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Questão-chave: Como gerar ideias inovadoras para explorar oportunidades de mercado?

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Academic year: 2021

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Vídeo-contexto

(2)

Questão-chave:

Como gerar ideias inovadoras para

explorar oportunidades de mercado?

(3)

Aula 3:

1. Abordagem do design thinking e 2. Geração de ideias.

(4)

Como estamos acostumados a resolver problemas

1. temos contato com um problema;

2. trabalhamos usando

apenas a nossa própria opinião e experiência; e

3. já temos uma solução em mente.

(5)

Como a abordagem do

design thinking

propõe que se resolvam os problemas

Abordagem centrada nas pessoas e na

multidisciplinaridade, a partir de técnicas de:

empatia: aprender sobre as pessoas;

colaboração: gerar e selecionar soluções criativas; e

experimentação: construir representações das ideias e apresentá-las.

(6)

Como a abordagem do

design thinking

propõe que se resolvam os problemas

entender observar definir idealizar prototipar testar

(7)

Como a abordagem do

design thinking

propõe que se resolvam os problemas

Empatia significa:

deslocar a própria

perspectiva para a do outro;

despir-se de pressupostos;

compreender o contexto e as ações do outro;

assimilar e

acomodar perspectivas alheias.

(8)

Como a abordagem do

design thinking

propõe que se resolvam os problemas

Colaboração significa:

pensar conjuntamente e

cocriar em equipes

multidisciplinares para que o nosso pensamento e a nossa capacidade de entendimento se multipliquem

exponencialmente.

(9)

Como a abordagem do

design thinking

propõe que se resolvam os problemas

Experimentação significa:

sair do campo das ideias;

sair do campo da fala;

construir e

testar soluções a fim de

evitar problemas na fase de implementação.

(10)

Como a abordagem do

design thinking

propõe que se resolvam os problemas

(11)

Design thinking

para

empreendedores – imersão

Empatia:

por quê: o entendimento das experiências das pessoas

evidencia novas oportunidades a serem exploradas;

o quê: identificar as

necessidades dos atores envolvidos no problema e

como: ouvir, ver e fazer.

Entrevistas: o que as pessoas dizem que fazem.

Olhar etnográfico:

observar o que as pessoas fazem.

Design participativo:

fazer o que as pessoas fazem.

(12)

Análise e síntese

(13)

Etapa de entendimento: análise e síntese

Personas:

é a representação de um público que você busca entender melhor;

representa um grupo de pessoas que têm

comportamentos e

preferências similares e

verifica padrões de

(14)

Criando personas

1. Quais são as características físicas?

2. Quais são as características psicológicas?

3. Qual a formação e o nível de escolaridade?

4. Quais são as suas maiores dificuldades relacionadas ao problema que o grupo está explorando?

5. Qual o seu objetivo?

(15)

Personas: aplicativo para gestão de condomínio

Sra. Meirelles:

42 anos;

síndica e

mãe dedicada e exigente.

Dona Áurea:

74 anos;

aposentada (moradora) e

tranquila.

Júlia Gomes:

35 anos;

administradora de condomínios e

pouco inovadora.

Sr. Pereira:

55 anos;

síndico e

acomodado.

(16)

Personas: aplicativo para gestão de condomínio

Dona Áurea

Objetivos: observar uma melhora no condomínio sem realizar

esforço.

Particularidades: é moradora do prédio há 10 anos. Faz muita

reclamação e tem pouca ação.

Acredita que o preço é muito alto para o que o condomínio oferece

Fonte: Balhese Andreghetti(2

(17)

Personas: aplicativo para gestão de condomínio

Dona Áurea

Motivações: não ter de fazer nada.

Comportamentos: não comparece às reuniões, gosta de reclamar,

não sabe como funciona a administração.

Problemas e frustações:

considera o preço alto e acredita que tem pouca força para realizar

Fonte: Balhese Andreghetti(2017)

(18)

Criando personas

Nome:

Idade:

Ocupação:

Motivações:

Objetivos:

Problemas e frustrações:

Comportamentos:

“Coloque uma citação que represente essa persona

em uma frase.”

(19)

Análise e síntese

(20)

Design thinking

para empreendedores – ideação

Colaboração:

por quê: é muito mais efetivo o processo de criar com

equipes multidisciplinares e colaborativas;

o quê: gerar ideias que

podem ser transformadas em soluções e

como: brainstorming.

(21)

Brainstorming

gerar ideias inovadoras para o mercado;

usar ferramentas de síntese para estimular a criatividade e gerar

soluções;

atenção ao contexto;

qualidade pela quantidade;

evitar julgar as ideias;

ideias ousadas são bem-vindas; e

combinar e aprimorar ideias.

(22)

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