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DESIGN IN THE BROWSER

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Academic year: 2021

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DESIGN IN THE BROWSER

Transformando os arquivos do Photoshop em coisas mais úteis

(2)

TASSIA PELLEGRINI

Professora do curso de Design da Universidade Federal da Bahia, National

Employer Branding Coordinator na AIESEC Brasil e designer de interfaces com mais de cinco anos de experiência

(3)

O QUE É

DESIGN IN THE

BROWSER?

(4)

É transpor a etapa de

design de interface

de um website para o

browser.

(5)
(6)

OU, “DIE, PHOTOSHOP, DIE!”

Ok, não é bem assim, e nem

se trata de um conceito novo

também (mas ainda assusta

algumas pessoas).

(7)

As pessoas desenham diretamente no browser? Isso é novo para mim! Eu não sei como é possível criar sites ricos e coloridos sem antes modelá-los

no Photoshop. Eu nem quero nem pensar em tentar.

(8)

Eu tenho a mesma desconexão. Para mim, ainda são dois processos separados: design e código.

(9)

O design moderno de websites é feito dentro e fora do browser. (...) Na minha opinião,

a combinação das duas técnicas levam a experiências de usuário bem sólidas.

(10)
(11)

A intenção de usar o browser não é eliminar a etapa de design de

interface. Pelo contrário: o objetivo é melhorá-la com o fortalecimento de etapas anteriores.

(12)

Transpor o design de interface para o browser é algo que vem sendo

discutido há um bom tempo, mas ganhou mais notoriedade em 2008.

(13)

Há vários artigos dessa época que já discutiam coisas que até hoje temos certa dificuldade de implementar.

(14)

Logo, estamos falando de algo que, na realidade, sempre deveria ter sido natural.

(15)

POR QUE

CRIAR INTERFACES

DIRETAMENTE NO

(16)

Porque telas desenhadas no Photoshop (ou qualquer outro programa do gênero) possuem largura fixa.

(17)

Largura fixa e websites

responsivos parecem não

combinar muito, não é?

(18)
(19)

Porque a experiência do usuário não pode ser demonstrada

adequadamente no Photoshop.

(20)

Porque Photoshop, muitas vezes, é sinônimo de trabalho repetitivo.

(21)

A interface do Photoshop exige

mais tempo para criação, ajuste e modificação de detalhes.

(22)

Mockups em Photoshop não

representam de forma real o que vai ser entregue ao cliente.

(23)

COMO

FAZER DESIGN IN THE

BROWSER?

(24)

Não há nada muito diferente

em se fazer Design in the

(25)

O que muda é o foco, que

agora será em etapas

(26)

Etnografia Virtual Inventário de Conteúdo Mapa Conceitual Card Sorting Sitegrama Fluxograma 01: ARQUITEURA DE INFORMAÇÃO

(27)
(28)
(29)

Planejamento dos media queries breakpoints Wireframe em Papel / Navegável

Testes iniciais de usabilidade

(30)

Menos vagos que moodboards

Menos trabalhosos que ‘moldes’ completos no PS Apresentam o look and feel do site

Não engessam a apresentação dos elementos Não impõem uma irrealidade

(31)
(32)

Inicia logo após definição dos wireframes

Mais tempo para focar na interação e qualidade do código Testes, testes e testes

Mais velocidade no desenvolvimento

(33)

COMO

ADAPTAR O MEU

(34)

Se você for designer e

conhece um pouco de html e

css, aprenda mais.

(35)

Se você for desenvolvedor e

acha que sabe um pouco de

design porque manja de CSS,

leia mais sobre design.

(36)

Dentro de uma equipe o

diálogo e os experimentos

são essenciais. Nem tudo

que funciona com um time

funcionará em outro.

(37)

QUE TIPO DE

FERRAMENTAS EU

POSSO USAR AO MEU

FAVOR?

(38)

Browser inspectors (nativos ou como o FireBug), Modo de Design Adaptável (do Mozilla), Developer Tools, Live Reload...

(39)

Ok, estamos falando do quanto o Photoshop e editores de imagem

acabam com o nosso flow de webdesign desde a idade da pedra, mas há alternativas interessantes surgindo no mercado que podem ajudar a melhorar esta situação, a exemplo do Sketch, para Mac.

(40)

Sass, Less, Stylus, Compass e muitos outros são ótimos para agilizar o desenvolvimento, especialmente em projetos responsivos.

PRÉ-PROCESSADORES DE CSS E SEUS ACESSÓRIOS

(41)

Grunt, Jasmine, CasperJS/PhantomJS, e muitas outras ferramentas que ajudam a testar dependências, concatenar e comprimir arquivos

(sejam códigos ou até mesmo imagens), tirar screenshots automáticos, gerenciar a documentação

(42)

O Dexy é baseado em Python e permite a criação de Style Guides

complexos e atualizados automaticamente, criando maior unidade entre as etapas de desenvolvimento com informações realmente úteis.

EXEMPLO: DEXY

(43)

Suponha que este html seja uma

representação do seu projeto. Vamos chamá-lo de mockup.

(44)

Agora, em um arquivo que será lido pelo Dexy, criamos o conteúdo do nosso style guide.

(45)

Bom, está na hora de começar a

se acostumar com o terminal. Aqui instruímos o Dexy a gerar para nós nossa documentação e exibí-la no navegador.

(46)

Exemplo de um style guide

(47)

COMO É O CENÁRIO

DO DESIGN DE

(48)

Stephen Hay: Styel Guides Are the New Photoshop http://vimeo.com/52851510

Andy Clarke: Time to stop showing clients static design visuals

http://www.stuffandnonsense.co.uk/blog/about/time_to_stop_showing_clients_static_design_visuals/ Andy Clarke: Walls Coming Tumbling Down

http://stuffandnonsense.co.uk/blog/about/walls_come_tumbling_down_presentation_slides_and_transcript/ Style Tiles and How They Work

http://alistapart.com/article/style-tiles-and-how-they-work/ Style Tiles Inspiration

http://www.pinterest.com/LeticiaChamorro/style-tiles-examples/ Using Dexy to Create Style Guides

http://www.creativebloq.com/netmag/how-create-website-style-guide-7133875

(49)

Performance em CSS, palestra de Bernard de Luna http://www.youtube.com/watch?v=al_AJiovBfE

Criando uma Arquitetura Front-End Escalável do Zero, palestra de Eduardo Shiota

https://www.eventials.com/locaweb/criando-uma-arquitetura-escalavel-de-front-end-do-zero-com-eduardo-shiota-yasuda Design Behind the Scenes and Layers, palestra de Bernard de Luna

https://www.eventials.com/locaweb/design-behind-the-scenes-and-layers-com-bernard-de-luna/

(50)

OBRIGADA!

Referências

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