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Guia dos eventos: Provas:

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Academic year: 2021

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Guia  dos  eventos:  

 

Será  entregue  um  mapa,  estilo  pergaminho,  para  cada  clube,  

com  as  cidades  da  época  de  Paulo.  Cada  cidade  visitada  será   uma  prova.  O  diretor  pode  ir  traçando  a  rota  conforme  for   concluindo  as  provas.  

Ao  concluir  a  prova  o  clube  receberá  adesivo  da  cidade,  

comprovando  a  conclusão  da  prova.  Como  um  álbum  de  

figurinhas.  Receberá  também  o  código  de  barras  com  o  valor  da   pontuação  referente  ao  cumprimento  daquela  prova,  que  deverá   ser  colado  no  caderno  do  diretor.  

                     

Provas:  

 

Prova  01:  CEGUEIRA  TEMPORÁRIA    

Cidade:  Damasco  

TEMA:  Conversão  de  SAULO/PAULO     Passagem  bíblica:  Atos  9:3-­‐8  

Participantes:  6  desbravadores  (um  de  cada  classe)   Prova  por  tempo.  

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Com  os  olhos  vendados  6  desbravadores  (um  de  cada  classe)   deverão  encontrar  objetos  espalhados  no  labirinto  ao  mesmo   tempo.  Estes  serão  guiados  por  comandos  de  ordem  unida  dadas   pelos  respectivos  conselheiros,  um  para  cada  idade.  O  restante  do   clube  ficará  do  lado  de  fora  do  labirinto,  poderá  ver  tudo  o  que   esta  acontecendo  e  onde  está  cada  item,  mas  não  poderá  ajudar.   Após  encontrar  todos  os  objetos  os  participantes  deverão  ser   guiados  para  a  saída.  Os  participantes  terão  um  tempo  limite  que   será  estabelecido  pela  organização.  

   

 

   

Prova  02:  DESAFIOS  DA  VIAGEM  

Cidades:  Antioquia,  Chipre  e  Galácia   TEMA:  Primeira  Viagem  de  Paulo   Passagem  bíblica:  Atos  13:1-­‐3  

Participantes:  3  desbravadores  (de  classes  diferentes,  escolha  aleatória)    

   

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Prova  por  tempo  

➘ A  prova  consiste  em  1  circuito  com  3  fases  (Fácil,  Médio  e   Difícil).  

     O  caminho  a  ser  percorrido  será  de  metal  e  o  desbravador  usará   uma  argola  fazendo  o  caminho  de    

Paulo.  Ao  encostar  a  argola  no  caminho  de  metal  uma  sirene  irá   tocar  e  o  participante  voltará  ao  início.      

 

FASE   01:   ANTIOQUIA   (NIVEL   FÁCIL).   Um   desbravador   após   responder   uma   pergunta   de   classe   por   sorteio   estará   liberado   a   participar  da  prova  que  consiste  em:  Passar  uma  argola  de  metal   por  um  circuito  elétrico  (simbolizando  uma  cidade  visitada).  Se  o   mesmo   encostara   argola   que   está   em   suas   mãos   nesse   circuito   elétrico  acionará  uma  sirene  e  o  desbravador  deverá  retornar  ao   início   da   “cidade”.   Completada   essa   etapa,   passará   o   circuito   ao   próximo   participante   do   clube   que   fará   o   mesmo   processo   no   próximo  circuito  representando  outra  cidade.  

FASE   02:   CHIPRE   (NIVEL   MÉDIO).   O   próximo   desbravador,   após   responder   uma   pergunta   de   classe   por   sorteio   estará   liberado   a   participar   da   prova   do   nível   médio.   Esta,   consiste   no   mesmo   trajeto   que   a   primeira,   mas   com   percurso   de   nível   médio.   Completada   essa   etapa,   outro   desbravador   passará   para   o   próximo  circuito  representando  outra  cidade.  

FASE   03:   GALÁCIA   DO   SUL   (NIVEL   DÍFICIL).   O   próximo   desbravador  após  responder  uma  pergunta  de  classe  por  sorteio   estará  liberado  a  participar  da  prova  do  nível  difícil.  Esta,  consiste   no   mesmo   trajeto   que   a   primeira   e   segunda   fase,   mas   com   percurso  de  nível  difícil.  Ao  completar  sem  tocar  a  sirene  acaba  a   prova.  O  tempo  tbm  será  computado  para  essa  prova.  O  clube    

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poderá   concluir   a   prova,   porém,   dependendo   do   tempo,   terá   uma   pontuação  máxima  ou  uma  menor  pontuação  de  participação.  

                 

Prova  03:  CONSTRUTORES  DE  TENDAS  

Cidade:  Corinto  

TEMA:  Profissão  de  Paulo   Passagem  bíblica:  Atos  18:3  

Participantes:  6  desbravadores  (um  de  cada  classe)  

Prova  por  Tempo:  Haverá  tempo  limite  para  essa  prova.  Se  não  

completada  em  tempo,  o  clube  conclui  a  prova,  mas  recebe  apenas  a   pontuação  por  participação.  

 

Cada  participante  recebe  um  item  que  irá  precisar  para  montar   um  abrigo.  Um  participante  de  cada  vez  ao  iniciar  a  prova,  deverá   passar  por  um  obstáculo  de  elásticos  esticados.  Somente  quando   chegar  ao  outro  lado  é  que  o  próximo  desbravador  começará  a   passar  com  outro  item  pelo  obstáculo.  Assim  por  diante,  até  todos   os  6  estarem  do  outro  lado.  Quando  isso  acontecer,  somente   então  começam  a  montar  o  abrigo,  usando  corretamente  pelos   menos  duas  amarras.  Quando  terminarem  de  montar  um  fiscal   rapidamente  avalia  se  está  correto,  e  ao  sinal  do  fiscal  os  seis   desbravadores  podem  voltar  pelo  mesmo  obstáculo  até  o  local  da    

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partida.  Quando  chegarem  lá  a  prova  termina.  Exemplo  de  itens:   sisal,  bambu,  lona  e  etc.  

 

 

 

Prova  04:  CARTAS  DE  PAULO  

Cidades:  Filipo  

TEMA:  Cartas  de  Paulo  as  Igrejas   Passagem  bíblica:  Romanos  a  Filemon  

Participantes:  entre  18  a  20  (3  para  responder  as  perguntas/15  que  vão   entrar  na  piscina  de  bolinhas/2  para  organizar  a  sequencia  das  cartas  no   mural)  

 

3  Desbravadores  serão  escolhidos  para  responder  cada  um  uma   pergunta  das  classes  regulares.  Ao  acertar  a  resposta,  dá  direito  a   cinco  desbravadores  pularem  na  grande  piscina  de  bolinhas  para   começar  a  procurar  cartões  com  os  nomes  de  cartas  que  o      

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apóstolo  Paulo  escreveu.  Assim  que  cinco  entrarem,  o  segundo   desbravador  poderá  responder  a  próxima  pergunta,  ao  acertar,  dá   direito  para  mais  cinco  desbravadores  pularem  na  piscina  e  ajudar  os   demais.  Assim  acontecerá  com  o  terceiro.  Ao  encontrarem  os  

cartões,  deverão  entregar  a  outros  2  desbravadores,  que  podem  ser   os  mesmos  que  responderam  as  perguntas,  que  por  sua  vez,  terão   que  colocar  as  cartas  na  mesma  sequencia  em  que  estão  na  Bíblia.  Ao   término  os  fiscais  de  prova  irão  avaliar  a  sequência  correta  dos  livros,   se  estiver  correta  o  clube  ganhará  o  bônus  de  pontuação  máxima.  Se   estiver  errada,  o  clube  receberá  a  pontuação  pela  participação.                                                    

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Prova  05:  LIBERTANDO  PAULO  

Cidade:  Roma  

TEMA:  Prisão  de  Paulo  

Passagem  bíblica:  Atos  16:23,24;  21:33  

Participantes:  5  desbravadores,  mais  o  diretor(a)   Prova  por  tempo  

 

Esta  prova  terá  a  participação  de  5  desbravadores  mais  o  diretor   (a).  O  diretor  ficará  preso,  os  5  desbravadores  trabalharão  juntos   para  libertá-­‐lo.  Um  desbravador  receberá  uma  corda,  terá  que   fazer  uma  cadeirinha,  em  seguida  ele  passará  por  uma  falsa   baiana.  Enquanto  isso  os  4  desbravadores  receberão  uma  corda   cada  um,  e  terão  que  emendar  as  cordas  com  os  nós  que  os  juízes   pedirem,  os  mesmos  não  podem  se  soltar,  será  dado  um  molho  de   chave  para  amarrar  na  ponta  da  corda  que  foi  emendada.  Então,   deverão  lançar  a  corda  para  o  desbravador  que  passou  pela  falsa   baiana,  que  por  sua  vez,  abrirá  o  cadeado  libertando  da  prisão  o   diretor.  Quando  isso  acontecer  e  a  prova  é  encerrada.  

 

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Prova  06:  SALVANDO  EUTICO  (RESGATE)  

Cidade:  Trôade   TEMA:  Êutico  

Passagem  bíblica:  Atos  20:7-­‐12  

Participantes:  5  desbravadores  (escolha  aleatória)   Prova  por  tempo  

 

Em  um  cenário,  um  grupo  de  desbravadores  passará  por  uma   janela  para  resgatar  Êutico.  Estes  deverão  resgatá-­‐lo,  imobilizando   fraturas  determinadas  pelos  fiscais  da  prova,  fazer  uma  maca   improvisada  com  materiais  disponibilizados  pela  organização  do   evento  e  removê-­‐lo  em  segurança  pelo  trajeto  indicado.  

             

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Prova  07:  SOBREVIVENDO  AO  NAUFRÁGIO  

Cidade:  Malta  

TEMA:  Naufrágio  em  Malta   Passagem  bíblica:  Atos  27:42-­‐44     Participantes:  todo  o  clube    

Esta  prova  tem  a  participação  de  todo  clube.  Haverá  um  caminho  a  ser   seguido.  Troncos  em  pé,  um  ao  lado  do  outro  onde  cada  membro  do   clube  pisará.  Todos  estarão  de  mãos  dadas  e  não  poderão  solta-­‐las,  um   dará  equilíbrio  ao  outro.  A  prova  termina  quando  todos  cruzarem  a  linha   de  chegada.  Para  concluir  a  prova,  deverão  permanecer  juntos  e  

trabalhar  em  equipe.                      

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Prova  08:  AS  VIAGENS  DE  PAULO  

Cidade:  Antioquia,  Icônio  

TEMA:  As  viagens  missionárias  de  Paulo   Passagem  bíblica:  Atos  131-­‐3;  15:  36-­‐41  

Participantes:  5  desbravadores  (escolha  aleatória)   Prova  por  tempo  

 

Será  colocada  6  garrafas  representando  6  cidades  que  Paulo   passou  e  uma  bolinha  de  ping  pong.  A  prova  consiste  em:  4   desbravadores  (2  por  vez)  pegam  um  recipiente  que  tem  alguns   furos,  correm  até  um  balde  com  água.  Enchem  de  água  e  correm   de  volta  para  encher  a  primeira  garrafa.  Quando  a  primeira  

encher,  a  bolinha  estará  na  superfície  e  um  desbravador  soprará  a   bolinha  para  a  outra  garrafa  e  assim  sucessivamente  até  chegar  na   ultima  garrafa.  Os  desbravadores  só  poderão  começar  a  encher  a   próxima  garrafa  quando  a  bolinha  cair  dentro  dela.  Se  a  bolinha   cair  no  chão,  o  fiscal  pegará  e  devolverá  na  garrafa  com  água.  

 

   

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Prova  09:  VENCENDO  AS  DIFICULDADES  

Cidade:  Icônio  

TEMA:  Incredulidade  dos  judeus   Passagem  bíblica:  Atos  14:1-­‐5  

Participantes:  5  desbravadores  (escolha  aleatória)   Prova  por  tempo  

 

Os  participantes  estarão  presos  pela  cintura  a  um  poste  com  uma  corda   enrolada,  e  sem  usar  as  mãos,  deverão  juntos  desenrolar  a  corda  que   está  trançada.                  

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Prova  10:  UNIDOS  NA  MISSÃO  

Cidade:  Antioquia   TEMA:  Saulo  e  Barnabé  

Passagem  bíblica:  Atos  13:1-­‐3  

Participantes:  4  desbravadores  (escolha  aleatória)   Prova  por  tempo  

 

Os  participantes,  com  as  mãos  atrás  do  corpo  e  um  cabo  preso  a   cintura  deverão  mover  um  vasilhame  com  água,  este,  estará  preso   a  outra  ponta  do  cabo.  Deverão  juntos,  apenas  com  o  movimento   do  corpo  em  harmonia  com  os  demais,  derramar  a  água  e  encher   até  uma  marca  determinada  em  outro  recipiente.  

                                                           

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Prova  11:  CORRIDA  DE  BIGAS  

Cidade:  Roma  

TEMA:  Paulo  levado  a  Roma  pelo  centurião   Passagem  bíblica:  Atos  27:1;  28:23  

Participantes:  4  desbravadores  (escolha  aleatória)   Prova  por  tempo  

 

Os  participantes  deverão  construir  uma  biga,  espécie  de  carrinho,   e  arrastá-­‐la  pela  rota  determinada  sem  que  esta  desmonte.  Os   materiais  serão  fornecidos  pela  equipe  da  prova.  Não  serão   exigidos  as  amarras  corretas,  no  entanto,  a  pontuação  valerá   quando  a  biga  atravessar  a  linha  de  chegada  e  a  mesma  for   desmontada.              

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Prova  12:  VESTINDO  O  DISCÍPULO  

Cidade:  ÉFESO  

TEMA:  A  armadura  de  Deus   Passagem  bíblica:  Efésios  6:13  

Participantes:  2  desbravadores  (escolha  aleatória)   Prova  por  tempo  

 

Vestindo  o  Discípulo:  um  desbravador  com  rádio  a  cerca  de  70m  e   outro  em  frente  a  um  desenho  de  um  desbravador  usando  o   uniforme  de  gala  com  os  olhos  vendados,  recebe  instruções  para   montar  corretamente  as  insígnias.  

                   

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              Prova  13:  CIVISMO   Cidade:  Colosso  

TEMA:  Buscai  as  coisas  do  alto   Passagem  bíblica:  Colossenses  3:1-­‐2   Participantes:  

Prova  por  tempo    

Os  participantes  deverão  levantar  os  mastros  e  fazer  o  hasteamento  das   bandeiras  na  forma  correta.  A  quantidade  de  bandeiras  será  sorteada  na   hora  da  prova.  Logo  em  seguida  farão  o  arreamento  e  deverão  dobrar  as   bandeiras  da  forma  correta.    

   

Prova  14:  SINAIS  DE  PISTA  

Cidade:  TESSALÔNICA  

TEMA:  Viagem  a  Tessalônica   Passagem  bíblica:  Atos  17:1  

Participantes:  13  participantes  (2  de  cada  classe  e  1  membro  da   diretoria)  

 

Os  participantes  deverão  percorrer  um  caminho  seguindo  os  sinais   de  pista,  em  cada  sinal  encontrado  o  grupo  verá  uma  pergunta  de   múltipla  escolha.  O  fiscal  acompanhará  o  grupo  com  uma  

prancheta,  e  anotará  a  resposta  que  eles  escolherem.  Também  se   certificará  que  os  sinais  não  serão  destruídos  ou  alterados,  

atrapalhando  assim  outros  clubes.  Ao  final,  o  fiscal  dirá  quantas   respostas  o  grupo  acertou  e  então  receberá  a  pontuação  

conforme  a  quantidade  de  respostas  certas.      

   

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                    Prova  15:  ENDURO   Cidade:  CRETA  

TEMA:  Perigos  da  viagem  

Passagem  bíblica:  Atos  27:  13-­‐23  

Participantes:  7  desbravadores  (um  de  cada  classe  e  membro  da   diretoria)  

 

Pista  de  obstáculos.  Os  participantes  passarão  por  alguns  

obstáculos  levando  um  ovo  e  um  palito  de  fósforo.  Ao  concluir  a   pista,  deverão  entregar  o  ovo  intacto  e  acender  uma  fogueira  com   o  fosforo.  Quando  o  fogo  acender,  um  membro  da  equipe  escala   uma  árvore  com  auxilio  de  uma  corda  até  chegar  em  um  sino  que   deverá  ser  tocado  anunciando  o  fim  da  prova.  Cada  palito  a  mais   que  necessitarem  perderão  pontos  na  prova.  Da  mesma  forma  se   o  ovo  não  chegar  inteiro.  

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Referências

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