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Prof. Roberto Cabral de Mello Borges
Instituto de Informática
UFRGS
2008
INF 043 - Interação
Homem-Computador
Parte
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Ergonomia de Hardware
• Teclado
– tipos e disposição das teclas
– sensibilidade e “eco”
• Monitor de Vídeo
– tipos e padrões
– cores no vídeo
– fatores humanos ligados ao visual do monitor
– Fontes em textos de monitores
• Mobília da Estação de Trabalho
– cadeira
– mesa
• Condições Ambientais
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Posturas na Estação de Trabalho:
"Incorreta"
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Posturas na Estação de Trabalho:
"Correta"
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CVS - Computer Vision Sindrome)
Passar mais de 2 horas em frente ao computador
é um hábito muito comum e esse hábito tem
exigido cada vez mais dos olhos humanos,
gerando conseqüências como a Síndrome Visual
do Usuário de Computador ou CVS (Computer
Vision Syndrome).
A síndrome, também conhecida como fadiga
visual, atinge entre 70% e 90% dos usuários de
informática. Os sintomas são:
Dor de cabeça
Olhos vermelhos
Lacrimejamento em excesso ou olho seco
Sonolência
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Pesquisa realizada recentemente com 2 mil pacientes que usam o
computador de 12 a 14 horas por dia revelou uma relação direta entre o
mau uso do PC e o aumento da cefaléia, olho seco e até da miopia entre
crianças.
Causas:
Quando usamos o micro movimentamos
pouco o globo ocular e piscamos, em
média, cinco vezes menos que o normal.
Isso prejudica a troca do filme lacrimal,
uma película responsável pela umidade na
superfície do globo ocular.
A situação piora para usuários de lentes
de contato, que é hidrofílica. "É como se
ela bebesse água do olho".
Os ambientes refrigerados
também agravam o ressecamento.
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Outro fator importante são as 16,7
milhões de cores geradas pelo monitor
de vídeo, que sobrecarregam a
musculatura responsável por regular a
entrada de luz até a retina. As imagens
em pixels exigem ajuste de foco
milhares de vezes por dia.
Também se relacionam a esse fato a
iluminação do ambiente e a posição do
monitor. Ambientes excessivamente
claros que geram reflexos e o monitor
em uma posição muito alta exigem
mais da visão do usuário.
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A 1ª linha do monitor deve ficar no máximo
10° a 20° abaixo do nível dos olhos
(preferencialmente na horizontal dos olhos)
A distância entre a tela do monitor e os
olhos deve ser de 60 cm;
O monitor não deve ficar de frente para a
janela,
pois
a
luminosidade
causa
ofuscamento, nem de costas porque forma
sombras e reflexos que usam desconforto;
Leôncio Queiroz, médico, ressalta que projetos
desenvolvidos no Alabama para reduzir a CVS
demonstram que o conforto visual aumenta a
produtividade em 20%. As principais dicas do médico
para eliminar a fadiga visual são:
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Dicas para redução dos sintomas do CVS
Evite excesso de luminosidade das
lâmpadas e luz natural pois as pupilas se
contraem e geram cansaço visual;
Regule sempre a tela com o máximo de
contraste e não de luminosidade;
Mantenha a tela do monitor sempre
limpa;
A cada hora, descanse de 5 a 10 minutos,
saindo de frente do computador;
Lembre-se de piscar voluntariamente
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Monitores e Fatores Humanos
• Cor do Vídeo
• Qualidade da Visibilidade da Cor
• Relação Recomendada para Altura e Largura de Caracteres
• Considerações Visuais em Estações de Trabalho
– Sistema Visual
– Acomodação Visual
– Ponto de Descanso da Acomodação Visual
– Distância Mínima de Foco
– Convergência
– Profundidade de Campo
– Trio da Profundidade
– Olhos Secos
– Ângulo para Olhar Fixo
– Visão e Postura
• Quantidade de Luz Necessária para Boa Acuidade Visual
• Efeitos Visuais de Textos em Telas
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Olho
Humano
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Alguns Dados sobre o Olho Humano
• 120 milhões de bastonetes (em cada olho)
• 6 milhões de cones (por olho)
• 2 mil cones em cada fóvea na região de densidade uniforme
máxima
• 1 milhão de fibras nervosas no nervo óptico
• 250 milhões de células receptoras nos dois olhos
• Porção visível do espectro: 394 a 760 nm (Fv=394.463.815.789.473
Hz, Fv=394 THz)
• Comprimento-de-onda de sensibilidade máxima nos cones: 560
nm (laranja)
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Retina
Luz
Fibras dos
nervos
Células
Horizontais
Cones
Basto
netes
Núcleo
Grandes Células
Ganglionar
16
17
18
Campo de visão
30º
1
2
3
Área 1 - Cones
Área 2 - Cones e Bastonetes
Área 3 - Bastonetes
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Bastonetes (P & B)
Cones
e Bastonetes
(
Cores
e P & B)
Cones
(
cores
)
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Textos importantes
e figuras
importantes
Textos menos importantes e figuras complementares ou decorativas
Somente
Somente
figuras
figuras
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A Cor do Vídeo
• Inicialmente tipos brancos em fundo preto: alto
índice de contraste--> “queima” os olhos
• A seguir, tipos verdes em fundo preto: aliviava
muitas das reclamações dos usuários
• A maior sensibilidade ao brilho fica em torno de
555 nm (verde-amarelo)
• Há diferenças de sensibilidade entre olhos
adaptados ao escuro e olhos adaptados ao claro
• Experiências alemãs e austríacas revelaram que
o brilho e o contraste dos símbolos digitados são
mais importantes do que as próprias cores,
quando estão dentro da área desejada do
espectro
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Espectro Visível de Cores
400
500
600
700
Luz Visível
Ultra
Violeta
Violeta Azul VerdeAmarelo
LaranjaVermelho
Vermelho
Infra
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Sensibilidade das Cores
29
30
• Em 1958, Heison, avaliou a qualidade da visibilidade
das cores, a uma distância de 180 metros, numa escala
de 0 a 100
– amarelo âmbar 95
– amarelo fluorescente
73
– laranja fluorescente
69
– laranja
54
– vermelho flourescente 51
– vermelho35
– azul
26
– verde
24
• Experiências realizadas na Alemanha, revelaram que a
tela amarelo âmbar teve um desempenho 4 vezes
melhor que uma preto e branco. Na seqüência ao
amarelo âmbar segue-se o verde e o azul
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Relações recomendadas para
caracteres
• Altura mínima do caractere: 3,1 a 4,2 mm
• Altura máxima do caractere para modo texto dos
PC’s: 4,5 mm
• Largura em relação à altura: 3x4; 3x5; 4x5; 4x4
• Espessura em relação à altura: 1/8; 1/6
• Espaço entre caracteres: 20 a 50% da altura do
maiúsculo (h)
• Espaço entre linhas: 100% h
• Espessura do caractere: 12-17% h
• Destaque de ascendentes e descendentes em
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d g
L
F
h
h
ascendentes
descendentes
espessura: 12-17% h
espaço entre
linhas: 100% h
espaço entre caracteres
20 - 50% h
Largura do
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Alguns exemplos de Fontes
•Cooperplate- dgFL
•Arial-dgFL
•Impact- dgFL
•Monaco- dgFL
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Tamanho do caractere na Tela
• Norma ANSI/HFS-100-1988
(American National Standard for
Human Factor Engineering of Visual Display Workstation)
Tamanho Caractere = Ângulo
(Subtended)
* Distância da Tela
3438
Ângulo: Mínimo 16 minutos de Arco (16')
Recomendado: 20'
Ex.1: p/ usuário que fica a 50 cm da tela:
Tam. Caractere= 16' * 50 / 3438 = 0,23cm = 2,3 mm
Tam. Caractere= 20' * 50 / 3438 = 0,29cm = 2,9 mm
Ex.2: p/ usuário que fica a 70 cm da tela (Caixa Loja):
Tam. Caractere= 16' * 70 / 3438 = 0,33cm = 3,3 mm
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• Ponto de descanso da acomodação visual
– os olhos têm um ponto de descanso da acomodação
visual, quando não se está focando nada em especial;
este ponto difere de pessoa para pessoa;
– a média é cerca de 80 cm; com a idade este valor aumenta
• Distância mínima de foco
– a distância mínima de foco varia drásticamente conforme
a idade
» 16 anos
7,6 cm
» 32 anos
12 cm
» 44 anos
25 cm
» 50 anos
50 cm
» 60 anos
100 cm
Considerações Visuais em Estações de Trabalho
0 20 40 60 80 100 Distância 16 32 44 50 60
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Snellen Chart
Teste de acuidade Visual
http://www.mdsupport.org/sn
ellen.html
http://www.onlinereadingglasse
s.co.uk/eyetestchart.html
38
Testes de
Daltonismo
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Considerações Visuais em
Estações de Trabalho
• Sistema visual
–capta informações de luz e envia para o cérebro;
quanto maior a qualidade da informação, maior a
percepção e habilidade
• Acomodação visual
–é o processo pelo qual o olho se adapta para
manter foco nítido à medida que os alvos se
aproximam; quando se observa objetos próximos
um pequeno músculo, chamado ciliar, muda a
forma e a inclinação das lentes, para que a
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• Convergência
– quando se observa objetos próximos, os olhos
convergem para dentro e para fora; com isto a imagem do
objeto se forma no mesmo lugar relativo em cada retina;
quando não há convergência precisa, pode-se ver
imagens duplas
• Profundidade de campo
– quando a distância de visão muda, os olhos devem
ajustar o foco para manter a imagem nítida; quando se
observa alternadamente um documento com letras
pequenas, e depois a tela com letras maiores, ou
vice-versa, ocorre o problema de ajuste de foco; quando maior
a luminosidade menor é o problema do foco, porque
aumenta a profundidade de campo.
Considerações Visuais em Estações
de Trabalho
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Profundidade de Campo
45
Profundidade de Campo
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Profundidade de Campo
-
Máquina Fotográfica
f - Abertura
Distância
47
48
50
Profundidade de Campo
Ex. Foco ajustado para 5m (F=50mm; c=0,03)
Abertura
f4
--> Profundidade Campo:
4 m - 6,6 m
Abertura
f11
--> Profundidade Campo:
3m - 14,7m
51
Equivalente do olho à abertura "f stop"
52
Equivalente do olho à abertura "f stop"
f = 2,8
Ambiente
Escuro
f = 8
Iluminação
Normal
f = 16
Externo:
Sol do 1/2 dia
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Cálculo da Profundidade de
Campo
€
H=
F
2
f.c
H - Distância Hiperfocal
F - Distância Focal
D - Distância Ajustada do Foco
c - Círcle of Confusion
(0,002-0,035mm)
f - f stop
Profundidade de Campo:
Linf - Foco mínima distância
Lsup - Foco máxima distância
Tabela de Círculos da Confusão p/
máquinas digitais:
www.dofmaster.com/digital_coc.html
€
Linf=
H.D
H+D
€
Lsup=
H.D
H−D
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Cálculo da Profundidade de Campo
• Exemplo:
– Ponto de Foco: 6 m (D)
– f stop: 2.8
– c = 0,03
– Distância Focal =50 mm (F)
– H=F^2/(f.c) = 50^2/(2,8*0,03)=29.761,9mm
–Linf
=H.D/(H+D) = 29,761*6/(29,761+6)=
4,99 m
–Lsup
=H.D/(H-D) = 29,761*6/(29,761-6)=
7,51 m
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Cálculo da Profundidade de Campo
• Exemplo:
– Ponto de Foco: 6 m (D)
– f stop: 22
– c = 0,03
– Distância Focal =50 mm (F)
– H=F^2/(f.c) = 50^2/(22*0,03)=3.787,8786mm=3,787m
–Linf
=H.D/(H+D) =3,787*6/(3,787+6)=
2,32 m
–Lsup
=H.D/(H-D) = 3,787*6/(3,787-6)=
Infinito
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Cálculo da Profundidade de Campo
• Exemplo:
– Ponto de Foco: 6 m (D)
– f stop: 2.8
– c = 0,006 (câmeras digitais Sony)
– Distância Focal =23 mm (F)
– H=F^2/(f.c) = 23^2/(2,8*0,006)=31.488,095 mm=31,488m
–Linf
=H.D/(H+D) = 31,488*6/(31,488+6)=
5,04 m
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Cálculo da Profundidade de Campo
• Exemplo:
– Ponto de Foco: 6 m (D)
– f stop: 22
– c = 0,006 (câmeras digitais Sony)
– Distância Focal =23 mm (F)
– H=F^2/(f.c) = 23^2/(22*0,006)=4.007,5756 mm=4,007m
–Linf
=H.D/(H+D) = 4,007*6/(4,007+6)=
2,40 m
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Tabela de Profundidade de campo (distância mínima e máxima)
F = 75
c = 0,033
Foco f = 1,4 f = 2 f = 2,8 f = 4 f = 5,6 f = 8 f = 11 f = 16 f = 22 m min máx min máx min máx min máx min máx min máx min máx min máx min máx 0,3 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 0,29 0,31 0,29 0,31 0,29 0,31 0,4 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,39 0,41 0,39 0,41 0,39 0,41 0,39 0,42 0,38 0,42 0,5 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 0,49 0,51 0,49 0,51 0,49 0,51 0,48 0,52 0,48 0,52 0,47 0,53 0,7 0,70 0,70 0,69 0,71 0,69 0,71 0,69 0,71 0,68 0,72 0,68 0,72 0,67 0,73 0,66 0,75 0,64 0,77 1,0 0,99 1,01 0,99 1,01 0,98 1,02 0,98 1,02 0,97 1,03 0,95 1,05 0,94 1,07 0,91 1,10 0,88 1,15 1,5 1,48 1,52 1,47 1,53 1,46 1,54 1,45 1,56 1,43 1,58 1,40 1,61 1,37 1,66 1,31 1,75 1,25 1,86 2,0 1,97 2,03 1,95 2,05 1,94 2,07 1,91 2,10 1,88 2,14 1,83 2,21 1,77 2,30 1,68 2,47 1,59 2,71 3,0 2,93 3,08 2,90 3,11 2,86 3,16 2,80 3,23 2,73 3,33 2,63 3,50 2,51 3,73 2,34 4,19 2,16 4,93 4,0 3,87 4,14 3,82 4,20 3,75 4,28 3,65 4,42 3,53 4,61 3,36 4,94 3,17 5,41 2,90 6,44 2,63 8,36 5,0 4,80 5,22 4,72 5,31 4,62 5,45 4,47 5,67 4,29 5,99 4,04 6,55 3,77 7,42 3,39 9,51 3,03 14,36 10,0 9,23 10,90 8,94 11,34 8,58 11,99 8,08 13,11 7,51 14,97 6,78 19,01 6,05 28,72 5,13 192,86 4,34 ∞ 20,0 17,15 23,98 16,17 26,21 15,02 29,93 13,57 38,03 12,02 59,47 10,27 385,71 8,68 ∞ 6,91 ∞ 5,54 ∞ 50,0 35,34 85,44 31,40 122,73 27,33 293,48 22,88 ∞ 18,80 ∞ 14,84 ∞ 11,74 ∞ 8,71 ∞ 6,65 ∞ ∞ 120,54 ∞ 84,37 ∞ 60,27 ∞ 42,19 ∞ 30,13 ∞ 21,09 ∞ 15,34 ∞ 10,55 ∞ 7,67 ∞