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Aula 05 - Grátis

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Academic year: 2021

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(1)

Inovação em Projetos

Grátis

Marcelo Marinho

[email protected]

(2)

como surgiu a estratégia do grátis?

início do século XX nos EUA

livros de receitas da gelatina Jell-O,

distribuídos gratuitamente de porta em porta informações gratuitas só podiam ser utilizadas

se o consumidor comprasse o produto

aparelhos de barbear dados de brinde para criar demanda para lâminas descartáveis da Gillette

(3)

desde então o grátis se tornou ...

uma palavra com grande capacidade de alterar a psicologia do consumidor

ferramenta para criar novos mercados e abalar mercados antigos, e para tornar qualquer

produto mais atrativo

isca para obter lucro de maneira indireta

estratégia de marketing: dar uma coisa para criar demanda por outra

(4)

modelos de negócio fundamentado pelo

grátis no século XX

dê um telefone celular, venda o plano mensal faça o console de videogames ser barato e

venda jogos caros

instale sem custos máquinas sofisticadas de café e venda caros saches de café

(5)

grátis no século XXI

não é uma isca

impulsionado por uma nova capacidade de

reduzir os custos de bens e serviços a quase zero

modelo econômico completamente novo

baseado em bits (digital) e não em átomos freeconomics – economia do grátis

(6)

freeconomics

lei de Moore – preço de uma unidade de capacidade de processamento em um

computador cai pela metade a cada dois anos o preço da largura de banda e da armazenagem

está caindo muito mais rapidamente

a taxa de deflação líquida do mundo on-line é de quase 50%

ex: o custo do YouTube para divulgar um vídeo hoje cairá 50% em um ano

o custo de fazer negócios on-line apontam na mesma direção: para zero

(7)

subsídios cruzados

essência da frase “não existe almoço grátis” – de uma forma ou de outra a comida precisa ser paga diretamente ou por um terceiro

ex: jornal grátis é pago pelos anunciantes e pela atenção do leitor

formas de atuação: produtos pagos subsidiando produtos grátis; pagar mais tarde subsidiando o grátis agora; e pagantes subsidiando não

pagantes

(8)

subsídios cruzados diretos

Fornecedor Consumidor Produto 1 (pago) Produto 2 (grátis) $$

o que é grátis: qualquer produto

que induza o consumidor a pagar por algum outro produto

grátis para quem: qualquer

pessoa disposta a pagar mais cedo ou mais tarde, de uma forma ou de outra

ex: “compre um e leve outro

grátis”; amostra grátis; brindes; pipoca que subsidia o filme

gerador de perdas; vinho caro que subsidia a refeição barata

(9)

subsídios cruzados diretos: modelos de

negócios

dê serviços, venda produtos dê produtos, venda serviços dê software, venda hardware dê hardware, venda software

remessa grátis para pedidos acima de $ valor amostra grátis

(10)

mercado de três participantes

Fornecedor Consumidor Espaço Publicitário (pago) Conteúdo (grátis) $$

o que é grátis: conteúdo,

serviços, software, etc.

grátis para quem: todo mundo

o produto é oferecido de graça (ou quase) para os consumidores e os anunciantes pagam para se vincular aos produtos

ex: buscas do google; anuidade de cartão de crédito grátis, onde a administradora ganha com a taxa de transação cobrada do lojista, que embute esse custo nos produtos vendidos aos

consumidores

Anunciante

$$

Produtos (pago)

(11)

mercado de três participantes: modelos

de negócios

dê conteúdo, venda acesso ao público

dê consultas básicas, cobre pelas refinadas dê serviços de viagem, receba um % de

aluguéis de carros e reservas de hotéis dê classificados de imóveis, venda

financiamentos

dê conteúdo, venda informações dos consumidores

dê conteúdo e dados aos consumidores, cobre das empresas para acessá-los através de API

(12)

freemium

Fornecedor Consumidor Produto Freemium (grátis)

o que é grátis: qualquer coisa

que acompanhe uma versão paga

premium

grátis para quem: usuários

básicos

um dos modelo de negócio de negócio mais comuns na web baseado na regra dos 5% - 5% dos usuários sustentam todo o resto

ex: flickr; dropbox

Muitos Consumidores $$ Produto Premium (pago)

(13)

freemium: modelos de negócios

dê informações básicas, venda informações mais completas e fáceis de usar

dê conteúdo na web, venda conteúdo impresso dê jogos on-line, cobre uma assinatura para

acesso a mais recursos do jogo

dê serviços grátis de compartilhamento de arquivo, cobre por espaço adicional de

armazenamento

dê serviços pagos pela propaganda, venda a possibilidade de remover os anúncios

(14)

táticas freemium

tempo limitado

recursos limitados entrada limitada

(15)

tempo limitado

30 dias de graça, depois pago fácil de implementar

muitos potenciais clientes não estarão

dispostos a usar, pois não receberão qualquer benefício depois de transcorridos os 30 dias

(16)

recursos limitados

versão básica grátis

versão mais sofisticada paga

melhor forma de maximizar o alcance

quando os clientes se convertem ao pago eles sabem o valor do que estão pagando

necessidade de criar duas versões do produto recursos demais x poucos recursos na versão

(17)

entrada limitada

pode ser utilizado de graça por um número máximo de pessoas, porém mais do que isso é pago

fácil de implementar e entender

pode canibalizar o extremo inferior do mercado

(18)

limitado ao tipo de cliente

empresas pequenas e jovens recebem de graça empresas maiores e mais antigas pagam

cobra das empresas de acordo com sua capacidade de pagar

cativa antes as empresas de rápido crescimento

processo de verificação complexo e de difícil controle

(19)

mercados não monetários

Fornecedor Consumidor Atenção, reputação Coisas de graça

o que é grátis: qualquer coisa

que as pessoas escolhem dar sem expectativa de pagamento

grátis para quem: todo mundo

a contra-partida de quem

oferece coisas de graça pode ser altruísmo, reputação, diversão, expressão e interesse próprio (livrar-se de algo)

ex: mão de obra gratuita no desenvolvimento de softwares livres; P2P; cursos gratuitos na web

(20)

motivação para mão-de-obra gratuita

as pessoas se sentem parte de uma

comunidade e querem contribuir para sua

vitalidade

realização pessoal, nível mais alto da pirâmide de Maslow

ajuda mútua, na qual pessoas (especialistas) gostam de compartilhar conhecimento

(21)

modelos de negócio reversíveis

clubes de música que cobram para as bandas tocarem e não ao contrário

na China, alguns médicos são pagos

mensalmente quando seus pacientes estão

saudáveis; se os pacientes estiverem doentes, os médicos nada recebem

na Dinamarca, uma academia de ginástica não cobra nada se o cliente aparecer pelo menos uma vez por semana; mas caso o cliente falte uma semana inteira, paga o preço do mês cheio

(22)

psicologia do grátis

se algo costumava custar dinheiro e agora não mais, tendemos a relacionar isso com uma

queda de qualidade

entretanto, se algo nunca custou nada, não nos sentimos da mesma forma

custos da transação mental: tendemos a escolher coisas que requerem menos

pensamento

micropagamentos tendem a fracassar, pois implicam em custos cognitivos

(23)

psicologia do grátis

em um mundo de conteúdo grátis, até uma ameaça de micropagamento prejudica

significativamente a preferência do usuário e aumenta sua disposição em aceitar material gratuito como um substituto

“a demanda que se tem com um preço zero é muitas vezes maior do que a demanda que se tem com um preço muito baixo” Hosanagar (Wharton)

(24)

lacuna do centavo

a maior lacuna em qualquer empreendimento é entre um serviço gratuito e outro que custa um centavo

dê um produto de graça e ele pode se tornar um produto viral

cobre um único centavo por ele e você está em um negócio totalmente diferente, no qual

precisará brigar pelos clientes

o zero constitui um mercado e qualquer outro preço constitui outro

(25)

implicações negativas do grátis

o grátis pode incentivar a gula, o acúmulo, o

consumo impensado, o desperdício e a ganância pegamos as coisas porque elas estão lá, não

necessariamente porque as queremos

cobrar um preço, por menor que seja, pode

incentivar um comportamento mais responsável o grátis é a melhor forma de maximizar o

alcance de qualquer produto/serviço, mas deve ser utilizado com cautela, pois pode provocar mais danos do que benefícios

(26)

estratégia do google

dar muitas coisas para ganhar dinheiro com algumas poucas

novos serviços começam com perguntas como: seria legal?; as pessoas querem isso?; isso

faria bom uso de nossa tecnologia?

eles não começam com a prosaica pergunta: isso vai gerar dinheiro?

o grátis é a essência de sua filosofia de produto

(27)

as fases do google

1999 – 2001: inventar uma forma de realizar buscas que melhoram, e não pioram, à medida que a web cresce

2001 – 2003: leilão entre anunciantes para que seus anúncios, relacionados a palavras-chave, fiquem em posições de mais visibilidade

2003 – hoje: criar inúmeros serviços/produtos para estender o alcance do google, aumentando o apego do consumidor à empresa. Estender a propaganda a esses outros produtos, mas não em detrimento da

user experience

(28)
(29)

custo zero ≠ valor zero

a web se baseia, em grande parte, em duas unidades monetárias – atenção (tráfego) e reputação (links)

ambas se beneficiam de serviços e conteúdos grátis e podem ser transformadas em dinheiro ex: troca de músicas grátis - os artistas se

beneficiam com shows, licenciamento para comerciais e trilhas sonoras, etc.

(30)

o grátis não destrói a invenção

as pessoas não vão inventar as coisas se não puderem ser recompensadas por isso

patentes e direitos autorais garantem que os criadores sejam pagos

após o período de carência da patente, a invenção se torna de domínio público

cenário atual: comunidade de inventores lançam suas invenções sob licenças como o

creative commons

(31)

como competir com o grátis?

oferecer algo melhor ou diferente da versão gratuita

transcender a abundância para encontrar a escassez adjacente

se algumas habilidades são hoje uma

commodity que pode ser substituída por um

software, encontre problemas mais complexos que ainda requerem um toque humano

as pessoas precisam de soluções customizadas e muitas vezes estão dispostas a pagar por

(32)

o grátis não é tudo

dar o que você faz não o tornará rico

você precisa pensar com criatividade em como converter a reputação e atenção que pode

obter com o grátis em dinheiro

o grátis pode ser o melhor preço, mas não pode ser o único

(33)

escassez x abundância

Escassez Abundância regras “tudo é proibido, a não ser

que seja permitido”

“tudo é permitido, a não ser que seja proibido”

modelo social paternalismo

“nós sabemos o que é melhor”

igualitarismo

“vocês sabem o que é melhor”

plano de lucro modelo de negócios ainda vamos descobrir

processo decisório de cima para baixo de baixo para cima

estilo de gestão comando e controle fora de controle

(34)

regra da abundância

cada abundância gera nova escassez

a abundância de informação gera carência de atenção

a abundância de café grátis no trabalho desperta a necessidade de um café muito melhor, pelo qual estamos dispostos a pagar essa regra se aplica a qualquer produto

premium

que surge de um mar de produtos

(35)

princípios da mentalidade da abundância

se for digital, mais cedo ou mais tarde será grátis – os custos marginais das tecnologias em que a web se

baseia (processamento, largura de banda e

armazenamento) se aproximam do zero a cada ano

os átomos também gostariam de ser grátis – o grátis é psicologicamente tão atrativo que os profissionais de marketing redefinem negócios para dar algumas coisas de graça enquanto vendem outras

não há como impedir o grátis – no mundo digital, leis e chaves não são suficientes para manter distância do grátis

(36)

princípios da mentalidade da abundância

é possível ganhar dinheiro com o grátis – as pessoas pagarão para poupar tempo e reduzir riscos, e por coisas que gostam e status; o grátis abre portas,

atingindo novos consumidores, mas isso não significa que não se possa cobrar por parte do grátis

redefina seu mercado – um mercado de vendas em lugares em voos é diferente do mercado de viagens; neste último a passagem aérea pode até ser gratuita, para se ganhar mais dinheiro ao redor dela

arredonde para baixo – o primeiro a chegar ao grátis chama a atenção e sempre existem formas de

(37)

princípios da mentalidade da abundância

mais cedo ou mais tarde, você concorrerá com o grátis – iguale esse preço (zero) e venda alguma outra coisa associada ou diferente com qualidade superior

adote o desperdício – se alguma coisa está se tornando barata demais para medir, pare de medir

o grátis faz as outras coisas terem mais valor – cada abundância gera nova escassez; quando um produto ou serviço passa a ser grátis, o valor migra para a camada superior

administre para a abundância, não para a escassez – a cultura da empresa pode passar de ‘não pise na bola’ para ‘fracasse rapidamente’

(38)

conclusão

ganhar dinheiro em função do grátis é uma questão de pensamento criativo e constante experimentações

os inovadores de hoje são aqueles que

identificam as novas abundâncias e descobrem como explorar a escassez adjacente

como explorar o modelo de negócio grátis do século XXI em projetos de software?

(39)

referência

ANDERSON, Chris. Free – grátis: o futuro dos preços. Rio de Janeiro: Elsevier, 2009

(40)

Inovação em Projetos

Grátis

Marcelo Marinho

[email protected]

Referências

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