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Regulamento. Liga Rainbow Six Siege Portugal

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Academic year: 2021

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Regulamento

Liga Rainbow Six Siege

Portugal

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Tabela de índice

Regras ...3 Participantes ...3 Administradores ...3 1. Geral ...4

2.1 Alterações das regras ...4

2.2 Confidencialidade ...4

2.3 Código de conduta ...4

2.4 Comunicação...4

2.5 Condições de participação ...5

2.6 Composição das equipas e alterações dos jogadores ...5

2. Procedimentos dos jogos ...7

3.1 Marcação dos jogos ...7

3.2 Discord...7

3.3 Host do servidor...7

3.4 Operators ...8

3.5 Lista de mapas ...8

3.6 Escolha dos mapas ...8

3.7 Contas de jogo durante o jogo ...9

3.8 Número de jogadores ...9 3.9 Desconexão de jogadores ...9 3.10 Sair do servidor ...9 3. Fim de partida ...10 4. Calendário ...11 5.1 Marcação de jogos...11 5.2 Dias de jogos ...11 5. Penalizações ...12 6.1 Discord ...12 6.2 Cheats ...12

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3 Definições

Regras

A liga Rainbow Six Siege é organizada pela TopRated

Este regulamento é o único válido pela liga Rainbow Six Siege e todas as partidas têm que ser jogadas segundo o regulamento. Os participantes ao inscreverem-se na liga declaram que compreendem e aceitam as regras.

Participantes

Qualquer membro de uma equipa é considerado um participante da liga Rainbow Six Siege. Nenhum participante pode estar inscrito ao mesmo tempo em mais que uma organização/equipa na época a decorrer da liga ou de qualquer outra competição de qualificação.

Administradores

Para mais informações ou reclamações contactar: Rodrigo Marques – rodrigo.marques@toprated.pt

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1. Geral

2.1 Alterações das regras

Os organizadores da competição têm o direito de adicionar, remover ou alterar as regras, em qualquer aviso prévio. Organizadores também têm o direito de julgar qualquer caso que não está detalhado no regulamento, ou em último caso agir contra o regulamento em casos extremos para salvaguardar o desportivismo e o fair-play.

2.2 Confidencialidade

Todos os contactos dos participantes de protesto ou de suporte para algum administrador ou árbitro do torneio são estritamente confidenciais. A publicação da informação por email ou por discord em privado ou em qualquer rede social é proibida sem o

consentimento da administração da liga Rainbow Six Siege. As equipas que não respeitarem a regra da confidencialidade podem sofrer penalizações ou em casos extremos toda a equipa pode ser expulsa da corrente época e das próximas.

2.3 Código de conduta

Os participantes da liga Rainbow Six Siege aceitam em respeitar e ter um bom

comportamento com os outros participantes e equipas, com os administradores e árbitros.

2.4 Comunicação

2.4.1 Discord

A comunicação principal entre participantes/equipas será feita pela aplicação Discord - www.discordapp.com. Todos os participantes na liga Rainbow Six Siege têm que ter uma conta para serem adicionados no servidor da liga. Todas as equipas vão ter canal (texto e áudio) onde apenas os membros de cada equipa têm acesso. Obrigatório no dia dos jogos, os membros das equipas que vão jogar, estarem presentes no canal da equipa. Para se poder controlar os atrasos ou a falta de comparência de jogadores ou equipa no jogo. Todos os membros das equipas vão receber um convite para se juntarem ao servidor. NOTA IMPORTANTE: A comunicação entre a equipa durante o jogo pode ser feita por outro meio de comunicação por exemplo o sistema do jogo, Skype, TeamSpeak ou outra aplicação que usem.

2.4.2 Formulários

o Inscrição das equipas/participantes

O registo das equipas e a inscrição dos participantes é feito através de um formulário que está disponível na página da liga Rainbow Six Siege.

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5 Os formulários para a marcação do jogo para a jornada e para o envio dos resultados vão estar disponibilizados na área privada de cada equipa.

2.4.3 E-mail

O meio de comunicação dos administradores da liga Rainbow Six Siege para aos

participantes/equipas é o email. O email de contacto das equipas será o email indicado no formulário de inscrição por isso é recomendado que vejam o email com frequência.

2.5 Condições de participação

2.5.1 Localização dos participantes

Todos os participantes no torneio têm que ter residência em Portugal. 2.5.2 Contas de jogo

Todas as equipas que se inscrevem na liga têm que indicar a conta de jogo para todos os membros da equipa.

o PC – Uplay;

o Xbox One – Xbox Live Gamertag; o Playstation 4 – PSN account. 2.5.2.1 Utilização de conta errada

Não é permito jogar com uma conta diference daquela que foi registada no formulário de inscrição. O uso da conta errada pode resultar numa repetição do jogo ou uma derrota por falta de comparência. Apenas é permito o uso de uma conta diferente, caso seja aceite por um administrador antecipadamente.

2.5.3 Alterações nas equipas

Todas as alterações que as equipas queiram fazer têm que ser enviadas para aprovação da administração da liga Rainbow Six Siege. Estas alterações podem ser:

o Alteração do nome da equipa;

o Adicionar ou remover jogadores da equipa.

2.6 Composição das equipas e alterações dos jogadores

2.6.1 Composição da equipa

As equipas que queiram participar na liga Rainbow Six Siege têm que ter no mínimo cinco jogadores inscritos e podem ter até três suplentes. Cada equipa pode ter no máximo até oito

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6 elementos. No momento da inscrição da equipa os cinco jogadores são dados inscritos são considerados os elementos principais da equipa.

2.6.2 Alteração de jogadores

As equipas podem alterar o plantel sem qualquer restrição até a uma data antes do início da época – a data será atribuída pela administração. O último dia que se pode fazer alteração no plantel é 24 horas antes do início da liga. Estas alterações têm que formalizadas por e-mail para a administração.

2.6.3 Plantel dia do jogo

O plantel para o dia do jogo pode ser alterado sempre que a equipa quiser e tem que ser identificado no formulário de marcação do jogo. Se não houver nenhuma indicação de alteração de jogadores, o plantel para o jogo será sempre considerado os jogadores inscritos como principais.

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2. Procedimentos dos jogos

3.1 Marcação dos jogos

Todos as jornadas vão ser jogadas de sexta-feira a domingo. As equipas vão dispor de três dias para a marcação dos jogos, entre segunda-feira a quarta-feira. As equipas têm que verificar qual o seu oponente de jornada e contactar o respetivo adversário via Discord. Após chegarem acordo com a data e hora, ambas as equipas têm que preencher o respetivo formulário

indicando o dia e a hora. Se apenas uma equipa enviar o formulário, o jogo será disputado no dia indicado, e será assumido que a equipa adversária aceita o dia do jogo. Em caso de não haver marcação amigável do jogo, todos os jogos serão forçados e serão jogados ao Sábado às 21horas.

3.2 Discord

Todas as equipas/participantes deverão estar presentes no discord no respetivo canal de cada equipa. A presença é obrigatória, e todos os jogadores têm que estar nos canais 10 minutos antes do inicio do jogo.

3.3 Host do servidor

A equipa que joga em “casa” é o host da partida. O servidor tem que ser criado no modo

dedicated Server. A localização do servidor é que predefinida (baseada no ping) 3.3.1 Game settings

3.6.1 Time of the Day: Day

3.6.2 HUD Settings: Pro League S3

3.3.2 Match settings

3.6.3 Number of Rounds: 8

3.6.4 Attackers/Defenders Role swap: 1

3.6.5 Overtime Rounds: 3

3.6.6 Overtime Score Difference: 2

3.6.7 Overtime Role Change: 1

3.6.8 Objective Rotation Parameter: 1

3.6.9 Attacker Unique Spawn: On

3.6.10 Damage Handicap: 100

3.6.11 Friendly Fire Damage: 100

3.6.12 Injured: 20

3.6.13 Sprint: On

3.6.14 Lean: On

3.6.15 Deatch Replay: Off

3.3.3 Game Mode: TDM - Bomb

o Plant duration: 7 o Defuse Duration: 7 o Fuse Time: 45

o Defuser Carrier Selection: On o Preparation: 45

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3.4 Operators

Todos os operators são permitidos, a não ser no dia do jogo algum esteja banido. Caso aconteça as equipas serão avisadas previamente.

3.5 Lista de mapas

A lista de mapas inclui os seguintes mapas: o Bank o Border o Chalet o Club House o Consulate o Favela o Hereford Base o Kanal o Oregon

3.6 Escolha dos mapas

3.6.1 Jogos à melhor que dois (Bo2)

Para a selecção dos mapas vai ser utilizado o website desenvolvido pela Ubisoft

https://www.r6mapveto.com/. A equipa que joga em “casa” irá criar uma sala (Start Map

Veto) e depois disponibilizar o link do lobbie ao capitão da equipa adversária. Para a troca do

será utilizado o chat do discord nos 10 minutos antes de inicio da partida. No final anotar o nome do lobby (ex: #XXXX) será a prova da seleção dos mapas e terá que ser identificado no formulário de envio de resultados.

3.6.1.1 Configuração da sala do Map Veto Best of: 2

Mode: Ban/Ban/Pick Maps: Competitive First Act: Random Type: Invite

Nota: mudar nome das equipas, colocar o nome das equipas que vão jogar

3.6.1.2 Resultados possíveis do jogo: o 2:0

o 1:1 o 0:2

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3.7 Contas de jogo durante o jogo

Cada jogador tem que usar o nome do utilizador que foi registado na altura da inscrição da equipa. Não é permitido adicionar qualquer nome adicional ao nome durante o jogo.

3.8 Número de jogadores

Todos os jogos têm que ser jogados com cinco jogadores por equipa – 5vs5 – Não é permitido jogar com menos jogadores. Se uma equipa não tiver os cinco jogadores para fazer o jogo, será considera falta de comparência e perde o jogo.

3.9 Desconexão de jogadores

Se um jogador cair do servidor durante os primeiros quinze segundos da ronda (durante a fase de preparação), o jogo tem que ser feito um re-host. Se o jogo tiver que ser recomeçado e recomeça com o resultado que estava antes do jogador cair do servidor. Se o jogador cair depois dos quinze segundos, o jogo continua o só no final da ronda podem recomeçar um jogo servidor. O jogo recomeça com o mesmo resultado que estava.

Depois do recomeço do jogo, nenhuma das equipas pode escolher o lado em que recomeçam, têm que ficar no mesmo lado que estavam antes do jogador se desconectar. NOTA: é

importante que ambas as equipas tirem um print screen da notificação que um jogador saiu do jogo, e do resultado que está após essa ronda.

3.10 Sair do servidor

Todos os jogos têm que ser jogados até ao fim, ao não seguir esta regra a equipa poderá ser penalizada.

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3. Fim de partida

4.1 No final do jogo, o capitão de cada equipa tem que ir à área privada e preencher o formulário de envio de resultados. É obrigatório colocar o print screen com o resultado de cada mapa.

4.2 É recomendado que todos os jogadores gravem o jogo e façam upload da gravação para dropbox ou Google drive, para que se caso apresentem algum protesto devido ao jogo ou algum comportamento não aceitável por parte da outra equipa, é necessário ter provas de vídeo e para que seja possível fazer um filme com os destaques dos jogos.

4.3 Todos os jogadores que tiverem algum problema durante a partida podem reportar no campo de observações que está disponível no formulário.

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4. Calendário

5.1 Marcação de jogos

As equipas têm para combinar o dia do jogo a segunda-feira, terça-feira e quarta-feira de cada semana da jornada.

5.2 Dias de jogos

Os dias de jogo das jornadas vão ser às sextas-feiras, sábados e domingos.

Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado Domingo

Combinar dia de jogo Combinar dia de jogo Combinar dia de jogo Dia de jogo Dia de jogo Dia de jogo

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5. Penalizações

Caso as equipas não sigam o regulamento serão aplicadas as seguintes penalizações

5.1 Discord

Como está explicito nas regras todos os jogadores são obrigados a estarem no servidor de discord. Após a terceira semana se a equipa não tiver os jogadores presentes no Discord será penalizada com um 1 Ponto na tabela da liga e caso vença a liga serão retirados 2 Euros ao prémio final

5.2 Cheats

Qualquer uso de vantagem durante o jogo que não seja permitida, em caso de se provar que um jogador tenha utilizado, toda a equipa fica será excluída da liga. E o jogador em causa não poderá inscrever-se nas próximas ligas.

Referências

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