Detalhes de todas as
mudanças nas
Abaixo estão as alterações nas Regras do Jogo. A nova formulação é seguida de uma breve explicação sobre a nova alteração. O texto mostrado na caixa “Antigo Texto”, pode ser o texto anterior exato ou um esboço geral do significado do texto anterior.
Regra1: O campo de Jogo
01.1 Superfícies naturais e artificiais não podem ser mescladas
Antigo Texto Novo Texto
As partidas devem ser disputadas em superfícies naturais ou artificiais de acordo com o regulamento da competição.
O campo de jogo deve ser inteiramente natural,se o regulamento da competição permitir, uma superfície de jogo totalmente artificial, ou uma combinação integrada de artificial e materiais naturais (sistema híbrido).
Explicação
Esclarece que por razões de segurança, a mistura de superfícies naturais e artificiais não é permitida no campo de jogo. Superfície diferente é permitida nas áreas circundantes, por exemplo, grama artificial para área de deslocamento dos árbitros assistentes. Esse tipo combinação integrada de material natural e artificial é permitida.
01.2 O regulamento das competições pode determinar o cumprimento das linhas que delimitam o campo. (Dentro dos parâmetros da regra 1)
Texto Adicional
O regulamento das competições pode determinar o cumprimento da linha lateral e da linha de meta, respeitando as dimensões acima citadas.
Explicação
Esclarece que o regulamento das competições têm a autoridade para determinar o comprimento das linhas laterais e linhas de meta, dentro das dimensões da Regra 1.
01.3 refere-se apenas à mudança de localização do texto no livro.
01.4 Refere-se ao posicionamento, nas regras de jogo, do texto sobre GOL LINE TECHNOLOGY 01.5 A publicidade comercial no chão
Antigo Texto Novo Texto
É proibido todo tipo de publicidade comercial, seja real ou virtual, no campo de jogo, em suas instalações e arredores, incluídas as redes das metas e as áreas que elas delimitam, e a área técnica, ou a distância inferior de 1 m das linhas laterais, desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo
É proibido todo tipo de publicidade comercial, seja real ou virtual, no campo de jogo, em suas instalações e arredores, incluídas as redes das metas e as áreas que elas delimitam, e a área técnica, ou a distância inferior de 1 m das linhas que delimitam o campo, desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo
Explicação
Esclarece que as restrições à publicidade comercial no terreno está relacionada com o área atrás das linhas de fundo, bem como as linhas laterais.
01.6 Logotipos e emblemas nas bandeiras de tiro de canto
Antigo Texto Novo Texto
É proibida reprodução real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, confederações, associações-membro, ligas, clubes ou outras entidades, no campo de jogo, nas metas, nas redes das metas e áreas que elas envolvem, nos mastros e bandeirinhas de tiro de canto durante o tempo de jogo.
É proibida reprodução real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, confederações, associações nacionais de futebol, competições, clubes ou outras entidades, no campo de jogo, nas metas, nas redes das metas e áreas que elas envolvem, nos mastros e bandeirinhas de tiro de canto durante o tempo de jogo. Eles são permitidos nas bandeiras de tiro de canto.
Explicação
Competições substituindo de Ligas de competições de taças, que não são cobertos na redação atual
Estes logotipos já são amplamente utilizados e permiti-los nas bandeiras de tiro de canto é consistente com a Regra 2 que lhes permite sobre a bola.
Regra3: Os Jogadores 03.1 Mudança no titulo
Antigo Texto Novo Texto
O número de Jogadores Os Jogadores
Explicação
Novo título reflete que o conteúdo inclui a referência aos substitutos etc
03.2 O número mínimo de jogadores
Antigo Texto Novo Texto
A partida não começará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
(...)Apesar de uma partida não poder ser INICIADA se qualquer uma das equipes tiver menos de sete jogadores, o número mínimo de jogadores em uma equipe, necessário para CONTINUAR uma partida, fica a critério das associações-membro. Entretanto, o International F. A. Board entende que uma partida não deve continuar se houver menos de sete jogadores em qualquer uma das equipes.
A partida não começará ou continuará se qualquer uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Explicação
A recomendação IFAB do número mínimo de jogadores para um jogo de continuar torna-se lei. Isto é coerente com o mínimo para iniciar o jogo .
03.3 Reinícios por substitutos
Antigo Texto Novo Texto
Um substituto que não tenha completado o procedimento de substituição, entrando no campo de jogo, não poderá reiniciar o jogo efetuando um arremesso lateral ou tiro de canto.
Os substitutos podem efetuar qualquer reinicio de jogo desde que antes entrem no campo de jogo.
Explicação
Esclarece que um substituto que entra no campo de jogo pode , em seguida, efetuar qualquer reinício, incluindo um tiro de canto ou lateral; alguns incorretamente interpretavam o antigo texto, exigindo que o jogo fosse reiniciado de qualquer foram antes de um substituto poder efetuar um reinício.
03.4 Jogador Substituto iniciando jogo no lugar de jogador titular
Antigo Texto Novo Texto
Se um substituto relacionado iniciar a partida em lugar de outro jogador que estava relacionado como titular, sem que o árbitro tenha sido notificado dessa troca:
• o árbitro permitirá que esse substituto relacionado prossiga disputando a partida;
Se um substituto relacionado iniciar a partida em lugar de outro jogador que estava relacionado como titular, sem que o árbitro tenha sido notificado dessa troca:
• o árbitro permitirá que esse substituto relacionado prossiga disputando a partida; Explicação
*** Este texto já havia sido traduzido para português na edição 2014/2015 da forma sugerida neste ano pela IFAB neste ano. O objetivo é deixar o teto mais claro quanto ao inicio de jogo. O espirito da regra não sofreu alteração.
03.5 Pessoas extra no campo de jogo - o status de jogador expulso
Antigo Texto Novo Texto
Qualquer pessoa não relacionada na lista da equipe como um jogador, substituto ou funcionário oficial de uma equipe será considerado agente externo, a exemplo de um jogador que foi expulso.
Qualquer pessoa não relacionada na lista da equipe como um jogador, substituto ou funcionário oficial de uma equipe será considerado agente externo.
Explicação
É mais lógico tratar um jogador expulso como um substituto, para um jogador que retorna ao campo (tendo sido expulso) e comete uma falta.
03.6 Infrações cometidas por substitutos e Oficiais das equipes
Antigo Texto Novo Texto
Se um substituto ou um jogador substituído entrar no campo de jogo sem permissão:
Se o árbitro paralisar o jogo, deverá reiniciá-lo com um tiro livre indireto Se um funcionário oficial de uma equipe ingressar no campo de jogo: (...)
Se um funcionário oficial de uma equipe ingressar no campo de jogo:
se o árbitro paralisar a partida, deverá reiniciá-la com bola ao chão (...)
Se o árbitro paralisar o jogo e a interferência for por:
um oficial de uma equipe , substituto, substituído ou jogador expulso, o jogo será reiniciado com tiro livre direto ou tiro penal.
Explicação
É cada vez maior o número de problemas com substitutos e/ou Oficiais das equipes, entrando em campo interferindo no jogo, ou em um adversário, e ainda, interrompendo uma gol. Nestes casos um tiro livre direto (ou tiro penal se ocorrer dentro da área penal) é mais apropriado.
03.7 Jogador expulso antes ou depois do tiro de saída. Texto Adicional
Um jogador que é expulso :
• antes da entrega da relação da equipe, não poderá ser nomeado na relação da equipe em qualquer função
• depois de ser nomeado na relação da equipe e antes do tiro de saída pode ser substituído por um substituto designado ( que não pode ser substituído )
• após o tiro de saída não pode ser substituído Explicação
Esclarecer se um jogador expulso pode ser substituído
03.8 Impacto substituto, oficial de equipe e agente externo tocar a bola que vai para o gol
Antigo Texto Novo Texto
Qualquer pessoa não relacionada na lista da equipe como um jogador, substituto ou funcionário oficial de uma equipe será considerado agente externo, a exemplo de um jogador que foi expulso.
Se um agente externo entrar no campo de jogo:
o árbitro deverá paralisar o jogo (mesmo que não imediatamente se o agente externo não interferir no jogo).
Se a bola vai para o gol e a interferência não impede um jogador de defesa de jogar a bola, o gol é concedido se a bola entrar na meta (mesmo que tenha ocorrido contato com a bola) a menos que a bola entra na meta adversária.
Explicação
Neste novo “fair play” o árbitro pode aplicar o princípio da vantagem e se a tentativa de parar um gol não for bem sucedida, o árbitro pode conceder o gol (Ver 3.9).
03.9 Gol Marcado com pessoa extra dentro do campo de jogo
Antigo Texto Novo Texto
Se, após ser marcado um gol, o árbitro perceber, antes de reiniciar o jogo, que havia uma pessoa extra no campo de jogo no momento em que o gol foi marcado o árbitro deverá invalidar o gol se:
a pessoa extra for um agente externo e interferir no jogo;
a pessoa extra for um jogador, substituto, jogador substituído ou funcionário oficial da equipe que marcar o gol.
Se, após ser marcado um gol, o árbitro perceber, antes de reiniciar o jogo, que havia uma pessoa extra no campo de jogo no momento em que o gol foi marcado:
o árbitro deverá invalidar o gol se a pessoa externa for:
um jogador, substituto, substituído, um jogador expulso ou Oficial da equipe que marcou o gol;
um agente externo que interfira no jogo e a menos que interferência não resulte em gol, como descrito acima em “pessoas extra no campo de jogo”; O jogo reiniciará com tiro de canto ou tiro de meta.
Se , depois de um gol ser marcado e depois do jogo ser reiniciado, o árbitro perceber que uma pessoa extra estava no campo de jog , quando o gol foi marcado, o gol não pode ser anulado. Se a pessoa extra ainda está no campo o árbitro deve:
parar o jogo retirar a pessoa extra
reiniciar o jogo com bola ao solo ou tiro livre indireto
O árbitro deve relatar o incidente às autoridades competentes.
Explicação
• Incorpora princípio delineado no quadro 3,8 (acima);
• Esclarece como reiniciar o jogo, se um gol é marcado quando há uma pessoa extra no campo e o jogo não foi reiniciado;
• Esclarece que, se um gol foi marcado quando havia uma pessoa extra no campo e o jogo foi reiniciado, o árbitro tem de permitir que o jogo continue; o árbitro não pode invalidar o gol ou “cancelar” o período entre a gol e a descoberta da pessoa extra.
03.10 Referência ao capitão do time (mudou da regra 12) Texto Adicional
O capitão de uma equipe não goza de uma categoria especial ou privilégios nas Regras do Jogo, mas ele tem certo grau de responsabilidade no que diz respeito à conduta de sua equipe.
Explicação
É mais lógico este texto estar contido na regra 3 do que na regra 12.
Regra 4:
Regra 4: Equipamento dos Jogadores
04.1 Fitas/materiais/meias cobrindo os meiões
Antigo Texto Novo Texto
O equipamento básico obrigatório de um jogador é composto das seguintes peças: (...)
meiões – se forem usadas cintas adesivas ou outro material similar na parte externa, elas deverão ter a mesma cor que a parte das meias sobre a qual estiverem sendo usadas;
meiões - fita ou qualquer material aplicado ou usado externamente, deve ser da mesma cor da parte da em que for aplicado.
Explicação
meias (ou similar), que são de cor diferente dos meiões 04.2 Perda de chuteiras e caneleira
Antigo Texto Novo Texto
Se um jogador perder seu calçado acidentalmente e imediatamente depois jogar a bola e/ou marcar um gol (...) (...) o gol é concedido.
Um jogador cujo calçado ou caneleira é acidentalmente perdido deve substituí-lo mais rápido que possível, e o mais tardar quando a bola estiver fora de jogo; se, antes disso , o jogador joga a bola e/ou marca um gol, o gol é concedido. Explicação
Claramente especificar que o calçado deve ser substituído rapidamente e não mais tarde do que quando a bola esteja fora de jogo. É lógico que se pode aplicar o mesmo princípio para as caneleiras.
04.3 Cor de roupa interior
Antigo Texto Novo Texto
O equipamento básico obrigatório de um jogador é composto das seguintes peças:
agasalho ou camisa – caso seja usada roupa por baixo da camisa, as mangas dessa roupa deverão ter a cor principal das mangas da camisa ou do agasalho;
calção – caso sejam usadas malhas térmicas interiores, curtas ou longas, essas deverão ter a cor principal dos calções;
O equipamento obrigatório de um jogador é composto das seguintes peças:
camisa – caso seja usada roupa por baixo da camisa, as mangas dessa roupa deverão ter a cor principal das mangas da camisa;
calção – caso sejam usadas malhas térmicas interiores, curtas ou longas, essas deverão ter a cor principal dos calções ou da parte mais inferior do calção – jogadores do mesmo time devem usar as mesmas cores.
Explicação
Esclarecer que todos os jogadores que usarem roupas por baixo devem utilizar a mesma cor.
Os fabricantes de uniformes tem feito uma parte indefiro dos short de cor diferente. Mudar a regra da escolha da cor, podendo ser da mesma cor da bainha do short.
Alterações na nomenclatura das roupas térmicas já estavam compreendidas na última edição em português.
04.4 Bonés
Antigo Texto Novo Texto
Equipamentos distintos do básico,(...) que não ofereçam perigo (...)
É permitido uso de óculos esportivo.
Equipamentos distintos do básico, (...) que não ofereçam perigo (...)
É permitido uso de bonés para o goleiro e óculos esportivo.
Explicação
Incuido bonés para os goleiros, sua utilização é permitida desde que respeitem as Regras.
04.5 Comunicação eletrônica entre jogadores (incluindo substitutos)
Antigo Texto Novo Texto
É proibido o uso de sistema eletrônico de comunicação entre jogadores e/ou comissão técnica.
É proibido o uso de sistema eletrônico
de comunicação entre jogadores (incluindo substitutos e substituídos), e/ou comissão técnica, Explicação
Esclarecer que a comunicação eletrônica com substitutos e substituídos também é proibida. 04.6 Jogador retornando depois de trocar ou corrigir equipamento
Antigo Texto Novo Texto
Por qualquer infração a esta regra:
não será necessário paralisar o jogo;
o árbitro instruirá o jogador infrator a sair do campo de
Um jogador que deixa o campo de jogo para colocar o equipamento em ordem deve:
ter a troca ou a regularizaçã do equipamento controlado por um dos integrantes da equipe de arbitragem
jogo para colocar em ordem seu equipamento;
o jogador sairá do campo de jogo, assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que, nesse momento, o jogador já tenha colocado em ordem seu equipamento;
todo jogador que tiver de sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento, não poderá retornar ao campo sem a autorização do árbitro;
o árbitro deve assegurar-se de que o equipamento do jogador está em ordem antes de autorizá-lo a retornar ao campo de jogo;
o jogador somente poderá retornar ao campo de jogo quando a bola estiver fora de jogo.
antes de ser autorizados a voltar para o campo de jogo.
entrar em campo com a permissão do árbitro (pode ser autorizado com jogo em andamento).
Explicação
A regra não era clara sobre se um jogador que escolhe sair do campo de jogo (Por exemplo, para trocar as chuteiras) pode retornar durante o jogo. Nova formulação permite que o quarto árbitro ou árbitro assistente possam verificar o equipamento e, independentemente da razão para deixar o campo, o jogador é tratado da mesma forma daquele que deixa para tratar uma lesão. Desta maneira é melhor para o jogo e reduz o conflito e a irritação.
Regra 5:
Regra 5: Decisões do Árbitro – critério 05.1 Fitas/materiais/meias cobrindo os meiões Texto Adicional
As decisões serão tomadas com o melhor da capacidade do árbitro, de acordo com as Regras do Jogo e do "espírito do jogo " e será baseado na opinião do árbitro, que tem o critério para tomar as medidas adequadas dentro do âmbito das Regras do Jogo.
Explicação
Ao longo das Regras, há diversas referência a "na opinião do árbitro" e "a critério do árbitro”. Este novo texto necessidade de usar, “na opinião do / a critério do” regularmente.
O conceito de "espírito do jogo" agora aparece nas Regras.
05.2 Decisões do árbitro – quando as decisões não podem ser mudadas
Antigo Texto Novo Texto
O árbitro somente poderá modificar uma decisão se perceber que a mesma é incorreta ou, a seu critério, conforme uma indicação de um árbitro assistente ou do quarto árbitro, sempre que ainda não tiver reiniciado o jogo ou terminado a partida.
O árbitro somente poderá modificar uma decisão se perceber que a mesma é incorreta ou, conforme uma indicação de qualquer outro membro da equipe de arbitragem sempre que ainda não tiver reiniciado o jogo, ou sinalizado o fim do primeiro ou segundo tempo de jogo (incluindo a prorrogação, quando houver) e deixado o campo de jogo ou terminado a partida.
Explicação
Esclarece que uma vez que o árbitro assinala o fim de um dos tempos e deixa o campo sua decisão não pode ser alterada, mesmo que a informação venha em seguida, por exemplo, durante o intervalo.
05.3 Várias faltas infrações cometidas ao mesmo tempo
Antigo Texto Novo Texto
Infrações cometidas por dois ou mais jogadores de uma mesma equipe: - o árbiro deverá punir a infração mais grave quando os jogadores cometerem mais de uma infração ao mesmo tempo - o jogo deverá ser reiniciado de acordo com a infração mais grave.
Infrações cometidas por jogadores de equipes diferentes:
- o árbitro deverá paralisar o jogo e reiniciá-lo com bola ao chão no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro deixará cair a bola na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
O árbitro deverá punir a infração mais grave, em termos de: sanção reinício, a gravidade física e impacto tático, quando mais de uma ofensa ocorre ao mesmo tempo.
Explicação
Não deve importar se um ou vários jogadores ou qual equipe comete, a infração mais grave deve ser penalizada. Mesma alteração incluída na regra 14.
05.4 Autoridade para tomar medidas disciplinares na inspeção de campo pré-jogo (Ver 12.8)
Antigo Texto Novo Texto
O árbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que entra no campo de jogo até que o abandone, mesmo depois do apito final.
O árbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento que entra no campo de jogo para a inspeção pré-jogo até sair do campo após o término da partida (incluindo os tiros da marca penal). Se , antes de entrar no campo de jogo no início da partida, um jogador comete uma infração punível com expulsão, o árbitro tem autoridade para impedir o jogador de participar no jogo (ver 3.6 ).
O árbitro pode relatar qualquer outra conduta incorreta, ocorrida neste período de tempo. Explicação
Novo texto identifica quando a autoridade do árbitro começa efetivamente. A antiga redação da regra 12, foi desenvolvida quando as equipes não faziam aquecimento em campo, não entravam em campo juntas etc. E é lógico que se, por exemplo, dois jogadores brigam no túnel de entrada, ou no aquecimento, esses jogadores devem ser impedidos de jogar, por trazer risco ao controle da partida e a imagem do jogo.
Durante a inspeção de campo o árbitro pode mudar as marcas do campo etc. Então é lógico que é nesse momento que a autoridade para expulsar um jogador inicia. No entanto, infrações não puníveis com expulsão, devem ser apenas reportadas. Cartões amarelos não podem ser aplicados nestes momentos e levados para a partida (ver também 12,8).
05.5 Autoridade para mostrar cartões amarelos e vermelhos
Antigo Texto Novo Texto
O árbitro tem autoridade para mostrar cartões amarelos ou vermelhos durante o intervalo do meio-tempo e depois que a partida termina, assim como durante a prorrogação e a execução de tiros do ponto penal, uma vez que a partida permanece sob
O árbitro tem autoridade para mostrar cartões amarelos ou vermelhos após entrar no campo de jogo no início da partida até depois do jogo ter terminado, incluindo o intervalo do meio-tempo, assim como a prorrogação e tiros do ponto penal.
sua jurisdição nesses momentos. Explicação
Esclarecer (5,4), que o árbitro tem autoridade para mostrar cartões amarelos e vermelhos após entrar no campo de jogo no início da partida.
05.6 Jogador pode ter rápida avaliação ou atendimento em campo após lesão sofrida por ação punível com cartão amarelo ou vermelho
Antigo Texto O árbitro (...)
paralisará o jogo se, em sua opinião, a lesão for grave (...)
o árbitro deverá assegurar o transporte seguro e rápido do jogador lesionado para fora do campo de jogo
não é permitido atender o jogador no campo de jogo (...)
um jogador lesionado somente poderá retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada
As exceções a esse procedimento serão feitas somente quando:
um goleiro estiver lesionado
um goleiro e um jogador de linha se chocarem e necessitarem de atendimento imediato
jogadores da mesma equipe se chocarem e necessitarem de atendimento imediato
ocorrer uma lesão grave, por exemplo, engolir a língua, choque violento entre jogadores, que atinja a cabeça, fratura de perna etc.
Texto adicional
um jogador se lesionar, por receber uma falta que resulte em advertência ou expulsão do adversário, e a avaliação ou tratamento seja concluido rapidamente
Explicação
É amplamente visto como injusto para um jogador que é ferido por uma falta grave e com a entrada do médico, o jogador tenha de sair do campo dando ao agressor um benefício numérico (ver Interpretações da Regra de Jogo e Diretrizes para árbitros)
05.7 Impacto de um agente externo tocar uma bola que vai para o gol
Antigo Texto Novo Texto
Se uma bola adicional, um objeto ou um animal entrar no campo de jogo durante a partida, o árbitro somente deverá paralisar o jogo se a bola, o objeto ou o animal interferir no jogo. A partida deverá ser reiniciada com bola ao chão no local onde a bola da partida se encontrava quando o jogo foi paralisado,
a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro executará o bola ao chão na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
Se uma bola adicional, um objeto ou um animal entrar no campo de jogo durante a partida, o árbitro somente deverá paralisar o jogo se a bola, o objeto ou o animal interferir no jogo. A partida deverá ser reiniciada com bola ao chão no local onde a bola da partida se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro executará o bola ao chão na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Se a bola vai para o gol e a interferência não impede um jogador de defesa de jogar a bola, o gol é concedido se a bola entrar na meta (mesmo que tenha ocorrido contato com a bola) a menos que a bola entra na meta adversária.
Explicação
Isso faz com que a regra 5 fique em conformidade com a mudança na regra 3 (ver 3.8)
Texto Adicional
Equipamentos obrigatórios:
Apito (s)
Relógio (s)
Cartões Vermelho e amarelo
Notebook (ou outros meios para confeccionar a súmula do jogo) Outros equipamentos:
Árbitros podem ser autorizados a utilizar :
Equipamento para a comunicação com outros árbitros - bandeiras/bip, rádios de comunicação etc ( ... )
Equipamento de monitorização de fitness
Árbitros são proibidos de usar jóias ou qualquer outro equipamentos eletrônicos Explicação
Mudou da regra 4. Esclarece quais equipamentos o árbitro deve e quais pode usar.
Regra: 6
Regra 6: Os Outros Oficiais de Arbitrgem 06.1 Mudança no titulo
Antigo Texto Novo Texto
Os Árbitros Assistentes Os outros oficiais de arbitragem Explicação
Os deveres de todos outros árbitros (árbitros assistentes, quarto árbitro, árbitros assistentes adicionais, árbitro assistente reserva), são compreendidos agora nesta Regra.
06.2 Autoridade do Árbitro central sobre os outros árbitros Texto Adicional
Todos os outros oficiais de arbitragem trabalharam sob a liderança do árbitro central Explicação
Salienta o papel de liderança do árbiro central
06.3 Assistência prestada ao árbitro central pelos outros oficiais de arbitragem Texto Adicional
Os outros oficiais de arbitragem ajudam o árbitro inspecionar o campo de jogo, as bolas, o equipamentos dos jogadores (incluindo se os problemas referente a isto foram resolvidos) e manter registros de tempo, gols, incorreções etc ( ... )
Explicação
Afirmação no início da Regra sobre a assistência habitual dada ao árbitro evitando repetição nos capitulos referente a cada Oficial (AA AAA, 4 Arb, AAR)
06.4 Procedimento se um dos Oficiais se tornar inabilitado para a partida
Antigo Texto Novo Texto
Antes do início da competição, o organizador deverá estipular claramente se o quarto árbitro assumirá as funções do árbitro principal, no caso de este último não poder
continuar dirigindo a partida, ou se o primeiro árbitro assistente assumirá essa função e o quarto árbitro passará, então, a ser árbitro
assistente.
O regulamento da competição deve indicar claramente quem substitui um árbitro que ficar incapacitado de iniciar ou continuar a partida e qualquer outra alteração relacionada. Em particular, deve ficar claro que, se o árbitro ficar incapacitado de iniciar ou continuar, o quarto árbitro ou o árbitro assistente 1, deve substituir o árbitro.
Explicação
Redação simplificada de modo que cada cenário não precisa ser listados. 06.5 Atribuições do quarto árbitro
Um quarto árbitro ( ... ) ajuda o árbitro todo o tempo :
Verificacando equipamento de um jogador substituto ( ... )
Indicando a quantidade mínima de tempo adicional o árbitro tem a intenção de conceder no final de cada tempo de jogo ( incluindo tempo extra ) .
Explicação
Tarefas que usualmente já são realizadas pelo quarto árbitro foram adicionadas a regra
Regra: 7
Regra 7: Duração da partida 07.1 Recuperação de tempo Texto adicional
Cada tempo de jogo deverá ser prolongado para recuperar tempo perdido com:
Avaliação ou remoção do campo de jogo de jogadores lesionados (...)
Parada para bebidas ou outras indicações médicas desde que permitido pelo regulamento da competição
Explicação
Foram adicionados essas causas frequentes de recuperação de tempo perdido. Em particular, aprovado as paradas médicas ou para reidratação foram adicionadas ao texto de modo a que agora têm validade dentro das Regras do jogo.
Regra: 8
Regra 8: Início e reinício de jogo
08.1 Inclusão de referência a todos os reinícios Texto adicional
Tiros livres ( diretos ou indiretos ), tiro penal , lateral, tiro de meta e tiro de canto são outros reinicios adicionados a regra 8 (ver Leis 13 a 17)
Explicação
Não era lógico (especialmente para não árbitros) que a Regra sobre reinícios incluiam apenas tiros livres e bola ao chão então agora referência sobre outros reinícios foram adicionadas.
08.2 Infrações ocorridas com a bola fora de jogo Texto Adicional
Se uma infração ocorrer com a bola fora de jogo, a forma de reinício de jogo não sofre alteração. Explicação
Esclarece que o reinício não é alterada por um incidente quando a bola não está em jogo por exemplo: Segurar adversário antes de um tiro de canto ; conduta violenta após um tiro livre ser concedido etc...
08.3 Tiro de saída: A bola tem que se mover claramente para estar em jogo; pode ser cobrado em qualquer direção
Antigo Texto Novo Texto
A bola estará em jogo quando for chutada e se mover para frente.
A bola estará em jogo quando for chutada e claramente se mover.
Explicação
Não exigir que a bola vá para frente no tiro de saída significa que um atacante não precisa ficar na metade de campo do adversário (o que não é permitido) para receber a bola .
Tal como acontece com outras Regras, a bola deve mover-se claramente, com objetivo de interromper a prática de um jogador apenas tocar a bola e, em seguida, de maneira anti desportiva fingir que o tiro não foi executado.
08.4 Posição de bola ao chão Texto Adicional
O árbitro deixará cair a bola no solo no local onde a mesma se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta; nesse caso, o
árbitro deixará cair a bola na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
Explicação
Não houve alteração no texto da regra. Mas a clara afirmação aqui nesta parte do Livro, remove as outras muitas vezes que aparece na Regra antiga.
08.5 O árbitro não pode determinar quem disputa a bola
Antigo Texto Novo Texto
O árbitro não poderá decidir que jogadores poderão participar da disputa de bola ao chão.
Qualquer número de jogadores pode disputar uma bola ao chão (incluindo os goleiros); o árbitro não pode decidir quem pode disputar a bola ao chão ou o seu resultado.
Explicação
Deixar claro que os árbitros não podem “manejar” o procedimento de bola ao chão.
08.6 Bola ao chão chutada diretamente para o gol
Antigo Texto Novo Texto
Se a bola entra no gol (...) diretamente (...) Se a bola entra no gol sem tocar em pelo menos dois jogadores (...)
Explicação
.Substituir “diretamente” por “sem tocar em pelo menos dois jogadores” é mais clara e consistente com a redação em outras Regras.
Regra: 9
Regra 9: Bola em Jogo e fora de jogo 09.1 Bola que rebate em um Árbitro
Antigo Texto Novo Texto
Bola em jogo
A bola estará em jogo em qualquer outro momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta, travessão ou poste de bandeirinha de canto e permanecer no campo de jogo
rebater no árbitro ou em um árbitro assistente localizado dentro do campo de jogo.
Bola em jogo
rebater em um árbitro, poste de meta, travessão ou poste de bandeirinha de canto e permanecer no campo de jogo
Explicação
Mudança confirma que a bola ainda está em jogo se rebate em um árbitro que está fora do campo de jogo (arbitro assistente, arbitro assistente adiciona) e a bola não passar inteiramente pela linha.
Regra: 10
Regra 10: Determinando o resultado do jogo 10.1 Mudança no titulo
Antigo Texto Novo Texto
Gol não gol Determinar o resultado do jogo
Explicação
Tiros do ponto penal, tiros marcados fora de casa etc... agora estão incluídos nesta Regra
10.2.1 Escolha da meta para tiros do ponto penal
Antigo Texto Novo Texto
O árbitro escolherá a meta em que serão executados os tiros do ponto penal.
A área escolhida para os tiros do ponto penal
A menos que haja outras considerações (por exemplo, condições do solo , segurança, etc...) o árbitro jogará uma moeda para decidir a meta
somente poderá ser trocada se a meta ou o a superfície se tornarem impraticáveis
em que serão realizadas as cobranças, que só poderá ser alterada por razões de segurança ou se a meta ou a superfície se tornarem impraticaveis. Explicação
Árbitros acham difícil decidir qual meta escolher para os tiros do ponto penal, torcedores do time da casa de um lado, em outra extremidade torcedores do time visitante. Devido ao excesso de considerações (segurança, condição do campo etc ...) o método mais justo é jogar uma moeda.
10.2.2 Jogadores elegíveis (incluindo os temporariamente fora de campo)
Antigo Texto Novo Texto
Com exceção do caso antes mencionado, somente os jogadores que se encontrarem no campo de jogo ao final da partida, incluindo a prorrogação quando for o caso, estarão autorizados a executar os tiros do ponto penal.
Com a exceção de um substituto para o goleiro lesionado, apenas os jogadores que estão no campo de jogo ou se encontrem temporariamente fora do campo (lesão, ajustando equipamentos etc ...) no final do jogo são elegíveis para a execução dos tiros do ponto penal.
Explicação
Esclarece que um jogador temporariamente fora do campo legitimamente (lesão, ajustando equipamentos etc...) podem participar, como também pode um substituto que substitui um goleiro lesionado.
10.2.3 Nomeação e ordem dos cobradores
Antigo Texto Novo Texto
Cada equipe será responsável por escolher os jogadores que executarão os tiros do ponto penal, dentre aqueles que estavam participando do jogo até o seu final, bem como por definir a ordem em que esses jogadores executarão os tiros.
Cada equipe será responsável por escolher os jogadores que executarão os tiros do ponto penal, dentre aqueles que estavam participando do jogo até o seu final, bem como por definir a ordem em que esses jogadores executarão os tiros. O árbitro não precisa ser informado sobre a ordem.
Explicação
Esclarece que os nomes e/ou a ordem dos cobradores não tem que ser informada ao árbitro.
10.2.4 Mesmo numero de jogadores
Antigo Texto Novo Texto
Se, ao terminar a partida e antes de iniciar a execução dos tiros do ponto penal, uma equipe tiver mais jogadores do que a outra, ela deverá reduzir seu número de jogadores para se equiparar ao de sua adversária, e o capitão da equipe deverá informar ao árbitro o nome e número de cada jogador excluído. Todo jogador que for assim excluído não poderá participar do lançamento dos tiros do ponto penal (...)
(...) Se um jogador se lesionar ou for expulso durante a execução dos tiros e, portanto, sua equipe ficar inferiorizada numericamente, o árbitro não deverá reduzir o número de jogadores da outra equipe, encarregados de executar os tiros. A igualdade do número de jogadores para ambas as equipes somente é exigida no início da execução dos tiros do ponto penal.
Se, no final da partida e antes ou durante os tiros do ponto penal um time ficar com um número maior de jogadores do que os seus adversários, ele deve reduzir o número igualando ao de seu adversário e o árbitro deve ser informado do nome e número de cada jogador excluído.
Explicação
Aplica-se o princípio “fair play” do início dos tiros do ponto penal, isto é, uma equipe não deve se beneficiar de ter menos jogadores do que os seus adversários. Pois isso poderia significar que a equipe com menos jogadores teria um segundo tiro do seu “melhor” jogador, contra a última execução dos adversários que em teoria seria do seu “pior” jogador.
10.2.5 Goleiro inabilitado para continuar
Antigo Texto Novo Texto
Um goleiro que sofrer uma lesão durante a execução dos tiros e não puder continuar jogando, poderá ser substituído por um substituto relacionado, desde que sua equipe não tenha utilizado o número máximo de substitutos permitido pelo regulamento da competição
Um goleiro que nao puder de continuar jogando antes ou durante os chutes e cuja equipe não tenha utilizado número máximo de substitutos permitidos, poderá ser substituído por um substituto relacionado, ou por um jogador excluído para igualar o número de jogadores, mas o goleiro não pode participar e não executar os tiro do ponto penal.
Explicação
Esclarece que um goleiro pode ser substituído a qualquer momento por um substituto (ou por um jogador excluído para tornar os números iguais), mas não pode executar tiros do ponto penal.
10.2.6 Quando a chute está concluído (ver 14.3) Texto Adicional
O chute é concluído quando a bola para de se mover, sai do campo de jogo ou o árbitro interromper o jogo por qualquer infração às Regras.
Explicação
Esclarece quando o árbitro deve decidir que o chute foi concluído (ver 14.3)
10.2.7 Sequencia de executores Texto Adicional
Cada tiro é executado por um jogador diferente e todos os jogadores habilitados devem ter uma tiro antes de qualquer outro jogador poder efetuar um segundo tiro
O princípio acima continua para qualquer sequência subsequente de tiros, mas um equipe pode alterar a ordem dos executores
Explicação
Esclarece que todos os jogadores da equipe devem ter o mesmo número de chutes antes de um jogador poder executar um segundo tiro; a ordem pode ser alterada para a nova sequencia de tiros.
10.2.8 Jogador que deixa o campo Texto Adicional
Tiros do ponto penal não devem ser atrasados por um jogador deixar o campo de jogo. O tiro do jogador será “perdido” (não marcado) se o jogador não voltar a tempo da execução
Explicação
Esclarece que o árbitro não deve atrasar os tiros do ponto penal se um jogador deixa o campo de jogo; Se o jogador não está de volta no tempo o tiro é perdido ( perdido ). É importante parar essa conduta potencialmente injusta (receber instruções do treinador, atraso deliberado, MATCH FIXING – compra de resultados etc...)
Regra: 11
Regra 11: Impedimento
11.1 Status da linha do meio do campo
Antigo Texto Novo Texto
Um jogador não estará em posição de impedimento quando:
se encontrar em sua própria metadede campo
Um jogador está em posição de impedimento se:
qualquer parte da sua cabeça, corpo ou pés está na metade de campo do seu adversário (excluindo o linha de meio campo )
Explicação
Esclarece que a linha de meio campo é "neutra" para impedimento ou seja, um jogador deve ter parte do corpo na metade de campo dos adversários para estar em posição de impedimento.
11.2 Status dos braços dos jogadores Texto Adicional
Um jogador está em posição de impedimento se:
Qualquer parte da cabeça, corpo ou pés está mais próximo da linha de meta adversária do que a bola e o penúltimo adversário. As mãos e os braços de todos os jogadores , incluindo os goleiros , não estão incluídos
Explicação
Esclarece que as mãos e os braços dos defensores, atacantes e goleiros não são incluídos no julgamento de impedimento
11.3 Posiçao não é infração, julgamento quando a bola é jogada
Antigo Texto Novo Texto
Um jogador em posição de impedimento somente será sancionado se, no momento em que a bola for tocada ou jogada por um de seus companheiros, estiver, na opinião do árbitro, envolvido em jogo ativo: (...)
Um jogador em posição de impedimento no momento em que a bola é jogada ou tocada por um companheiro de equipe só é penalizado se envolver em jogo ativo por: (...)
Explicação
Esclarece que o a posição de jogador (de impedimento) é julgada quando a bola é jogada ou tocada por um companheiro. A infração ocorre depois que a bola é tocada, por exemplo: um jogador em impedimento que marca um gol após uma defesa do goleiro, comete a infração somente depois que a bola foi jogada por ele.
11.4 Jogar depois de um rebote ou defesa
Antigo Texto Novo Texto
“ganhando vantagem da referida posição” significa jogar a bola
I - que se desvia ou rebota em um poste, em um travessão ou em um adversário depois de haver estado em posição de impedimento.
II - que se desvia, rebota ou é jogada deliberadamente por um adversário que realiza uma defesa, depois de haver estado em posição de impedimento.
“ganhando vantagem da referida posição” significa jogar a bola, ou interferir em um adversário quando a bola
I - desvia ou rebota em um poste, em um travessão ou em um adversário.
II - desvia, rebota ou é jogada deliberadamente por um adversário que realiza uma defesa.
Explicação
Esclarece que " interferir em um adversário ' depois de um rebote, desvio ou defesa é uma infração de impedimento.
11.5 Posição de reinício
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(Pág73) Por qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá conceder um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração.
(Pág74) Quando ocorrer uma infração de impedimento, o árbitro concederá um tiro livre indireto que será executado do local onde se encontrava o jogador infrator no momento em que a bola lhe foi jogada ou tocada por um de seus companheiros de equipe.
Por qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá conceder um tiro livre indireto para equipe adversária, que será executado no local onde a infração se concretizar, inclusive se ocorrer na sua própria metade do campo de jogo.
Explicação
A Regra e a interpretação foram contraditórias. Ao longo das Regras, o princípio geral é que uma tiro livre é concedido no local onde a infração ocorre, assim como está agora no novo texto, isto aplica-se ao impedimento. O tiro livre pode ser executado na própria metade de um jogador se o jogador (infrator) move a partir de uma posição de impedimento na metade do adversário a cometer a infração de impedimento na própria metade de campo.
11.6 Jogadores defensores fora de campo
Antigo Texto Novo Texto
Qualquer defensor que sair do campo de jogo por qualquer motivo, sem a permissão do árbitro, deve ser considerado como se estivesse sobre sua própria linha de meta ou linha lateral para fins de impedimento, até a seguinte paralisação do jogo. Se o jogador sair deliberadamente do campo de jogo, ele deve ser advertido com cartão amarelo, assim que a bola estiver fora de jogo.
Um jogador defensor que sair de campo de jogo sem a autorização do árbitro será considerado na linha de meta ou lateral, para fins de impedimento até a próxima interrupção do jogo ou até que a equipe de defesa tenha jogado a bola em direção ao meio de campo e para fora da sua área penal. Se o jogador sair do campo de jogo deliberadamente , o jogador deve ser advertido com cartão amarelo quando a bola estiver fora de jogo.
Explicação
É injusto que um defensor, lesionado, fora do campo seja considerado “dentro de campo” até a próxima paralisação. A nova formulação define o fim da fase de jogo, quando o defensor não é mais considerado “no campo” para fins de impedimento.
11.7 Jogadores atacantes fora de campo
Antigo Texto Novo Texto
O fato de um jogador que se encontre em uma posição de impedimento sair do campo de jogo para mostrar ao árbitro que não está envolvido no jogo não constitui uma infração. Todavia, se o árbitro considerar que ele deixou o campo de jogo por razões táticas para ganhar uma vantagem ilícita ao retornar ao campo de jogo, o jogador deverá ser advertido com cartão amarelo por conduta antidesportiva. O jogador terá que pedir permissão ao árbitro para retornar ao campo de jogo.
O fato de um jogador que se encontre em uma posição de impedimento sair do campo de jogo para mostrar ao árbitro que não está envolvido no jogo não constitui uma infração. Se o jogador volta a entrar na linha de meta e torna-se envolvido em jogo antes da próxima interrupção do jogo ou a equipe de defesa jogar a bola em direção ao meio de campo e para fora da sua área penal, o jogador será considerado posicionado na linha de meta, para efeitos de impedimento. Um jogador que, deliberadamente, deixa o campo de jogo e volta a entrar sem a permissão do árbitro e não é penalizado por impedimento e ganha uma vantagem, deve ser advertido com cartão amarelo. Explicação
Esclarece como lidar com um jogador atacante que sai ou fica fora do campo de jogo e, em seguida, retorna.
11.8 Jogadores atacantes no gol
Antigo Texto Novo Texto
Se um atacante permanecer parado entre os postes de meta e na parte delimitada pela rede da meta enquanto a bola entra no gol, será concedido um gol. Todavia, se o atacante distrair um adversário, deverá ser invalidado o gol. O jogador será advertido com cartão amarelo por conduta antidesportiva e o jogo será reiniciado com bola ao chão (...)
Se um atacante permanecer parado entre os postes de meta e na parte delimitada pela rede da meta enquanto a bola entra no gol, será concedido um gol, a menos que o atacante cometa uma infração de impedimento ou uma infração à Regra 12, neste caso o jogo será reiniciado com um tiro livre direto ou indireto.
Explicação
Esse texto se torna mais onsistente com a formulação atualizada da Regra de impedimento (remoção, de "distrai") e a nova capacidade para punir uma infração fora do campo com uma cobrança de falta quando a bola está em jogo.
Regra: 12
Regra 12: Faltas e incorreções
12.1 Infrações quando a bola está fora de jogo Texto adicional
Tiros livres diretos ou indiretos, tiro penal, só podem ser concedidos por faltas e incorreções cometidas enquanto a bola estiver em jogo.
Explicação
Afirmação definitiva (da seção interpretações) que a bola deve estar em jogo para ocorrer uma incorreção a ser penalizada com um tiro livre ou um tiro penal.
12.2 Tiro livre direto – adicionado “disputas”
Antigo Texto Novo Texto
Será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária se um jogador cometer uma das seguintes sete infrações, de maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com uso de uma força excessiva:
dar uma entrada contra um adversário
Um tiro livre direto será concedido se um jogador cometer qualquer uma das seguintes faltas de uma maneira, considerada pelo árbitro, temerária, imprudente ou usando força excessiva:
dar uma entrada ou fazer uma disputa incorreta contra um adverário
Explicação
“Entrada” implica um disputa com o pé, mas alguns disputas podem ser com outra partes do corpo ( por exemplo o joelho) e tecnicamente não eram cobertas pela Regra em termos de punição.
12.3 Contato significa tiro livre direto Texto Adicional
Se uma falta envolve contato, ela será punida com tiro livre direto ou tiro penal. Explicação
Esclarecer que um tiro livre direto ou tiro penal deve ser concedido para qualquer falta que envolva contato.
12.4 Temerário – remoção de “completo” da definição
Antigo Texto Novo Texto
A tradução anterior para português já compreendia o significado imputado agora pela versão em inglês. Ou seja, sem a palavra “completo”.
Explicação
12.5 Uso de força excessiva – remoção de “muito” da definição
Antigo Texto Novo Texto
A tradução anterior para português já compreendia o significado imputado agora pela versão em inglês. Ou seja, sem a palavra “muito”.
Explicação
12.6 Tiro livre direto – adicionado “impedir, com contato, o avanço de um adversário” Texto Adicional
Um tiro livre direto ou tiro penal é concedido se um jogador comete uma das seguintes faltas:
Impedir, com contato o avanço de um adversário Explicação
Confirmação de que impedir o avanço de um adverário usando contato é punivel com tiro livre direto ou tiro penal.
12.7 Impedir, sem contato, o avanço de um adversário significa tiro livre indireto
Antigo Texto Novo Texto
Também será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
• impedir o avanço de um adversário
Também será concedido um tiro livre indireto (...)
Impedir o avanço de um adversário, sem contato
Explicação
Confirmação de que impedir o avanço de um adverário sem contato é punivel com tiro livre indireto.
12.8 Autoridade para tomar medidas disciplinares na inspeção de campo pré-jogo (Ver 12.8)
Antigo Texto Novo Texto
O árbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que entra no campo de jogo até que o abandone, mesmo depois do apito final.
O árbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento que entra no campo de jogo para a inspeção pré-jogo até sair do campo após o término da partida (incluindo os tiros da marca penal).
Se , antes de entrar no campo de jogo no início da partida, um jogador comete uma infração punível com expulsão, o árbitro tem autoridade para impedir o jogador de participar no jogo (ver 3.6 ). O árbitro pode relatar qualquer outra conduta incorreta, ocorrida neste período de tempo. Explicação
Esclarece que nas raras ocasiões em que um árbitro aplica vantagem para uma falta punivel com cartão vermelho (Somente se uma oportunidade de gol é iminente), se o jogador que deve receber o cartão vermelho, se envolve no jogo, o jogo deve ser interrompido, pois seria contra o “fair play” se o jogador marcasse, contribuisse para um gol ou mesmo se parasse uma oportunidade de gol de seus adversários.
12.9 Autoridade para tomar medidas disciplinares na inspeção de campo pré-jogo (Ver 12.8) Texto adicional
A vantagem não deve ser aplicada em situações de jogo brusco grave, conduta violenta ou uma segunda advertência a menos que haja uma oportunidade clara de marcar um gol. Neste caso, o árbitro deve expulsar o jogador quando a bola estiver fora de jogo, mas se o jogador joga a bola ou diaputa/ interfere em um adversário, o árbitro deve interromper o jogo , expulsar o jogador e reiniciar com um tiro livre indireto,
Explicação
Mesmas mudanças na seção 5.4
12.10 Advertência por bola na mão
Antigo Texto Novo Texto
Há diferentes circunstâncias em que um jogador será advertido com cartão amarelo por conduta antidesportiva, por exemplo:
cometer de maneira temerária uma das sete faltas puníveis com tiro livre direto
cometer uma falta tática para impedir um ataque promissor
segurar um adversário por motivo tático para afastá-lo da bola ou impedi-lo de obter a posse da mesma
tocar a bola com a mão para impedir que
Há diferentes circunstâncias em que um jogador será advertido com cartão amarelo por conduta antidesportiva, por exemplo:
cometer uma falta ou colocar a mão na bola interferindo ou parando um ataque promissor
tocar a bola com a mão para tentar marcar um gol (não é necessário que consiga) ou em uma tentativa, mal sucedida, de impedir um gol
um adversário tenha posse da mesma ou desenvolva um ataque (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal)
tocar a bola com a mão para tentar marcar um gol (não é necessário que consiga)
Explicação
“Impedir que um adversário ganha a posse" foi removido como uma infração para cartão amarelo, uma vez que alguns árbitros aplicassem cartão amarelo em todos os casos de mão na bola.
• “Colocar a mão na bola” está incluído como uma infração para cartão amarelo, quando ele para ou interfere em uma promissora oportunidade de ataque (como acontece com outras faltas que têm o mesmo efeito).
• Esclarece que um jogador que tenta sem sucesso impedir um gol tocando a bola com a mão deverá receber um cartão amarelo.
12.11 Impedir uma oportunidade clara e manifesta de gol dentro da área penal Texto adicional
Sempre que um jogador impedir a equipe adversária de marcar um gol ou impedir uma oportunidade clara e manifesta de marcar um gol, colocando a mão na bola deliberadamente, o jogador deverá ser expulso.
Sempre que um jogador comete uma ofensa contra um adversário dentro de sua própria área de meta impedindo uma clara e manifesta oportunidade de gol e o árbitro conceder um tiro penal, o jogador faltoso é advertido a não ser que:
A falta seja segurar, puxar ou empurrar
ou jogador infrator não tente jogar a bola ou não tenha possibilidade do jogador jogar disputar a bola
A falta seja punivel com um cartão vermelho onde quer que ocorra no campo de jogo (por exemplo jogo brusco grave, conduta violenta etc.)
Explicação
Quando uma oportunidade clara e manifesta de gol é interrompida por um defensor na grande área , o tiro penal, efetivamente restaura a oportunidade de gol. O castigo para o jogador deve ser menos forte (um cartão amarelo) do que quando a infração for cometida fora da área penal. No entanto, sempre que a infracção é “mão na bola” ou não é claramente uma tentativa de jogar ou disputar a bola (como definidas no texto) a jogador será expulso.
12.12 Jogo brusco grave – inclusão de “disputa incorreta”
Antigo Texto Novo Texto
Uma entrada que puser em risco a integridade física de um adversário deverá ser punida como jogo brusco grave.
Uma entrada ou uma disputa incorreta que puser em risco a integridade física de um adversário deverá ser punida como jogo brusco grave. Explicação
Mesma mudança verificada na seção 12.2 - "disputa incorreta" inclui faltas com os braços, cotovelos etc...
12.13 Conduta violenta – sem contato
Antigo Texto Novo Texto
Um jogador será culpado de conduta violenta se empregar força excessiva ou brutalidade contra um adversário com a bola fora de disputa. Será, também, culpado de conduta violenta se empregar força excessiva ou brutalidade contra um companheiro de equipe, torcedor, árbitros da partida ou qualquer outra pessoa.
Conduta violenta é quando um jogador usa ou tenta usar força excessiva ou brutalidade contra um adversário quando não está disputando a bola. Conduta violenta também ocorre quando um jogador usa ou tenta usar força excessiva contra um companheiro de equipe, um membro da comissão técnica, árbitro, torcedor ou qualquer outra pessoa, independentemente do contato ser efetuado.
Explicação
sucedida.
12.14 Conduta violenta – contato com a cabeça ou a face Texto adicional
Além disso, um jogador que, quando não está disputando a bola, deliberadamente atinge um adversário ou qualquer outra pessoa na cabeça ou no rosto com a mão ou braço, é culpado de conduta violenta, a menos que a força utilizada seja insignificante.
Explicação
Esclarecer que toda vez que um jogador, deliberadamente atinge seu adversário na cabeça ou na face (quando não estiver disputando a bola) deve ser expulso (a menos que a força usada seja insignificante).
12.15 Infrações contra substitutos, comissão técnica, árbitros etc...
Antigo Texto Novo Texto
Se a bola estiver em jogo e um jogador cometer uma infração dentro do campo de jogo:
- contra um jogador adversário, o jogo será reiniciado com um tiro livre direto do local onde ocorreu a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) ou com um tiro penal (se a infração ocorrer na área penal do infrator)
- contra um jogador companheiro, o jogo será reiniciado com um tiro livre indireto do local onde ocorreu a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
- contra um substituto ou um jogador substituído, o jogo será reiniciado com um tiro livre indireto, do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
- contra o árbitro ou um árbitro assistente, o jogo será reiniciado com um tiro livre indireto do localonde ocorreu a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
- contra qualquer outra pessoa, o jogo será reiniciado com bola ao chão do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta (...)
Se a bola estiver em jogo e um jogador cometer uma infração dentro do campo de jogo:
- contra um adversário, o jogo será reiniciado com um tiro livre direto, indireto ou tiro penal.
- contra um companheiro de equipe, jogador substituto ou substituido, comissão técnica ou árbitros, o jogo será reiniciado com tiro livre direto ou tiro penal.
- contra qualquer outra pessoa, o jogo será reiniciado com bola ao chão.
Explicação
A punição por uma falta contra outro participante (que não um adversário) reflete a gravidade de uma ação. Por exemplo: O futebol passa uma mensagem fraca ou pobre se uma ofensa contra um árbitro for apenas um tiro livre indireto.
12.16 Faltas fora do campo de jogo (ver 13.3 e 14.1)
Antigo Texto Novo Texto
Se a bola estiver em jogo e a infração ocorrer fora do campo de jogo:
- se o jogador sair do campo de jogo para cometer a infração, o jogo será reiniciado com um tiro livre indireto do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
Se a bola estiver em jogo e a infração ocorrer fora do campo de jogo: (...)
- No entanto, se um jogador deixa o campo de jogo como parte do jogo e comete um falta contra outro jogador, o jogo recomeça com tiro livre, na linha demarcatória do campo, no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração; Se o ponto mais próximo for na linha que delimita a área penal do infrator, e ocorrer uma falta punível com tiro livre direto um tiro penal será concedido.
Explicação
A Regra foi alterada como o mundo do futebol esperava. Se dois jogadores deixam o campo como parte da ação normal e uma falta ocorrer, um tiro livre deve ser concedido. Ninguém entenderia se o árbitro aplicasse cartão amarelo ou cartão vermelho e depois reiniciasse o jogo com bola ao chão (ou tiro livre indireto). Um tiro livre será concedido na linha de meta mais próxima ao local onde a falta ocorrer; se esta for na linha de meta na área penal do infrator um tiro penal é concedido.
Regra: 13
Regra 13: Tiros Livres
13.1 Tiros livres são concedidos para o adversário
Antigo Texto Novo Texto
Tiros livres diretos ou indiretos. Tiros livres diretos ou indiretos, são concedidos para o adversário de um jogador que cometer uma falta ou infração.
Explicação
Afirmando que um tiro livre é concedido à equipe adversária no início da Regra permite a remoção dos muitos usos da frase " para a equipe adversária.
13.2 Posição de tiros livres Texto adicional
Todas os tiros livres deverão ser executados no local onde ocorreu a infração exceto: Explicação
Clara afirmação no início desta Regra permite a remoção de uma referência específica aos a posição do livre indireto em muitas das Regras.
13.3 Faltas fora do campo de jogo
Antigo Texto Novo Texto
Tiros livres concedidos para infrações envolvendo uma entrada, retorno ou saída de campo de jogo sem permissão do árbitro serão executados no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
Tiros livres concedidos para infrações envolvendo uma entrada, retorno ou saída de campo de jogo sem permissão do árbitro serão executados no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. No entanto, se um jogador deixa o campo de jogo como parte do jogo e comete um falta contra outro jogador, o jogo recomeça com tiro livre, na linha demarcatória do campo, no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração; Se o ponto mais próximo for na linha que delimita a área penal do infrator, e ocorrer uma falta punível com tiro livre direto um tiro penal será concedido.
Explicação
Consistente com alterações descritas em 12.16 e 14.1
13.4 A bola deve se mover claramente para estar em jogo
Antigo Texto Novo Texto
A bola está em jogo quando é tocada e se move. A bola está em jogo quando é tocada e claramente se move
Explicação
Alteração consistente com tiro de saída (8.3), tiro penal (14.2 ) e tiro de canto ( 17.2)
13.5 Impedir ou interceptar um tiro livre
Antigo Texto Novo Texto
rapidamente e um adversário que está a menos de 9,15 m de distância da bola, a intercepta, o árbitro deverá permitir que o jogo continue.
Se um jogador decidir executar um tiro livre rapidamente e um adversário que está próximo à bola o atrapalha deliberadamente na execução, o árbitro deverá advertir com cartão amarelo o jogador por retardar o reinício de jogo.
e um adversário que está a menos de 9,15 m de distância da bola, a intercepta, o árbitro deverá permitir que o jogo continue.
No entanto, um adversário que deliberadamente evita a execução de um tiro livre deverá ser advertido por retardar o reinicio do jogo.
Explicação
Parágrafos invertido (versão em português 2015/2016 já contemplado); mais clara distinção entre "evita" a execução de um tiro livre que será executado e, “intercepta” uma cobrança de falta rápida depois de já ter sido executada.
Regra: 14
Regra 14: Tiro Penal
14.1 Tiros livres são concedidos para o adversário
Antigo Texto Novo Texto
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez infrações, que originam um tiro livre direto, dentro de sua própria área penal e enquanto a bola estiver em jogo.
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez infrações, que originam um tiro livre direto, dentro de sua própria área penal e enquanto a bola estiver em jogo ou fora do campo como parte do jogo conforme descrito nas Regras 12 e 13.
Explicação
Repitido as alterações da Regra 12 e 13, a penalidade será concedida por uma falta cometida por um defensor fora do campo de jogo com a bola em jogo se o ponto da linda de meta mais próximo da falta está dentro de sua própria área penal.
14.2 Posição parada ou em movimento da bola
Antigo Texto Novo Texto
A bola:
- deverá ser colocada no ponto penal
A bola:
- deverá estar parada no ponto penal Explicação
Consistente com outras mudanças
14.3 Quando o tiro penal está concluído (ver 10.2.6) Texto Adicional
O tiro penal está concluído quando a bola para de se mover, sai do jogo ou o árbitro interromper o jogo por qualquer infração das Regras.
Explicação
Esclarecer quando o tiro penal está concluído.
14.4 Algumas infrações são sempre punidas por tiro livre indireto
Antigo Texto Novo Texto
Após o árbitro dar o sinal para a execução do tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, se ocorrer uma das seguintes situações:
Se o executor do tiro penal cometer uma infração às Regras do Jogo:
• o árbitro permitirá que seja executado o tiro penal
• se a bola entrar na meta, o tiro penal será repetido; e
• se a bola não entrar na meta, o árbitro paralisará
Quando o árbitro dar o sinal para execução do tiro penal , o tiro penal deve ser executado. Se , antes que a bola esteja em jogo, ocorrer uma das seguintes situações:
Se o executor do tiro penal ou um companheiro cometer uma infração às Regras do Jogo:
• se a bola entrar na meta, o tiro penal será repetido.
• se a bola não entrar na meta, o árbitro paralisará o jogo e o reiniciará com um tiro livre indireto. Exceto para as seguintes faltas/infrações quando o
o jogo e o reiniciará com um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, que será executado do local onde ocorrer a infração.
Se o goleiro cometer uma infração às Regras do Jogo:
• o árbitro permitirá que seja executado o tiro penal
• se a bola entrar na meta, será concedido o gol; e • se a bola não entrar na meta, será repetido o tiro penal.
Se um companheiro do executor do tiro cometer uma infração às Regras do Jogo:
• o árbitro permitirá que seja executado o tiro penal.
• se a bola entrar na meta, o tiro penal será repetido; e
• se a bola não entrar na meta, o árbitro paralisará o jogo e reiniciará a partida com um tiro livre indireto para a equipe defensora, que será executado do local onde ocorrer a infração. Se um companheiro do goleiro cometer uma infração às Regras do Jogo:
• o árbitro permitirá que seja executado o tiro penal.
• se a bola entrar na meta, será concedido o gol; e • se a bola não entrar na meta, será repetido o tiro penal.
jogo deve ser paralisado e reiniciado com um tiro livre indireto independentemente de um gol ter sido marcado:
• um companheiro de equipe do executor identificado executa o tiro penal; O árbitro adverte com cartão amarelo o jogador executou o tiro penal.
• um tiro penal for chutado para trás
• fazer uma finta para chutar a bola quando já concluía corrida para o chute (fintas são permitidas durante a corrida de preparação para o chute); o árbitro deve advertir o executor.
Explicação
Salienta que a decisão padrão repetir o tiro penal/tiro livre indireto não se aplicam a estas situações, especialmente quando o jogador errado chuta ao gol ou finta "ilegal", que são atos deliberados de conduta antidesportiva.
14.5 Infrações cometidas pelo goleiro Texto Adicional
Se a bola não entrar no gol o tiro penal deverá ser repetido. Se o goleiro cometer alguma infraçao, deverá ser advertido com cartão amarelo.
Explicação
Como a Regra foi alterada para lidar mais fortemente com um executor do tiro penal como no caso de “Fintas ilegais”, é consistente que um goleiro que viola as Regras causando a repetição do tiro penal deva ser advertido. Isto deve encorajar os goleiros a não infringir esta Regra.
14.6 Várias infrações cometidas ao mesmo tempo
Antigo Texto Novo Texto
Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante cometerem uma infração às Regras do Jogo:
- será repetido o tiro penal
Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante cometerem uma infração às Regras do Jogo:
- será repetido o tiro penal, a menos que um jogador cometa uma infração mais séria (por ex.: Fintas ilegais)
Explicação
Repete a mudança na Regra 5 a infração mais séria deve ser penalizada (5.3)
Regra: 15