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MODALIDADE 64 CASAS.

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CURSO BÁSICO DE JOGO DE DAMAS

.

MODALIDADE 64 CASAS.

Autor: Geraldo Mangela de Souza

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Damas nas Escolas.

Autor: Geraldo Mangela de Souza.

Rio de Janeiro – 01/01/2019 - Brasil.

Damas! A ciência exata da matemática

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CURSO BÁSICO DE JOGO DE DAMAS.

MODALIDADE 64 CASAS.

Autor: Geraldo Mangela de Souza Coautor: Moises Felipe Roberto

Diagrama 01.

D

ISCIPLINA

A

NÁLISE

M

anobra

A

NTEVISÃO

S

OLUÇÃO

DAMAS! ESPORTE MENTAL.

Introdução:

A Finalidade desse Projeto é mostrar os valores educacionais do jogo de damas ao iniciante

e seus aspectos no pensamento cognitivo como abstração, memorização, raciocínio,

estratégica e outros. A verdade que a prática do jogo de reflexão pode aumentar de forma

positiva as notas em matemática, por ser uma disciplina é essencialmente baseada na

lógica.

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praticar diversas atividades, uma dela é o jogo. É também nessa fase que a dinâmica

lúdica oferece oportunidade para o fortalecimento das relações humanas, como nas

amizades e o companheirismo, inegavelmente a criança gosta de jogar, isto é mais do que

evidente, jogar na classe de aula aumenta o prazer, o tempo passa sem que ela perceba.

É importante ressaltar que durante o primeiro ano os alunos não joguem realmente, mas

aprendam as regras, familiarizem-se com o tabuleiro, acabam descobrindo em pouco

tempo os seus aspectos físicos e sua geometria, procuram a solução de pequenos

problemas, sigam uma progressão bem estável, começam a imitar as figuras e posições

sugeridas.

Daí em diante as crianças começam criar novas posições, baseados nos ensinamentos

adquiridos, essa evolução torna-se cada vez mais constante e ao passar do tempo. Benefício do Esporte na terceira idade. Com as melhores condições de vida obtida com o avanço

da medicina nos últimos tempos, as pessoas da terceira idade têm sido bastante beneficiadas na sua longevidade. Com uma análise médica definida, o idoso poderá praticar alguns dos exercícios como Alongamentos, aeróbicas de baixo impacto, como bicicleta e esteira, musculação

especializada: Yoga, Hidroginástica, caminhada, dança, ginástica, futebol e outros. Atividade Mental: Lúdicas e recreativas, como pintura, fotografia, internet, damas, xadrez; GO, jogo

da velha, bordados, artesanato, entre outras. A prática diária de atividades melhora sem dúvida a

qualidade das pessoas, esse é um fato que já está comprovado cientificamente. Doença degenerativa como Mal Alzheimer, deve fazer exercícios mentais para combater o declínio

cognitivo que infelizmente ocorre invariavelmente no decorrer da vida com o envelhecimento.

Um pouco da História Jogo de damas. A história do jogo de damas envolve mais de 40 séculos de evolução. Sofreu inúmeras mudanças no passar do tempo, até chegar ao seu formato

atual. Suas regras foram se adaptando a novas culturas ganhando novos adeptos no mundo todo. O jogo de damas é de origem antiquíssima, pois sábios arqueólogos, em escavações no Vale Nilo,

encontraram quadros de damas, com tábuas dispersas, que datam por volta de 3.000 A.C, período arcaico da civilização egípcia. Há quadro no museu Britânico de Londres que comprovam sua existência. Segundo pesquisas relatam que a Rainha-Faraó Hatchepsut que viveu no século XV A.C, praticava um jogo de nome petteia como sendo de origem egípcia, Platão, Homero menciona o referido jogo

em seus trabalhos literários. Já os romanos jogavam com o nome de Latrúnculo. No Brasil - Segundo a

Confederação Brasileira de damas

com a transferência da Corte Real, em

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Capítulo Básico.

O Passo mais importante para uma apreendizagem correta inicial está nos elementos basicos que compõe o tabuleiro, devemos sempre começar pela colocação das peças, em seguida

identificar o que são as diagonais, travessas, linhas obliquas e outros. Os quatro primerio diagramas desse trabalho auxiliará de forma esclarecedora nesse momento

inicial. REGRA DE JOGO - MODALIDADE 64 CASAS. (FMJD

Nesta modalidade são usadas as mesmas regras para o tabuleiro 100 casas:

2. Do material 2.1. O Jogo de damas joga-se num tabuleiro quadrado dividido em 64 casas iguais, alternadamente

claras e escuras. 2.2. Joga-se nas casas escuras, denominadas de casas ativas.

Diagrama nº 02.

Para o Iniciante:

Como entender a notação do tabuleiro.

Aprendendo escrever e ler os lances e assim registrar o desenrolar de uma partida, é importante conhecer os movimentos das pedras, possibilitando assim, fazer uma análise correta de uma

posição, portanto, torna-se necessário o conhecimento da notação. “Repare “as duas setas á esquerda do tabuleiro” formato pequeno”

ler que se trata da casa a1.

A seta na quinta travessa indica que seu ponto final está na casa g5.

3. A seta na oitava travessa no sentido vertical está indicando seu ponto final na casa h8. 4. “As Linhas nas travessas três e quatro (seta inclinada) representa passagem de uma casa para

outra, para efeito de leitura de lance “ler-se” c3-d4” se o movimento pertencerem às brancas, caso contrário d4-c3, para as pretas.

8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h

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Diagrama nº 03.

2.5.1. Travessa: as linhas horizontais com quatro (4) casas escuras

2.5.2. Colunas: as linhas verticais com quatro (4) casas escuras 2.5.3. Travessas: as colunas laterais

2.5.4.. Bases ou Travessas de coroação: lados do tabuleiro face aos jogadores 2.6. Por convenção as travessas são tacitamente numeradas de 1 a 8 a partir do lado das brancas e a colunas indicadas por letras minúsculas de a até letra h, a partir do lado esquerdo das brancas. Assim, cada casa do tabuleiro é assinalada pela combinação de uma letra e um algarismo (notação algébrica). Essas letras e

algarismos não serão impressos no tabuleiro. 2.7. O Jogo de damas joga-se com 12 pedras brancas ou claras e 12 pedras pretas ou escuras, ver. Diagrama 01. 2.8. Antes do início da partida as pedras pretas ocupam as travessas 6,7 e 8, cabendo às pedras brancas as

travessas de números 1,2 e 3, As travessas de números 4 e 5 ficarão livres. 3. Do empate 3.1. A partida é considerada empatada quando a mesma posição se apresentar pela terceira vez, cabendo ao

jogador o mesmo lance 3.2. Verificando-se que durante vinte (20) lances sucessivos foram feitos apenas movimentos de dama,

captura ou lance de pedra, a partida é considerada empatada. 3.3.3. Os finais de duas damas contra uma dama, uma dama e uma pedra contra uma dama, são

considerados empatados após cinco lances no máximo. 4. Regras de competição Para Modalidade 64 Casas.

Nesta modalidade são usadas as regras estabelecidas pela FMJD - Federação Mundial de Jogo de Damas. 4.1. Ter uma superfície de jogo 40x40 cm.

4.2. As 24 pedras dos tabuleiros devem ter formas e dimensões idênticas. 4.3. Seu diâmetro será de 35 a 38 mm. 4.4. As 12 pedras “brancas” as 12 pedras “pretas” será respectivamente de cores idênticas.

5. Do tempo 5.1. Os relógios serão acertados às 10 horas e 30 minutos para que, desta forma, o primeiro controle de

2.3. As linhas oblíquas formadas pelas casas escuras são as diagonais, assim denominadas: a1-h8 grande diagonal bi diagonais (g1-a7 b8-h2), tri diagonais

c1-a3 f8-h6) e grande retângulo (e1-a5 d8-h4). 2.4. Coloca-se o tabuleiro entre os jogadores de

modo que a grande diagonal comece á esquerda de cada jogador, por consequência, a primeira casa

esquerda do jogador é escura 2.5. O Tabuleiro assim colocado comporta as

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tempo se faça quando o relógio marcar às 12 horas. 5.2. Nas competições oficiais a cadência imposta a cada jogador é a seguinte: a) Jogar efetivamente 30 lances nos 90 minutos do tempo máximo. B) Jogar, em seguida, efetivamente, cada grupo de vinte lances em uma hora de tempo no máximo. Se a primeira série de lances for efetuada em tempo inferior o tempo utilizado será creditado à série seguinte e assim sucessivamente. (Ver no final desse trabalho Regras completa de competição).

Primeira Aula.

Os diagramas abaixo são as primeiras dicas iniciais para o aprendizado, qualquer dúvida dê uma

olhada no tabuleiro (2) dois.

Básico Iniciante:

Aprendendo efetuar captura ou tomada de pedra(s).

Diagrama 04. Diagrama 05. Diagrama 06.

Diagrama 04. A peça localizada na casa a1 finaliza a captura das peças na casa g7, reforçando, essa reta é conhecida como a grande diagonal do tabuleiro

(popularmente conhecida como carreirão).

Diagrama 05. A peça localizada na casa c1, finaliza a

captura das cinco peças parando na casa a7.

Diagrama 06. A peça localizada na casa g1 finaliza a

captura das peças, total de 09 (nove), independente do trajeto. (direito, centro ou esquerdo).

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Diagrama 07. Diagrama 08. Diagrama 09. Diagrama 08.

Nesse exemplo, as capturas de pedras apresentam-se de duas maneiras, a forma correta é a retirada do maior número de pedras, esse processo é conhecido com lei da maioria.

Podemos dizer que a peça localizada em g1 encerrou sua

trajetória na casa g7.

Diagrama 09.

Repare que a casa e3, está assinalada com uma estrela, representanto assim, um ponto de duas retas (interseção), que a princípio pode gerar dúvida para o iniciante, nesse caso, a captura é normal, seguindo para a direita ou para

esquerda. Em resumo: A peça branca localizada na casa a3 tem que

finalizar sua ação parando no ponto assinalado pela estrela, independente do trajeto, capturando todas as peças.

Diagrama 07. A Importância da dama.

A dama tem movimento amplo, ela se move para frente e

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Diagrama 10. Diagrama 11. Diagrama 12. Diagrama 10.

A peça branca localizada na casa h2, realiza captura de várias peças em sequencia, passando pela casa f4,

h6,f8,d6,b4 e d2. Obs. Ao passar pela casa f8 a peça não é promovida a dama, em razão de exitir mais peças para serem

capturadas. Veja o o exemplo a seguir.

Diagrama 11.

A peça branca localizada em h2 finaliza sua ação de captura na última travessa tabuleiro, sendo assim, é promovida a dama. Obs. Ela captura a peça em g3,g5,g7,e7 e c7, para efeito de anotação (súmula), escreve -se assim h2xb8D.

O x minúsculo representa tomada de peça e a letra D significa que a peça h2 foi promovida a dama.

Diagrama 12.

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Diagrama 13. Diagrama 14.

Aprendendo o Passo a Passo.

Comentário mais abaixo:

Diagrama 15. Diagrama 16.

Diagrama 14.

Na execução do lance de captura, não é permitido captura a própria peça mais de uma vez, as peças capturadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de completar o movimento de captura.

Esse desenho de captura é conhecido como tema turco, à dama branca capturam quatros peças e é capturada em seguida pela peça preta e5.

Diagrama 13. Observe esse exemplo: A dama localizada em g1 faz um

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Diagrama 17. Diagrama 18. Diagrama 19.

Passo a passo Diagrama 20.

Passo a passo Diagrama 20.

As brancas para vencerem têm que sacrificar uma peça inicial. Como proceder nesse caso: o primeiro passo é movimentar a peça central 1. d4-e5, as pretas fazem a captura1. ... f6xd4, agora as brancas jogam 2.f2-g3 as pretas tomam 2. ... h4xf2, as brancas finalizam tomando

3.g1xa7, denominamos de combinação direta em diagonal.

Passo a passo nº 01 - Diagrama 15 A Dama branca desloca-se da casa h8 até casa b2,é o

inicio do processo combinativo.

Diagrama 16. A Pedra Preta localizada na casa a3, captura

a dama branca e chega à dama na casa c1.

Diagrama 17. A Pedra branca é movimentada da casa e1

para d2, também é correto jogar e1-f2.

Diagrama 18. A dama preta localizada c1, efetua captura

da peça d2 e f4 e para na casa g5.

Diagrama 19. As brancas tomam de h4xd8DX.

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Passo a passo Diagrama 21.

Diagrama 22.

Passo a passo Diagrama 23.

Passo a passo 23.

Repare a posição - As pretas têm uma pedra na casa c3, que está a caminho da dama. Para concluir o golpe, as brancas têm que sacrificar a pedra 1.e3-d4 ou h4-g5 a escolha é opcional(inversão) ; Optei pela 1.e3-d4 fazendo com que as pretas capturem para trás 1. .... c3xe5 , prosseguindo, as brancas sacrificam uma nova pedra e desta vez a da borda do lado direito 2.h4-g5 após captura das pretas 2. .... f6xh4, as brancas movimentam o lance 3.h2-g3 h4xf2 4.g1xh8, agora a dama branca finaliza capturando quatro pedras.(veja diagrama 24).

Passo a passo 21.

Nessa posição, as pedras brancas devem ser entregues na

seguinte forma. 1.f6-e7 e, por sua vez, as pretas fazem captura da peça e para na casa 1 . .... f8xd6, segue outro sacrifício de peça 2.f4-e5 e a captura é feita para 2. ...

d6xf4 e mais outro, 3.f2-e3 f4xd2 e agora 4.h2-g3 h4xf2 5.g1xa7 fim.

Continuação do Passo a passo diagrama 21.

Esse diagrama ilustra o trajeto realizado pelas brancas.

No meio damístico essa captura em zigue-zague é conhecida como tema de Napoleão.

Napoleão Bonaparte (1769-1821) foi um militar, líder

(13)

Diagrama 24. Diagrama 25.

Passo a passo Diagrama 26.

Continuação do Passo a passo diagrama 23.

Deparamos com duas maneiras corretas para execução das capturas das pedras pretas. Vamos acompanhar o trajeto deste diagrama. A dama g1 faz as capturas. Nesse exemplo, a captura segue

uma sequencia lógica por ordem de travessa. Ver diagrama abaixo.

Passo a passo 26.

Para vencer, as brancas têm que sacrificar três peças no total.

1º passo, entregar a peça da borda do lado esquerdo

1.a5-b6, agora a pretas fazem a captura de 1. .... a7xc5, 2º passo, as brancas entregar dessa vez a peça da borda

direita 2.h6-g7, pretas capturam 2. ...h8xf6, 3º passo, as brancas jogam agora a peça central 3.c3-d4 c5xe3 brancas capturam 3 peças parando na casa 4.c1xc5. Ver diagrama 27.

Continuação do Passo a passo – Diagrama 24.

Nesse diagrama a dama em g1 segue em linha reta até

(14)

Diagrama 27.

Passo a passo Diagrama 28.

Tema sacrificio de pedras

.

Diagrama 29.

Continuação Passo a passo 26. O Diagrama ao lado representa a manobra realizada pelas

brancas parando na casa c5, observe que resta 1 (uma) peça preta na casa g3, nesse caso,não serve movimentar para casa f2 devido sua captura pela dama localizada em c5, e, se jogar em h2, as brancas desloca a dama de c5 para casa g1, fazendo sua prisão. No popular, as pretas tomaram um porquinho.

Continuação do Passo a passo. Nota-se que pedras e dama ficaram presas, e assim a

partida está perdida. O bloqueio ou prisão de pedras e dama, não é muito

comum em partida de jogadores de alto nível técnico, entretanto, isso ocorre em outros níveis, e quando acontece, é o ápice do jogo.

Passo a passo Diagrama 28.

O sacrifício de pedra é um golpe tático. Nesse exemplo

para triunfar as brancas sacrificam duas pedras.

1º passo fazer o lance 1.f4-e5 as pretas tomam 1...

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Passo a passo Diagrama 30.

Digamos que as pretas escolheram a casa e7, nesse caso joga-se 2. ... g5-e7, e agora é a vez das brancas capturar a peça com o lance 3.a5xc7, as pretas liquida a partida fazendo o bloqueio na dama e na pedra jogando corretamente 3. ... e7-d8X.

Diagrama 31.

Passo a passo Diagrama 32.

Diagrama 30. Tema: Prisão da Pedra e da Dama.

A peça branca está em e5 pronto para capturar a peça preta c7, para obter a vitória, as pretas têm que jogar

1...c1-g5 observe as setas, agora as brancas fazem a

captura da peça 2. e5xb8 passo seguinte, as pretas fazem um tempo de espera com a dama que está em g5

escolhendo uma das casas da diagonal (h4 d8 ) “a escolha é opcional” as casas livres são h4,f6 e e7.

Diagrama 32.

Para conseguir a vitória, as brancas utilizam-se da Regra da lei da maioria, que diz o seguinte: É obrigado tomar

sempre o maior número de pedras. Nesse exemplo, as brancas jogaram 1. a5-b6 as pretas não

podem capturar a peça tomando 1....c7xa5, e Sim 1.

...a7xg5 nota-se que houve uma troca envolvendo 3

(três) pedras de cada lado, só que as brancas levaram vantagem posicional,significa dizer, que as brancas estão avançada”próximo da dama” as pretas, por sua vez, tem uma peça atrasada em g7, sem chance de empatar. Faça um teste, coloque as duas peças restantes no tabuleiro e finalize o ganho.

Diagrama 31.

A posição vista no diagrama 31, é a situação descrita acima, nota-se claramente que as brancas não tem lance

(16)

Passo a passo diagrama 33.

Passo a passo diagrama 34.

Os diagramas abaixo resumem de forma clara o processo da combinação executada pelas brancas.

No exemplo - Diagrama 35 as brancas sacrificam a pedra localizada na casa a3, as pretas capturam a peça com o lance 1. ....c5xa3 em seguida as branca sacrifica uma nova peça e dessa vez 2. c1-b2, (Diagrama 36) levando a pedra preta para dama 2. ... a3xc1D, Agora segue Diagrama 37. 3. e3-f4 c1xg5 - Diagrama 38, as brancas capturam 4. h6xb8DX.

Passo a passo diagrama 35. Passo a passo diagrama 36.

O Diagrama 34 Ilustra o caminho realizado pelas pretas.

Então podemos dizer que as pretas finalizaram as capturas

na casa g1, passando pelas casas g5 e e3. Para efeito de anotação; escreve-se o lance da seguinte

forma: e7xg1D. Detalhe: A pedra que atingiu a travessa de coroação e ali permaneceu no final do lance, é

promovida a dama. Assinala-se a coroação da pedra sobrepondo-lhe outra

pedra da mesma cor.

Passo a passo Diagrama 33.

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Capítulo Inicial - Exercícios - Primeira parte:

Exercício Diagrama 39. Exercício diagrama 40.

A) 1.e7-f6 e1-b4 2.f6-h4 b4-f8 3. h4-d2 f8-a3 4.d2-h4. B) 1.e7-h4 e1-b4 2.f4-d2 b4xe1 3.d4-f2 e1xg3 4. h4xf2. C) 1.g3-e7 e1-d2 2.e7-h4 d2-c1 3.h4-e7 c1-h6 4.c7-f6 h6-d2.

Ainda, em relação ao diagrama 40, o desenho estampado com as três peças brancas lembra que

figura geométrica? Traça as linhas mentalmente. Marque a opção correta. (Questão opcional)

a) Losango b) Retângulo c) Triângulo Isósceles Exercício diagrama 40.

Exercício Diagrama 39. Como solucionar o diagrama ao lado.

Marque a opção que corresponde os lances para coroação

de uma peça branca casa b8. a) 1. g3-g5 f6xh4 h8-g7 g7-f6

b) 1. g3-f4 d6xf4 2.c3-b4 a5xc3 c) 1.f4-e5 d6xf4 2. c3-b4 a5xc3 3.d2xb8D.

d) 1.f4-e5 d6xf4 2.c3-b4 a5xc3 3.c1xe7

Diaghrama 39

Diagrama 41. No meio do caminho tinha uma pedra Tinha uma pedra no meio do caminho

Tinha uma pedra No meio do caminho tinha uma pedra. Responda o exercício. A posição mostra que entre duas

pedras brancas está uma pedra preta em d4, este é obstáculo desse tema. Escreva abaixo o lance que dão à vitória as brancas. Dica: A dama branca é a chave da solução. 1._________ ______________

Exercício Diagrama 40. O desenho estampado nesse exemplo é uma das várias

formações possíveis para captura de uma dama; ela tem o

nome técnico de forçada. É também conhecida no meio damístico brasileiro de pé

de galinha ou pé de pato.

Escolha abaixo a opção correta para captura da dama

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Qual nome do poeta que compôs no meio do caminho. Marque a Opção correta (opcional).

(a)Cecília Meireles (b) Florbela Espanca (d) Monteiro Lobato (e) Carlos Drummond de Andrade

Exercício Diagrama 42.

Exercício Diagrama 43.

Por falar em damas de 64 casas, qual é raiz quadrada de 64. (Questão Opcional). Resposta: ---

Exercício Diagrama 44. Diagrama 42.

As pretas jogam e ganham.

Se você resolveu o exercício nº 41, com certeza não terá dificuldade em solucionar esse também. O

tema é Lei da maioria. Escreva os lances da solução. 1_________ 02.__________ ___________

Diagrama 43. Na modalidade 64 casas, o primeiro lance é sempre de

iniciativa do condutor das brancas, os jogadores jogam, alternadamente, com as próprias peças, um lance de cada vez. Escreva o lance efetuado pelas brancas e pelas pretas, visto no diagrama ao lado. 1.________ ______________

Diagrama 44. Solução Lei da Maioria.

E agora, João? A festa começou em breve termina. Minha análise está confusa, não sei se vou capturar uma,

duas ou mais pedras. E agora, o que me espera? Escreva abaixo o lance que as brancas devam jogar nesse

(20)

Exercício Diagrama 45. 1..._______ 2._________ _________ 3.________ __________ 4. ________ _________ Exercício Diagrama 46. 1. ... __________ 2.____________ __________ 3._________ _________ Exercício Diagrama 47. 1.____________ ____________ 2.____________ __________ 3._________ _______________ Diagrama 46. Combinação Simples.

Para realizar uma combinação devemos ter um método - “livrar-se de algumas pedras” feito isso, analisar melhor escolha para a execução do problema. Nesse exemplo, as brancas jogaram c3-a5? , e ficaram perdidas. Como ganhar jogando com as peças pretas. Escreva os lances!

Diagrama 45.

As pretas jogam e ganham.

A manobra mais importante no jogo de damas chama-se combinação ou golpe. A obrigatoriedade de fazer o lance é de responsabilidade do jogador iniciante, onde o adversário é forçado tomar várias pedras, o objetivo principal é obter vantagem material ou posicional , quando realizado de forma correta, torna-se uma obra de arte. No exemplo ao lado as brancas jogaram o lance c1-d2?? Agora a

combinação é fatal. Escreva abaixo os lances que levam as pretas a vitória

Diagrama 47.

Nesse exercício as brancas entregam varias peças para fazer uma dama na casa b8. Escreva abaixo os lances dessa

(21)

Exercício Diagrama 48. 1.___________x __________ 2._______________x____________ 3.__________ x___________ Exercício Diagrama 49. Exercício Diagrama 50. 1.___________ __________ 2.__________ ___________ 3.__________ x__________ 4.__________ __________ 5.________ __________ Diagrama 48.

O Golpe do Escorpião - Autor: Iser Kuperman. Atacar uma pedra, forçar seu adversário a se defender, faz

parte de uma análise, o perigo se torna eminente quando

não analisamos os dois lados. Nesse exemplo: O inesperado acontece, as brancas

conseguem um ganho de tempo e arremata com uma linda combinação. Escreva abaixo os lances.

Dica: o primeiro lance é 1.g1-f2

Diagrama 49.

Escreva os lances os iniciais que possibilita as brancas

fazer uma dama na casa f8. Essa manobra requer sacrifício de quatro peças.

Resposta. 1. ______ _________ 2.________ ________ 3.________ ________ 4__________ ________ 5. ______ __________

Diagrama 50. Estamos diante de uma posição em que o erro na análise

poderá ser fatal; como proceder nessa altura para sair vitorioso com as brancas.

(22)

Diagrama 51. Diagrama 52. Diagrama 53. Diagrama 54.

Desafio Charadamas.

Confeccionei essa posição para ser a capa do Curso Básico

do jogo de damas. Nessa posição as brancas jogam e ganham. Não é fácil para o iniciante encontrar a solução.

Teste seu raciocínio, ver se solucione esse interessante

charadamas, não resolvendo, faça o exercício com os seus

colegas, o trabalho em grupo é sempre positivo.

Diagrama 54. Vasily Alexandrovich Sokov, um dos maiores gênios do

jogo de damas de toda a história. Nasceu em 1912 e faleceu em 1944, na a frente de batalha da ex-União Soviética contra os alemães na Segunda Guerra Mundial. Sokov foi campeão da ex-União Soviética. Preste atenção na análise de Sokov, ele percebe uma cilada idealizada pelo seu adversário (Lernne), e então joga o lance 1.h2-g3 posição vista ao lado.

Diagrama 52 - As pretas Jogam e ganham.

Capítulo: Na malha da Combinação.

Vamos acompanhar essa combinação. Para obter êxito no golpe, as pretas utilizam-se do recurso sacrifício de peças. Primeiro passo é sacrificar a peça da borda esquerda. 1. ... h6-g5 2.f4xh6 após a captura segue com o lance 2. .... d6-e5 3.b4xf4 e em seguida 3. .... f8-g7 4.h6xd6 c7xa1D. Obs. As pretas entregaram 5 pedras e capturaram 5 pedras para fazer uma dama e

assegurarem a vitória.

Diagrama53 - Esse tema é bem interessante. Na malha da Combinação (2).

(23)

Seu adversário responde com o lance 1. ...b4-c3, Sokov captura a peça para trás. 2. d4xb2, o plano das pretas é fazer uma dama em a1, então joga em seguida 2. ... f8-g7 3.h6xf8 c5-b4 4.f8xb4 a5xa1D. E aí, Sokov astutamente, aplica um contra golpe genial, movendo o lance 5.f2-e3 h4xd4 6.d2-c3 d4xb2 7.e1-d2 h8-g7 8.d2-e3 g7-f6 9.e3-f4 X. Resumo: duas pedras ganharam de quatro pedras.

Diagrama 55.

A definição da Abertura na modalidade 64 casas acontece no desenrolar dos lances iniciais da partida, ao contrário da modalidade internacional (100 casas) onde o lance inicial das brancas define a abertura e os lances iniciais das pretas definem o sistema. No jogo de 64 e 100 casas, as variantes têm suas características particulares. As aberturas tem nome pode ser de uma pessoa ou de um lugar, isso facilita ao repassar uma

partida jogada.

Abaixo os lances iniciais de algumas aberturas para o iniciante ter noção. Detalhe: Nas competições oficiais, o lance mais jogado é o 1.c3-d4 por ser um lance central. Temos na saída

do jogo 7(sete) opções que o jogador que estiver com as brancas podem escolher; pela ordem: 1.c3-d4 2.c3-b4 3.g3-f4 4.a3-2.c3-b4 5.e3-d4 6.g3-h4 e 7.e3-f4

Diagrama 56.

Obs. Pioneiro é nome que se dá ao peão colocado na casa c5, sem a pedra na borda a5. Com a pedra na borda a5 o nome desse peão mudaria para estaca e, por consequência abertura teria outro nome.

1. c3-d4 f6-g5 2.d4-c5 b6xd4 3.e3xc5 d6xb4 4.a3xc5 chegamos a uma posição que cabem as pretas a escolha do lance para definição da abertura. Normalmente joga-se aqui 4. .... g5-f4 5.g3xe5 c7-b6, esjoga-se último lance caracteriza Sistema (I) por ser mais empregado em torneios 6.c5-d6 e7xc5. Chegamos a Abertura de nome Gambito Kukuiev. Detalhe: Se o condutor das pretas, Optar por outro lance diferente de 4. --- g5-f4, podemos então chamá-la de Abertura Pioneiro.

Capítulo: Abertura de Jogo de Damas. Com certeza o iniciante não sabe que no jogo de damas existe nomenclatura para a abertura do jogo de damas, por isso, é importante que ele tenha noção de sua definição e

vamos a ela: Abertura divide-se em Sistemas. Sistemas dividem-se em Variantes. Variantes dividem-se em continuações. Continuações dividem-se em desenvolvimentos.

(24)

Diagrama 57. Diagrama 58. Diagrama 59.

Com esses lances, chegaríamos à outra formação estaríamos então na Abertura de nome Asa Negra.

Abertura Cruz. 1-c3-d4 d6-e5 2.b2-c3 e7-d6

Repare a figura formada pelos lances iniciais nos dá ideia de uma cruz, é uma abertura muito jogada. Obs. No segundo lance as brancas jogaram b2-c3 também se joga d2-c3.

Abertura Defesa Russa. 1. c3-d4 b6-a5 2.d4-c5 d6xb4 3. a3xc5.

Nessa abertura as pretas cedem voluntariamente a casa c5 para as brancas. A maioria dos jogadores costumam responder após essa formação 3. .... f6-g5 (I Sistema ) por ser considerado de equilíbrio força e dessa forma assim definido. Existe caso em que a abertura pode mudar de nome, esse é um; vamos supor que as pretas no terceiro lance

tivessem optado por 3...h6-g5 e as brancas 4.g3-h4 c7-b6 5.c5-d6 e7xc5 6.e3-d4 c5xe3 7.d2xh6

(25)

Diagrama 60. Diagrama 61. Diagrama 62. Diagrama 63.

Abertura Asa Negra. 1.c3-d4 h6-g5 2.g3-h4 - Asa Negra é um nome brasileiro,

provavelmente nordestino. Fora do Brasil, essa abertura é conhecida com o nome de Switcher. Detalhe: Quando uma abertura não é aceita pelo seu adversário a partir dos lances iniciais acrescentamos em seu nome que se trata de Abertura... Recusada.

Abertura Central. 1. c3-d4 d6-c5 2.b2-c3 c7-d6 3.c3-b4 a5-b6 4.d4xb6a5xc7,

Nessa abertura as pretas trocam para trás para recompor seu flanco direito. Na abertura de nome Central Pra Frente a tomada da peça é feita de a5xc3,não existe a ideia da recomposição

Abertura Espanhola. 1.c3-d4 d6-e5 2.b4-a5 b6-c5 3.e3-f4 e7-d6 4.b2-c3 f6-g5

5.c3-b4 g5xe3 6.f2xf6 g7xe5 7.g3-h4, Essa é uma das formações mais empregadas em torneios oficiais, é considerada por muitos damistas como posição de igualdade. As brancas procuram com apoio das pedras das bordas, envolver as pretas, que têm o domínio do centro. Na Europa essa abertura é chamada de Alma Inversa.

Abertura Napolitana. 1.c3-b4 f6-g5 2.g3-f4 g7-f6 3.b2-c3 b6-c5 4.b4-a5 g5-h4,

(26)

Relação de nomenclatura de algumas aberturas.

Americana 1.c3-d4 b6-c5 Ataque a pedra g5 1.c3-d4 f6-g5 2.g3-h4

Alma 1.c3-d4 d6-c5 2.b2-c3 f6-g5 3.c3-b4

Australiana 1.g3-h4 f6-e5 2.c3-b4 e5- Blinder 1.c3-b4 f6-g5 2.d2-c3

Bodiansk 1.a3-b4 b6-a5 Bobrov 1.e3-f4 f6-e5 2.d2-e3 ou c3-b4

Central Inversa 1.g3-g4 f6-e5 2.f2-g3 g7-f6 3.g3-h4

Corner Duplo 1.g3-h4 b6-a5 Cruz Preta 1.c3-d4 d6-e5 2.b2-c3 e7-d6b3.g3-f4 Defesa Sokov .c3-d4 f6-g5 2.b2-c3 e7-

Defesa de Diatchkov 1.c3-d4 f6-g5 2.b2-c3 g7-f6 3.c3-b4 b6-c5

Defesa Leningrado 1.c3-d4 f6-g5 2.b2-c3 g7-f6 ou g5-h4 3.c3-b4 ou a1-b2 b6-a5 Defesa Kogan 1.c3-d4 f6-g5 2.b2-c3 g5-h4 3.c3-b4d6-e5

Filipov 1.e3-d4 Kaulen 1.g3-f4 f6-e5 2.h2-g3

Kelso 1.c3-d4 f6-e5 Pioneiro Preto 1.c3-b4 f6-e5 2.b4-a5 ou b2-c3 e5-f4

Ramm 1.c3-d4 f6-g5 2.g3-f4 g5-h4 3.b2-c3 g7-f6 4.f4-g5 etc.

A Tablita

Visando da mais emoção ao jogo de damas. “A Ex-União Soviética resolveu adotar a partir de 1978 um método utilizado em outras modalidades de esportes mentais denominados tablita”. A tablita consiste em um sorteio para definir quais os lances que farão parte da partida. É sem duvida um achado extraordinário para esse esporte mental. O objetivo principal da tablita foi dificultar o excesso de empate no jogo, em razão também de partida decorada. Veja como funciona esse processo. O condutor das brancas tira o sorteio e em seguida o árbitro coloca no tabuleiro a posição obtida no sorteio. Na tablita os dois jogadores jogam a mesma posição tanto de brancas quanto de pretas.

Diagrama 64. Diagrama 65.

Repare no exemplo diagrama 64 a peça branca d2 foi deslocada para casa g5 e do lado das pretas a peça

a7 foi para casa d2. No diagrama 65 a peça branca a3 foi deslocada para casa e5 e a peça b6 para a3 Obs. atualmente existe em torno de 750 sorteios o que dificulta em parte a decoração de posição.

(27)

Veja abaixo algumas situações de empate no jogo de damas

.

Diagrama 66. Diagrama 67. Diagrama 68. Diagrama 66.

As brancas perderão o jogo caso proceda da seguinte

forma: 1º hipótese - Fazer a dama em f8,nesse caso as pretas

venceriam jogando 1. ... c5-d4 2ª hipótese – Perdem também caso as brancas façam a

dama em h8, as pretas sacrificariam 1. ...c5-b4 2.a5xc3 d6-e5 3.h8xd4 g1xc5.

3ª hipótese - O empate só é obtido pelas brancas através do sacrifício da peça da borda 1.a5-b6 c5xa7 2.g7-h8D =

Diagrama 67.

As brancas perderão o jogo caso jogue 1.c3-b4 e3-d2 2.b4-c5 d2-c1 3.2.b4-c5-b6 g3-f2 4.g1xe3 c1xg3

Só existe uma maneira para obtenção do empate jogando 1.g1-h2 g3-f2 2.h2-g3 f2xh4 3. c3-b4 e3-f2 4.b4-c5 f2-g1D 5.c5-d6 g1-d4 6.d6-c7 d4-e5 7.c7-b8D. = Obs. Esse final é

conhecido de uma das variantes da Abertura Espanhola.

Diagrama 68.

Não há mistério para obtenção do empate, vamos aos lances: 1.f2-e3 h8-g7 ( as brancas perdem jogo se optarem pela troca 2.e3-f4 e5xg3 3.h2xf4 g7-f6X.).

Prosseguindo: 2.h2-g3 g7-h6 3.e3-f4 e5-d4 4.c1-b2 a3xc1D

(28)

Diagrama 69.

Método Montero - Forçada clássica. (3x1).

A característica da forçada clássica, conhecida no popular como pé de galinha, pé de pato ou pé de avestruz, consiste no domínio das diagonais importantes do tabuleiro pelo jogador que estiver com a maioria das damas. O estudo das armadilhas é conhecido desde o século XVI, Pedro Ruizo Montero e Anton Torquemada foram alguns dos pioneiros importantes na difusão do jogo de damas naquele período, porem, o idealizador

desse sistema ganhador foi Montero. Abaixo ver-se alguns diagramas que o damista deva proceder para sair vitorioso quando estiver com a

superioridade material.

Diagrama 70.

Repare no diagrama 71, se o lance fosse das brancas o ganho seria concretizado, jogando 1.c3-g7 h6xf8 2.c5-a3 f8xc5 3.2.c5-a3xd6X. Supomos que o lance pertence às pretas, então, elas optaram por 1. ... h6-g5, ver o diagrama 72, qual o procedimento queas brancas devam fazer: Correto é jogar o lance futuro deslocando a dama que está na casa c3 para casa g7, ver diagrama 73.

Diagrama 69.

Estamos diante de uma posição perigosa, as brancas têm que jogar corretamente para conseguir o empate.

Vejamos dois caminhos em que elas serão derrotadas. 1º hipótese: Sacrificar a peça 1.b4? c5xa3 2.c3-d4

a3-b2 3.d4-e5 a3-b2-a1D 4.e5--d6 a1-f6 5.d6-c7 a7-b6 6.c7xa5

f6-d4 2º hipótese: c3-b4 c5-d4 2.b4-a5? d4-c3 3.a3-b4 c3-b2

4.b4-c5 b2-a1D 5.c5-d6 a1-f6 6.d6-c7 f6-e5 7.c7-b8 e5-h2X. 3º hipótese: 1.c3-b4 c5-d4 2.b4-c5! d4xb6 3.a3-b4

b6-a5 4.c5 a7-b6 5.c5xa7 a5-b4 6.a7-b8D b4-c3=(empate)

Diagrama 70. Está assinalada com quatro setas, significa dizer que o

(29)

Diagrama 71. Diagrama 72.

Diagrama 73. Diagrama 74. Diagrama 75. Diagrama 73.

As brancas ao jogar com a peça 1.c3 para g7, dão início ao processo para restringir os campos d2,h4 e d8, que

estão livres no momento para as pretas. Vamos às opções citadas: 1. ... g5-d2, as brancas jogam

2.g7-f6 e com isso, limitam o raio de ação das pretas, pois não serve agora 2. .... d2-c1 e tampouco 2... d2-h6 devido 3.f6-b2 ou f6-g7 com ganho.

Diagrama 75. Veja, que chegamos a formação de um triângulo isósceles

onde o vértice ( ângulo maior) está apontado para dama e1. É óbvio que perde rápido 3. ....e1-h4, nesse caso é só as brancas jogar 4.f6-d8- h4-e1 5.d6-g3 e1x-h4 6.e3-g5 h4xf6 7.d8xg5 X. Prosseguimos. 3. .... e1-a5 nesse caso as brancas jogam 4.f6-d8 a5-c3 5. d6-b4 c3xa5 6.e3-b6X.

Diagrama 74. Estamos diante da formação obtida após os lances

(30)

Diagrama 76.

Triangulo Isósceles : Comentei no diagrama 73 que as pretas tinham os campos d2,h4 e d8 para trabalhar a dama preta, como pode reparar a chave principal é a formação do triângulo isósceles, a partir

dele não há mistério para laçar a dama preta. Neste dois ultimos exemplos é só proceder assim: Diagrama 77, deslocar a dama f4 para casa d2 e o

diagrama 78, deslocar a dama d6 para casa b4 .Depois disso , é só entregar a dama e puxar a outra para finalizar o ganho. Serve também c3-e1 basta seguir os mecanismos demonstrados.

Diagrama 77. Diagrama 78.

Diagrama 79.

Se por ventura as pretas trouxer a dama h4 para casa e1, as brancas devem escolher uma das seguintes casas, h8, g7 e d4, não relacionei casa f6 por ser a única que levaria a derrota. Nesse caso, as pretas

ganhariam jogando o lance f4-g5 após captura arremataria com o lance h2-g3, portanto, o iniciante tem que ficar atento nessa primeira fase do aprendizado.

Diagrama 76. O mecanismo para captura da dama preta segue a mesma

ideia anterior, observe que dessa vez, o triângulo isósceles foi novamente formado em posição diferente, essa formação é o aperto laço, não há como escapar da armadilha. 1. ....a5-e1 2.c5-e7 e1-f2 3.f4-g3 X . Ganha também da seguinte forma..

1. ...e1-a5 2. f6-h4 e1xc3 3.f4-d2 c3xe1 4.c5-f2 e1-g3 5.h4xf2X.

Diagrama 79. No meio damístico quando um jogador pega a grande diagonal

do tabuleiro (carreirão), e não tem risco da imediata derrota,

consideramos então, que o final é de empate. No exemplo ao lado, as pretas jogaram 1. ...e1-h4 , ameaça

(31)

Forçada 2 damas e 1 pedra contra Dama e 1 Pedra

Diagrama 80. Diagrama 81. Diagrama 82. Diagrama 80. Como montar a tática inicial para passar com a peça c1, o

primeiro passo consiste na tomada da diagonal e1-a5, então devemos levar a dama branca para casa c7, jogando 1.f4-c7 é evidente que as pretas vão dificultar a tomada dessa diagonal jogando 1. ....e1-a5, ver diagrama 81.

Diagrama 81. O Passo seguinte é jogar 2.c7d8 e com isso, as pretas

podem retornar a casa e1 ou jogar em b4, optei por 2...

a5-b4, agora as brancas jogam 3.d8-a5 e as pretas jogam 3. ...b4-c5, finalmente as brancas dominam a diagonal

Diagrama 82.

4.c1.d2 esse lance proíbe que as pretas saem da diagonal

(32)

Diagrama 83. Diagrama 84. Diagrama 85. Diagrama 86. Diagrama 83. 4. ...c5-f2 5. a5-c7, no plano anterior as brancas tomaram a casa a5 e as pretas resolvem dificultar a passagem ficando agora na diagonal g1-a7

Diagrama 85. O ponto chave principal está na colocação dama a1-para

casa g7. 6. ...a7-c5 7.b8-a7 c5-f8? 8.g7-c3 com ganho visto que, 8. ...f8-h6 brancas jogam 09.b8-e3 e as pretas nessa situação tem que sacrificar a peça a3 para adiar a derrota, ganho das brancas ocorrerá após a coroação da peça d2. Obs. Se as pretas desistir do ataque a peça g7 e optarem por 7. ....c5-d6 ou c5-e7 ou c5-b4 as brancas avançam com a peça d2. Supomos 7.c5-e7 8.d2-e3 e7-f8

09.g7-a1 f8-h6 10.e3-d4 e o ganho virá no tempo certo.

Diagrama 86. Vejamos uma formação interessante, a posição ao lado deve ser formada com base na peça preta a3. A dama preta está cercada não pode locomover-se para casa g5 ou h4, devido a formação do laço realizado pelas brancas, com o lance c3-f6, ou c5-e3 ou ainda c5-f2, diante desse perigo, as pretas sacrificam a peça localizada na casa a3, e seu destino é a casa g5, e, por sua vez, as brancas saem da casa a1 para casa e5, nessa altura, o ganho será obtido com a formação da forçada, já explanado nos capítulos anteriores.

Diagrama 84. 4. ...f2-c5 5.c7-b8, O objetivo das brancas é expulsar a

(33)

Forçada - Método Hines

.

Forçada 3 damas x 1 Dama e 2 Pedras.

Esse é um método clássico e bastante antigo, o mecanismo das armadilhas está fundamentado nas damas das diagonais, as pedras da borda esquerda a3 e a5 servem de ponto de apoio para realização da manobra

vencedora das brancas. Abaixo todas as posições com colocação da dama preta em campos diferentes. Os diagramas apresentados podem ser inversos, ou seja: As brancas ter as duas damas nas diagonais da

primeira e segunda travessa (g1 e h2) e as pretas ter uma peça na quarta travessa e a na quinta travessa

todas do lado direito. A técnica é a mesma nos dois casos. Veja mais abaixo como é feito o laço para captura da dama preta.

Diagrama 87. Diagrama 88. Diagrama 89. Diagrama 90. Diagrama 91.

Diagrama 87. 1. a1-d4!. As pretas não tem lance satisfatório para

jogar com a dama c1. Exemplos 1.

... c1-h6 2.b8-f4X ou 1. ... c1-d2 2.a7-b6X.

Diagrama 88. 1. a1-f6 h6-f8 2.b8-b4 f8-b4 3.f6-d8! b4-e1 4.f4-e5 X.

Também perde. 1.a1-f6 h6-c1 2.f6-d4 X. Chegamos à mesma situação do diagrama 86.

Diagrama 89. 1. b8-c7 h4-e1 2.c7-d8 e1-g3 3.a7-b8 g3-f2 4.b8-g3 f2xh4

5.a1-f6 h4xe7 6.d8xf6.

(34)

1. ...e1-b4 2.2.b8-c7 b4 e1 3.c7-d8 e1-g3 4.a7-b8 g3-e1, mesma ideia anterior 5.b8-g3X.

Diagrama 91. 1.b8-c7! h4-e7 2.a1-d4 e7-b4 3.c7-d8 perdem 3. ...b4-f8 com 4.d4-c5 e se 3...b4-e1

d4-c3X. Obs. O mecanismo para o laço é muito parecido, o que facilita ganhar o jogo com facilidade.

MURAL DIDÁTICO.

(35)

Diagrama 92.

Diagrama 93.

Diagrama 94.

Diagrama 95.

Diagrama 92 - As Pretas Jogam e Ganham.

Nesse exemplo as pretas vencem com facilidade, o ganho é posicional.

Escreva os dois lances iniciais que garantem no

decorrer dos movimentos a vitória das pretas. 1. ... _______ 2.______ _______

Diagrama 95 - As Pretas Jogam e Ganham.

Nesse exemplo as pretas levam as brancas em dama para concretizar seu triunfo. Escreva os lances dessa manobra ganhadora. 1. ... _______ 2.______ _______3. ______ 4.______

________ 5.________ ___________

Diagrama 93 - As pretas jogam e ganham. Nessa posição o tema ganhador é o bloqueio de peça,

Restringir o movimento é caminho na maioria das vitórias. Escreva abaixo os movimentosde brancas e pretas.

1... ______ 2.______ _______3. ______ _______4.______ ________

Diagrama 94 - As pretas jogam e ganham. As brancas atacam a peça preta jogando c3-d4, e são

liquidadas num lindo golpe. Dica: lance inicial das pretas f8,as pretas capturam 5

peças e fazem uma dama em a1. Escreva os lances desse golpe. 1... _______ 2.______

(36)

Diagrama 96.

Diagrama 97.

Diagrama 98.

Diagrama 99.

Diagrama 96 - As Pretas Jogam e Ganham. Estamos diante de uma posição de superioridade posicional em favor das pretas , isso se deve a boa colocação das pedras c5,d6 e7 e g7, o ponto fraco das brancas estão nas peças da borda a3-e a5,diante dessa fraqueza, as pretas têm a seu favor um golpe perddendo uma peça para fazer uma dama. Portanto, escreva abaixo os lances dessa combinação. 1... _________

2.________ ________3. ________ _________4.______ _________

Diagrama 97 - As brancas Jogam e Ganham. O ganho exige do aluno uma análise mais apurada, portanto, conclua esse final vencendo com as brancas. Devido certo grau de dificuldade, este final pode ser realizado em grupo. 1.______ _______ 2.______ ______ 3. ______ _______4.______ _______

Diagrama 98 - As brancas Jogam e Ganham. Nessa posição as pretas jogaram 1... b8-e5. Como as

brancas devem proceder para obter a vitoriosa. Escreva o lance abaixo: 1.______ _______ 2.______ _______

Diagrama 99 - As brancas Jogam e Ganham. Para chegar à combinação devemos ter um método “livrar de algumas peças” Escreva abaixo como as brancas devem proceder para vencerem.

1.______ _______ 2.______ _______3. ______ _______4.______ ________

(37)

Diagrama 100. Diagrama 101. Diagrama 102.

Diagrama 103. Diagrama 104.

Diagrama 101 - As brancas Jogam e Ganham.

Não é difícil. Escreva abaixo os movimentos de brancas e pretas.

1.______ _______ 2.______ _______3. ______

_______4.______ ________

Diagrama 100 - As brancas Jogam e Ganham. Escreva abaixo os lances que dão a vitória às brancas.

1.______ _______ 2.__________ _______3. ________ ____________4.______ ________

Diagrama 102 - As Pretas Jogam e Ganham. Combinação perfeita é aquela que adversário é forçado pela regra capturar várias pedras, nesse exemplo, as pretas capturam todas as peças brancas. Anote os lances dessa manobra vencedora.

1..._ _______ 2.______ _______3. ______

_______4.______ ________

Diagrama 103 - As Pretas Jogam e Ganham.

A Vitória está no sacrifício de peça. Escreva o lance que dão o triunfo das pretas.

(38)

Diagrama 105.

Diagrama 106.

Diagrama 107.

Digrama 108. Diagrama 104 - As Pretas Jogam e Ganham.

Combinar para vencer, sacrifício de pedras é charada desse exemplo. Escreva os lances que garante a vitoria das pretas. 1. ..._______ 2.______ _______3. ______

_______4.______ ________

Diagrama 105 - As Pretas Jogam e Ganham. Para vencer as pretas devem sacrificar peças. Escreva os lances que garante vitoria das Pretas. 1... _______ 2.______ _______3. ______ _______4.______ ________

Diagrama 106 - As Pretas Jogam e Ganham. Para vencer as pretas usam as pedras da borda. Anote os lances que garante vitoria das Pretas. 1... _______ 2.______ _______3. ______ _______4.______ ________

Diagrama 107 - As Pretas Jogam e Ganham.

A combinação é um golpe tático no jogo. Nesse exemplo, as pretas sacrificam pedras para

(39)

Diagrama 109.

Diagrama 110.

Diagrama 111.

Diagrama 108 - As Brancas Jogam e Ganham. As brancas executam uma combinação com

sacrifício de duas peças. Escreva os lances que garante sua vitória.

1.______ _______ 2.______ _______3. ______ _______4.______ ________

Diagrama 109 - As Brancas Jogam e Ganham.

Dois simples movimentos levam as brancas a vitória

Escreva os lances dessa operação. 1.______ _______ 2.______ _______3. ______

_______4.______ ________

Diagrama 110 - As Brancas Jogam e Ganham.

A combinação é uma arma importante no jogo nesse exemplo às pretas perdem três peças para garantir o triunfo. Anote os lances.

1.______ _______ 2.______ _______3. ______ _______4.______ ________

Diagrama 111 - As Brancas Jogam e Ganham. As brancas executam uma bonita combinação.

Anote os movimentos dessa operação. 1.______ _______ 2.______ _______3. ______

(40)

Diagrama 112.

Diagrama 113.

Diagrama 114.

Diagrama 114 – Construção de um tabuleiro.

A maioria já percebeu que o quadrado do tabuleiro tem a mesma medida, portanto, tá na hora de cada um fazer o seu. A modalidade de 64 casas tem 8 quadrados na vertical e 8 quadrados na horizontal.

É livre a escolha do tamanho.

Supomos que o tamanho escolhido será de 20 cm de altura e 20 cm de largura, significa que cada quadrado terá 2,5 cm x 8 = 20 cm Ok.

Então, Vamos à obra. Folha de Papel ou Cartolina, Régua, Caneta,Pincel, Lápis e Tinta para a criação de sua obra de arte.

Obs. Evite usar a borracha.

A segunda tarefa é confeccionar as peças fica a critério de cada um, a escolha do material (tampinha, fichinha,isopor e outros).

O modelo ao lado (Diagrama 114) tem 5 x 5 cm, representa 0,62,5 cm por quadrado (5:8) = 0,62,5 Tabuleiro Oficial: Nas competições é usado o tamanho de 40x40 cm. As pedras 31 a 38 mm.

Diagrama 112 - As Brancas Jogam e Ganham. As brancas entregam quatro pedras para triunfar.

Anote os lances dessa interessante manobra. 1.______ _______ 2.______ _______3. ________

4.______ _______ 5. ______

Diagrama 113 - As Brancas jogam e Ganham. Com é legal ganhar combinando jogada. Escreva abaixo os lances corretos com vitória para as brancas. 1.______ _______ 2.______ _______3. ______

(41)

De

sa

fio

Chara

da

mas

.

As preciosas!

No painel, um tabuleiro arte, de um lado as granadas claras e do outro as

granadas escuras, as preciosas andam sempre em frente, á esquerda e a direita, algumas

ficam pela metade do caminho, do lúdico jogo.

Outras conseguem a travessa da coroação, e, por definição dama.

Nas damas.

Claras e escuras podem passar pelas mesmas casas.

Em alguns casos; mais de uma vez.

No exemplo abaixo quem joga ganha. Tente resolver esse

Chara

da

mas.

Ou seja: Vencer jogando com as claras e também vencer jogando com as escuras.

(42)

Esse é o Mosaico nº 115 com a posição ampliada do charadamas proposto

.

D

efesa

A

taque

M

anobra

A

stúcia

S

abedoria

Esperamos que você tenha gostado do nosso curso.

Veja mais abaixo as respostas dos exercícios.

Exercícios Primeira parte:

Exercício nº 39. Letra C, Exercício nº 40. Letra B. Exercício nº 41. 1.d8-g5 h6xd2 2.c5xa3X.

Exercício nº 42. 1. ... f8xb4 2.a5xa1 c7xa5 3.a1-b2 a5-b4 Exercício nº 43. 1.c3-d4 h6-g5 Exercício nº 44 1.c1-b2 a3xg5 2.d6xf8DX. Exercício nº 45. 1.c1-d2? h4-g3 2 .f2xh4 f6-e5 3.d4xf6 e7xg5 4. H4xf6 d8-e7 5.f6xb6 a7xe3X.

Exercício nº 46. 1... c5-b4 2.a5xf4 e7-f6 3.g5xe7 f8xg5X. Exercício nº 47. 1. a3-b4 a5xe5 2.e3-d4 e5xc3 3.c1-d2 c3xe1 4.g1-f2 e1xg3 5.h2xb8D X. Exercício nº 48. 1. g1-f2 e3xg1 2.c1-d2 h4xf2 3.d2xb8DX. Exercício nº 49. 1. h4-g5 f6xh4 2.f4-e5 d6xf4 3.h6-g7 f8xh6 4.c3-b4 a5xc3 5.d2xf8 f4-g3 6.f8-c5X.

Exercício nº 50 .1. c5-d6 e7xc5 2.a3-b4 c5xa3 3.c1-b2 a3xc1 4.e3-f4 c1xg5 5.h6xb8X. Exercício nº 51. 1. f4-g5 b8-c7 2.g5-h6 c7-b6 3.c5xa7 a5-b4 4.a7.b8D b4-c3 5.b8-f4 c3-b2 6-f4-e5

b2-c1 7.e5-f4 c1xg5 8.h6xf4 Resposta Opcional.

Diagrama 40 . Triângulo Isósceles Diagrama 41. Carlos Drummond de Andrade

Diagrama 43. Resposta 8 Diagrama 51. Desafio charadamas. 1.c1-b2 a3xc1D. 2.a1-b2 c1xa3 3.c3-b4 a3xg3 4.f2xb8D b6-c5

(43)

Desafio Charadamas: pag. 41/41. “A Posição em desafio foi elaborada para mostrar o golpe das pretas, porém, ao olhar a posição, vi que se o lance pertencesse” às brancas “a vitória também aconteceria”. Vamos ver primeiro como seria fácil vencer com as pretas num lindo golpe. 1. ... h6-g5 2.f4xh6 f6-e5 3.d4xf6 e7xg5 4.h6xf4 d6-c5 5.b4xd6 c7xa1.

Agora segue análise com vitória das brancas. 1. d4-e5 f6xd4 2.e3xc5 b8-a7 3.d2-c3 se, c7-b6?

4.c3-d4 b6-a5 5.b2-c3 Continuando 3. ... h6xg5 4.f4xh6 d6-e5 4.f2-g3 e7-d6 5.c5xc7 d8xf6

6.b4-a5 a7-b6 7.c3-b4 c7-d6 8.6.b4-a5xc7 d6xb8 9.b4-c5X. Segunda hipótese. 1. d4-e5 f6xd4 2.e3xc5 h6-g5 3.f4xh6 d6-e5 4.b2-a3 e5-f4 5.c5-d6 d8xf6

6.h6-g7e5-d4 7.d2-c3 d4xb2 8.a3xc1X.

Terceira hipótese. 1. d4-e5 f6xd4 2.e3xc5 c7-b6 4.c5xa7 e7-f6 5.b2-a3 d6-e5 6.f4xd6 d8-c7 7.b4-c5

c7xe5 8.c5-b6 e5-f4 9.d2-c3 f6-e5 10-a3-b4 h6-g5 11.b6-c7 b8xd6 12.a7-b8 h6-g5 13.c3-d4 e5-a5 14. b8xg3X. Detalhe: O ponto chave da posição está na colocação da peça f4, ela proporciona a vitória das pretas e também das brancas.

Respostas dos Exercicios Segudnda parte

Diagrama 92. 1 ... f4-g3. h4xf2 f6-g5 3.h6xf4 e5xc3X Diagrama 93. 1... a5-b4. 2.c3xa5 f6-e5 3.e3-d4 e5xc3 4.f2-e3 c3-b2 5.e3-d4 c5xe3 6.a5-b6

b2-c1D 7.g1-f2 e3xg1D 8. b6-c7 g1-b6 9.c7xa5 h2-g1X. Diagrama 94. 1. ... f8-g7 2.d4xb6 h4-g3 3.f2xh4 d6-e5 4.f4xd6 f6-g5 5.h4xf6 g7xa1D.

Diagrama 95. 1. ... h4-g3 2.h2xf4 h6-g5 3. f4xh6 e7-d6 4.c5xe7 f8xd6 5.h6xf8D d6-c5 6.f8xb4 a5xe1D X. Diagrama 96. 1. ... c7-b6 2.a5xe5 c5-d4 3.e3xc5 e7-d6 4.e5xc7 d8xb2 5.f4-g5 b2-a1 6.g5-h6 g7-f6 7.e1-f2 a1xe5X. Diagrama 97. 1. b6-c7 b8xd6 2. d2-e3 f4xd2 3.f2-g3 h4xf2 4.g1xc5 d6xb4 5.a5xe1 e7-d6 6.e1-d2

d6-c5 7.d2-ce3 X Diagrama 98. 1.c1-b2 e5xg7 2.b2-a1X

Diagrama 99. 1. b6-c7 d8xb6 2.b4-c5 b6xd4 3.d6-c7 b8xd6 4.f8xd8X. Diagrama 100. 1.f4-e5 d6xf4 2.e3xg5 h6xf4 3.d2-e3 f4xd2 4.e1xa1 a5-b4 5.a1-b2X.

Diagrama 101. 1.f4-g5 b6xd4 2.d2-c3 h4xf6 3.c3xg7X

Diagrama 102. 1... e5 d4-d4 2. c3xe5 c5-b4 3. a3xc5 e7-d6X. Diagrama 103. 1... h4-g3 2.f4xh2 c7-b6 3.a5xc7 b8xd2X.

Diagrama 104. 1... c7-b6 2.a5xc7 a3-b23. a1xc3 e7-d6 4.c7xe5 f6xb2X. Diagrama 105.1... a3-b2 2.c1xa3 c5-b4 3. a3xe7 d8xf2X.

Diagrama 106. 1...h4-g3 2.f2xh4 h6-g5 3.h4xf6 d8-e7 4.f6xb6 a7xc1DX.

Diagrama 107. 1... h4-g3 2.f2xh4 a5-b4 3.c3xa5 f6-g5 4.h4xf6 g7xa1 5.d2-e3 d6-c5 6.e3-f4 h8-g7X.

Diagrama 108. 1.a5-b6 a7xc5 2.h4-g5 f6xh4 3.e3-d4 c5xe3 4.f2xd8D. h4-g3 5.g1xe3 d6-e5 d8-a5X

Diagrama 109. 1. e3-f4 c1xg5 2.g3-h4 X Diagrama 110. 1.a3-b4 a5xc3 2.h4g5 f4xh6 3.e1-d2 c3xe1 4.g3-h4 e1xg3 5.h2xb8DX.

(44)

Regulamento Adotado pela Confederação Brasileira de Jogo de Damas.

LOCAL DE JOGO, DURAÇÃO E ANOTAÇÃO DA PARTIDA. 1º. As partidas são classificadas em:

a) blitz (ou relâmpago)- 3 x 3 minutos ou 5 x 5 minutos; b) rápida - 15 x 15 minutos;

c) Semirrápida - 21 x 21 minutos ou 30 x 30 minutos, d) normal – 45 X 45 minutos ou mais.

2º. Cada jogador tem que fazer todos os seus lances dentro do tempo estipulado para a competição.

3º. Ambos os jogadores têm que anotar lance por lance até que um deles fique com menos de 5 (cinco) minutos no seu relógio, podendo este jogador deixar de anotar. Nas partidas de 30 (trinta) por 30 (trinta) minutos ou menos, os jogadores estão dispensados da anotação.

4º. A anotação dos movimentos deve ser feita com uma escrita clara e legível, da seguinte forma: a) O número da casa de saída da peça seguido do número da casa de chegada da peça.

b) Esses dois números podem ser separados por um hífen (-) para um movimento simples.

c) No caso de tomada os números podem ser separados por um x (letra “x” minúscula) ou por: (dois pontos).

d) Em 64 casas teremos: c3-d4 ou c3xe5 (ou c3: e5) e em 100 casas: 32-28 ou 32x23 (ou 32:23). 5º. Pela anotação deve ser sempre possível ao árbitro tomar conhecimento do número de lances jogados sem que a anotação dê origem a falsas interpretações. As planilhas de anotação devem manter-se visíveis para o árbitro sobre a mesa de jogo.

6º. Se um dos jogadores desejar verificar sua anotação, pela qual é responsável, comparando-a com a do seu oponente, deve fazê-la no seu próprio tempo.

7º. Um lance é considerado completo após o jogador soltar sua peça, independentemente da partida que estar sendo disputado com o relógio ou não e ao soltar a peça antes do término de uma captura em cadeia ele estará cometendo uma irregularidade e caberá ao adversário decidir se aceita a irregularidade ou se determina para que ele finalize a captura.

O recinto de jogo deve satisfazer as seguintes condições: 8º. Ter espaço suficiente, ser arejado e bem iluminado. 9º. Estar a uma temperatura normal.

10. Ter ambiente silencioso.

11. Ter obrigatoriamente área delimitada e independente da área reservada à assistência, sendo obrigatório aos jogadores, após terminarem suas partidas, se retirarem da área reservada e isolada para a competição, pois após terminarem suas partidas, os jogadores passam a também ser público.

12. As mesas serão firmes e em igual número ao de partidas. Dispostas separadas e numeradas em ordem determinada.

13. Cada mesa deve ter as seguintes dimensões: largura -75 cm, no mínimo e 90 cm no máximo e comprimento - no mínimo 75 cm e no máximo 100 cm.

14. As cadeiras serão apropriadas à altura das mesas e em número igual ao número de competidores.

(45)

17. É vedado utilizar o material destinado à competição em outras atividades que não sejam as partidas oficiais.

O TABULEIRO

O tabuleiro de competição deve satisfazer as seguintes exigências:

18. Ter uma superfície de jogo de 40x40 cm em damas de 64 casas e entre 40x40 e 45x45 cm em damas de 100 casas.

19. Esta superfície não pode ser brilhante.

20. A alternância das casas claras e escuras deve ser bastante distinta; as cores não devem ser muito descoradas e não devem confundir-se com as cores das peças. Sendo atualmente as cores mais indicadas: verde e cinza e amarelo claro e marrom. Não se podem utilizar tabuleiros com casas brancas e pretas.

O JOGO DE PEÇAS

Um jogo de peças deve satisfazer as seguintes exigências:

21. As peças de cada tabuleiro devem ter forma e dimensões idênticas. 22. O seu diâmetro será de 31 a 38 mm.

23. Sua espessura deve ser igual a 1/4 até 1/5 de seu diâmetro.

24. Todas as peças "claras" e todas as peças "escuras" deverão, respectivamente, ter cor idêntica. 25. As cores das peças devem ser opacas e não devem confundir-se com as cores do tabuleiro.

DIREITOS DOS COMPETIDORES

Os competidores têm o direito de:

26. Serem informados do regulamento da competição. 27. Poderem disputar a competição com toda a serenidade.

28. Dirigir-se pessoalmente ao árbitro sobre as questões referentes à sua partida.

29. Dirigir-se pessoalmente, ou eventualmente por intermédio de seu representante ou capitão, à comissão organizadora. 30. Fazer apelação junto ao Comitê de Apelação, por escrito, com uma cópia para o árbitro principal, de uma decisão deste último.

31. Circular no recinto dos jogos e fazer breves paradas na proximidade das demais partidas em curso.

DEVERES DOS COMPETIDORES

Entre outros que forem estabelecidos pela organização do evento, os competidores têm o dever de:

32. Conhecer as regras oficiais de jogo e de competição, assim como o regulamento da prova que disputam.

33. Respeitar as regras e os regulamentos.

34. Satisfazer as inquirições e imposições do árbitro.

35. Não aceitar informações ou conselhos de outras pessoas. 36. Não abandonar a competição.

37. Ao término da partida, se estiver anotando sua partida, entregar a planilha devidamente assinada à organização do evento.

PROIBIÇÕES

No transcurso de suas partidas é proibido ao jogador:

38. Dirigir-se a quem quer que seja à exceção do árbitro e pessoal de serviço.

39. Fazer uso de outro tabuleiro ou material escrito ou impresso que possa relacionar-se com sua partida, exceção feita a tabuleiro numerado para auxílio da anotação.

(46)

41. Tocar as casas do tabuleiro ou apontá-Ias, a fim de facilitar sua reflexão.

42. Perturbar seu adversário durante a partida, como por exemplo, permanecer jogando de pé quando seu adversário não concordar com tal atitude.

43. Perturbar outra partida em curso ou interferir nela.

44. Aceitar informações ou conselhos referentes à sua partida. 45. Analisar na sala de jogos partidas terminadas ou em andamento.

46. Comportar-se de forma tal que possa influir no bom desenrolar da competição.

47. Circular fora do recinto dos jogos durante a sua partida sem a prévia autorização do árbitro. 48. Ficar estacionado junto a qualquer partida em curso.

49. Fazer uso de telefones celulares ou qualquer tipo de aparelho eletrônico durante a sua partida. 50. Em finais de partidas, jogar lances que demonstrem que está claramente jogando com o

objetivo de vencer seu adversário pelo tempo, como por exemplo, dar uma sequência de dez ou mais lances de damas, para, em seguida, fazer um movimento de pedra para dar reinicio a contagem dos 20 lances para se configurar o empate, configurando-se esta atitude em uma Irregularidade, cabendo punição conforme determina o Artigo 60.

SANÇÕES

51. Qualquer infração ao regulamento será punida pelo árbitro com: a) advertência verbal:

b) advertência verbal e por escrito:

c) perda da partida, eventualmente pelos dois jogadores; d) afastamento da competição quando julgar a falta grave. DAS IRREGULARIDADES.

52. Se um jogador desarruma acidentalmente uma ou mais peças, deverá colocá-Ias, de volta no seu tempo. Se for necessário o adversário pode movimentar o relógio do jogador sem ter feito o seu lance, para assegurar que o jogador recoloca as peças no seu próprio tempo.

53. Lances irregulares que não foram percebidos pelos jogadores não podem ser corrigidos depois. 54. Se durante a partida se verificar que o tabuleiro foi colocado erradamente, a partida deve ser anulada e recomeçada.

55. Se após o início das partidas, em competições individuais ou por equipes, se verificar que os dois jogadores estão com a cor das peças trocadas, esta partida deve continuar e o seu resultado será válido.

56. Se após completar seu lance, o jogador cometeu uma das irregularidades seguintes, somente o adversário tem o direito de decidir se a irregularidade deve ser retificada ou mantida. Eis as irregularidades:

a) Jogar na sua vez dois lances seguidos.

b) Fazer movimento irregular de pedra ou damas.

c) Tocar uma das suas próprias peças e jogar outra (exceto quando for para fazer uma captura obrigatória).

d) Voltar um lance executado. e) Jogar peça do adversário.

f) Jogar uma peça quando é possível capturar.

g) Retirar do tabuleiro, sem razão de serem, peças do adversário ou próprio. h) Tomar número de peças inferior ou superior ao que a regra determina. i) Parar antes do término de uma tomada em cadeia.

Referências

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