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Modelos, Materiais e Texturas. Prof. Fellipe Aleixo

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Academic year: 2021

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Modelos, Materiais e Texturas

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Introdução aos Modelos

• Modelos são componentes gráficos

Em 2D à imagens “chapadas”, chamadas de sprites

• Cria-se a percepção de movimento e animação

Alterando as posições X e Y dessas sprites

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Introdução aos Modelos

Em 3D à os objetos precisam ter volume para enganar o olho do expectador

Como os jogos usam uma grande quantidade de objetos, processar tudo muito rápido é um requisito importante • É utilizado o conceito de mesh (malha) – representa uma

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Texturas, Sombreadores e

Materiais

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Ativos Gráficos

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Sombreadores

• Enquanto a textura de um modelo determina o que

é desenhado em um modelo – um sombreador

determina como será desenhado

• As propriedades e aparência de um material são determinadas por um conjunto de texturas e

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Materiais

• Contêineres de texturas e sobreadores

Criação de um material à Create > Material

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Propriedades Comuns de

Sombreadores

Propriedade Descrição

Albedo Define a cor base do objeto (a cor interage com a luz) Metallic Define o quão metálico o material irá se parecer

Smoothness Adiciona variações, imperfeições e detalhes à superfície, ajudando a representar o estado e a idade do respectivo objeto Normal Map Permite a aplicação do mapa normal ao modelo

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Referências

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