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MobileMapper Field & Mobile Mapper Office

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Academic year: 2021

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(1)

© 2012 Ashtech

MobileMapper Field &

Mobile Mapper Office

(2)

Mobile Mapper 100

Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste trabalho pode ser reproduzida em qualquer forma ou por qualquer meio - gráfico, eletrônico, ou mecânico, incluindo fotocópia, de gravação ou armazenamento de informações e sistemas de recuperação - sem a permissão por escrito do autor.

Embora toda precaução tenha sido tomada na preparação deste documento, os autores não assumem

responsabilidade por erros ou omissões, ou por danos resultantes da utilização das informações contidas neste documento ou do uso de programas e código fonte que podem acompanhá-la. Em nenhum caso deve a editora e os autores serem responsabilizados por qualquer perda de lucro ou qualquer outro dano comercial que possa ter sido causado diretamente ou indiretamente por este documento.

Impresso: março 2012 - São Paulo - SP

Editores Técnicos

Eng° Paulo Augusto Ferreira Borges Suênia Oliveira da Silva

Arte Gráfica

Suênia Oliveira da Silva

Coordenador Técnico

Eng° Paulo Augusto Ferreira Borges

Produção

(3)

© 2012 Ashtech

SUMÁRIO

Capítulo I: Introdução ao Mobile Mapper Field e Mobile

Mapper Office

1

Capítulo II: Instalação do Mobile Mapper Field

2

... 2 1 Procedimento de Instalação

... 4 2 Introdução do Código de Ativação

Capítulo III: Primeiros Passos com o Mobile Mapper

Field

4

... 4 1 Iniciando o Mobile Mapper Field

... 4 2 Descrição da Tela Principal do Mobile Mapper Field

... 5 3 Arrastando o Mapa na Tela

... 6 4 Menu Opções

... 7 5 Minimizando a Tela do Mobile Mapper Field

... 8 6 Saindo do Mobile Mapper Field

Capítulo IV: Criando Novo Trabalho

9

... 11 1 Primeiro Uso do Mobile Mapper Field

... 11 2 Usos Posteriores do Mobile Mapper Field

... 11 3 Abrindo um Trabalho Existente

... 12 4 Vendo as Propriedades de um Trabalho Aberto

Capítulo V: Criando Novas Camadas

12

... 12 1 Introdução

... 14 2 Adicionando Camadas a Um Trabalho MAP

... 18 3 Adicionando Camadas a Um Trabalho DXF

... 20 4 Propriedades da Camada

... 24 5 Mostrar/Ocultar Entidades na Tela do Mapa

Capítulo VI: Adicionando Camadas Existentes a um

Trabalho MAP

25

Capítulo VII: Adicionando Mapas de Fundo

26

... 30 1 Georreferenciamento de Imagens

... 31 2 Detalhes Sobre Mapas de Fundo

(4)

... 32 1 Introdução

... 35 2 Requisitos Prévios

... 36 3 Registro de uma Entidade Ponto

... 38 4 Registro de uma Entidade Linha ou Polígono

... 41 5 Introduzir Valores para Atributos

... 44 6 Uso da Função Pausar/Continuar

... 44 7 Registro Duplo

... 44 8 Detalhes do Registro de Entidades

... 46 9 Eliminar Entidades

Capítulo IX: Revisando Entidades

46

... 46 1 Voltar a Uma Entidade

... 48 2 Edição de Uma Entidade

... 49 3 Função Buscar Entidade

Capítulo X: Funções de Carga e Descarga

49

Capítulo XI: Sistema de Coordenadas

51

... 51 1 Escolher um Sistema de Coordenadas

... 52 2 Definir um Sitema do Usuário

... 52 3 Ver as Propriedades do Sistema de Coordenadas

Capítulo XII: Opção de Pós-Processamento e Mobile

Mapper Office

53

... 53 1 Desbloqueio da Opção de Pós-Processamento

... 53 2 Registro de Dados Brutos

... 56 3 Instalação do Software Mobile Mapper Office

... 56 4 Pós-Processamento no Software Mobile Mapper Office

... 60 5 Controle de Qualidade no Pós-Processamento

... 62 6 Função de Exportação

... 63 7 Detalhes do Mobile Mapper Office

Capítulo XIII: Instalação de Geóides

66

(5)

1

Introdução ao Mobile Mapper Field e Mobile Mapper

Office

Mobile Mapper Field e o Mobile Mapper Office são dois softwares complementares desenvolvidos para aplicações GIS.

O Mobile Mapper Field é o programa de campo que roda em Windows Mobile 6.0 (Mobile Mapper 6) ou 6.5 (Mobile Mapper 100).

O Mobile Mapper Field lhe permite:

· Gravar feições (ponto, linha, área) no campo e inserir seus atributos.

· Reabrir feições já coletadas e editar seus atributos.

· Definir novas categorias de feições (ou seja, camadas) , criando vários tipos de atributos conforme a necessidade, para serem utilizados em projetos futuros;

· Visualizar mapas de fundo para lhe ajudar a detectar mais facilmente as entidades sobre o terreno;

· Coletar dados brutos em segundo plano para melhorar a precisão das posições contidas no escritório. Isto requer que adquira a opção de pós-processamento para o Mobile Mapper Field, assim com o uso exclusivo do MobileMapper Office para processar então seus dados de campo.

O Mobile Mapper Office foi desenvolvido para o trabalho em escritório, em conjunto com Mobile Mapper Field. O Mobile Mapper Office lhe permite:

· Visualizar os dados recolhidos no campo de uma forma mais prática que em campo;

· Buscar automaticamente dados brutos de referência correspondentes aos seus dados brutos de campo e

(6)

· Processar os dados brutos de referência e os dados brutos de campo para determinar posições mais precisas para todas suas entidades;

· Realizar testes de qualidade de pós-processamento;

· Mostrar mapas de fundo;

· Criar novas categorias de camadas para futuros projetos;

· Ver suas entidades no Google Earth;

· Exportar dados para formatos padrão (csv, Kml).

2

Instalação do Mobile Mapper Field

Essa seção descreve como instalar o Mobile Mapper Field a partir de um CD, usando um computador de escritório.

Se o Windows XP (ou versões anteriores) é utilizado no seu computador, primeiro você deve instalar o Microsoft ActiveSync em seu computador.

Se utiliza Windows Vista, não é necessário instalar nenhum programa adicional em seu computador. Porém, se a instalação do Mobile Mapper Field falhar, você terá que instalar primeiramente o Windows Mobile Device Center e então seguir com a instalação do Mobile Mapper Field.

As últimas versões do ActiveSync e Device Center podem ser baixadas sem custo do site http://www.microsoft.com/windowsmobile/activesync/default.mspx .O ActiveSync e o Device Center podem ser também instalados diretamente do CD de introdução do Windows Mobile recebido juntamente com o seu receptor.

Se você está atualizando o Mobile Mapper Field, a Ashtech recomenda que primeiro você desinstale a versão antiga do Mobile Mapper Field do receptor através de

Iniciar Configurações, Sistema, Remover Programas.

2.1

Procedimento de Instalação

· Coloque o receptor no berço de descarga

(7)

cabo USB fornecido.

· Ligue o receptor

· Insira o CD do Mobile Mapper Field em seu computador. Ao fazer, se iniciara automaticamente um arquivo de instalação do CD.

· Clicar em Próximo> duas vezes.

· Mantenha as opções pré-determinadas e clicar em Próximo>.

· Confirme a instalação clicando em Próximo>. O assistente começará a copiar os arquivos de dados necessários da Ashtech no receptor. Ao final desta faze, aparecerá uma janela com uma mensagem pedindo-lhe para verificar a tela do aparelho se existe mais um passo completar a

instalação.

· O receptor lhe pedirá que confirme o local onde deseja instalar o Astech

Required Data.cab (" Dispositivos" é uma opção pré-determinada).

Escolha "Dispositivo" (recomendável).

· Na parte inferior da tela clicar Instalar. Se instalará o arquivo CAB.

· Retorne ao seu computador e clique em Ok para fechar a janela de

mensagem e prosseguir. Em seguida, o instalador executa no computador a mesma sequência anterior, desta vez para copiar os arquivos de

instalação do Mobile Mapper Field em seu receptor.

· Novamente, uma mensagem em seu computador solicita que verifique a tela do receptor. Clicar em Ok em seguida Fechar para finalizar a instalação em seu computador.

· Como antes, o receptor irá pedir o local onde deseja instalar os arquivos do Mobile Mapper Field. Escolha o mesmo local que antes para o arquivo

Astech Required Data.cab (ou seja, "Dispositivo") e depois clique em Instalar.

Espere até que a instalação esteja concluída. Em seguida o receptor irá se reiniciar automaticamente. Depois de reiniciar, você verá a opção Mobile Mapper Field na tela inicial.

(8)

2.2

Introdução do Código de Ativação

Você não poderá usar o Mobile Mapper Field até que insira um código de ativação. Este código pode ser visto em um rótulo adesivo localizado na caixa do CD Mobile Mapper Field. Esse código foi gerado a partir do número de série do seu receptor. Para inserir o código de ativação:

· Clique na linha "Mobile Mapper Field" na tela Hoje. Aparecerá uma mensagem com o número de série de seu receptor e uma caixa em branco para o código de ativação.

· Digite seu código de ativação na caixa em branco.

· Clique em OK para validar o código. Se a combinação "Número de Série/Código de Ativação" for válida, então o Mobile Mapper Field é iniciado normalmente após clicar em OK.

3

Primeiros Passos com o Mobile Mapper Field

3.1

Iniciando o Mobile Mapper Field

Toque em Iniciar > Mobile Mapper Field, ou Toque em Mobile Mapper

Field, na área de trabalho. A seguir tem-se a descrição da tela inicial do Mobile

Mapper Field.

3.2

Descrição da Tela Principal do Mobile Mapper Field

· [1]: Sucessivamente: Número de satélites utilizados atualmente no cálculo da posição; Valor atual do PDOP; “DGPS” se o receptor está funcionando em modo diferencial SBAS, ou em DGPS convencional usando correções de uma base, “FLUTUANTE” ou “FIXO” se funciona como receptor remoto RTK; Taxa de latência das correções em todos os modos diferenciais, e “REC” se a opção de gravar dados brutos está desbloqueada ou ativa. Esta linha de informação não irá aparecer até que o receptor possa determinar

(9)

sua própria posição.

· [2]: Este símbolo indica sua própria posição em cada momento. O eixo principal do símbolo indica a última direção em que passou.

· [3]: Configuração de zoom atual. Indica o valor da escala, baseando em uma unidade selecionada.

· [4]: Posição do receptor em cada momento (as coordenadas não são exibidas se o receptor não determinou a sua posição)

· [5]: Botão de registro. Utilizado para registrar entidades. Esse botão aparece acinzentado até calcular a posição GPS e adicionado uma camada de trabalho. É possível acionar a função de registro, pode utilizar o botão Registro da tela ou pressione “_” do teclado.

· [6]: Botão utilizado para mostrar ou ocultar o teclado virtual. Ao aparecer o teclado, a seta para cima e para direita do botão permite mudar os ajustes e opções do teclado.

· [7]: Botão Menu. Da acesso ao menu de função do Mobile Mapper Field. Para mostrar ou ocultar o menu de função, pode-se utilizar o botão menu na tela ou na tecla “_” do teclado.

· [8]: Área que mostra um mapa de local de trabalho (mapa de exibição)

· [9]: Estado da bateria.

· [10]: Ajuste do Volume.

· [11]: Estado do telefone.

· [12]: Estado da conectividade.

3.3

Arrastando o Mapa na Tela

Utilize um os métodos seguintes.

· Toque a tecla ESC para aparecer a flecha que representa sua posição atual de volta ao centro da tela do mapa. Depois desta ação, se atualiza toda a tela para refletir a mudança do mapa;

(10)

3.4

Menu Opções

1. Toque Menu>Opções... Aparecerá uma nova tela em que poderá escolher as unidades de medidas:

· Unidades lineares: Escolha entre

quilômetros/metros, milhas ou pés.

· Unidades de Área: Escolha entre metros

quadrados, quilômetros quadrados, hectares, acres, pés quadrados, jardas quadradas ou milhas quadradas.

2. Toque a guia Antena insira a distância vertical que manterá entre a parte superior do receptor (onde se encontra a antena GPS) e o solo durante a execução do trabalho. Este valor é referente à sua própria altura, pois é você que segura o receptor durante o trabalho. Introduza o valor de distância de acordo com a unidade linear selecionada. Este ajuste só tem sentido para trabalhos 3D. Podendo ser ignorado para trabalho 2D.

3. Toque a guia Filtro e introduza o valor PDOP máximo permitido. Todas as medidas coletadas com um valor maior a esse PDOP atual serão consideradas inválidas (valor padrão: 100).

(11)

4. Em uma parte inferior da tela, aperte a guia Ver. Aparecerá uma nova tela onde você pode orientar o mapa:

· Norte Acima: A orientação do mapa é

definida. A parte superior da tela do mapa indicará sempre a direção do Norte.

· Rumo Acima: A orientação do mapa irá

mudar durante a caminhada. O mapa vai rodar de modo que sua direção ficará sempre voltada para cima da tela.

5. Com relação aos mapas de fundo Consulte Adicionar mapas de fundo na pagina 17.

6. Toque OK para guardar todas as opções alteradas.

3.5

Minimizando a Tela do Mobile Mapper Field

Toque no canto superior direito da tela do mapa.

Para reabrir o Mobile Mapper Field, toque no ícone "Mobile Mapper Field" localizado na área de trabalho ou no ícone localizado na parte inferior da tela.

(12)

3.6

Saindo do Mobile Mapper Field

Selecione Menu > Sair para fechar o programa.

Atenção! Se tocar o canto superior da tela isto só minimizará a janela do

(13)

4

Criando Novo Trabalho

Depois de introduzir o código de ativação, o Mobile Mapper Field mostrará a tela do mapa. Para criar um novo trabalho, faça o seguinte: 1. Clique Menu>Trabalho>Novo...

2. Introduza os seguinte parâmetros:

- Nome: Introduza um nome para o trabalho mediante o teclado virtual.

- Pasta: Escolha uma pasta e um local de armazenamento para salvar o arquivo de trabalho que está sendo criado (ver também o parâmetro

Localização, mais adiante).

A opção Nenhum pode ser a pasta “My documents” na memória principal, a pasta raiz do cartão de armazenamento ou a pasta “Storage Disk” da memória principal. Qualquer outra opção disponível no menu somente pode ser uma sub pasta do diretório “My documents” da memória principal, da pasta raiz do cartão de armazenamento ou da pasta “Storage Disk” na memória principal.

Se desejar utilizar uma pasta especial para salvar os arquivos de trabalhos, primeiro deve criá-la mediante o Explorer de arquivos. Somente pode criar novas pastas no diretório “My documents” no cartão de armazenamento ou na pasta “Disco de armazenamento”.

(14)

- Tipo: Para o formato de arquivo do trabalho, escolha entre “Arquivo de mapa (*.map)”, o formato base do Mobile Mapper Field e “Arquivo DXF (*.dxf)”, que é um formato padrão para arquivos vetoriais.

Um trabalho *.map não é mais do que um arquivo de texto com a definição do sistema de coordenadas utilizado e os nomes de arquivo de todas as camadas que formam parte do trabalho (as camadas se armazenam em arquivos distintos). As entidades registradas durante o trabalho serão salvas nos arquivos de camadas correspondentes.

Ao contrário, um trabalho DXF somente está formado por um arquivo que contem a definição do sistema de coordenadas utilizadas e todas as camadas criadas para o trabalho. As entidades registradas durante o trabalho também serão guardadas em arquivos DXF.

- Localização: Escolha o tipo de armazenamento aonde deseja salvar o arquivo de trabalho. Pode escolher entre “Memória principal”, “Storage Disk” (memória residente) ou “Storage Card” (se houver um cartão SD introduzido no receptor).

3. Clique em Salvar para criar o arquivo do trabalho. O que aparecerá na tela depende do formato (.map ou .dxf) escolhido para o trabalho. Consulte os detalhes em Criar Novas Camadas.

Uma vez salvo um novo trabalho, o software fecha o trabalho aberto nesse momento e em seu lugar abre o novo trabalho.

(15)

4.1

Primeiro Uso do Mobile Mapper Field

4.2

Usos Posteriores do Mobile Mapper Field

A próxima vez que executar o Mobile Mapper Field, o programa abrirá o trabalho aberto na última ocasião.

Se o dito trabalho já não estiver mais no receptor, aparecerá uma mensagem avisando que o programa não poderá abrir nenhum trabalho. Nesse caso, terá que criar um novo trabalho ou abrir um existente.

4.3

Abrindo um Trabalho Existente

· Coloque Menu > Trabalho>Abrir... o Mobile Mapper Field examina todas as pastas em busca de todos os trabalho *.map armazenados no receptor. Em seguida, abre-se uma nova janela indicando todos esses trabalhos. Para enumerar todos os trabalhos DXF armazenados no receptor, selecione a extensão DXF na lista Tipo.

· Uma vez localizado o trabalho que se deseja abrir, coloque seu nome na lista. Ao fazer, o trabalho se abrirá na tela do mapa, onde poderá ver as entidades já registradas nas camadas distintas.

(16)

4.4

Vendo as Propriedades de um Trabalho Aberto

· Coloque Menu > Trabalho > Propriedades . O Mobile Mapper Field mostrará uma janela com duas fichas. A primeira oferece o nome do arquivo, o tipo e a localização (pasta). A segunda mostra as propriedades (projeção e Datum) do sistema de coordenadas utilizado no trabalho.

· Clique OK ou em ESC para voltar à tela do mapa.

5

Criando Novas Camadas

5.1

Introdução

Criar uma camada consiste em definir um perfil especifico de propriedades que deseja registrar no campo. O processo de criação de camadas será distinto se escolher o formato “MAP” ou “DXF” para o trabalho:

· Formato MAP: Cada camada se encontra em um arquivo individual. O formato de camada pode ser “SHP”, “MIF” ou “CSV”.

(17)

- Uma camada SHP somente pode conter um tipo de entidade. Ao criar uma nova camada, primeiro deve ser indicado se foi criado para guardar entidades pontuais 2D /3D, lineares 2D ou 3D ou poligonais 2D/3D.

- Uma camada MIF pode conter qualquer tipo de entidade (pontual, linear ou poligonal).

- Uma camada CSV somente pode admitir entidades pontuais.

· Formato DXF: Cada camada está integrada no arquivo e pode conter qualquer tipo de entidade (pontual, linear ou poligonal).

(18)

5.2

Adicionando Camadas a Um Trabalho MAP

Há duas situações nas quais se pode criar uma nova camada para anexá-la a um trabalho Map:

· Com um trabalho aberto na sessão atual do Mobile Mapper Field, deve colocar Menu >

Trabalho > Novo... para criar um novo trabalho

*.map, para o qual o programa pedira que insira novas camadas, criando-as novas ou selecionando as existentes.

· Com um trabalho aberto na sessão atual do Mobile Mapper Field, deve colocar Menu >

Camadas... e logo no botão Adicionar.

Na tela com o botão Criar uma nova camada, faça o seguinte:

1. Clique no botão Criar uma nova camada. 2. Introduza os seguintes parâmetros:

- Nome: Introduza um nome para cada camada através do teclado virtual. O nome da camada deveria indicar o tipo de entidades que ficará na mesma (p. ex. pontos, linhas, áreas, etc.).

- Segundo Campo: O número de opções disponíveis neste campo depende do país selecionado.

(19)

· Pasta: Selecione a pasta onde quer guardar a

camada que está sendo criada. Esta escolha deveria ser junto com a do suporte de armazenagem (ver Localização).

A opção Nenhum pode ser a pasta “Meus documentos” ou a pasta “Storage Disk” na memória principal ou a pasta raiz do cartão de armazenamento. As demais opções disponíveis no menu serão uma sub pasta do diretório “My documents” ou a pasta “Storage Disk” da memória principal , ou a pasta raiz do cartão de armazenamento.

Se quer usar uma pasta especial para salvar as camadas, primeiro deve criá-la mediante o Explorer de arquivos. Somente pode-se criar novas pastas no diretório “My documents”, na pasta “Storage Disk” ou no cartão de armazenamento.

Recomendamos que sejam criadas camadas na mesma pasta que o arquivo de trabalho que utiliza as referidas camadas. Se essa regra for observada o procedimento de descarregar será simplificado.

(20)

· Tipo: Escolha o tipo e/ou formato da camada

que se deseja criar:

Camada SHP: Segundo sua escolha, a camada terá pontos 2D/3D, linhas 2D/3D ou polígonos 2D/3D.

Camada MIF (pode abrigar qualquer tipo de entidade).

Camada CSV (somente entidades pontuais).

· Localização: Escolha o local onde se quer

salvar a camada. Pode escolher entre “Memória Principal”, a pasta “Storage Disk” (memória residente) ou “Storage Card” (se houver um cartão SD introduzido no receptor).

3. Aperte o botão Salvar para continuar. Se deseja definir a segunda camada ou as seguintes, vá para o passo 5. Se estiver definindo a primeira camada do trabalho aberto, o programa pedirá que primeiramente defina um sistema de coordenadas para o trabalho:

· Primeiro campo: Escolha o país no qual trabalha. Também pode selecionar um sistema internacional, como UTM ou o Sistema Geodésico mundial.

· Segundo campo: O número de opções disponíveis neste campo depende do país selecionado. Selecione o datum adequado para seu trabalho.

Ver também a Sistemas de coordenadas na página 33.

(21)

· Terceiro Campo: O número de opções disponíveis neste campo depende do país selecionado. Selecione uma projeção adequada para seu trabalho. Selecione a Latitude/Longitude para nenhuma projeção.

· Quarto Campo: Escolha um datum vertical de referência para a coordenada Z.

“Elipsóide” (não se usa nenhum geóide) e “EGM84” (modelo de geóide da terra global) são as duas opções predeterminadas. Podem aparecer outros geóides neste campo depois de descarregá-los no receptor a partir da Internet mediante a união existente no CD do software Mobile Mapper.

4. Clique OK.

5. O programa pedirá que defina as propriedades da camada. A tabela seguinte resume as diferentes propriedades que deve definir para a camada em função do seu tipo:

Propriedades Ponto 2D ou 3D Linha 2D ou 3D Polígono 2D ou 3D

Camada Mif Camada Csv

Símbolo n n n Cor n n n Estilo n n Preencher n n Atributos n n n n n Etiqueta n n n n n Escala n n n n n

(22)

Para obter mais informações sobre as propriedades das camadas e como definir os atributos, ver Propriedades da camada na página 13.

6. Clique Ok quando tiver completado as propriedades da camada. Em seguida, uma mensagem pergunta se deseja adicionar uma nova camada.

7. Adicione as camadas que sejam necessárias utilizando o procedimento anterior.

Muito importante! Enquanto não registrar uma

entidade através de uma camada determinada, poderá adicionar novos atributos à camada, mas uma vez registrada a entidade não poderá realizar mais troca na camada exceto as referentes à aparência das entidades na tela.

5.3

Adicionando Camadas a Um Trabalho DXF

O procedimento é muito similar ao de anexar uma camada a um trabalho Map. Entre as similaridade, em primeiro lugar está a necessidade de definir um sistema de coordenadas para o trabalho e, em segundo lugar, a disponibilidade das mesmas opções de visualização e atributos das entidades que registrará através de uma determinada camada (ver Adicionar camadas existentes a um trabalho Map na página 16 para mais informação).

Sem embargo, a diferença dos trabalhos Map nos quais as camadas são arquivos distintos, os trabalhos DXF não podem usar ou reutilizar camadas externas ao trabalho. Nos trabalhos DXF somente é possível criar uma ou várias camadas

(23)

dentro do trabalho, nada exceto definir o sistema de coordenadas. Outra diferença é a ausência de uma geometria de entidade assumida em uma capa, pela qual através da capa se pode registrar todo o tipo de entidades, sendo pontuais, lineares ou poligonais.

(24)

5.4

Propriedades da Camada

Símbolo

Há disponíveis cinqüenta e sete símbolos distintos para representar uma entidade pontual na tela do mapa.

Cor

Há disponíveis quinze cores distintas para representar uma entidade linear ou o contorno de uma entidade poligonal na tela do mapa.

Estilo

O estilo da linha (fina, média, grossa ou descontínua) é empregado para representar uma entidade linear na tela do mapa.

Preencher

Na tela do mapa são empregados uns oito modelos distintos para preencher a área coberta por uma entidade poligonal.

Atributos

Os atributos são uma parte importante de uma camada, já que estão desenhados para conter informação específica (a parte da posição) que se deseja buscar para cada entidade.

Não tem nenhum limite no que se refere ao número de atributo que se pode criar em uma camada.

(25)

Cada atributo se define mediante um nome (22 caracteres Max.) e um tipo. Há oito tipos diferentes de atributos, os quais se resumem conforme o seguinte:

Tipo de Atributo Denominação Informação adicional

necessária

Texto Introduzir um comentário, etc. Número máximo de caracteres Menu Escolha uma opção (elemento do menu) que

se adéqüe ao atributo para a entidade visitada.

Todos os elementos de menu possíveis para este atributo

Imagem Anexe uma imagem tomada com as câmera integrada à entidade visitada

Voz Gravação de um comentário de voz

De tipo numérico Introduzir um número Número máximo de dígitos e posições decimais Data Introduzir uma data de registro atual

(mm/dd/aa).

Hora Introduzir a hora de registro atual (hh:mm:ss)

Sim/Não Selecionar “Sim” PI “Não” em resposta à afirmação proposta pelo nome do atributo

para a entidade visitada

NOTA: Para conseguir as gravações de voz de maior qualidade, consulte

Guia básico de utilização da plataforma portátil para Mobile Mapper 100, ProMark100 e ProMark200, Configuração de voz.

Mostram-se alguns atributos úteis com nomes pré-estabelecidos para cada tipo de camada (ver a tabela abaixo). É sua decisão criar ou não.

(26)

Nome do Atributo Atributo Tipo Camada pontual Camada linear Camada poligonal Camada MapInfo Imagem Imagem n n n n Som Voz n n n n Comprimento De tipo numérico n Perímetro De tipo numérico n Área De tipo numérico n

O uso de “Comprimento” permite ao programa assinar automaticamente o comprimento de uma linha como um de seus atributos.O comprimento da linha se calcula ao avançar pela mesma. O resultado do cálculo não aparece até que pare de registrar a linha, ao revisar todos seus atributos. O mesmo sucede com os atributos “Perímetro” e “Área” de um polígono.

Muito importante! Uma vez criados, os atributos de uma camada não pode

ser eliminado nem modificado. Se estiver criando uma nova camada e equivoca-se ao definir um de seus atributos, terá que eliminá-la e voltar a criá-la.

(27)

Adicionar a uma camada:

· Na ficha Atributos da janela de propriedades da camada, clique no botão Adicionar....

· Introduza um nome para o atributo através do teclado virtual.

· Selecione um tipo para este atributo. Se proceder, configure o parâmetro ou parâmetros adicionais.

· Clique Adicionar. Voltará para a ficha

Atributos, onde poderá ver o atributo

que acaba de criar.

· Repita os quatro passos anteriores até haver criado todos os atributos.

Etiqueta

Este ajuste é utilizado para selecionar a camada que se deseja ver na tela do mapa, junto às entidades re-compiladas através da referida camada. A etiqueta somente pode ser um dos valores de atributo pertencentes à entidade. Se escolher “Nenhuma” não será mostrada nenhuma etiqueta.

Escala

Esta opção é usada para mostrar ou ocultar a camada na tela do mapa, em função do valor de escala empregado.

A propriedade de escala da camada funciona como um acesso , que oculta a camada se o valor da escala na tela de

(28)

5.5

Mostrar/Ocultar Entidades na Tela do Mapa

· Vá em Menu>Camadas...

· Ative ou anula o campo de verificação situada antes do nome de cada camada para mostrar ou ocultar, respectivamente, a camada na tela do mapa. Mostra uma camada significa mostrar todas as entidades registradas na mesma.

(29)

6

Adicionando Camadas Existentes a um Trabalho MAP

· Abra o trabalho o qual deseja adicionar camadas utilizando Menu > Trabalho >

Abrir...

· Coloque Menu > Camadas. Abrir-se-á uma nova janela com uma lista com todas as camadas associadas no mapa.

· Clique no botão Adicionar...

· Clique no botão Selecionar uma camada

existente.

· Clique no campo Tipo e selecione “.shp”, “*.csv” ou “.mif”. O Mobile Mapper Field examina todas as pastas em busca de todas as camadas desse tipo armazenadas no receptor.

· Selecione o arquivo que quer adicionar ao trabalho como camada. Ao fazer, uma nova janela vai se abrir com as opções de visualização, os atributos e a escala definidos para este arquivo.

· Clique OK. Voltará à tela onde aparecem todas as camadas associadas ao trabalho, incluso a nova camada que acabou de ser selecionada.

(30)

· Clique OK para voltar à tela do mapa. A nova camada já está disponível para registrar entidades.

Nota 1: Se for adicionada uma camada existente a um novo trabalho como a primeira do mesmo, o sistema de coordenadas da capa será convertido definitivamente no sistema de coordenadas associado ao novo trabalho.

Nota 2: Se tentar adicionar uma camada que é incompatível com o sistema de coordenadas empregado pelo trabalho, aparecerá uma mensagem de advertência. Não obstante, pode omitir a mensagem e pedir ao Mobile Mapper Field que adicione a camada. Nesse caso, a camada conterá informação de posição baseada em sistemas de coordenadas distintos. Você deverá identificar que sistema de coordenadas é utilizado na descrição de cada entidade.

7

Adicionando Mapas de Fundo

Os mapas de fundo são arquivos raster que podem ser visualizados na tela do mapa para facilitar a localização das distintas entidades localizadas na área de trabalho.

Para poder usá-los no Mobile Mapper Field, os mapas de fundo devem estar em formato de imagem (BMP, GIF, GeoTIFF, JPG ou JP2) e bem georreferenciados.

(31)

ferramenta externa.

Depois de adicionar o mapa de fundo também é possível realizar o georreferenciamento. Isso pode ser feito de duas formas diferentes:

1. Conhecendo-se as coordenadas dos pontos de referência empregados para georreferenciar a imagem. Terá que pontuar sucessivamente cada um desses pontos sobre o mapa. Terá que introduzir as coordenadas de cada ponto.

2. Deve ir ao campo e se colocar sucessivamente em cada um dos pontos de referência empregados, obtendo-se suas coordenadas e usando-as para georreferenciar a imagem. (Deve escolher pontos de referência nos quais possam ser identificados facilmente tanto no mapa como no terreno). Terá que pontuar sucessivamente cada um desses pontos sobre o mapa. Cada vez, o receptor preencherá automaticamente os campos correspondentes na tela, com as coordenadas calculadas da localização em cada ponto.

(32)

O Mobile Mapper Field pode aceitar vários mapas de fundo, cada um deles com uma área geográfica distinta. Todas as entidades registradas aparecerão sempre sobre o mapa de fundo.

· Escolha Menu > Opções e a ficha Mapa.

· Escolha o botão Adicionar....

· Escolha o campo Tipo e selecione o formato do arquivo que contenha o mapa de fundo: - Bitmap (bmp) - GIF (gif) - GeoTIFF (tif) - JPEG (jpg) - JPEG2000 (jp2)

O Mobile Mapper Field examina todas as pastas em busca de todos os arquivos de imagem armazenados no receptor que coincidam com a seleção atual de Tipo.

· Selecione o nome do arquivo de imagem que deseja adicionar. Desta forma adicionará automaticamente o arquivo à lista de mapas de fundo. Uma mensagem o avisará se tentar adicionar um mapa de fundo já georreferenciado que usa um sistema de coordenadas distinto do utilizado no trabalho aberto.

(33)

O mesmo que ocorre com as camadas, cada um dos mapas de fundo adicionados pode ser mostrado ou ocultado na tela do mapa. Ajuste adequadamente cada uma das casinhas de verificação situadas diante dos nomes dos mapas de fundo (vazia=oculto, marcada = mostrado).

· Coloque OK para voltar à tela do mapa. Observe que a tela do mapa mostrará o mapa ou os mapas de fundo somente uma vez que o receptor possa calcular uma posição.

Lembre-se que talvez tenha que apertar o botão ESC para que a tela do mapa possa mostrar a localização da primeira entidade registrada.

(34)

7.1

Georreferenciamento de Imagens

Georreferenciar um arquivo de imagem significa definir ao menos três pontos de referência que indiquem a posição da imagem no espaço.

Definir um ponto de referência significa introduzir suas coordenadas precisas X-Y-Z ou Lat-Lon-Altura, dependendo do sistema de coordenadas utilizando no trabalho aberto.

Quanto maior for o número de pontos de referência definidos, os pontos sobre a imagem completa estarão distribuídos de modo mais uniforme e a georreferenciamento da imagem será maior.

Para georreferenciar uma imagem, faça o seguinte depois de adicioná-la a uma lista de mapas de fundo disponíveis:

· Selecione o nome do mapa de fundo na lista.

· Clicar no botão Modificar.

· Busque o ponto da imagem cujas coordenadas sejam conhecidas. Ajuste o zoom e, se necessário, arraste o lápis sobre a imagem.

· Marque a localização do ponto e introduza seu identificador e suas coordenadas. Se estiver no local em questão e o receptor oferece uma posição GPS válida, não é preciso que introduza nenhuma coordenada. O receptor fará por você.

· Clique em Adicionar para introduzir e completar a definição deste ponto.

(35)

· Repita os três passos anteriores até ter definido todos os pontos de referência. Cada ponto do mapa é representando mediante um círculo vermelho. Se isto ocorrer, sempre pode apagar um ponto errado dando duplo clique nele e clicando-se no botão Sair.

· Clique em OK para finalizar o processo de georreferenciamento. Desta forma retornará à tela que mostra a lista de mapas de fundo.

7.2

Detalhes Sobre Mapas de Fundo

· O mapa de fundo mostrará se está geograficamente próximo à posição GPS atual e se o zoom está devidamente ajustado.

· Para mapa de fundo grandes, provavelmente terá que ampliar a imagem várias vezes antes de poder ver os detalhes do mapa de fundo.

· Se um mapa de fundo não é georreferenciado adequadamente, ele nunca aparecerá na tela do mapa e todos os pontos de referência criados incorretamente no mapa de fundo serão apagados. Tente novamente, mas desta vez com a localização dos pontos e coordenadas corretas.

· Recomendamos salvar o arquivo de imagem original usado para criar

o mapa de fundo na mesma pasta do arquivo de trabalho que o usa. Se isso for feito, simplificará o procedimento de descarregar.

· Ao georreferenciar uma imagem, o arquivo da imagem original não se altera, e são criados três novos arquivos:

(36)

Arquivos Criados Denominação

<nome arquivo imagem>.prj

Sistema de coordenada empregado

<nome arquivo imagem>.xxw

Dados auxiliares.”xx”na extensão se referem às duas primeiras letras da extensão do arquivo de imagem original (ex: “JP” para um

arquivo jpg) <nome arquivo

imagem>.<extensão arquivo imagem>.ref.txt

Coordenadas dos pontos de referência e sistema de coordenadas empregado.

Se o arquivo de imagem original está em formato TIF, é possível que não se crie nenhum desses três arquivos.

8

Registro de Novas Entidades

8.1

Introdução

Para cada nova entidade registrada em campo, o Mobile Mapper Field permite estabelecer os seguintes parâmetros antes de começar a registrar a entidade:

· Na aba Camada, pode escolher:

- O nome da camada correspondente à entidade que se deseja registrar (na lista de camadas encontradas no trabalho).

- No caso de camadas MIF e para as incluídas em um trabalho DXF, a geometria da entidade (.pontual, linear ou poligonal). Este campo está pré definido para camadas CSV (somente pontual) e para camadas SHP.

· Na aba Definições, pode ajustar:

- O tempo médio de posições no final do qual se registrarão as coordenadas de uma entidade ponto. Quando maior seja o tempo médio, maior será a precisão obtida com cada ponto. Isso implica ficar

(37)

parado sobre o ponto durante o tempo médio.

- O modo Automático, o receptor automaticamente capta a posição de cada ponto ( = ) a medida que caminha pela entidade. A velocidade de registro i está predefinida e representa o tempo transcorrido ou a distância o percorrida.

No modo Manual, é necessário parar em cada um dos vértices ( r ) para que o receptor calcule em cada um uma posição média ao longo de n segundos.

As linhas contínuas indicam o trajeto efetivamente percorrido.

As linhas pontilhadas indicam as entidades registradas.

· Na aba OffSet, pode ajustar:

- O rumo e a distância horizontal que se deseja deslocar uma entidade ponto.

- Ajuste a direção (esquerda ou direita) e a distância horizontal que se deseja deslocar em relação a uma entidade linha ou polígono.

(38)

O Mobile Mapper Field também permite registrar duas entidade que passam em paralelo (“duplo registro”). Isso pode ser feito mediante o uso apropriado das funções Pausar/Continuar/Parar. O duplo registro é útil para reduzir tanto o tempo de ida e volta ao registrar entidades como a distância percorrida em campo.

O Mobile Mapper Field permite apagar uma entidade registrada diretamente na tela de mapa que mostra a localização da mencionada entidade.

NOTA: É possível que tenha que clicar no botão ESC antes de registrar sua primeira entidade para que a tela do mapa mostre a localização da entidade. Ao fazê-lo, colocará a entidade no centro da tela do mapa.

(39)

8.2

Requisitos Prévios

· O receptor está ligado e o Mobile Mapper Field está sendo executado.

· Se utiliza de um trabalho Map que contem três camadas SHP: Uma camada de pontos chamada ”Pontos” e uma camada linear chamada “Linhas” e uma camada poligonal chamada “Polígonos". Todas as camadas estão configuradas para serem vistas na tela do mapa.

· As unidades empregadas foram configurados para cumprir seus requisitos.

· O estado de recepção está bom (número de satélites > 6, PDOP < 3)

(40)

8.3

Registro de uma Entidade Ponto

· Permaneça próximo do ponto que se deseja registrar.

· Clique em "Registar" (ou pressione a tecla no teclado). Aparecerá um menu enumerando todas as camadas do trabalho.

· Clique no nome da camada ponto (“Pontos” em nosso exemplo).

· Clique na aba Definições e comprove ou troque o tempo médio desejado, em segundos. Como a forma pré determinada sugere o último tempo médio escolhido, talvez não seja necessário verificar esta aba cada vez que uma nova entidade ponto seja registrada.

· Para registrar o ponto com um deslocamento, clique na aba OffSet e introduza os seguintes parâmetros (se não quiser um deslocamento, simplesmente comprove que a distância horizontal é 0 nesta tela e continue com o seguinte passo):

- Marcação: Este campo é preenchido automaticamente a partir da bússola GPS, se a opção bússola-e estiver ativada em Menu >

Opções > Bússola-e no momento de aparecer Desloc.

(41)

Se uma bússola-e for usada para tomar uma medida válida, procure segurar o receptor horizontalmente na direção da entidade ponto antes de começar a registrar. Se não usa bússola-e, a bússola GPS pode oferecer este valor predeterminado. Para tomar uma medida válida, procure caminhar de modo constante na direção da entidade ponto antes de começar a registrá-la.

- Campo Distância Horizontal: Distância da entidade ponto.

Escreva uma estimativa da distância horizontal

diretamente no campo utilizando o teclado. Quanto melhor a distância seja estimada, melhor será a posição escolhida.

· Clique OK. O Mobile Mapper Field começa a registrar o ponto imediatamente. Espera até o final do processo de tempo médio segurando o receptor parado e controlando a barra de progresso. O Mobile Mapper Field passará automaticamente para a lista de atributos. Observe que as coordenadas calculadas da entidade ponto são mostradas no final da lista de atributos.

· Defina os diferentes atributos do ponto (ver Introduzir valores para atributos na página 26).

· Clique OK para volta à tela do mapa, que agora mostra a localização do ponto segundo a representação definida nas propriedades da

(42)

8.4

Registro de uma Entidade Linha ou Polígono

· Permaneça ao principio da linha ou do polígono que deseja registrar.

· Clique Registro (ou então pressione no teclado). Aparecerá um menu enumerando todas as camadas do trabalho.

· Escreva o nome da camada desejada (“Linhas” ou “Polígonos” em nosso exemplo)

· Vá na ficha Definições e comprove ou troque o modo de registro de vértices. Como de forma predeterminada sugere-se o último modo escolhido, talvez não seja necessário ver esta ficha cada vez que registre uma nova entidade linear ou poligonal. Escolha uma das seguintes opções:

- Automático: Se selecionar esta opção, o receptor registrará automaticamente pontos de registro ao longo da linha ou polígono em intervalos regulares de tempo ou distância. Introduza o valor desejado para este intervalo, seja em segundos ou metros.

- Manual: Se escolher a opção indica que somente deseja registrar os vértices da linha ou polígono, e não os pontos distribuídos regularmente ao longo da entidade. Introduza o tempo médio de posições, em segundos, que deseje em cada vértice.

(43)

· Para registrar a linha ou polígono com um deslocamento, vá em OffSet (se não omita esse passo) e introduza os seguintes parâmetros (se não deseja um deslocamento, simplesmente comprove que a distância horizontal é 0 nesta ficha e continue com o seguinte passo):

- Direção: Este parâmetro indica ao programa se a entidade real está a sua esquerda ou a sua direita.

-Campo Distância horizontal : Distância perpendicular à entidade linear ou poligonal. Escreva uma estimativa da distância horizontal diretamente no campo utilizando o teclado. Quanto melhor estimar a distância , melhor serão as posições coletadas.

· Clique OK. O Mobile Mapper Field começa a registrar a entidade imediatamente.

Se foi selecionado o modo de vértice automático, comece a caminhar pela entidade. Verá então que, a medida que avança, se traça uma linha na tela.

Se selecionou o modo de vértice manual , o receptor assumirá que se encontra sobre o primeiro vértice e registrará este vértice conforme o tempo médio escolhido. Depois terá que caminhar

até o seguinte vértice e selecionar Menu>Continuar para registrar a posição do segundo vértice, etc.

(44)

· Quando chegar ao final da entidade, clique Menu e selecione Parada. O Mobile Mapper Field passará automaticamente para a lista de atributos.

· Defina os distintos atributos da linha ou do polígono (Ver Introduzir valores para atributos na página 26).

· Coloque OK para voltar à tela do mapa, que agora mostra a localização e a forma da entidade segundo a representação definida nas propriedades da capa.

(45)

8.5

Introduzir Valores para Atributos

Em função do tipo de atributo, terá que fazer o seguinte:

· Para um atributo de texto, introduza o texto por meio do teclado virtual e logo clique OK.

· Para um atributo numérico, introduza o número por meio do teclado virtual e logo clique OK.

· Para um atributo imagem, aparecerá o seguinte menu:

- Câmera: Executa a câmera digital para que se possa tirar uma foto. Para obter mais informações sobre como utilizar a câmera, ver o Guia básico de utilização, Plataforma para o Mobile Mapper 100, ProMark100 e ProMark200, Uso de câmera.

NOTA: Os atributos de imagem são guardados

na forma de arquivos JPG na mesma pasta que a camada na qual pertencem. A convenção de nomenclatura de arquivos empregada é Img#.wav, onde #é o número de imagem (1,2,3, etc.). O número de imagem é em ordem cronológica, sem referência a

(46)

- Ver: Permite ver a imagem designada ao atributo.

- Selecionar: Permite ver uma apresentação de fotografias de todas as fotos tiradas, para poder escolher a que deseja designar ao atributo.

- Sair: Permite desconectar o arquivo JPG selecionado do atributo de imagem. Ao fazer, não se

elimina a imagem propriamente dita, que também fica presente na apresentação das fotos.

· Para um atributo de voz, aparecerá o seguinte menu:

- Gravar: Abre a barra do gravador, a partir do qual pode iniciar e deter a gravação de uma mensagem de voz como atributo da entidade atual.

(47)

1: Arrasta a barra do gravador. 2: Inicia a gravação de voz. 3: Pausa a gravação de voz. 4: Reproduz a gravação de voz. 5: Detém a gravação de voz. 6: Fecha a barra do gravador.

- Reproduzir: Para efeitos de comprovação, selecione esta função para reproduzir a mensagem de voz que acaba de gravar (equivalente ao botão “4” da barra do gravador) - Sair: Selecione esta função para eliminar a mensagem de voz existente. Utilizará essa função quando desejar gravar uma nova mensagem de voz para a entidade atual.

NOTA: Os atributos de voz são salvos como arquivos WAV na mesma pasta que a camada a qual pertencem. A convenção de denominação utilizada é Som#.wav onde # é o número de gravação (1,2,3, etc). O número de gravação é descrito em ordem cronológica, sem referência a nenhum outro arquivo.

· Para um atributo de data, coloca-se automaticamente a data atual. Para trocar a data, digite o atributo de data e selecione a nova data no calendário que aparece, e logo clique OK.

· Para um atributo “Sim/Não”, a opção predeterminada é “Não”. Coloque o nome de atributo para trocar a opção, e logo OK.

(48)

8.6

Uso da Função Pausar/Continuar

Ao registrar uma linha ou polígono, é possível parar o registro devido a uma causa externa ou que se deseje iniciar o registro de uma segunda entidade (entidade de registro duplo) (ver Registro duplo na página 28). Siga as instruções a seguir:

· Vá em Menu > Pausa para parar o registro de dados.

· Mais adiante, quando estiver pronto para prosseguir com o registro de dados, volte ao lugar onde deixou a linha ou o polígono e coloque Menu >

Continuar para continuar com o registro de dados, a medida que se

desloca pela entidade.

8.7

Registro Duplo

Ao registrar uma linha ou polígono, é possível que se queira registrar outra entidade encontrada pelo caminho, seja um ponto , uma linha ou polígono. Siga as instruções a seguir:

· Clique Menu>Pausa para parar o registro de dados da entidade em andamento.

· Desloque-se até a seguinte entidade similar que se deseja registrar.

· Clique Registro, selecione a camada da segunda entidade, realize os ajustes necessários e registre a entidade como faria normalmente.

· Vá em Menu>Parada quando terminou de registrar a segunda entidade.

· Volte onde deixou a primeira entidade.

· Coloque Menu>Continuar para seguir registrando a primeira entidade.

· Coloque Menu>Parada quanto terminou de registrar a primeira entidade.

8.8

Detalhes do Registro de Entidades

· O número de entidades pontuais que podem ser registradas em uma sessão somente está limitado pela capacidade de memória do meio de armazenamento empregado.

(49)

· Ao registrar uma linha ou um polígono longos, o Mobile Mapper Field salva os dados automaticamente em um arquivo temporal a cada 10minutos de registro de dados.

Se ocorrer um corte elétrico enquanto registra uma linha ou polígono, a entidade será salva automaticamente antes. Como as entidades lineares e poligonais são salvas automaticamente a cada 10minutos de registro, se ocorrer um corte de corrente elétrica inesperado e foi registrando uma destas entidades durante os últimos 15 minutos, o mais provável é que somente sejam salvos os primeiros 10minutos da entidade.

· Se o Mobile Mapper Field não pode salvar a entidade porque não tem memória livre suficiente, pode eliminar os arquivos que sejam necessários e voltar a tentar novamente. Se isto acontecer, siga as instruções descritas conforme segue:

- Minimizar o Mobile Mapper Field - Executar o Explorer de arquivos - Elimine os arquivos desnecessários

- Volte ao Mobile Mapper Field e detenha o registro da entidade. A entidade será salva normalmente se for liberado espaço suficiente na memória.

(50)

8.9

Eliminar Entidades

· Por um motivo ou outro, é possível que se queira eliminar uma entidade, seja pontual, linear ou poligonal. É possível fazer a partir da tela do mapa que mostra a localização da entidade:

· Ajuste a visão na tela do mapa com as funções de zoom e arraste para poder ver a localização da entidade.

· Coloque a entidade. Abrir-se-á uma nova janela com as propriedades da entidade.

· Clique na função Eliminar que aparece na barra inferior. A entidade será eliminada imediatamente da camada correspondente sem confirmação prévia e sua localização desaparecerá da tela do mapa.

9

Revisando Entidades

9.1

Voltar a Uma Entidade

· Clique em Menu > Ir para... O receptor permite voltar à entidade de acordo com um dos dois métodos que seguem:

(51)

1. Introduzir coordenadas objetivo: Escolha esta opção caso queira voltar a uma entidade gravada cujas coordenadas sejam conhecidas (latitude/longitude ou Leste/Norte (X/Y) segundo o sistema de coordenadas utilizado no arquivo Map). Uma vez introduzidas as duas coordenadas, clique OK. Isto o levará de volta à tela do mapa.

2. Selecionar destino da lista: Escolha esta opção se quiser voltar para uma entidade armazenada no mapa aberto. Em primeiro lugar, deve selecionar a camada qual pertence a entidade. Utilize o menu que aparece e escolher Ir para. Consequentemente, aparece na tela uma lista de todas as entidades contidas na camada em questão. As entidades são listadas a partir da mais próxima a mais distante da sua localização atual. Selecione a desejada gravando seu nome. Com isso, voltará diretamente à tela do mapa.

(52)

Independentemente do método utilizado, agora poderá ver na tela do mapa um segmento amarelo/roxo conectando sua posição atual em relação à entidade.

Para uma linha ou um polígono, o Mobile Mapper Field traçará um segmento entre sua posição atual e o ponto da linha ou o polígono mais próximo de você. Na barra inferior, pode ver a distância e o rumo até a entidade.

· Desloque na direção indicada na tela até chegar à entidade.

9.2

Edição de Uma Entidade

Quando a tela do mapa mostrar a entidade que deseja editar e você saiba quais modificações terá que introduzir em seus atributos, faça o seguinte:

· Grave/marque o símbolo da entidade.

· Caso veja uma linha laranja grossa ao redor da entidade, solte o lápis. O programa mostrará então a lista de atributos que pertençam à entidade.

(53)

9.3

Função Buscar Entidade

O Mobile Mapper Field permite buscar uma entidade concreta registrada em um mapa. O Mobile Mapper Field pedirá que indique a camada a qual pertence e, opcionalmente, o valor conhecido de um ou mais de seus atributos. Conseqüentemente, o Mobile Mapper Field mostrará uma lista de todas as entidades que cumprem seus requisitos.

· Clique Menu > Procurar... o Mobile Mapper Field mostra uma das camadas presentes no mapa, assim como os nomes dos diferentes atributos associados a camada referida.

· No campo Procurar, selecione o tipo de camada da entidade que está buscando.

· Opcionalmente, pode gravar cada um dos atributos para os quais deseja definir um critério de busca concreta e introduzi-los.

· Para iniciar a busca, clique no botão Procurar. O Mobile Mapper Field mostrará uma lista de todas as entidades do mapa para cumprir os requisitos. Selecione a entidade desejada desta lista e observe onde se encontra a referida entidade na tela do mapa. Por outro lado, selecionando Menu > Ir Para..., o Mobile Mapper Field lhe oferecerá a opção de navegar até esta entidade.

10

Funções de Carga e Descarga

Através do cabo de dados USB do receptor, pode trocar os dados entre o receptor e seu computador de escritório.

(54)

no ActiveSync para conectar automaticamente ao ligar o receptor.

Utilize o procedimento seguinte para copiar arquivos de uma unidade a outra:

· Coloque o receptor na estação de acoplamento.

· Conecte a estação de acoplamento ao seu computador de escritório mediante o cabo de dados USB.

· Ligue o receptor

· Espere até que a conexão esteja ativada.

· Em função do sistema operacional usado em seu computador, faça o seguinte:

o (Vista) Na janela auto ajustável que se abrirá, escolha a opção e explorar o dispositivo móvel.

o (Windows XP ou anterior) Na janela do ActiveSync, dê um clique em

Explorar

· Em qualquer uma destas janelas, pode copiar qualquer arquivo a partir do receptor para qualquer pasta de seu computador de escritório, ou o inverso, por meio das funções habituais de copiar, pegar e examinar.

Recomenda-se guardar todos os arquivos usados em um trabalho (ou seja, arquivo do trabalho, as camadas, os arquivos de imagens e os de som, assim como todos os arquivos relacionado com o mapa de fundo utilizado) na mesma pasta do receptor. Exceto os arquivos de dados brutos, em uma pasta independente para descarregar um trabalho no Mobile Mapper Office

(55)

só terá que copiar a pasta inteira para seu computador de escritório.

11

Sistema de Coordenadas

Ao criar um novo trabalho DXF ou ao criar uma camada como primeira camada em um novo trabalho*.map, o Mobile Mapper Field pedirá que defina um sistema de coordenadas.

11.1

Escolher um Sistema de Coordenadas

Deve seguir a seguinte ordem:

1. Escolha o sistema geodésico mundial ou o país no qual realiza as operações de campo.

2. No seguinte campo, escolha o datum utilizado. 3. No seguinte campo, escolha a projeção utilizada. 4. Escolha o datum vertical no último campo. Pode

escolher entre diversas opções pré determinadas: - Elipsóide: Os diferentes valores de altitude ou altura são determinados simplesmente com referência à elipsóide selecionada (segundo o campo mais acima).

- EGM84: Os diferentes valores de altitude ou altura seguem inicialmente determinados conforme a elipsóide selecionada, mas se aplica uma correção a esse valor. A correção é lida a partir da geóide EGM84 (Modelo de Geóide da Terra 1984, um modelo de geóide global) e se especifica a posição horizontal calculada.

(56)

Podem-se descarregar outros modelos de geóide no receptor a partir do site da Ashtech, através do CD do Mobile Mapper. Uma vez descarregados, são oferecidos como possíveis opções no campo Datum vertical.

O botão Propriedades..., na parte inferior da tela, permite ver as propriedades do datum e a projeção selecionados.

O botão Novo..., na parte inferior da tela, permite criar um sistema de usuário (datum+ projeção).

11.2

Definir um Sitema do Usuário

· Clique no botão Novo.

· Selecione o tipo de projeção que deseja utilizar no sistema de coordenadas. Conforme sua escolha, terá que indicar um certo número de parâmetros.

Lembre-se que cada vez que criar uma nova projeção e tiver que indicar a latitude e a longitude de origem ou o meridiano central, estes devem ser expressos em graus com oito dígitos decimais (ddd.dddddddd). Por outro lado, os falsos Lestes e os falsos Nortes sempre devem ser expressos em metros, ainda mesmo se foi selecionada uma unidade diferente no campo Unid. da mesma tela.

· Uma vez nomeados e definidos a projeção e o datum novos, clique Ok para armazenar o novo sistema e o escolha como o sistema utilizado no trabalho atual. Dessa forma, voltará à tela de seleção do sistema de coordenadas, no qual agora poderá ver como foi definido o novo sistema de coordenadas USUÁRIO (os novos nomes da projeção e o datum aparecerão no segundo e terceiro campo respectivamente).

11.3

Ver as Propriedades do Sistema de Coordenadas

· Clique Menu > Trabalho>Propriedades....

(57)

não editáveis do sistema de coordenadas empregado no mapa. Clique no botão Propriedades para ler os detalhes dos datum e a projeção utilizados no sistema de coordenadas.

12

Opção de Pós-Processamento e Mobile Mapper Office

12.1

Desbloqueio da Opção de Pós-Processamento

Ao adquirir a opção de pós processado, a Ashtech proporciona um código de ativação especifico para seu receptor para que possa desbloquear esta opção no mesmo. Siga as instruções abaixo na primeira vez que for usar a opção pós processado:

· Clique em Menu>Opções.

· Clique na aba Registro.

· Ative a opção Registrar dados brutos para pós processamento.

· Clique em OK. Aparecerá uma nova tela com o número de série de seu receptor e um campo em branco para o código de ativação.

· Introduza o código de ativação informado pela Ashtech no campo em branco.

· Clique OK para validar a introdução do código. Se a combinação “número de série/código de ativação”coincidir, a opção será desbloqueada no mesmo instante. O receptor começará a registrar dados brutos no caso das condições estarem boas. Lembre-se também que o ajuste Registrar dados

brutos para pós processamento permanece sem alteração ainda que

apague e volte a ligar o receptor até que decida trocá-lo.

12.2

Registro de Dados Brutos

Eis abaixo, alguns pontos chave que o ajudarão a entender como funciona a função de registro de dados brutos do seu receptor:

(58)

independentemente do número de trabalhos que forem abertos ou fechados durante a sessão mencionada. (Uma sessão de trabalho se define como o período de tempo durante o qual o Mobile Mapper Field funciona sem interrupção, com a opção Registrar dados brutos para pós processamento ativada, e tanto a antena utilizada na entrada como o Modo traçado selecionado na Configuração GNSS do aplicativo GNSS Toolbox se

manterão sem alterações).

· Com a opção Registrar dados brutos para pós processamento ativada, o registro de dados brutos começará automaticamente quando sejam recebidos suficientes satélites (>3). O registro de dados brutos é efetivo quando aparece “REC”na barra de estado de Mobile Mapper Field (ver

Primeiros passos com o Mobile Mapper Field na página 4).

Aviso: Recomenda-se esperar aproximadamente 1 minuto a partir do

momento no qual se recebem ao menos 4 satélites e o PDOP for inferior a 3 antes de começar a registrar a primeira entidade.

Os dados brutos podem ser arquivados no cartão SD ou na memória interna do receptor, em “Storage Disk/GNSS Raw Data”.

Os arquivos de dados brutos se denominam conforme segue:

(59)

Onde:

Parâmetros Descrição

x “A” para arquivos A (arquivos Auxiliares) ou “G” para arquivos G (arquivos de dados brutos ATOM)

nnnn Os últimos quatro dígitos do número de série do receptor.

s Número de sessão (A, B, C...X) . É aumentado uma vez mais que se cria uma nova sessão de trabalho no mesmo dia.

aa Os dois últimos dígitos do ano (“08” para 2008)

ddd Número de dia no ano (1-366)

NOTA: O arquivo de coordenadas criado durante uma sessão de trabalho utiliza a mesma convenção de nomenclatura. Somente o prefixo é diferente (“A”em lugar de “G”).

· Durante a escolha dos dados brutos, inclusive se não estiver registrando as entidades, somente movendo de uma entidade a outra, lembre-se que deve manter o receptor a um ângulo de 45º em cima da horizontal.

· Nunca ponha o receptor no modo de suspensão enquanto escolher os dados brutos ( a escolha de dados acabaria). Se deseja economizar bateria enquanto escolhe dados, pode desativar a iluminação posterior da tela utilizando o ícone iluminação na barra de ferramentas do Mobile Mapper Today. Não obstante, se também estiver utilizando a bússola enquanto escolhe dados brutos, lembre-se que não deve trocar o ajuste da iluminação posterior.

· Escolha sempre os dados brutos durante ao menos 10 minutos, incluindo aqueles projetos nos quais a escolhida entidade SIG possa ser terminada antes.

Lembre-se que quanto mais dados brutos escolhe para um projeto, melhores resultados oferecerá o pós processamento.

(60)

12.3

Instalação do Software Mobile Mapper Office

· Insira o CD de instalação no computador. Espere até que apareça a tela de Saudações.

· Dê um clique em Instalar Mobile Mapper Office. O programa de instalação começará analisando a configuração de seu computador.

· É possível que o programa de instalação queira instalar uma ou várias aplicações da Microsoft no computador. Assim sendo, aceite. Seriam:

oMicrosoft .NET Framework 2.0

oBibliotecas de execução de Microsoft Visual C++ oMicrosoft Windows Installer 3.1

· O programa de instalação instalará o Mobile Mapper Office.

· No final da instalação, executar-se-á automaticamente o Mobile Mapper Office.

12.4

Pós-Processamento no Software Mobile Mapper Office

· Mediante o procedimento de transferência de dados (ver Funções de carregar/descarregar na página 32), copie os seguinte arquivos de dados de campo a partir do receptor da pasta desejada no computador.

o Arquivos (*.map)

o Arquivos (*.shp)

o Arquivos img (*.jpg)

o Arquivos sound (*.way)

o Arquivo G* (arquivo de dados brutos). Cabe a você saber que o arquivo de dados brutos está relacionado com seu projeto.

o Arquivo A* relevante ao arquivo G* descarregado.

· Execute o Mobile Mapper Office no seu computador. A janela principal tem o seguinte aspecto:

Referências

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