Modelos, Materiais e Texturas
Introdução aos Modelos
• Modelos são componentes gráficos
• Em 2D à imagens “chapadas”, chamadas de sprites
• Cria-se a percepção de movimento e animação
• Alterando as posições X e Y dessas sprites
Introdução aos Modelos
• Em 3D à os objetos precisam ter volume para enganar o olho do expectador
• Como os jogos usam uma grande quantidade de objetos, processar tudo muito rápido é um requisito importante • É utilizado o conceito de mesh (malha) – representa uma
Texturas, Sombreadores e
Materiais
Ativos Gráficos
Sombreadores
• Enquanto a textura de um modelo determina o que
é desenhado em um modelo – um sombreador
determina como será desenhado
• As propriedades e aparência de um material são determinadas por um conjunto de texturas e
Materiais
• Contêineres de texturas e sobreadores
• Criação de um material à Create > Material
Propriedades Comuns de
Sombreadores
Propriedade Descrição
Albedo Define a cor base do objeto (a cor interage com a luz) Metallic Define o quão metálico o material irá se parecer
Smoothness Adiciona variações, imperfeições e detalhes à superfície, ajudando a representar o estado e a idade do respectivo objeto Normal Map Permite a aplicação do mapa normal ao modelo