LOUSA INTERATIVA
Desenvolvidos por e para professores, a Lousa Interativa é composta por um quadro eletrônico branco, conectado a um computador por meio de um cabo USB. Manuseada por meio de uma caneta magnética (ActivPen) que a transforma em uma tela de total interação, é possível, ao tocar sua superfície, realizar anotações escritas ou operar qualquer software que esteja em funcionamento no computador, além de apresentar e editar imagens.
Esta tecnologia possui recursos que permitem aos professores e alunos a criação de atividades multimídia que podem incorporar textos, imagens, vídeos, áudios e conteúdos da internet, possibilitando aulas mais interativas, despertando maior interesse nos alunos.
O software de autoria que acompanha a Lousa Interativa, denominado ActivInspire, apresenta uma biblioteca com mais de 6.000 imagens e recursos.
ActivPen
ActivPen é uma caneta magnética de interação entre o usuário (alunos e/ou professores)e a Lousa Interativa. Ela possui as mesmas funcionalidades de um mouse, como cliques com os botões esquerdo e direito e o controle do cursor de maneira idêntica. Ela foi desenvolvida de forma a ser ergonomicamente confortável, leve e agradável ao toque, o que permite seu uso contínuo pelo professor durante o dia, sem provocar cansaço.
Instalação
A lousa interativa pode ser instalada numa parede ou em suporte móvel e ligada ao computador através de cabo USB semelhante ao cabo de impressora. O projetor deve estar fixo a uma distância de 2,5 a 3 metros da lousa e atender as especificações técnicas exigidas no manual.
Calibragem
A imagem projetada precisa ser alinhada com a imagem da tela do computador. Siga as instruções para calibrar a Lousa Interativa:
1. Certifique-se de que a imagem projetada está enquadrada na área útil da Lousa Interativa.
2. Posicione, sem encostar na superfície, a caneta sobre o logotipo iluminado no canto superior esquerdo da Lousa Interativa ou clique com o botão da caneta no ícone da Lousa Interativa que encontra-se no canto direito da barra de tarefas.
3. Clique sobre a superfície da Lousa Interativa, pressionando com a caneta, quando solicitado. Cinco cruzes aparecerão em sucessão na tela.
4. Clique com precisão no centro de cada uma dessas cruzes. O utilitário de calibragem será fechado automaticamente. O sistema estará então calibrado.
Iniciando o trabalho com o ActivInspire
Todas as apresentação feita no ActivInspire são chamadas de Flipchart e podem conter o número de páginas que desejar.
Para iniciar o ActivInspire, clique duas vezes no ícone na área de trabalho. A seguinte tela aparecerá:
As marcações indicam o nome do Flipchart e o Painel do ActivInspire. O painel pode ser fechado para ficar somente a área de trabalho (área branca da tela).
1- Enrolar:Possibilita ocultar/revelar a caixa de ferramentas, para que ocupe menos espaço na tela. 2- Menu: Permite o acesso às
funções-chave do ActivInspire. O botão menu muda de cor para indicar o modo de trabalho, modo de design ou modo de apresentação.
3- Ferramentas da área de trabalho: Ativa um menu específico para fazer interação com a área de trabalho.
4- Seletor da largura da caneta: Permite selecionar a espessura do traço da caneta,
do realçador e da borracha.
5- Paleta de Cores: Permite selecionar diferentes cores para usar em anotações, linhas de desenhos e formas, objetos de preenchimento, etc. Nesta ferramenta, é possível alterar o número de cores, personalizar com as cores de preferência e inserir novas tonalidades.
6- Seletor: Permite selecionar objetos na página e manipulá-los, movendo-os, redimensionando- os e girando-os.
Barra de Ferramentas Principal
7 -Realçador: Permite desenhar sobre anotações, textos, imagens e outros objetos com a caneta translúcida.
8 Texto: Permite adicionar texto às páginas e aos flipcharts do ActivInspire e em quaisquer campos de texto editáveis nos aplicativos do computador.
9- Desfazer: Permite desfazer, uma a uma, as ações feitas.
10- Revelar: Permite o escurecimento parcial da tela, a fim de mostrar gradualmente o conteúdo a ser visualizado em uma das quatro direções: para baixo, para cima, à esquerda e à direita.
11- Câmera: Permite a captura de imagens da área de trabalho, do flipchart e de animações ou quadros de vídeo em pausa.
12- Ferramentas avan çadas: Permite acessar uma seleção de ferramentas especiais, essenciais ao processo educativo.
13- Preenchimento: Permite adicionar cor às páginas.
14- Anotar da área de trabalho: Permite fazer anotações, comentários ou simplesmente desenhar sobre uma imagem do aplicativo do Windows, Linux, Mac, outro software qualquer e páginas da internet. As anotações podem ser transferidas, redimensionadas, duplicadas e excluídas.
15- Caneta : É utilizada para fazer anotações, escrever e desenhar.
16- Borracha: Permite remover/ocultar anotações feitas com a caneta e/ou realçador e qualquer objeto colocado na camada superior com tinta transparente.
17- Limpar : Permite excluir todos os objetos de um mesmo grupo: anotações, objetos, grade,
fundo ou página.
18- Refazer: Permite reaplicar uma ação que foi revertida pela ferramenta desfazer. 19- Foco: Permite cobrir a tela com um fundo preto translúcido, possibilitando a
focalização e visualização de uma área específica.
20- Zoom de página: Permite aumentar e reduzir dinamicamente a página que está sendo visualizada.
21- Reconhecimento: Permite o reconhecimento de escrita de letras (cursiva e de fôrma).
Usando a caneta
1. Na Barra de Ferramentas Principal, localize a ferramenta Caneta e clique sobre ela. 2. Sobre a área de trabalho pressione firmemente a caneta ActivPen no quadro e
escreva.
3. Utilize a paleta de cores para definir uma cor para o traçado. 4. Utilize a barra de espessura do traço para aumentar a espessura. 5. Utilize a borracha para apagar.
Desfazer e refazer uma ação
Para desfazer uma ação há o ícone na barra de ferramentas principal. Do mesmo modo podemos refazer uma ação utilizando o ícone ao lado.
Escrevendo um texto
Para escrever um texto na lousa, clique no ícone texto e depois na área de trabalho e utilizando o teclado do computador ou o teclado virtual digite a frase desejada.
Para editar o texto (mudar cor, tamanho, alinhamento, ...) utilize a barra de edição.
Trabalhando com objetos da Biblioteca de Recursos
O ActivInspire possui uma biblioteca de recursos organizada em pastas. Para acessar e utilizar, vamos aos seguintes passos:
Em primeiro lugar precisamos localizar o Navegador de Recursos, caso não esteja visível ao lado esquerdo da lousa, no Menu Principal clique em Exibir > Navegadores.
1. Clique em Seleção;
2. Clique em Navegador de Recursos;
3. Clique no sinal de “+” para expandir a pastas; 4. Clique na pasta desejada;
Editando um objeto
Qualquer objeto colocado na área de trabalho seja da biblioteca de recursos ou inserido pode ser editado modificando-se a posição, translucidez, agrupar com outro, mudar de camada e aumentar e diminuir .
Organizando as páginas de um flipchart.
No navegador de páginas podemos organizar as páginas já elaboradas, inserir e/ou apagar outras assim como alterar a ordem. Veja na figura 11 onde editar as páginas:
1. Clique no ícone navegador de páginas;
2. Na parte superior de cada miniatura de página você tem o ícone edição de páginas, é só clicar e escolher a opção desejada.
SUGESTÕES DE ATIVIDADES
Muitas são as possibilidades de se trabalhar de maneira inovadora com a lousa interativa. É imprescindível planejar antes as aulas e criar atividades em que os alunos interajam com o professor e a lousa, portanto sempre se lembrar de usar os diversos recursos multimídia como imagens, texto, som e vídeo.
Atividade de arrastar em lacunas
Uma atividade interativa muito interessante é elaborar uma imagem com lacunas de um assunto que está em pauta e com a ajuda dos alunos arrastarem as palavras a imagem correspondente, caso a correspondência esteja incorreta o texto voltará a origem.
Como elaborar essa atividade ou similar
Após ter definido o tema do exercício, abra um flipchart e com o auxílio do navegador de Recursos elabore a página semelhante a da figura.
Clique num dos textos e realize na ordem as 3 mudanças para cada texto (no caso nome dos países).
Agora selecionando uma imagem (no caso uma bandeira) realize as mudanças.