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10 Atividades de potenciação e radiciação matemática

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Academic year: 2022

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Matemática pode ser sinônimo de diversão em sala de aula, basta usar a criatividade!

Selecionamos 10 atividades divertidas para você explicar e exercitar Potenciação e Radiciação com seus alunos ou com seus filhos!

10 Atividades de potenciação e radiciação – matemática

Estas 10 atividades têm diversos níveis de complexidade e você pode usá-las para auxiliar na explicação da matéria, ou para ser uma forma divertida de revisão do conteúdo. Confira!

Atividades de Potenciação e Radiciação – Pesca

1.

Potências

Todos conhecemos o famoso jogo da pescaria, muito comum em eventos escolares. Este jogo é uma adaptação da pescaria comum, muito fácil de fazer.

Você vai precisar de:

12 peixinhos de EVA,

Um recipiente grande para servir de aquário Areia ou serragem

Duas varinhas de pescar

12 fichas com questões, como estas:

Passo a passo:

Divida os participantes em dois grupos.

1.

Dois pescadores (um de cada grupo) deve ir até o aquário pegar um peixe, em até dois 2.

minutos.

(2)

Então leva o peixe até o grupo, que irá resolver as questões. Depois de resolvida a 3.

questão um participante do grupo deve explicar como chegaram a resposta, e o juiz (professor ou pai) decide se é válida.

Dica: você pode usar prêmios que correspondam à dificuldade das questões!

(3)

2.Atividades de Potenciação e Radiciação – jogo da velha da potenciação

Esta versão do jogo da velha também é uma adaptação do jogo comum, onde o participante

(4)

só é autorizado a colocar seu símbolo no quadro depois de acertar e explicar a questão.

Você vai precisar de:

Uma cartolina, que será o quadro da velha X e O’s de EVA ou papel cartão.

Fichas com questões

Passo a passo

Em cima de cada divisão do quadro coloque uma ficha com a questão virada para 1.

baixo.

O jogo será realizado em duplas ou trios, cada dupla escolhe o seu símbolo.

2.

A dupla então escolhe em que quadro quer colocar o X ou O, mas para isso deve virar a 3.

ficha e responder a questão.

Caso não queira resolver a questão, terão que deixar o outro time usar este quadro.

4.

Ao final, quem conseguir fazer uma linha com 3 X ou O ganha!

5.

3.Atividades de Potenciação e Radiciação – jogo da potência

O jogo das potencias foi desenvolvido pela professora Maria Isabel, do Blog Professora Bel, e serve para ajudar os alunos a fixar o conteúdo de Potenciação.

Você vai precisar de:

Círculos das potências, como estes:

(5)

Cartelas para o aluno preencher, como estas:

Passo a passo

Cada participante ganha um círculo e duas cartelas diferentes.

1.

O aluno deverá resolver os cálculos do círculo até conseguir completar uma das 2.

cartelas.

Quem conseguir completar primeiro, ganha o jogo!

(6)

4.Atividades de Potenciação e Radiciação – jogo da memória

O jogo da memória com potências é um pouco mais complexo, pois ao invés de um par, o

(7)

aluno deverá formar um trio.

Você vai precisar de:

75 cartas, de três cores diferentes

Passo a passo:

Monte as cartas da seguinte maneira a cor 1 será: potência (24); a cor dois:

1.

desenvolvimento, produto multiplicativo (2 x 2 x 2 x 2); e a cor três: resultado (16).

Coloque todas as peças na mesa, porém separadas por cores.

2.

Depois de alguns minutos, vire todas elas.

3.

Peça então para o primeiro jogador virar uma peça de cada cor, se as peças forem 4.

correspondentes ele pode ficar com elas.

Caso o aluno tenha dúvida sobre as correspondências das peças ele pode fazer o 5.

cálculo e não terá a pontuação prejudicada.

Ao acabarem as pecinhas, cada participante conta seus trios, e aquele que conseguiu 6.

montar mais trios ganha o jogo!

5.Atividades de Potenciação e Radiciação – Dominó

O jogo de dominó é pouquinho diferente: é composto por 29, ao invés de 28 peças e tem o intuito de incentivar o cálculo mental de outras formas de cálculo além das operações básicas.

Você vai precisar de:

Um jogo de dominó para cada grupo que irá jogar. Você pode baixar as peças clicando

aqui.

(8)

Passo a passo:

O ideal é que o jogo seja feito em grupos de quatro pessoas.

1.

Cada pessoa ganha sete pecinhas e uma fica no centro da mesa.

2.

O primeiro jogador deverá colocar uma peça que complete a que está na mesa em 3.

qualquer das pontas, desde que diga que cálculo realizou para isso.

A peça em branco funciona como um coringa, e pode ser colocada em qualquer lugar.

4.

Quem terminar todas as suas pecinhas primeiro, ganha o jogo!

6.Atividades de Potenciação e Radiciação – Batalha das potências

A batalha das potências é feita como o jogo do “quem sou eu”, onde o participante deve descobrir o que está na carta que segura na testa.

Você vai precisar de:

Fichas com bases Fichas com expoentes

Uma moeda para cada grupo

Passo a passo

O jogo segue com três participantes de cada grupo: um juiz e dois desafiantes.

1.

Ele joga a moeda para decidir se fara a operação de divisão ( cara) ou multiplicação 2.

(coroa).

O monte com as fichas das bases fica com o juiz, e o com expoentes fica entre os 3.

desafiantes.

O juiz deve pegar uma carta no seu montinho de bases, e depois um expoente é pego

4.

(9)

por cada participante e mostrado ao juiz (quem pegou a carta não pode ver seu conteúdo!)

O juiz então realizará o cálculo, como por exemplo: a base sorteada é 2. O participante 5.

da direita tem 2³ e o da esquerda 2

4

. Então o cálculo será o seguinte: 2³ ÷2

4 =

2¹ Depois que fizer o cálculo, o juiz fala a potência resultante para os participantes.

6.

Eles terão que adivinhar qual carta está em sua testa, tendo como base somente a 7.

carta do participante que está a sua frente!

Quem conseguir descobrir sua carta primeiro ganha um ponto, depois de três partidas quem tiver mais pontos ganha o jogo!

7.Atividades de Potenciação e Radiciação – Jogo das raízes

O jogo das raízes funciona como um quis, onde o jogador acumula pontos a cada resposta certa

Você vai precisar de:

Duas caixas (uma verde e uma vermelha)

20 fichas de papel cartão com questões sobre as raízes, dez de cada cor.

Um timer

Passo a passo:

Cada participante recebe uma caixinha com a cor que escolher, dentro da caixa estão 1.

dez fichas com questões.

Eles então trocam as caixas, e alternadamente um participante lê para o outro a 2.

questão, e dá 1 minuto para a resposta.

Cada resposta certa vale um ponto, uma resposta errada vale meio ponto.

3.

(10)

A ficha da resposta certa vai para o participante que acertou, a errada fica na caixinha.

4.

Ao final das 10 questões quem tiver mais pontos ganha!

(11)

8.Atividades de Potenciação e Radiciação – Dobraduras

Esta é uma sugestão de atividade para realizar com os alunos e entender as relações entre as dobraduras e as divisões do papel.

Você vai precisar de:

Folhas de papel colorido

Passo a passo :

Peça para o aluno dobrar a folha, e a cada dobra preencher a tabela da seguinte 1.

forma:

Depois proceda a explicação de como a medida do lado de um quadrado representa a 2.

raiz quadrada de sua área!

9.Atividades de Potenciação e Radiciação – Tapetão

O jogo do tapetão é uma atividade muito divertida para ensinar matemática!

Você vai precisar de:

Um tapete de TNT, feito com um retângulo de 4m x 3m.

36 retângulos de cartolina, onde 28 são preenchidos com uma expressão numérica e oito com figuras de mãos e pés (quatro de cada).

Um dado grande de cartolina

(12)

Passo a passo:

Distribua os retângulos em seis linhas e seis colunas, o tapete deve ficar mais ou 1.

menos assim:

Fonte: Odcilene Paulino da Silva, Aline Suze,Torres de Oliveira, Suely Rodrigues de Oliveira

” Potência com diversão no tapetão potentão”

Divida os participantes em 2 grupos, que decidem no par ou ímpar quem começa a 1.

joga

Cada grupo escolhe um representante para ficar no tapete.

2.

O grupo que vencer o par ou ímpar joga o dado duas vezes: primeira vez 3.

correspondera à linha e a segunda correspondera à coluna

Entre a linha e a coluna sorteada pelo dado há uma expressão, um pé ou uma mão.

4.

Se cair numa expressão, o grupo todo deve resolver o cálculo, e se acertar ganha um 5.

ponto, e se errar perde um ponto.

Se cair no pé ou mão o aluno representante do tapete tem que colocar seu pé/mão no 6.

desenho e deve fica ali até o fim do jogo, ou seja quanto mais rápido seus colegas responderem as equações mais rápido pode sair.

Cada grupo tem direito a dez rodadas, e quem conseguir mais pontos ganha o jogo!

10.Atividades de Potenciação e Radiciação – Trilha da radiciação

A trilha da radiciação é um jogo de tabuleiro, onde só avança se conseguir acertar a

questão!

(13)

Você vai precisar de:

Um tabuleiro com trinta casas ( brancas, vermelhas, verdes e amarelas) Trinta fichas , com as mesmas cores das casas, que você pode baixar aqui.

Um dado

Tampinhas ( uma por jogador)

Passo a passo:

As cartas brancas são cartas coringa, elas devem conter uma curiosidade sobre o 1.

tema. Já as demais são separadas por nível de dificuldade.

Cada participante joga o dado, quem tirar o número maior ganha o direito de começar 2.

o jogo.

O primeiro lança o dado, e deverá avançar o número de casas correspondentes.

3.

Se cair numa casa branca, pega uma carta branca e lê para todos, e vai poder ficar 4.

nesta casa. Se pegar de outras cores, deve pegar na pilha de cartas da cor

correspondente e resolver a questão. Se responder certo permanece na casa, se errar deve voltar a casa que estava antes.

Quem chegar na última casa primeiro ganha o jogo!

5.

Fim das atividades de potenciação e radiciação

Obrigado por ter lido até aqui! Acredito que estas atividades te animem a movimentar a sala de aula e ensinar potenciação e radiciação de uma maneira toda especial.

No próximo post traremos atividades para você ensinar relações e funções, não perca!

Se gostou, não deixe de salvar o blog nos favoritos, que logo teremos mais textos como este

aqui no Demonstre!

Referências

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