Sementille 1"

Copied!
17
0
0

Texto

(1)

Realidade Aumentada

Prof. Dr. Antonio Carlos Sementille

Departamento de Computação/FC

semente@fc.unesp.br

Sumário da Apresentação

I – VISÃO GERAL DE REALIDADE VIRTUAL

E REALIDADE AUMENTADA

Introdução - Interfaces

Realidade Virtual: Definição e

Caracterização

Realidade Combinada e Realidade

Aumentada (RA)

Realidade Aumentada X Realidade Virtual

Componentes de um Sistema RA Típico

Principais Áreas de Aplicação da RA

1 – VISÃO GERAL DE

REALIDADE VIRTUAL E

REALIDADE AUMENTADA

Introdução

Antes do advento do computador

eletrônico: uso de interfaces naturais

(sentidos)

Computador eletrônico

Novo processo de interação

Abstração

Treinamento

Convergência de dois conceitos

antagônicos: fusão do real com o virtual

Introdução

Interfaces:

Décadas de 40 e 50

Chaves e lâmpadas

Introdução

Ex.: UNIVAC – década de 50

(2)

Introdução

Interfaces:

Década de 60

Consoles sem vídeo – saída impressa

Introdução

Interfaces:

Década de 60

Terminais com vídeo – primeiras interfaces gráficas

rudimentares

Introdução

Interfaces:

Décadas de 70 e 80

Popularização do Microcomputador

Inicialmente: interface baseada em texto

Interface gráfica e uso de recursos multimídia

Interface Gráfica do computador Xerox Alto

Interface texto –

Sistema DOS

Introdução

Interfaces:

Décadas de 70 e 80

Interface gráfica e uso de recursos multimídia

Interface Gráfica do computador

Macintosh de 1984

Interface – Windows 1.0

Realidade Virtual

Termo criado por Jaron Lanier – final

década de 80

Convergência de dois conceitos

antagônicos: fusão do real com o virtual

Definição de Realidade Virtual

É uma

interface avançada

para aplicações

computacionais, onde o usuário pode

navegar

e

interagir

, em

tempo real

, em um

ambiente tridimensional gerado por

computador

, usando

dispositivos

multisensoriais

(3)

Histórico

Histórico

Meados da década de 50

Sensorama

Mort Heilig (cineasta)

Visão tridimensional, som estéreo, vibração, vento,

aroma passeando por NY

Histórico - Sensorama

Histórico - Sensorama

Morton Heilig's Sensorama (Interview).mov(360p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Histórico - Cinemascope

Histórico

1962 - Ivan Sutterland – Sketch Pad

Sketchpad, by Dr. Ivan Sutherland with comments by Alan Kay.avi - Atalho.lnk

Histórico

1968 - Ivan Sutterland, Univ. de Harvard, capacete com

imagens geradas por computador

(4)

Histórico

1977 a 1982 - Primeiras luvas

CARACTERIZAÇÃO DE

REALIDADE VIRTUAL (RV)

Junção de três idéias básicas:

Imersão

Interação

Envolvimento

Estas três idéias deverão coexistir em um

sistema de Realidade Virtual

Imersão

Sentimento proporcionado por estar dentro

do ambiente sintético

Depende do dispositivo externo empregado

Com capacete (imersivo)

Limitações técnicas e problemas no uso do capacete

Sem capacete (não imersivo)

Acompanha a evolução dos computadores

Interação

Capacidade do computador detectar as

entradas do usuário e modificar

instantaneamente o mundo virtual e as ações

sobre ele

Capacidade reativa

Envolvimento

Grau de motivação para o engajamento de

uma pessoa a uma atividade

O que é e o que não é RV

O que não é RV:

Filmes

Desenhos animados

Efeitos especiais

(5)

O que é e o que não é RV

O que é RV:

Alguns Videogames tridimensionais

Sistemas de visualização 3D e Simuladores de

Vôo (desde que permitam interação em

tempo real)

Alguns Dispositivos de Entrada de

um Sistema de RV (não

convencionais)

Mouse 3D

Luvas de Dados

(DataGlove)

Vestimentas com

rastreadores corporais

Exoesqueleto

Alguns Dispositivos de Entrada de um

Sistema de RV (não convencionais)

Motion Capture – expressões

faciais

Alguns Dispositivos de Entrada de um Sistema

de RV (não convencionais)

VirtuSphere

Virtusphere 3D Game Interface(medium_H.264-AAC).avi - Atalho.lnk

Dispositivos de Saída:

Tecnologias de Display

O mais simples

Monitor comum (RV não imersiva)

Head Mounted Displays (HMD)

Imersivo

Para fazer estéreo, uma imagem diferente

para cada olho

Trivial nos HMDs

Uso de “shutter glasses”

left & right imagens entrelaçadas

Óculos polarizados ou óculos red/blue

left & right imagens superpostas

(ótica)

Dispositivos de Saída:

Tecnologias de Display

Projection displays

CAVE-type

ImmersaDesk (Univ. de Chicago)

ImmersaDesk

Cave VR

(6)

Dispositivos de Saída:

Tecnologias de Display

CAVE-type

CAVE® - A Virtual Reality Theater - 1993(240p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Dispositivos de Saída:

Tecnologias de Display

Exemplo de CAVE - iCube

EON Reality - Virtual Reality Solutions(360p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

REALIDADE COMBINADA (Mixed

Reality)

Pode ser definida como a

sobreposição

de

objetos virtuais tridimensionais

, gerados

por computador,

com o ambiente físico

,

mostrada ao usuário

com apoio de

algum dispositivo tecnológico

, em

tempo real

REALIDADE COMBINADA

Realidade Aumentada

é um sistema que

suplementa o

mundo real

com

objetos

virtuais

gerados

por

computador,

parecendo coexistir no mesmo espaço

AZUMA et al (2001).

REALIDADE AUMENTADA (RA)

Uma Definição

Uma “área de investigação” que pretende

Desenvolver

mundos que combinem

O

mundo real

observado pelo usuário

Com

uma cena virtual

gerada por

computador e que aumente o mundo

real com informação adicional.

E com os quais o usuário possa

interagir em

Tempo Real

(7)

Objetivo Principal da RA

Criar um sistema tal que o usuário

não

consiga distinguir o mundo real

do virtualmente aumentado

Ao usuário de tal “utopia”

parecer-lhe-ia estar num mundo

perfeitamente real

Realidade Aumentada

Um exemplo

O Bule

está

absolutamente

inserido

no Mundo Real

Virtualidade Aumentada (V.A.)

Sistemas onde

imagens e

objetos reais são

inseridos em um

mundo

predominanteme

nte gerado por

computador.

ISMAR_TEATRO_INTERATIVO_MI2.avi - Atalho.lnk

RA versus RV

Realidade Virtual Imersiva:

a

imersão no mundo virtual

é

total.

Ao usuário é completamente negado o

acesso ao mundo real

Realidade Aumentada:

a imersão

no

mundo real

é total.

O usuário vê o mundo real que o

rodeia...mas com objetos virtuais

embutidos nesse mundo real

RA versus “Hollywood Movies”

Muitos dos efeitos especiais recorrem à

composição de imagens reais e virtuais

Mas:

Os efeitos especiais são aplicados quadro a

quadro sobre um “produto acabado”

O espectador não pode interagir com o filme

Não é

Realidade Aumentada

Outro exemplo:

RA com efeitos especiais

(8)

Tecnologias

Interfaces com o

Usuário

Visualização

Rastreamento

Ra str e a m en to

Interfaces com o Usuário

Visual

Acústica

Haptic/Tangível

Interfaces com o Usuário: Visual

Reconhecimento de

Gestos

Exemplo:

MIT‘s KidsRoom (1996):

Integração Temporal

Interfaces com o Usuário: Visual

Leap Motion

Leap Motion(720p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Interfaces com o Usuário: Acústica

2 Partes

Síntese de Voz

Reconhecimento de Voz

Interfaces acústicas

são combinadas com

outras modalidades

1st Augmented Reality Voice Recognition- Starring Hatsune Miku.mp4 - Atalho.lnk

Interfaces com o Usuário:

Haptic/Tangível

Joystick, 3D-Mouse

Objetos tangíveis

Exemplos:

CAR, SHEEP e o PIP do

Studierstube

(9)

Visualização: Formas de Visualização

Dispositivos de visualização

HMDs

PDAs

Projeção

Monitores

Tridimensionalidade

Displays separados

Projeção polarizada

Projeção com anaglifo

Divisão de tempo

Tecnologias para Visualização

Baseadas em monitor (fish tank)

Mundo

Real

Sistema

Gráfico

Posição da

Câmera

Imagem

Video

Misturador

de Video

Realidade

Aumentada

(opcionalmente em Stereo)

Video

Aumentado

Objetos

Virtuais

Capacete de RA

Video See Through

Mundo

Real

Sistema

Gráfico

Imagem

Video

Misturador

de Video

Objetos

Virtuais

Posição da

Cabeça

Video

Aumentado

Monit

ores

Visão

do

Usuário

Tecnologias para Visualização

Video See Through

Tecnologias para Visualização

Optical See Through

Mundo

Real

Sistema

Gráfico

Capacete de RA

Objetos

Virtuais

Posição da Cabeça

Monitores

Visão

do

Usuário

Lente

(Mistura

Óptica)

Tecnologias para Visualização

Tecnologias de Apresentação

(10)

Tecnologias de Apresentação

Optical See Through

Tecnologias de Apresentação

Optical See Through

Google Glass – Demo

Google Glasses Project Glass demo(720p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Tecnologias de Apresentação

Optical See Through

Google Glass – teste Veja

Testamos o Google Glass(720p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Tecnologias de Apresentação

Optical See Through

Head-mounted display projects

directly onto the retina

Head-mounted display projects directly onto the retina _ DigInfo(720p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Optical versus Video

prós

o mundo real é “realmente” observado em tempo

real e diretamente pelo olho humano

contras:

é mais difícil controlar as defasagens porque só o

canal virtual é processado eletronicamente

conclusão:

aparentemente mais simples torna-se de utilização

mais limitada

Tem sido abandonado em favor do Video See

through

Optical See-Through

Optical versus Video

prós

Podemos compensar o alinhamento e a latência porque

tanto o mundo real (video) como o virtual são

processados eletronicamente.

contras:

O mundo real observado está sempre atrasado em

relação ao mundo real de fato (pelo menos um quadro

ou 30 ms)

conclusões:

Aparentemente mais complexo é mais controlável

Tem ganho preponderância sobre o Optical See

through

(11)

Realidade Aumentada Espacial

Realidade Aumentada Espacial

Exemplo 1 – Digital AirBrushing

Digitial Airbrushing with Spatial Augmented Reality(360p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Realidade Aumentada Espacial

Exemplo 2 – Opera com RA Espacial

A Spatially Augmented Reality Opera Performance(360p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Visualização: Combinando Real e Virtual

Optical see through

Video see through

Chroma keying

Problema da Oclusão

Rastrear todos os objetos reais

Construção de Mapas de Profundidade a

partir de imagens estéreo

Técnicas especiais de projeção

Visualização: Desafios

Contraste

Brilho

Resolução

Campo de Visão

Segurança

Rastreamento: Métodos

Rastreamento

Óptico

Marcadores

Esferas IR

Cartões

(marcadores

passivos)

Formas e/ou

texturas existentes

no ambiente

(12)

Rastreamento: Desafios

Erros Estáticos

Distorções ópticas

Configuração imprópria

Desalinhamento

mecânico

Estratégias

Cuidado

Algoritmos para

Autocalibração

Erros Dinâmicos

Atrasos relacionados ao

Hardware

Atrasos relacionados ao

software

Estratégias

Aumentar a velocidade de

processamento

Renderização avançada

Predizer o futuro

Tecnologias de Rastreamento

Tecnologias de Radiolocação

Fraca precisão… mas aplicáveis em grandes espaços

Tecnologias Magnéticas

Objetos metálicos introduzem erros...(abandonada...)

Tecnologias Ópticas

Diodos sensíveis à luz no teto emissores luminosos no HMD

-algoritmo calcula deslocamentos.

Metodologias Gráficas (RA sem calibragem)

Cálculos e transformações geométricas com base na imagem.

Só para Video See Through.

Tecnologias Híbridas

Tecnologia Óptica (rude) - Métodos Gráficos (fino)

Tecnologias de radiolocação - Ópticas e Gráficas (para grandes

espaços)

Vemos

demasiado bem!

Um Sistema Típico

Enfrenta Um Grande Problema

Distinguimos o

real do virtual

Melhor desempenho

dos sistemas gráficos

leva a mundos virtuais

mais realistas

Defasagem

Espacial

entre o mundo real

e o objeto virtual

(registration)

Defasagem

Temporal

entre o mundo real

e o objeto virtual

(latency)

Principal Campo de Investigação

na Realidade Aumentada

Realidade Aumentada

Principais

Aplicações

Realidade Aumentada

Domínios aplicacionais

Educação

Entretenimento

Manutenção e reparo

Televisão

Comércio

Militar

Projetos de Engenharia

Robótica e Telerobótica

Medicina

Aplicações de Realidade Aumentada

Educação

Interactive Media

Systems Group,

Vienna University

of Technology)

Ambiente colaborativo

do sistema

Construct3D

(13)

http://www.cs.columbia.edu/graphics/projects/karma

PS3 – EYE OF JUDGEMENT

Aplicações de Realidade Aumentada

Entretenimento - Games

Jogo de Batalha baseado em Cards

Realidade Virtual Colaborativa

PS3 – EYE OF JUDGEMENT

Aplicações de Realidade Aumentada

Entretenimento - Games

Eye of Judgement Overview (HD)(720p).avi - Atalho.lnk

Parrot AR.Drone

Aplicações de Realidade Aumentada

Entretenimento - Games

Parrot AR.Drone

(video 1) – visão geral

Aplicações de Realidade Aumentada

Entretenimento - Games

Flight Recorder GPS Tutorial(720p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Parrot AR.Drone

(video 2) – Realidade Aumentada

Aplicações de Realidade Aumentada

Entretenimento - Games

NEW GAME_ AR.RESCUE 2 _Free App_(720p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk http://www.cs.columbia.edu/graphics/projects/karma Grupo de Steve Feirner

-Columbia University

KARMA- (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance)

Durante a manutenção de

uma impressora Laser o

usuário vê como remover

tabuleiro de alimentação

de papel através da

imagem em “fio de arame”

gerada por computador.

Aplicações de Realidade Aumentada

(14)

Aplicações de Realidade Aumentada

Sistemas de Manutenção/Treinamento

Augmented Reality Training Demonstration - by Scope AR using the Epson Moverio BT-100(720p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Aplicações de Realidade Aumentada

Outdoor Systems/GPS Tour

Augmented Reality GPS Tour Beyond Tomorrow(Medium).avi - Atalho.lnk

Aplicações de Realidade Aumentada

Televisão:

Chroma-Keying

GMD Digital Media Lab:

The Virtual Studio

O estúdio Virtual, ao

recorrer a técnicas

de RA, permite

ultrapassar os

problemas do

tradicional

chroma-keying

Fundo e

Máscara do fundo

Plano real e

Máscara do plano real

Mistura e

Máscara da mistura

Aplicações de Realidade Aumentada

Televisão:

Chroma-Keying

Aplicações de Realidade Aumentada

Televisão:

Chroma-Keying

No blue-room tradicional:

a câmera é estática

e o fundo também.

Como a

câmera

e o

fundo não

estão

correlacionados

se a câmera se

movimenta, notar-se-iam distorções de

perspectiva

Aplicações de Realidade Aumentada

Televisão:

Chroma-Keying

No blue-room virtual:

a câmera pode mover-se

e o fundo é um cenário virtual

3D gerado por computador.

A

posição da câmera tem de ser seguida

de maneira a manter as relações entre

esta e o fundo

(15)

Aplicações de Realidade Aumentada

Televisão:

Chroma-Keying

Vantagens do blue-room virtual:

As

pessoas

frente às cameras

podem mover-se

livremente.

Os

cenários virtuais

são

facilmente

alteráveis

tanto antes

como durante a produção.

Os

cenários

são

transportados

no disco

do PC e não na

carroceria de um caminhão..

Aplicações de Realidade Aumentada

Televisão:

Chroma-Keying

Stargate Studios Virtual Backlot Reel 2009(360p_H.264-AAC).avi - Atalho.lnk

Aplicações de Realidade Aumentada

Cinema: Preview

SIMUL-CAM

Aplicações de Realidade Aumentada

Cinema: Preview – Avatar Simulcam

Avatar Simul Cam(360p_H.264-AAC).avi - Atalho.lnk

Aplicações de Realidade Aumentada

Second Life Aumentado

Aplicações de Realidade Aumentada

Comércio e Publicidade

Decoração de Interiores

Superimposição de peças

decorativas virtuais nos interiores

reais

Vestuário

Experimentar vestidos virtuais e

executar as alterações nesses

vestidos

Institutos de Beleza

Experimentar cortes de cabelo e

executá-los sobre o modelo virtual

(16)

Aplicações de Realidade Aumentada

Design de Produto

Augmented Reality applied to Industrial Design(360p_H.264-AAC).avi - Atalho.lnk

Aplicações de Realidade Aumentada

Design e Arquitetura

Augmented Reality for architects (English version)(720p_H.264-AAC).mp4 - Atalho.lnk

Aplicações de Realidade Aumentada

Design / Seleção de Materiais

photorealism.avi - Atalho.lnk

Aplicações de Realidade Aumentada

Comércio e Publicidade

Mensagem de texto

para carregar a

aplicação RA

Vê o conteúdo

virtual aparecendo

sobre o anúncio em

papel

Aplicações de Realidade Aumentada

Militar

Projeção de informação no cockpit de um avião.

Sobreposição de imagens virtuais dos alvos no

capacete do piloto.

Sobreposição de imagens virtuais (captadas por

satélite) do “inimigo” localizado fora do raio de

visão no capacete do soldado

Aplicações de Realidade Aumentada

Anotação e visualização em Projetos de Engenharia

(17)

Aplicações de Realidade Aumentada

Anotação e visualização em Projetos de Engenharia

Augmented Reality

through Graphic Overlays

on Stereovideo

(ARGOS)-University of Toronto

Em sistemas de

vigilância de

instalações a

imagem das

camcorder é por

vezes indistinta. O

seu realce por

wireframe ajuda o

operador

Aplicações de Realidade Aumentada

Robótica e Telerobótica

Um operador de

telerobótica usa uma

imagem visual do espaço

de trabalho remoto para

conduzir o robô.

O aumento da imagem real

com o modelo virtual

(wireframe) facilita a

visualização da geometria

3d remota.

Aplicações de Realidade Aumentada

Medicina

Projeto sobre Cirurgia Guiada por Imagem

Uma

colaboração

entre o

Laboratório de

IA do MIT e o

Laboratório de

Planejamento

Cirúrgico

Feminino de

Brigham

Aplicações de Realidade Aumentada

Medicina

Projeto sobre Cirurgia Guiada por Imagem

Construção de Modelos Tridimensionais

As

estruturas

anatomicas

que

aparecem na RM ou

na TC

são

explicitamente

extraídas

ou

segmentadas

antes

de

serem

aplicadas

no alinhamento de

superficie

para

visualização 3D

Aplicações de Realidade Aumentada

Medicina

Tomografia cerebral com Realidade

Aumentada

Augmented Reality Brain(Medium).avi - Atalho.lnk

Aplicações de Realidade Aumentada

Medicina

Realidade Aumentada na Medicina –

Visualização volumétrica de alta qualidade

Referências

Documentos relacionados

CENTRO CULTURAL SÃO PAULO CINEARTE CINEMATECA BRASILEIRA CIRCUITO SPCINE ITAÚ CULTURAL RESERVA CULTURAL Foto / Photo: AUST RI AN F IL M MUSEUM.. INFORMAÇÕES COMPLETAS DOS FILMES

O Coletivo nega é mais uma dessas vozes que fala Salloma Salomão e que emerge na ilha da magia contra o branqueamento, higienização e gentrificação, mas que além da luta comum

Será atribuída a cotação de 0 a 4 valores a cada uma das provas de acordo com os seguintes critérios: 0 - Não consegue realizar a prova de acordo com as condições definidas 1

presidido pelo professor Evaldo Ferreira Vilela, reitor, e secretariada pelo professor José7. Eurico de Faria, secretário de

Este estudo apresenta as macrovariáveis que evidenciam a situação de ameaça e perda da vitalidade das línguas Anambé, Aikanã, Apurinã, Parkatêjê e Xipaya, frente ao domínio

Após as diatribes e disputas com Wagner e o distanciamento estético dos ideais ascéticos de Parsifal e de Tristão e Isolda, Nietzsche buscava na música um exemplo de obra

adequada dos resíduos sólidos da construção civil a fim de minimizar tais impactos..  CONSELHO NACIONAL DO

Acredita-se que a análise dessas relações é fundamental para se compreender a seletividade espacial das empresas e a mobilidade da força de trabalho; a fragmentação e