• Nenhum resultado encontrado

Exame de Recurso IPM/IIPM 2014/2015 VARIANTE A

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Exame de Recurso IPM/IIPM 2014/2015 VARIANTE A"

Copied!
15
0
0

Texto

(1)

Exame de Recurso IPM/IIPM

2014/2015

VARIANTE  A  

 

Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores

 

Licenciatura em Engenharia de

Telecomunicações e Informática  

3  de  Julho  de  2015 O  exame  é  realizado  sem  consulta  de  livros  ou  colegas.  Não  se  esqueça  de  identificar  

cada  folha  com  o  seu  número  antes  de  começar.  O  tempo  total  para  o  exame  é  de   2h00m   (já   inclui   tolerância).   LEIA   TODO   o   exame   (incluindo   esta   introdução)   com  

atenção  ANTES  de  começar  a  responder  às  perguntas!  As  cotações  encontram-­‐se  [em   valores]  antes  de  cada  pergunta.  

Os  alunos  de  IIPM  não  respondem  a  uma  pergunta  de  cada  grupo  (convenientemente   assinaladas,   com   a   indicação   [SÓ   PARA   IPM]).   A   classificação   final   será   normalizada   para  20  valores.  

Este   exame   tem   perguntas   de   resposta   livre   e   de   escolha   múltipla.   Responda   às   questões  de  resposta  livre  justificando   adequada  e  concisamente  as  respostas.  Para   tal,   utilize   os   espaços   em   branco   na   própria   folha   do   exame.   Para   as   perguntas   de   escolha   múltipla,   escreva   na   tabela   respeitante   a   cada   grupo   as   respostas   das   perguntas   desse   grupo   (como   no   exemplo   abaixo).   Apenas   respostas   indicadas   nas  

tabelas  serão  contabilizadas.   Exemplo:  

8.2   8.3   8.4   8.5   8.6   8.7  

A   C   E   D   D   E  

Nas  perguntas  de  escolha  múltipla,  uma  resposta  errada  desconta  0.1  valores  na  nota   global  do  exame.  

Boa  sorte!    

(2)
(3)

Grupo  I  

1.2   1.3   1.4   1.5   1.6   1.7  

C   B   D   D   A   C  

 

1.1  [1.0]  A  seguinte  afirmação  é  verdadeira:  “Os  manuais  são  a  única  forma  que  o  

designer  de  uma  interface  tem  de  ajudar  a  moldar  o  modelo  mental  dos  utilizadores”?   Justifique  a  resposta.  

É  falsa.  Os  manuais  ajudam  mas  não  são  a  única  forma.  A  própria  interação  com  a   interface  leva  o  utilizador  a  construir  um  modelo  mental.  Este  poderá  ser  mais  claro  e   melhor  se  o  designer  tiver  concebido  a  interface  com  base  num  bom  modelo  

conceptual.  

Referir  apenas  o  modelo  conceptual  dá  crédito  parcial,  uma  vez  que  o  este  é  uma   ferramenta  para  o  designer  que  os  utilizadores  nunca  vêm  explicitamente.  Este   manifesta-­‐se,  sim,  através  da  interface  e  dos  próprios  manuais,  que  são  também   construídos  de  acordo  com  o  modelo  conceptual  

Referir  apenas  as  metáforas  dá  crédito  parcial  (menor  que  o  anterior)  uma  vez  que  as   metáforas  são  apenas  uma  pequena  parte  do  modelo  conceptual.  

Quaisquer  referências  a  falar  com  os  utilizadores,  realizar  testes,  etc.  estão  erradas.    

1.2  [0.5]  Devemos  usar  um  trackball  em  vez  de  um  rato  quando…  

A  –  …  só  temos  uma  mão  disponível  

B  –  …  precisamos  de  um  dispositivo  de  introdução  de  coordenadas  absolutas   C  –  …  temos  pouco  espaço      

D  –  …  a  rapidez  de  utilização  é  crítica    

A  opção  correta  é  a  “C”.  Tanto  a  trackball  como  o  rato  são  dispositivos  de  tipos  e   restrições  muito  semelhantes,  em  termos  de  rapidez,  introdução  de  coordenadas   (ambos  são  relativos  e  não  absolutos)  e  ambos  são  usados  com  apenas  uma  mão.  A   principal  diferença  é,  justamente,  que  o  rato  tem  que  ser  deslocado  e  na  trackball  isso   não  acontece,  por  isso  esta  pode  ser  usada  onde  há  pouco  espaço  (quiosques  são  um   bom  exemplo  disso).  

 

1.3  [0.5]  Decidiu  que  precisa  de  um  dispositivo  de  introdução  de  coordenadas  direto  e  

absoluto,  pelo  que  vai  usar…   A  –  …  um  rato  

B  –  …  um  ecrã  sensível  ao  toque   C  –  …  uma  mesa  digitalizadora   D  –  …  um  joystick  

 

O  rato  e  o  joystick  são  relativos  e  indiretos.  A  mesa  digitalizadora  é  absoluto  e  indireto.   Apenas  o  ecrã  sensível  ao  toque  é  absoluto  e  direto.  

(4)

   

1.4  [0.5]  Um  utilizador  perito  quer  sistematizar  o  seu  conhecimento  sobre  as  

funcionalidades  de  uma  interface,  pelo  que  usa:   A  –  Um  FAQ  

B  –  Um  Manual  do  Utilizador   C  –  Um  Tutorial  

D  –  Um  Manual  de  Referência    

O  manual  usado  por  peritos  onde  estes  podem  consultar  todas  as  funcionalidades  de   uma  interface  é  um  manual  de  referência.  O  manual  do  utilizador  está  orientado  à   tarefa  e  não  à  funcionalidade.  Um  tutorial  explica  os  primeiros  passos  para  utilizar  uma   interface.  Um  FAQ  responde  a  perguntas  avulso.  

 

1.5  [0.5]  Considere  o  seguinte  excerto  de  texto.  A  que  tipo  de  manual  pertence?  

“No  menu  ‘Ficheiro’,  pode  encontrar  as  seguintes  opções:  ‘Novo’,  ‘Abrir’,  ‘Gravar’  e   ‘Gravar  como…’.  A  opção  ‘Novo’  permite  criar  um  novo  documento.”  

A  –  Um  manual  de  Realização  Rápida   B  –  Um  Manual  do  Utilizador  

C  –  Um  Tutorial  

D  –  Um  Manual  de  Referência    

Este  manual  está  a  descrever  exaustivamente  funcionalidades  e  não  a  explicar  como  se   realizam  tarefas.  Não  é,  portanto,  um  manual  do  utilizador.  Os  manuais  de  realização   rápida  não  existem.  Os  tutoriais  também  ensinam  a  realizar  tarefas  básicas,  passo  a   passo,  para  principiantes.  A  resposta  certa  é,  portanto,  um  Manual  de  Referência.    

 

1.6  [0.5]  É  o  responsável  por  escolher  uma  nova  máquina  de  vender  bilhetes  para  o   Metropolitano  de  Lisboa.  No  âmbito  da  avaliação  de  várias  soluções  concorrentes,   determinou  que  o  fator  de  correlação  de  Pearson  entre  a  altura  do  chão  a  que  coloca  a   interface  e  o  tempo  demorado  a  realizar  uma  tarefa  é  de  -­‐0.7.  Isto  que  dizer  que:  

A  –  Quanto  mais  alta  a  máquina,  mais  rápida  é  a  tarefa   B  –  Quanto  mais  alta  a  máquina,  mais  lenta  é  a  tarefa  

C  –  A  altura  da  máquina  é  de  certeza  a  causadora  de  uma  maior  rapidez   D  –  A  altura  da  máquina  é  de  certeza  a  causadora  de  uma  maior  lentidão    

O  valor  de  -­‐0.7,  sendo  negativo,  mostra  que  quando  um  valor  aumenta,  o  outro   diminui  (estão  inversamente  correlacionados).  Portanto,  quanto  mais  alta  a  máquina,   menor  deverá  ser  o  valor  do  tempo  (mais  rápido).  A  opção  correta  é  a  “A”.  As  “C”  e   “D”  estão  erradas  porque,  apesar  de  estarem  correlacionados,  não  há  garantia  que  um   esteja  a  causar  o  outro  (pode  ser  um  terceiro  fator).  

(5)

   

1.7  [0.5][SÓ  PARA  IPM]  Quer  saber  se  a  nova  versão  da  sua  aplicação  permite  realizar  

uma  tarefa  mais  rapidamente  do  que  a  versão  anterior.  Vai  usar:     A  –  Um  teste  de  qui-­‐quadrado  

B  –  Um  teste  de  Pearson  

C  –  Um  teste  de  t-­‐student  para  médias   D  –  Comparar  as  médias  e  os  desvios-­‐padrão    

Queremos  saber  se  uma  versão  é  mais  rápida  que  a  outra.  Vamos,  por  isso,  fazer  testes   com  utilizadores.  Iremos  recolher  os  tempos  de  uma  amostra  de  utilizadores.  Sendo   uma  amostra,  olhar  apenas  para  as  médias  e  desvios-­‐padrão  não  é  suficiente,  uma  vez   que  são  médias  amostrais  e  não  sabemos  quais  são,  realmente,  as  médias  da  

população.  Precisamos,  pois,  de  usar  testes  estatísticos.  De  entre  os  três  apresentados,   apenas  um  permite  comparar  médias  para  verificar  se,  com  um  certo  grau  de  

confiança,  podemos  realmente  afirmar  se  uma  é  menor  que  a  outra:  o  teste  de  t-­‐ student  para  médias.  A  opção  correta  é  a  “C”.  

(6)

Grupo  II  

2.2   2.3   2.4   2.5   2.6   2.7  

C   C   A   C   B   C  

 

2.1  [1.0]  Você  e  os  seus  amigos  querem  ver  quais  dos  telefones  Nokia  Lumia  ou  Apple  

iPhone  6  são  mais  rápidos  para  tirar  selfies  em  outdoors.  A  Indalécia  diz  que  tem  a   solução  ideal.  Coloca-­‐se  um  anúncio  no  Fénix  a  prometer  senhas  de  café  no  bar  e   fazem-­‐se  testes  com  utilizadores.  A  Indalécia  diz  que  com  20  utilizadores  já  deve  dar   para  comparar  os  resultados.  Põe-­‐se  cada  um  a  tirar  fotos  primeiro  com  o  Nokia  e   depois  com  o  iPhone,  tiram-­‐se  os  tempos  e  depois  aplica-­‐se  o  teste  de  Qui-­‐Quadrado   para  ver  qual  é  mais  rápido.  Comente  as  escolhas  da  Indalécia.  

As  escolhas  da  Indalécia  são  em  parte  erradas.  A  opção  por  testes  com  utilizadores   está  correcta,  uma  vez  que  se  pretende  medir  o  desempenho  de  interfaces  já   existentes.  O  número  de  utilizadores  é  aceitável  (20)  [.25V]  embora  alguns  tenham   pedido  números  superiores  (30  e  35).    As  duas  outras  escolhas  são  disparatadas.  Por  os   utilizadores  a  fazerem  sempre  os  testes  pela  mesma  ordem,  enviesa  os  resultados  e   deveria  ser  corrigido  quer  fazendo  testes  inter-­‐grupos  (20  nokia  +  20  iPhone  com   cuidado  extra  para  se  ter  grupos  homogéneos)  ou  testes  intragrupo  com  selecção   aleatória  da  ordem  dos  testes  [.5V].  Finalmente  o  teste  de  Qui-­‐quadrado  não  serve   [.05V]  para  verificar  se  as  distribuições  de  tempos  são  iguais  ou  distintas,  devendo   utilizar-­‐se  o  teste  t-­‐student  [.2V].  Comparar  as  médias  com  ou  sem  desvios-­‐padrão   não  recebe  crédito  (ler  o  livro).  Alguns  observaram  correctamente  que  se  deveria  ter  o   cuidado  de  obter  uma  amostra  representativa  e  erquilibrada  no  que  respeita  a  

utilizacao  de  Nokia  ou  iPhone  para  não  enviesar  os  resultados  

2.2  [0.5]  Dos  seguintes  elementos,  qual  não  se  aplica  ao  desenho  de  homepages  na  

Web?  

A  –  Devem  ser  rápidas  a  carregar;  

B  –  O  conteúdo  deve  ser  regularmente  atualizado;  

C  –  Devem  conter  texto  corrido  com  frases  completas  e  conteúdo  explícito;   D  –  Devem  atrair  os  utilizadores  a  regressar.  

 

C  -­‐  é  a  resposta  certa  .  As  pessoas  não  leem  HP  como  quem  lê  romances.  

2.3  [0.5]  O  Alexandrino  pretende  testar  o  desempenho  de  um  sistema  de  compra  de  

bilhetes  para  espetáculos  na  Internet  que  o  grupo  dele  desenvolveu  e  que  ele  diz  ser   melhor  do  que  o  sistema  concorrente  TicketBoss.  Você  recomenda:  

A  –  Fazer  avaliação  heurística  com  quatro  utilizadores;   B  –  Fazer  testes  com  quatro  utilizadores;  

C  –  Fazer  testes  com  vinte  utilizadores;   D  –  Nenhuma  das  outras  opções.  

(7)

2.4  [0.5]  Um  local  na  Web  que  suporta  a  navegação  entre  elos  (links)  utilizando  teclas  

de  atalho  diz-­‐se:   A  –  Acessível   B  –  Amigável   C  –  Antiquado   D  –  Actualizável  

Resposta:  A  –  Acessível  (p.ex.  para  tetraplégicos  ou  outros  que  não  conseguem  usar  o  

rato)    

2.5  [0.5]  Você  foi  destacado  pelo  Metropolitano  de  Lisboa  para  descobrir  uma  maneira  

de  reduzir  as  filas  de  espera  nas  máquinas  de  compra  de  bilhetes.  Para  tal  você  e  a  sua   equipa  desenvolvem  uma  nova  abordagem  que  elimina  as  ranhuras  e  utiliza  NFC  com  o   objetivo  reduzir  os  tempos  de  compra  de  30s  para  20s.  Depois  de  desenvolvido  o   sistema,  para  verificar  se  o  seu  desenho  funciona,  você  propõe:  

A  –  Testes  com  abordagem  "wizard-­‐of-­‐oz"  com  utentes  do  metro;   B  –  Testes  rigorosos  seguindo  o  método  de  GOMS  com  caminho  crítico;   C  –  Testes  com  utilizadores  seguidos  do  método  t-­‐student  para  verificar  a  

independência  das  distribuições;   D  –  Nenhuma  das  outras  opções;  

Resposta:  C  –  Testes  com  utilizadores  seguidos  do  teste  t-­‐student  para  verificar  a   independência  das  distribuições;  

 

2.6  [0.5]  Depois  de  ter  mudado  a  interface  no  seu  programa  para  utilizar  um  "duplo  

tap  "em  vez  de  "um  swipe",  você  descobre  que  os  utilizadores  50%  das  vezes  se   enganam  e  utilizam  o  comando  antigo.  O  psicólogo  na  sua  equipa  diz  que  se  trata  de   um  fenómeno  conhecido  da  memorização  caracterizado  como  

A  –  Interferência  Associativa     B  –  Inibição  Proactiva  

C  –  Interferência  Reativa   D  –  Interferência  Retroativa  

Resp:  B  –  Inibição  Proactiva:  O  conhecimento  anterior  interfere  com  a  nova  interface  

 

2.7  [0.5][Só  para  IPM]  As  interfaces  tácteis  baseadas  em  gestos  incomuns  como  o  

"three-­‐finger  swipe"  em  vez  de  usar  menus  com  icones  evocativos  e  texto,  violam  a   heurística  de  usabilidade:  

A  –  H2.4  Consistência  e  Adesão  a  normas   B  –  H2.10  Dar  Ajuda  e  Documentação  

C  –  H2.6  Reconhecimento  em  Vez  de  Lembrança   D  –  H2.9  Ajudar  o  Utilizador  a  Recuperar  de  Erros  

Resposta:  C  –  Reconhecimento  em  Vez  de  Lembrança.  O  gesto  é  invisível  e  não   familiar  

(8)

Grupo  III  

3.2   3.3   3.4   3.5   3.6   3.7  

D   D   A   A   A   A  

 

3.1  [1.0]  Os  utilizadores  podem  criar  dois  tipos  de  modelo  mental.  Diga  quais,  e  

explique  a  diferença  entre  ambos.    

Os  utilizadores  podem  criar  dois  tipos  de  modelo  mental:  (1)  um  modelo  estruturado  e  (2)   modelo  funcional.  No  primeiro  (modelo  estruturado)  o  utilizador  interioriza  como  funciona  o   sistema.  Estes  modelos  são  versões  simplificadas,  sendo  modelos    preditivos.  No  segundo   (modelo  funcional),  o  utilizador  interioriza  como  usar  o  sistema.  Neste  modelo  é  desenvolvido   a  partir  do  conhecimento  adquirido  através  da  utilização  do  sistema.            

   

3.2  [0.5]  Numa  avaliação  preditiva…  

A  -­‐  …  a  escolha  de  utilizadores  para  testes  dever  ser  de  modo  a  que  estes  sejam   representantes  dos  prováveis  utilizadores  do  nosso  sistema,  com  conhecimento   específico  das  tarefas  que  este  suporta,  com  conhecimento  no  domínio  do   problema  e  do  vocabulário  usado;  

B  -­‐  …    a  escolha  dos  utilizadores  deve  ser  abrangente  incluindo  os  utilizadores   que  vão  utilizar  a  interface  bem  como  os  que  não  vão  utilizar  a  interface;   C  -­‐  Ambas  as  opções  A  e  B;  

D  -­‐  Nenhuma  das  anteriores.    

A  avaliação  preditiva  permite  avaliar  um  sistema  sem  recorrer  a  utilizadores,  recorrendo   apenas  a  modelos  cognitivos  e  fisicos.  Note-­‐se  que  tanto  a  opção  A,  B  e  C  envolvem  o  uso  de   utilizadores.  Pelo  que  a  opção  certa  só  poderá  ser  a  opção  D.        

   

3.3  [0.5]  A  avaliação  preditiva  permite-­‐nos  avaliar  uma  interface    

A  -­‐  Somente  em  protótipo  de  papel,  pois  a  interface  não  existe   B  -­‐  Em  protótipo  de  baixa  fidelidade  mas  funcional  

C  -­‐  Em  protótipo  de  alta  fidelidade  seja  ela  funcional  ou  não   D  -­‐  Todas  as  anteriores  

 

Note-­‐se  que  na  avaliação  preditiva  a  interface  não  está  ainda  disponivel.  Pelo  que  a  avaliação   preditiva  pode  ser  feita  independentemente  do    protótipo  utilizado  seja  ele  de  baixa  ou  alta   fidelidade,  funcional  ou  não.  Pelo  que  a  opção  D  é  a  correcta,  pois  conjuga  todas  as  hipóteses   acima  mencionadas  

(9)

3.4  [0.5]  O  modelo  KLM  é  um  modelo  que  consegue  prever  o  tempo  que  os  

utilizadores  irão  gastar  na  realização  de  tarefas  simples.  Esse  modelo  decompõe  a  fase   de  execução  em:    

A  -­‐  Operadores  físicos-­‐motores,  um  operador  mental  e  um  operador   relacionado  com  a  resposta  do  sistema.  

B  -­‐  Apenas  operadores  físico-­‐motores  e  um  operador  mental  

C  -­‐  Apenas  operadores  físico-­‐motores  e  um  operador  relacionado  com  a   resposta  do  sistema  

D  -­‐  Nenhuma  das  anteriores  

O  modelo  KLM,  é  um  modelo  fisico  (baixo  nivel)  que  é  capaz  de  prever  o  tempo  que  os   utilizadores  irão  gastar  nas  tarefas  simples.  Este  modelo  decompõe  a  fase  de  execução  em   cinco  operadores  fisico-­‐motores,  um  operador  mental  e  um  operador  relacionado  com  a   resposta  do  sistema.  Pelo  que  a  opção  A  é  a  correcta.  

   

3.5  [0.5]  A  análise  de  descrição  GOMS  permite  obter  medidas  de  desempenho.  O  

número  de  níveis  de  objetivos  e  sub-­‐objetivos  pode  ser  usado  para:  

A  -­‐  Estimar  as  necessidades  de  utilização  da  memória  de  “trabalho”  ou  de  curto   prazo  

B  -­‐  Estimar  o  tempo  total  de  execução  de  uma  dada  tarefa  

C  -­‐  Comparar  o  desempenho  de  vários  sistemas  ou  de  várias  alternativas  de   design  dentro  do  mesmo  sistema  

D  -­‐  Nenhuma  das  anteriores  

O  modelo  GOMS  utiliza  um  modelo  de  processamento  mental  onde  os  utilizadores  atingem  os   objectivos  (de  alto  nivel),  através  de  resolução  de  objectivos  parciais,  ou  subobjectivos.  Este   modelo  permite  obter  medidas  de  desempenho,  onde  o  numero  de  niveis  do  objectivo  e   subobjectivos,  acima  mencionados,  podem  ser  usado  para  estimar  necessidades  de  utilização   de  memória  de  curto  prazo.  Pelo  que  a  opção  A  é  a  correcta.  

 

3.6  [0.5][SÓ  PARA  IPM]    O  cenário  de  atividade  descreve  os  utilizadores  a  realizarem  

tarefas  usando  novas  funcionalidades  incluídas  no  modelo  conceptual.  A  descrição  do   cenário  de  atividades  deve  por  isso  

A  -­‐  Evitar  qualquer  referência  à  interface  utilizador  

B  -­‐  Dar  informação  da  evolução  de  ecrãs  das  tarefas  relevantes  das  novas   funcionalidades  do  sistema  

C  -­‐  Fornecer  informação  explicita  com  que  elementos  da  interface  o  utilizador   interage  e  quais  a  respostas  desta  

(10)

D  -­‐  Ambas  opções  A,  C  

Um  cenário  de  actividade  deve  sempre  evitar  qualquer  referência  à  interface.  Pelo  que    só  a  

opção  A  obedece  a  este  requisito.      

   

3.7  [0.5]  [SÓ  PARA  IPM]  O  principal  papel  das  metáforas  nas  interfaces  do  utilizador  é:  

A  -­‐  Facilitar  a  formação  do  modelo  mental  por  parte  do  utilizador   B  -­‐  Facilitar  a  formação  do  modelo  conceptual  por  parte  do  utilizador   C  -­‐  Facilitar  a  formação  da  interface,  dos  cenários  de  atividade,  bem  como  a   arquitetura  do  sistema  

D  -­‐  Nenhumas  das  anteriores    

O  principal  objectivo  da  metáfora  é  estabelecer  a  ponte,  correspondência  ou  mapeamento   entre  os  conceitos  que  o  utilizador  bem  conhece  (dominio  de  origem)  para  para  algo   desconhecido  (dominio  de  destino),  facilitando  deste  modo  o  modelo  mental  do  utilizador.   Pelo  exposto  a  opção  A  é  a  correcta.  

(11)

Grupo  IV  

4.2   4.3   4.4   4.5   4.6   4.7  

B   B   C   A   D   B  

4.1   [1.0]   Foi   contratado   pelo   Instituto   de   Informática   como   responsável   pelo  

redesenho  do  sítio  web  do  Ministério  da  Solidariedade,  Emprego  e  Segurança  Social.   Neste  contexto,  de  forma  a  garantir  a  conformidade  com  as  resoluções  do  conselho  de   ministros   n.º   97/99   e   n.º   110/2003,   estabeleceu   como   requisito   que,   no   local   em   causa,   deve   ser   possível   navegar   usando   apenas   teclado,   sem   recurso   ao   rato   ou   ao   toque.  Explique  porquê.  

Esta  decisão  foi  tomada  para  garantir  que  a  acessibilidade  a  cidadãos  com  

necessidades  especiais.  Nomeadamente,  alguns  utilizadores  poderão  não  ser  capazes   de  usar  um  rato  como,  por  exemplo,  pessoas  com  problemas  motores  ou  incapacidade   visual.  Assim  sendo,  deve  ser  possível  navegar  usando  apenas  um  teclado.  

 

4.2  [0.5]  Está  envolvido  desenvolvimento  do  sistema  “barISTta”,  uma  aplicação  para  a  

área  da  restauração.  Durante  a  análise  de  utilizadores  e  tarefas  foi-­‐lhe  pedido  para   definir  os  cenários  de  atividade.  Qual  dos  cenários  abaixo  seria  correto  utilizar?  

A  –  “É  hora  de  almoço  e  o  João  está  esfomeado.  Decide  ir  ao  seu  restaurante  favorito.  Entra  no   restaurante,  dirige-­‐se  ao  quiosque  de  self-­‐service,  toca  no  ecrã  para  ativar  e  toca  de  seguida  na   opção  "Prato  de  Carne".  São  mostradas  várias  fotografias  de  pratos,  com  uma  legenda  por   baixo.  O  João  toca  na  fotografia  do  "Bitoque",  sendo-­‐lhe  dadas  de  seguida  três  opções,  das   quais  o  João  escolhe  "bem  passado",  tocando  com  o  dedo  sobre  o  texto  correspondente.  Retira   o  talão  com  a  indicação  da  mesa  onde  se  pode  sentar  e  aguardar  ser  servido.”  

B  –  “É  hora  de  almoço  e  o  João  está  esfomeado.  Decide  ir  ao  seu  restaurante  favorito.  Entra  no   restaurante,  dirige-­‐se  ao  quiosque  de  self-­‐service,  abre  a  lista  de  pratos  onde  lhe  são  mostradas   várias  fotografias  de  pratos  com  a  respetiva  legenda.  Desta  lista  escolhe  um  bitoque  e  seleciona   que  o  quer  bem  passado.  É-­‐lhe  indicada  a  mesa  onde  se  pode  sentar  e  aguardar  ser  servido.”  

C  –  “Pedir  um  bitoque  bem  passado  e  saber  qual  a  mesa  em  que  se  deve  sentar.”   D  –  Nenhum  dos  cenários  acima  está  correto.

 

A  opção  A  não  está  correcta  pois  faz  referência  explícita  a  elementos  e  decisões  de   implementação  da  interface  (e.g.  ecrã  de  toque,    legendas  por  baixo  da  foto,  etc)     A  opção  C  corresponde  a  um  enunciado  de  uma  tarefa,  logo  não  é  um  cenário   actividade.    

A  partir  das  duas  conclusões  acima,  a  opção  D  não  pode  estar  correcta.  Logo,  a  opção   certa  será  ao  opção  B,  que  corresponde  a  um  cenário  de  actividade.  

4.3   [0.5]   Está   a   realizar   uma   análise   de   utilizadores   e   tarefas   para   uma   empresa   do  

sector  financeiro  que  pretende  atualizar  os  seus  sistemas  informáticos.  Quando  estava   a   identificar   a   percentagem   de   utilizadores   por   tipo   deparou-­‐se   com   um   grupo   de   utilizadores  capazes  de  realizar  tarefas  complexas  e  resolver  problemas  simples,  mas   incapazes  de  resolver  problemas  complexos.  Como  classificaria  estes  utilizadores?  

(12)

A  -­‐  Principiantes;  

B  -­‐  Executantes  competentes;   C  -­‐  Peritos  incompetentes;   D  -­‐  Peritos.    

 

Os  utilizadores  principiantes  são  incapazes  de  resolver  problemas,  logo  a  opção  A  é   incorrecta.  Não  existem  peritos  incompetentes  (ou,  pelo  menos,  não  existe  essa  

classificação  -­‐  o  que  não  quer  dizer  que  não  exista  muito  profissional  incompetente  em   todas  as  áreas).  Os  peritos  são  capazes  de  resolver  problemas  complexos,  o  que  

invalida  a  opção  D.  Restam  os  executantes  competentes,    capazes  de  realizar  tarefas   complexas  e  resolver  problemas  simples.  Assim  a  resposta  correcta  é  a  B.  

4.4  [0.5]  Indique  qual  das  seguintes  medidas  pode  ser  usada  para  aferir  a  eficiência  de  

uma  interface  que  deve  ser  adequada  para  ser  usada  facilmente.  

A  -­‐  Percentagem  de  tarefas  concluídas  com  sucesso  na  primeira  tentativa;   B  -­‐  Escala  de  satisfação  para  a  facilidade  de  uso;  

C  -­‐  Tempo  gasto  na  primeira  tentativa;   D  -­‐  Número  de  erros  cometidos  por  tarefa.    

A  percentagem  de  tarefas  concluídas  mede  a  eficácia,  assim  como  o  número  de  erros   cometidos.  Assim  as  opções  A  e  D  são  inválidas.  A  escala  de  satisfação  é  usada  para   aferir  a  satisfação,  o  que  exclui  a  opção  B.  Logo,  a  opção  correcta  é  a  C,  que  mede  a   eficácia.    

 

4.5  [0.5]  Foi  pedido  à  sua  equipa  que  desenvolva  uma  interface  para  introdução  de  

dados  por  utilizadores  infrequentes  num  quiosque  de  self-­‐service.  Esta  interface  será   utilizada  esporadicamente,  devendo  ser  simultaneamente  auto-­‐explicativa  e  não   intimidante.  Os  dados  são  introduzidos  no  contexto  de  uma  tarefa  com  uma  estrutura   hierárquica  rígida.  Qual  dos  seguintes  estilos  de  interação  escolheria  para  a  interface   acima  mencionada:  

A  -­‐  Diálogos  de  pergunta-­‐resposta   B  -­‐  Manipulação  Relativa  

C  -­‐  Menus  

D  -­‐  Linguagens  de  Comandos  

 

Não  existe  nenhum  estilo  de  interacção  “Manipulação  Relativa”.  As  linguagens  de   comandos  não  são  adequadas  para  o  contexto  em  questão.  Os  menus  não  são  a   solução  mais  adequada  para  a  realização  de  tarefas  com  estruturas  hierárquicas   rígidas.  A  única  das  opções  que  corresponde  a  um  estilo  de  interacção  

simultaneamente  auto-­‐explicativo  e  não  intimidante  é    a  opção  A.    

(13)

4.6  [0.5]  [SÓ  PARA  IPM]  A  sua  equipa  está  a  desenhar  a  interface  para  uma  aplicação  

de  gestão  de  documentos,  ficou  incumbido  de  definir  os  textos  para  o  menu   “Documento”.  Diga  qual  dos  seguintes  conjuntos  de  opções  usaria:  

A  -­‐  “Abrir  documento”,  “Fechar  documento”  e  “Gravar  documento”;   B  -­‐  “Abre  documento”,  “Fecha  documento”  e  “Grava  documento”;   C  -­‐  “Abre”,  “Fecha”  e  “Grava”;  

D  -­‐  “Abrir”,  “Fechar”  e  “Gravar”;    

A  opções  A  e  B  representam  etiquetas  não  sucintas,  ao  contrário  da  recomendação   para  a  criação  de  menus,  pelo  que  são  inválidas.  A  opção  C  tem  o  verbo  na  segunda   pessoa  do  imperativo,  o  que  contraria  as  recomendações  da  construção  das  

mensagens.  Por  fim,  a  opção  D  representa  uma  etiqueta  no  infinitivo  impessoal,    a   melhor  opção  para  os  textos  dos  menus.  

4.7  [0.5]  [SÓ  PARA  IPM]  Ficou  responsável  por  definir  os  critérios  a  considerar  pela  

equipa  de  desenvolvimento  da  homepage  do  sítio  da  internet  de  uma  instituição   financeira.  Indique  qual  dos  seguintes  critérios  considera  correto  ser  incluído  na   especificação  de  requisitos.  

A  -­‐  A  homepage  tem  de  conter  a  maior  quantidade  de  informação  possível,   focando  pelo  menos  em  trinta  tópicos  diferentes;  

B  -­‐  O  tempo  de  carregamento  da  homepage  deve  ser  inferior  a  5segs;  

C  -­‐  Todas  as  imagens  da  homepage  devem  ter  alta  resolução,  devendo  esta  ser   superior  a  10Mpixels;  

D  -­‐  Em  cada  visita  de  um  dado  utilizador,  a  página  deve  ter  uma  aparência   completamente  diferente.  

 

A  opção  A  contraria  as  recomendações  para  a  criação  de  homepages,  que  indica  o  foco   num  tópico.  A  opção  C  refere  imagens  de  alta  resolução,  desadequadas  para  a  

homepage.  A  opção  D  vai  contra  as  recomendações  para  a  criação  de  homepages.  A   opção  correcta  será  a  B.      

(14)

Grupo  V  

5.2   5.3   5.4   5.5   5.6   5.7  

A   C   D   D   D   A  

 

5.1  [1.0]  Segundo  a  metodologia  que  é  seguida  na  disciplina  podem  ser  criados  vários  

tipos  de  protótipos.  Descreva  dois  destes  tipos  e  apresente  as  diferenças  entre  eles.   Podem  ser  escolhidos  3  dos  seguintes:  

1. PAF  não  funcional:    Protótipo  em  papel/cartão/cartolina/etc.  apresentando  um   elevado  nível  de  detalhe.  O  aspecto  (Look)  deve  ser  uma  versão  intermédia  do   protótipo  final.  

2. PAF  Funcional:  É  um  protótipo  que  já  está  programado,  isto  é,  que  pode  ser   executado.  O  aspecto  (Look)  e  interacção  (Feel)  deve  ser  uma  versão  

intermédia  do  protótipo  final.  Seguindo  a  metodologia  ensinada  na  disciplina   devem  existir  várias  versões  do  PAF  antes  de  se  iniciarem  os  Alfa  Tests.   3. PBF  não  funcional:  Protótipo  em  papel/cartão/cartolina/etc  sem  grande  

detalhe  no  aspecto  (Look).  

4. PBF  funcional:  É  um  protótipo  que  já  está  programado,  isto  é  que  pode  ser   executado  mas  em  que  o  aspecto  (Look)  e  a  interacção  (Feel)  ainda  têm  pouco   detalhe.  

Também  é  aceite  a  classificação  de  protótipos  horizontais  e  verticais.  (ESTA  PERGUNTA  FOI  

ANULADA  DEVIDO  A  MOTIVOS  DE  FORÇA  MAIOR)  

5.2  [0.5]  Os  testes  numa  avaliação  sumativa  devem  ser  efetuadas  por...  

A  -­‐  …  potenciais  utilizadores  da  aplicação;   B  -­‐  …  elementos  da  equipa  de  projeto;   C  -­‐  …  peritos  em  usabilidade;  

D  -­‐  …  utilizadores  noviços.    

A:  uma  avaliação  formativa  é  efectuada  em  tarefas  intermédias  que  permitem,  a  partir  de  uma   versão   do   protótipo,   ser   efectuada   uma   avaliação   heurística,   seguida   da   versão   seguinte   do   protótipo.   Uma   valiação   sumativa   é   efectuada   nos   testes   com   potenciais   utilizadores   da  

aplicação.  

 

5.3  [0.5]  A  empresa  Vinhos  &  Vinhos  está  a  testar  um  protótipo  de  uma  aplicação  para  

classificar  e  catalogar  vinhos.  Indique  qual  dos  seguintes  grupos  escolheria  para   realizar  uma  avaliação  heurística  a  um  protótipo  da  interface:  

A  -­‐  Cinco  enólogos  peritos  em  vinhos;   B  -­‐  Cinquenta  potenciais  utilizadores;   C  -­‐  Cinco  peritos  em  interfaces;  

D  –  Dois  peritos  em  interfaces,  um  enólogo  e  quatro  potenciais  utilizadores.   C:  as  avaliações  heurística  são,  na  maioria  das  vezes,  efectuadas  por  cinco  peritos  em   interfaces  

(15)

 

5.4  [0.5]  Um  protótipo  de  alta  fidelidade  pode  ser:  

A  -­‐  Funcional   B  -­‐  Horizontal   C  -­‐  Vertical  

D  -­‐  Todas  as  anteriores    

D:  tal  como  foi  descrito  na  correcção  à  resposta  5.1  os  PAF  podem  ser  todas  as  respostas  ,  B,  C   pelo  que  a  D  é  a  que  está  certa.  

 

5.5  [0.5]  O  João  e  o  José  estavam  a  discutir  os  “protótipos  de  baixa  fidelidade  (PBF)”.  O  

João  defende  que  um  protótipo  desse  tipo:   A  -­‐  Não  funciona.  

B  -­‐  Não  pode  ser  avaliado  por  peritos  

C  -­‐  Não  pode  ser  utilizado  no  diálogo  com  o  cliente   D  -­‐  Nenhuma  das  anteriores  

 

D:  Os  PBF  podem  funcionar  (Wizard  of  Oz),  podem  ser  avaliados  por  peritos  em  usabilidade  e,   na  maioria  das  veze,  utilizado  para  dialogar  com  o  cliente.  

As  opções  A,  B  e  C  são  as  negações  do  que  foi  escrito  no  parágrafo  anterior  pelo  que  a  opção   correcta  é  a  D.  

 

5.6  [0.5]  ][SÓ  PARA  IPM]    Caso  envie  SMSs  com  50  letras,  quanto  estima,  usando  um  

modelo  preditivo,  que  será  o  tempo  gasto  a  escrever  uma  mensagem  desse  tipo?   A  –  Texe  =    50*TK  +  TR  (para  peritos)    

B  –  Texe  =    50*TB  +  TR  (para  noviços);   C  –  Texe  =    50*TM  +  TR  (para  intermédios)   D  –  Texe  =    TM  +  50*TK  +  TR  (para  peritos)  

 

D: é a única opção em que se considera o processo completo de envio da mensagem. Aqui Tm representa o tempo que o utilizador leva para se preparar para enviar o SMS, 50*Tk representa os 50 keystrokes e o Tr representa o tempo de resposta do sistema.

 

5.7  [0.5]  [SÓ  PARA  IPM]  Num  formulário  de  uma  página  de  comércio  eletrónico  de  

compra  de  livros,  um  utilizador  inseriu  um  valor  negativo  no  campo  de  nº  de  livros  a   adquirir.  Assumindo  que  não  se  pode  adquirir  um  número  negativo  de  livros,  qual  das   seguintes  mensagens  de  erro  é  a  mais  adequada?  

A  -­‐  Não  é  possível  adquirir  menos  que  zero  livros;   B  -­‐  Erro  34723:  número  de  livros  a  adquirir  inválido;   C  -­‐  Erro  no  campo  "número  de  livros"  a  adquirir:   D  -­‐  Erro:  Reintroduza  os  dados.  

A:  As  opções  B,  C  e  D  violam  heurísticas  pelo  que,  de  acordo  com  o  que  foi  ensinado  na   disciplina,  a  opção  A  é  a  única  que  correcta.    

Referências

Documentos relacionados

Os estudos originais encontrados entre janeiro de 2007 e dezembro de 2017 foram selecionados de acordo com os seguintes critérios de inclusão: obtenção de valores de

Equipamentos de emergência imediatamente acessíveis, com instruções de utilização. Assegurar-se que os lava- olhos e os chuveiros de segurança estejam próximos ao local de

A seleção portuguesa feminina de andebol de sub-20 perdeu hoje 21-20 com a Hungria, na terceira jornada do Grupo C do Mundial da categoria, a decorrer em Koprivnica, na

Foram feitas, ainda, aproximadamente 200 prospecções com trado para descrição dos solos em diferentes pontos da folha, além da consulta de seis perfis de solos descritos no

A prova do ENADE/2011, aplicada aos estudantes da Área de Tecnologia em Redes de Computadores, com duração total de 4 horas, apresentou questões discursivas e de múltipla

Outros problemas observados foram o do espaço físico das empresas serem muito restritos ao número de funcionários, a iluminação não atender às normas, o ruído em certas

Informa que o nome da empresa foi escolhido através da junção das iniciais dos nomes dos sócios, "GIL" e "AD" (GILECI e ADSON) tendo um significado importante

Neste trabalho, foram analisados os resultados da qualidade da água bruta (turbidez e pH), a concentração de sólidos iniciais e finais dos processos de adensamento e