Guia dos eventos:
Será entregue um mapa, estilo pergaminho, para cada clube,
com as cidades da época de Paulo. Cada cidade visitada será uma prova. O diretor pode ir traçando a rota conforme for concluindo as provas.
Ao concluir a prova o clube receberá adesivo da cidade,
comprovando a conclusão da prova. Como um álbum de
figurinhas. Receberá também o código de barras com o valor da pontuação referente ao cumprimento daquela prova, que deverá ser colado no caderno do diretor.
Provas:
Prova 01: CEGUEIRA TEMPORÁRIA
Cidade: Damasco
TEMA: Conversão de SAULO/PAULO Passagem bíblica: Atos 9:3-‐8
Participantes: 6 desbravadores (um de cada classe) Prova por tempo.
Com os olhos vendados 6 desbravadores (um de cada classe) deverão encontrar objetos espalhados no labirinto ao mesmo tempo. Estes serão guiados por comandos de ordem unida dadas pelos respectivos conselheiros, um para cada idade. O restante do clube ficará do lado de fora do labirinto, poderá ver tudo o que esta acontecendo e onde está cada item, mas não poderá ajudar. Após encontrar todos os objetos os participantes deverão ser guiados para a saída. Os participantes terão um tempo limite que será estabelecido pela organização.
Prova 02: DESAFIOS DA VIAGEM
Cidades: Antioquia, Chipre e Galácia TEMA: Primeira Viagem de Paulo Passagem bíblica: Atos 13:1-‐3
Participantes: 3 desbravadores (de classes diferentes, escolha aleatória)
Prova por tempo
➘ A prova consiste em 1 circuito com 3 fases (Fácil, Médio e Difícil).
O caminho a ser percorrido será de metal e o desbravador usará uma argola fazendo o caminho de
Paulo. Ao encostar a argola no caminho de metal uma sirene irá tocar e o participante voltará ao início.
FASE 01: ANTIOQUIA (NIVEL FÁCIL). Um desbravador após responder uma pergunta de classe por sorteio estará liberado a participar da prova que consiste em: Passar uma argola de metal por um circuito elétrico (simbolizando uma cidade visitada). Se o mesmo encostara argola que está em suas mãos nesse circuito elétrico acionará uma sirene e o desbravador deverá retornar ao início da “cidade”. Completada essa etapa, passará o circuito ao próximo participante do clube que fará o mesmo processo no próximo circuito representando outra cidade.
FASE 02: CHIPRE (NIVEL MÉDIO). O próximo desbravador, após responder uma pergunta de classe por sorteio estará liberado a participar da prova do nível médio. Esta, consiste no mesmo trajeto que a primeira, mas com percurso de nível médio. Completada essa etapa, outro desbravador passará para o próximo circuito representando outra cidade.
FASE 03: GALÁCIA DO SUL (NIVEL DÍFICIL). O próximo desbravador após responder uma pergunta de classe por sorteio estará liberado a participar da prova do nível difícil. Esta, consiste no mesmo trajeto que a primeira e segunda fase, mas com percurso de nível difícil. Ao completar sem tocar a sirene acaba a prova. O tempo tbm será computado para essa prova. O clube
poderá concluir a prova, porém, dependendo do tempo, terá uma pontuação máxima ou uma menor pontuação de participação.
Prova 03: CONSTRUTORES DE TENDAS
Cidade: Corinto
TEMA: Profissão de Paulo Passagem bíblica: Atos 18:3
Participantes: 6 desbravadores (um de cada classe)
Prova por Tempo: Haverá tempo limite para essa prova. Se não
completada em tempo, o clube conclui a prova, mas recebe apenas a pontuação por participação.
Cada participante recebe um item que irá precisar para montar um abrigo. Um participante de cada vez ao iniciar a prova, deverá passar por um obstáculo de elásticos esticados. Somente quando chegar ao outro lado é que o próximo desbravador começará a passar com outro item pelo obstáculo. Assim por diante, até todos os 6 estarem do outro lado. Quando isso acontecer, somente então começam a montar o abrigo, usando corretamente pelos menos duas amarras. Quando terminarem de montar um fiscal rapidamente avalia se está correto, e ao sinal do fiscal os seis desbravadores podem voltar pelo mesmo obstáculo até o local da
partida. Quando chegarem lá a prova termina. Exemplo de itens: sisal, bambu, lona e etc.
Prova 04: CARTAS DE PAULO
Cidades: Filipo
TEMA: Cartas de Paulo as Igrejas Passagem bíblica: Romanos a Filemon
Participantes: entre 18 a 20 (3 para responder as perguntas/15 que vão entrar na piscina de bolinhas/2 para organizar a sequencia das cartas no mural)
3 Desbravadores serão escolhidos para responder cada um uma pergunta das classes regulares. Ao acertar a resposta, dá direito a cinco desbravadores pularem na grande piscina de bolinhas para começar a procurar cartões com os nomes de cartas que o
apóstolo Paulo escreveu. Assim que cinco entrarem, o segundo desbravador poderá responder a próxima pergunta, ao acertar, dá direito para mais cinco desbravadores pularem na piscina e ajudar os demais. Assim acontecerá com o terceiro. Ao encontrarem os
cartões, deverão entregar a outros 2 desbravadores, que podem ser os mesmos que responderam as perguntas, que por sua vez, terão que colocar as cartas na mesma sequencia em que estão na Bíblia. Ao término os fiscais de prova irão avaliar a sequência correta dos livros, se estiver correta o clube ganhará o bônus de pontuação máxima. Se estiver errada, o clube receberá a pontuação pela participação.
Prova 05: LIBERTANDO PAULO
Cidade: Roma
TEMA: Prisão de Paulo
Passagem bíblica: Atos 16:23,24; 21:33
Participantes: 5 desbravadores, mais o diretor(a) Prova por tempo
Esta prova terá a participação de 5 desbravadores mais o diretor (a). O diretor ficará preso, os 5 desbravadores trabalharão juntos para libertá-‐lo. Um desbravador receberá uma corda, terá que fazer uma cadeirinha, em seguida ele passará por uma falsa baiana. Enquanto isso os 4 desbravadores receberão uma corda cada um, e terão que emendar as cordas com os nós que os juízes pedirem, os mesmos não podem se soltar, será dado um molho de chave para amarrar na ponta da corda que foi emendada. Então, deverão lançar a corda para o desbravador que passou pela falsa baiana, que por sua vez, abrirá o cadeado libertando da prisão o diretor. Quando isso acontecer e a prova é encerrada.
Prova 06: SALVANDO EUTICO (RESGATE)
Cidade: Trôade TEMA: Êutico
Passagem bíblica: Atos 20:7-‐12
Participantes: 5 desbravadores (escolha aleatória) Prova por tempo
Em um cenário, um grupo de desbravadores passará por uma janela para resgatar Êutico. Estes deverão resgatá-‐lo, imobilizando fraturas determinadas pelos fiscais da prova, fazer uma maca improvisada com materiais disponibilizados pela organização do evento e removê-‐lo em segurança pelo trajeto indicado.
Prova 07: SOBREVIVENDO AO NAUFRÁGIO
Cidade: Malta
TEMA: Naufrágio em Malta Passagem bíblica: Atos 27:42-‐44 Participantes: todo o clube
Esta prova tem a participação de todo clube. Haverá um caminho a ser seguido. Troncos em pé, um ao lado do outro onde cada membro do clube pisará. Todos estarão de mãos dadas e não poderão solta-‐las, um dará equilíbrio ao outro. A prova termina quando todos cruzarem a linha de chegada. Para concluir a prova, deverão permanecer juntos e
trabalhar em equipe.
Prova 08: AS VIAGENS DE PAULO
Cidade: Antioquia, Icônio
TEMA: As viagens missionárias de Paulo Passagem bíblica: Atos 131-‐3; 15: 36-‐41
Participantes: 5 desbravadores (escolha aleatória) Prova por tempo
Será colocada 6 garrafas representando 6 cidades que Paulo passou e uma bolinha de ping pong. A prova consiste em: 4 desbravadores (2 por vez) pegam um recipiente que tem alguns furos, correm até um balde com água. Enchem de água e correm de volta para encher a primeira garrafa. Quando a primeira
encher, a bolinha estará na superfície e um desbravador soprará a bolinha para a outra garrafa e assim sucessivamente até chegar na ultima garrafa. Os desbravadores só poderão começar a encher a próxima garrafa quando a bolinha cair dentro dela. Se a bolinha cair no chão, o fiscal pegará e devolverá na garrafa com água.
Prova 09: VENCENDO AS DIFICULDADES
Cidade: Icônio
TEMA: Incredulidade dos judeus Passagem bíblica: Atos 14:1-‐5
Participantes: 5 desbravadores (escolha aleatória) Prova por tempo
Os participantes estarão presos pela cintura a um poste com uma corda enrolada, e sem usar as mãos, deverão juntos desenrolar a corda que está trançada.
Prova 10: UNIDOS NA MISSÃO
Cidade: Antioquia TEMA: Saulo e Barnabé
Passagem bíblica: Atos 13:1-‐3
Participantes: 4 desbravadores (escolha aleatória) Prova por tempo
Os participantes, com as mãos atrás do corpo e um cabo preso a cintura deverão mover um vasilhame com água, este, estará preso a outra ponta do cabo. Deverão juntos, apenas com o movimento do corpo em harmonia com os demais, derramar a água e encher até uma marca determinada em outro recipiente.
Prova 11: CORRIDA DE BIGAS
Cidade: Roma
TEMA: Paulo levado a Roma pelo centurião Passagem bíblica: Atos 27:1; 28:23
Participantes: 4 desbravadores (escolha aleatória) Prova por tempo
Os participantes deverão construir uma biga, espécie de carrinho, e arrastá-‐la pela rota determinada sem que esta desmonte. Os materiais serão fornecidos pela equipe da prova. Não serão exigidos as amarras corretas, no entanto, a pontuação valerá quando a biga atravessar a linha de chegada e a mesma for desmontada.
Prova 12: VESTINDO O DISCÍPULO
Cidade: ÉFESO
TEMA: A armadura de Deus Passagem bíblica: Efésios 6:13
Participantes: 2 desbravadores (escolha aleatória) Prova por tempo
Vestindo o Discípulo: um desbravador com rádio a cerca de 70m e outro em frente a um desenho de um desbravador usando o uniforme de gala com os olhos vendados, recebe instruções para montar corretamente as insígnias.
Prova 13: CIVISMO Cidade: Colosso
TEMA: Buscai as coisas do alto Passagem bíblica: Colossenses 3:1-‐2 Participantes:
Prova por tempo
Os participantes deverão levantar os mastros e fazer o hasteamento das bandeiras na forma correta. A quantidade de bandeiras será sorteada na hora da prova. Logo em seguida farão o arreamento e deverão dobrar as bandeiras da forma correta.
Prova 14: SINAIS DE PISTA
Cidade: TESSALÔNICA
TEMA: Viagem a Tessalônica Passagem bíblica: Atos 17:1
Participantes: 13 participantes (2 de cada classe e 1 membro da diretoria)
Os participantes deverão percorrer um caminho seguindo os sinais de pista, em cada sinal encontrado o grupo verá uma pergunta de múltipla escolha. O fiscal acompanhará o grupo com uma
prancheta, e anotará a resposta que eles escolherem. Também se certificará que os sinais não serão destruídos ou alterados,
atrapalhando assim outros clubes. Ao final, o fiscal dirá quantas respostas o grupo acertou e então receberá a pontuação
conforme a quantidade de respostas certas.
Prova 15: ENDURO Cidade: CRETA
TEMA: Perigos da viagem
Passagem bíblica: Atos 27: 13-‐23
Participantes: 7 desbravadores (um de cada classe e membro da diretoria)
Pista de obstáculos. Os participantes passarão por alguns
obstáculos levando um ovo e um palito de fósforo. Ao concluir a pista, deverão entregar o ovo intacto e acender uma fogueira com o fosforo. Quando o fogo acender, um membro da equipe escala uma árvore com auxilio de uma corda até chegar em um sino que deverá ser tocado anunciando o fim da prova. Cada palito a mais que necessitarem perderão pontos na prova. Da mesma forma se o ovo não chegar inteiro.