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Pós graduação MULTIMÉDIA E SIMULAÇÕES COMPUTACIONAIS 3D. 1º Trimestre:

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Academic year: 2021

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1 Pós graduação

MULTIMÉDIA E SIMULAÇÕES COMPUTACIONAIS 3D

com aplicações à publicidade, educação e entretenimento

(Primeiro draft)

Duração: 3 trimestres

1º Trimestre: 1. Técnicas Avançadas de Tratamento de Imagens Digitais (TID)

1.1. Objectivos

Dominar as técnicas de tratamento de imagens bitmapped e vectoriais para utilização em aplicações desktop, para a Web e para impressão.

1.2. Conteúdo programático

(Módulo 1:) Teoria e técnicas de criação e tratamento de imagens digitais (Módulo 2:) Tratamento criativo de imagens digitais bitmapped

(Módulo 3:) Fotografia digital: técnicas avançadas de tratamento e manipulação (Módulo 4:) Técnicas de criação e tratamento de imagens vectoriais

2. Técnicas Avançadas de Animação Gráfica 2D

2.1. Objectivos

Dominar as técnicas de criação de animações e efeitos visuais em duas dimensões usando, incluindo animações gráficas e vídeo digital.

2.2. Conteúdo programático

(Módulo 1:) Teoria e técnicas de animação gráfica 2D

(Módulo 2:) Técnicas avançadas de animação gráfica em Flash

(Módulo 3:) Animação gráfica através de programação em Action Script (Módulo 4:) Técnicas de Animação gráfica com After Effects

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2 3.1. Objectivos

Dominar a teoria e as técnicas de modelação e animação gráfica para criação de simulações tridimensionais.

3.2. Conteúdo programático

(Módulo 1:) A arte e as técnicas de animação e efeitos computacionais 3D (Módulo 2:) Técnicas de criação de filmes 3D com Iclone

(Módulo 3:) Técnicas de criação de animações 3D com 3D Studio Max (Módulo 4:) Técnicas de criação e animação 3D com Blender

4. Técnicas Avançadas de Criação e Edição de Vídeo Digital (EVD)

4.1. Objectivos

Dominar as técnicas de criação, edição e criação de efeitos especiais em vídeo digital.

4.2. Conteúdo programático

(Módulo 1:) Introdução às técnicas de realização cinematográfica (Módulo 2:) Técnicas de scriptwriting para vídeo

(Módulo 3:) Técnicas de edição de vídeo com Adobe Premiere (Módulo 4:) Utilização de efeitos especiais com After Effets

5. Técnicas Avançadas de Criação de Aplicações para a Web (CCW)

5.1. Objectivos

Dominar as técnicas de criação, edição e criação de efeitos especiais em vídeo digital.

5.2. Conteúdo programático

(Módulo 1:) Desenvolvimento de aplicações web com tecnologia AJAX (Parte 1) (Módulo 2:) Desenvolvimento de aplicações web com tecnologia AJAX (Parte 2) (Módulo 3:) Desenvolvimento de aplicações web com tecnologia Flex (Parte 1) (Módulo 4:) Desenvolvimento de aplicações web com tecnologia Flex (Parte 2)

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3

2º Trimestre:

1. Simulações Computacionais Multimédia (SCM)

1.1. Objectivos

Dominar a plataforma XNA como game engine para o desenvolvimento de jogos e simulações computacionais.

1.2. Conteúdo programático

(Módulo 1:) Utilização da game engine XNA para desenvolvimento de jogos e simulações computacionais

2. Introdução à Tecnologia WPF (Windows Presentation Foundation) (WPF)

2.1. Objectivos

Dominar as tecnologias Windows Presentation Foundation para desenvolvimento de aplicações multimédia Web e aplicações multimédia para Windows.

2.2. Conteúdo programático

(Módulo 1:) A tecnologia WPF e a linguagem XAML

(Módulo 2:) Desenvolvimento de aplicações Web com Silverlight (Módulo 3:) Desenvolvimento de aplicações Windows com WPF (Módulo 4:) Utilização de Expression Blend

3. Desenvolvimento de Aplicações Multimédia 3D como WPF (D3DWPF)

3.1. Objectivos

Dominar as técnicas de criação, edição e criação de efeitos especiais em vídeo digital. 3.2. Conteúdo programático

(Módulo 1:) Desenvolvimento de aplicações web com tecnologia AJAX (Parte 1) (Módulo 2:) Desenvolvimento de aplicações web com tecnologia AJAX (Parte 2) (Módulo 3:) Desenvolvimento de aplicações web com tecnologia Flex (Parte 1) (Módulo 4:) Desenvolvimento de aplicações web com tecnologia Flex (Parte 2)

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4 4.1. Objectivos

Dominar a tecnologia OpenGL

4.2. Conteúdo programático

(Módulo 1:) Tecnologia OpenGL (Parte 1) (Módulo 2:) Tecnologia OpenGL (Parte 2) (Módulo 3:) Tecnologia OpenGL (Parte 3) (Módulo 4:) Tecnologia OpenGL (Parte 4)

5. Desenvolvimento de Aplicações Multimédia 3D com OpenGL (D3DOGL)

5.1. Objectivos

Adquirir a capacidade para desenvolver aplicações multimédia bidimensionais e tridimensionais usando a tecnologia OpenGL.

5.2. Conteúdo programático

(Módulo 1:) Desenvolvimento de aplicações multimédia 2D com Open GL (Módulo 2:) Desenvolvimento de aplicações multimédia 3D com Open GL

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5

3º Trimestre:

1. Multimédia e Simulações Computacionais para Marketing e Publicidade (SCMP) 2. Multimédia e Simulações Computacionais para Educação (SCED)

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6 1º Trimestre

8 Semanas (1 MAR – 24 ABR)

2ª Feira TID 2h WPF 2h

4ª Feira D3DWPF 2h ITOGL 2h

6ª Feira D3DOGL 2h AVI 2h

Sábado Workshops

2º Trimestre

8 Semanas (3 MAI – 26 JUN)

2ª Feira SCM 2h AG2D 2h

4ª Feira MA3D 2h EVD 2h

6ª Feira CCW 2h EEM 2h Sábado Workshops 3º Trimestre 8 Semanas (6 ST – 29 OUT) 2ª Feira SCMP 4h 4ª Feira SCED 4h 6ª Feira SCET 4h Sábado Workshops

Referências

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