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Padrões e Tipos de Dados de Mídia. SOM

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Academic year: 2021

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Padrões e Tipos de Dados de Mídia. SOM

CONFERENCIA 4

(2)

Resumo

1.

Conceitos fundamentais

2.

Historia do som

3.

Propriedades acústicas

4.

Extensões de som

5.

Componentes de som nas multimídias

6.

Orientação do seminário

(3)

Objectivo

Caracterizar o som como elemento básico de um aplicativo multimídia.

(4)

¿Que se entende por

Som?

(5)

SOM. Definições

O som é uma onda longitudinal que só se propaga em meios materiais.

(6)

SOM. Definições

Som é todo o movimento vibratorio que, propagado por meios elásticos, é capaz de excitar o ouvido humano para produzir sensação auditiva.

(7)

SOM. Definições

Resultado de perceber auditivamente variações oscilantes de algum corpo físico, normalmente, através do ar.

(8)

1. Um elemento que vibra

2. Um médio transmissor das ondas

3. Um estímulo sobre o sentido auditivo

(9)

Todos os fenômenos sonoros estão relacionados às vibrações dos corpos materiais.

Quando escutamos um som é porque um determinado corpo está vibrando, produzindo aquele som.

(10)

Quando falamos o som é emitido pela vibração das cordas

vocais.

Quando batemos em um tambor com um pedaço de madeira ou com a própria mão, fazemos esse corpo vibrar

produzindo o som.

Quando as cordas de um violão ou violino se movimentam elas vibram e emitem sons.

(11)

Todos esses exemplos de corpos materiais são fontes emissoras

de som, pois quando vibram emitem sons que se propagam no

meio material, ou seja, no ar.

Esses sons penetram no nosso ouvido provocando sensações

(12)

O som é uma onda longitudinal, que só se propaga em meios materiais (sólidos, líquidos ou gases).

Ao contrário do que ocorre com a luz, o som não pode se propagar no vazio, ou seja, não é possível perceber o som se não existe um meio material entre o corpo que vibra e o nosso ouvido.

(13)

Historia do som

No siglo XV Galileu iniciou o estabelecimento das relações numéricas entre os sons em função das vibrações do objeto sonoro.

Verificou-se que um determinado número de vibrações dá como resultado um som específico.

(14)

Joseph Sauver, considerado o pai

da acústica musical, descobriu em 1600 o número exato de vibrações em cada som para o ouvido humano o captar.

Estabeleceu-se entre 30.000 e 40.000 vibrações por segundo.

(15)

Em 1854 o francês Charles Bourseul realiza o primeiro desenho de transmissão de ondas sonoras por médio de um sistema de vibração de membranas que activariam um circuito elétrico para que, finalmente, este reproduzisse a mesma vibração sobre outra membrana a longa distância.

(16)

Em 1860 Antonio Meucci inventou uma forma de comunicação entre seu laboratório do sótano e seu dormitório.

Em 1871 quis patentear a ideia mas Graham Bell adiantou-se-lhe e ganhou o processo judicial. Em 2002 Meucci foi reconhecido como o verdadeiro inventor do telefone.

(17)

Em 1876 Emile Berliner crió o primeiro micrófono usado como transmisor de voz.

Anos despois também crió o gramófono e os discos de pizarra.

(18)

Em 1877 Tomás Alva Edison crió o primeiro fonógrafo e executou a primeira gravação de voz humana.

(19)

O audio digital aparece no final de 1950. Max Mathews foi o primeiro em gerar sons singelos com um computador.

Devido à escassa potência dos computadores não se podia digitalizar o som.

(20)

Em 1979 Sony e Philips criaron o Compact Disc.

Mais tarde foram desenvolvidos os arquivos MP3, que foi a revolução do audio digital.

(21)

 Frecuência

 Intensidade do som  Timbre

(22)

A frequência é a característica através da qual o ouvido distingue se um som é agudo ou grave. Esta característica está relacionada com a quantidade de ciclos completos (vibrações) de um onda sonora, que ocorrem num período de 1 segundo, e é expressa em Hertz (Hz). O tom de um som está directamente relacionado com a frequência.

(23)

Tom

Agudos: Costumam considerar-se sons agudos aqueles que

superam os 5 kHz, que é equivalente a 5.000 Hz. (Ex. Canto dos pássaros, Apito, Som do violino)

Graves: Costumam considerar-se sons graves aqueles que se

encontram por embaixo de 250 Hz. (Ex. voz masculina, trovão)

(24)

O espectro de frequências que o ouvido humano pode entender abarca sons entre 20 Hz e 20.000 Hz ou 20 KHz.

As ondas sonoras com frequências inferiores a 20 Hz são chamadas infra-sons (ex: sons produzidos durante terramotos e trovões); e as de frequência superior a 20.000 Hz,

ultra-sons (utilizados na medicina e na indústria).

(25)

A intensidade do som é a propiedade que nos permite perceber se um som é mais forte ou mais fraco que otro.

(26)

É medida em decibéis (dB). Os decibéis são calculados em comparação com a pressão atmosférica normal e as alterações de pressão provocadas pela onda sonora emitida. O ouvido humano consegue distinguir milhões de gradações entre dois valores. Devido a tal capacidade utiliza-se uma escala logarítmica para se expressar dados.

(27)

Algumas relações

Descrição Nível (dB) Intensidade

Limite da dor 130 10^13 Concerto heavy metal 120 10^12 Tráfico de veículos 70 10^7 Conversação normal 60 10^6 Casa na cidade 40 10^4 Igreja vazia 30 10^3 Estudo de gravação 20 10^2 Limite de audição 0 1

(28)

Timbre

O timbre é a característica que nos permite distinguir dois sons com a mesma frequência e a mesma amplitude, mas produzidos por fontes sonoras diferentes.

(29)

Timbre

(30)
(31)

 Formatos PCM(Pulse Code Modulation)  Formados comprimidos

 Formatos descriptivos

(32)

 Contêm toda a informação que saiu do convertidos

analógico ao digital, sem nenhuma omissão, por tanto, têm a melhor qualidade. Dentro desta categoria encontram-se os formatos:

WAV (Wave), AIFF (Audio Interchange File Format), AU...

(33)

 São arquivos com perdas já que eliminam-se certos sons

imperceptibles pelo ouvido humano. Usam menos memória que os arquivos PCM. Alguns deles são:

MP3 (MPEG-1 Audio Layer III), AAC(Advanced Audio Coding) e

OGG VORBIS, WMA (Windows Media Audio)...

(34)

Também conhecido como arquivo MIDI (Musical Instrument

Digital Interface). Este formato de arquivos não é precisamente

de audio digital mas sim pertence às tecnologias da informática musical.

 O arquivo MIDI não aloja "som gravado", sina as indicações

para que um sintetizador ou qualquer outro dispositivo MIDI "interprete" uma série de notas ou outras acções.

(35)

 A palavra  A música

 Os efeitos sonoros e ambientais

Componentes de som da linguagem

multimídia

(36)

A palavra é usada na multimídia mediante o discurso oral.

A palavra

• Locução em off • Diálogo • Letras de canções

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(39)

Médio expressivo mediante o qual se enriquecem, completam e aprofundam as mensagens que se desejam transmitir.

A música

• Música objetiva • Música subjetiva • Música descriptiva

(40)

É um som radiofónico que reforça a ambientación ou descrição de uma acção, de um lugar, de um sentimento… Por suas características, facilita a imaginación de fenómenos físicos, como a chuva, a noite, mas também a descrição de sensações e sentimentos como a angústia ou o medo.

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(42)

Conclusões

 ¿Que é o som?

 ¿Quais são as propriedades acústicas do som?

 ¿Quais são as extensões de som mais conhecidas?  ¿Qual é o aplicativo do som na multimídia?

(43)

Tema: Ferramentas para o tratamento de som

1.Goldwave 2.Audacity

3.Sony Sound Forge Audio Studio 4.Power Sound Editor Free

5.Music Maker

6.Adobe Audition CC

7.EXPStudio Audio Editor

Orientação do Seminário

8. Ocenaudio 9.Ferramentas na nuvem (Audio Joiner) 10.Ferramentas na nuvem (Audio Tool) 11.Ferramentas na nuvem (Soundation)

(44)

Pontos para investigar e exponer: 1.Dados generais (versão actual)

2.Características de funcionamento

3.Formatos de dados de entrada e saída 4.Vantagens e desvantagens.

5.Demostração

(45)

Padrões e Tipos de Dados de Mídia. SOM

CONFERENCIA 4

Referências

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