• Nenhum resultado encontrado

PRÁTICAS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "PRÁTICAS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA II"

Copied!
13
0
0

Texto

(1)

PRÁTICAS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA II

Propostas para 3º, 4º e 5º anos

do Ensino Fundamental

(2)

Jogo do disco mágico/Resolução de problemas

Habilidade:

(EF03MA03) Construir e utilizar fatos básicos da adição, subtração e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito.

Objetivo:

Elaborar, interpretar e resolver situações-problemas do campo aditivo (adição e subtração), utilizando e comunicando suas estratégias pessoais, envolvendo os seus diferentes significados.

Identificar, comparar e ordenar números, verificando o valor relativo que os algarismos assumem de acordo com a posição deles nas ordens das unidades, dezenas ou centenas.

(3)

MATERIAIS:

1 disco-tabuleiro mágico tripartido nas cores vermelha, azul e amarela (pode ser adaptado com pratinhos de aniversário) 24 fichas circulares.

1 quadro para registro dos resultados

(4)

ORGANIZAÇÃO DA TURMA: 2 a 4 participantes

Sugestões:

Organize os grupos e disponha no centro da mesa o disco-tabuleiro mágico e o quadro para registro dos resultados da primeira rodada.

Sorteie a ordem dos jogadores de acordo com algum critério previamente definido.

Solicite que cada jogador escreva o seu nome no quadro de registro, na coluna Jogador, conforme a ordem de jogada. Entregue para cada jogador 6 fichas.

Oriente os jogadores em relação às regras.

(5)

Regras:

O jogador, na sua vez da jogada, lança suas 6 fichas sobre o tabuleiro a uma distância de aproximadamente 30 cm do disco-tabuleiro.

Cada ficha que cair na casa amarela vale 1 ponto (1 UNIDADE).

Cada ficha que cair na casa azul vale 10 pontos (1 DEZENA).

Cada ficha que cair na casa vermelha vale 100 pontos (1 CENTENA).

Ganha o jogo que obtiver a maior pontuação em cada rodada

.

(6)

OBS.: Cada ficha que cair sobre a linha divisória (entre duas cores) deverá ser

reposicionada inteiramente em uma das cores: naquela em que está a maior parte do círculo da ficha. Caso haja dúvidas, a ficha é relançada. Cada ficha que cair fora do tabuleiro será perdida pelo jogador, que só poderá reutilizá-la na próxima jogada.

Registro dos resultados da rodada: Em cada rodada, logo após lançar as fichas no disco-tabuleiro mágico, o jogador anota seu resultado no quadro de registros.

(7)

a. Na coluna Total de fichas por cor, o jogador deve anotar quantas das seis fichas lançadas ele obteve sobre cada cor. Por exemplo: 1 vermelha, 2 azuis e 1 amarela (supondo que duas fichas caíram fora do tabuleiro).

b. Na coluna Total de pontos, o jogador deve anotar a soma de pontos determinada pelo total de fichas por cor obtidas por ele (100 + 20 + 1 = 121 pontos).

Variações:

Para os alunos que estão construindo a dezena e não chegaram ainda na construção da centena, o jogo pode ser construído com a dezena e a unidade, fazendo o disco-

tabuleiro mágico com duas cores somente.

(8)

Problematizações:

Esse jogo procura evidenciar o trabalho com as três primeiras ordens numéricas:

unidades, dezenas e centenas, favorecendo a construção dos princípios do Sistema de Numeração Decimal: aditivo, decimal e posicional. Além disso, trabalha com os números ordinais (1º, 2º, 3º e 4º lugares).

As cores estabelecidas são aleatórias (podem ser outras). É importante ter o cuidado para que o aluno não fixe que a cor vermelha representa sempre uma centena, que a cor azul representa uma dezena e que a cor amarela representa uma unidade; os alunos devem compreender que essas cores compõem uma legenda que serve para esse jogo e que podem ser mudadas em outra

oportunidade.

Após cada jogada, o aluno registra os pontos na tabela indicada nas regras do jogo.

É importante que o professor observe que há diferentes formas de registros

numéricos do resultado obtido em cada jogada, e isso deve ser trabalhado com as crianças.

(9)

Por exemplo: se, ao lançar as seis fichas, elas se distribuírem sobre o disco podemos ter os seguintes registros:

100 + 100 + 10 + 10 + 10 + 1 = 231 2 x 100 + 3 x 10 + 1 = 231

200 + 30 + 1 = 231

As diferentes formas de registros podem estar diretamente relacionadas ao nível de escolarização dos alunos. O importante é que o educador articule essas

representações de uma mesma quantidade, de modo que eles compreendam e construam, significativamente, os princípios do Sistema de Numeração Decimal

.

(10)

Adivinhe a carta escondida Objetivo:

Explorar os fatos fundamentais.

MATERIAIS:

Coleção de cartões com números e figuras (apenas cartões até 5, no primeiro momento, e até 10 em seguida), dividindo-a entre dois alunos – A e B. Também é possível utilizar as cartas não figuradas de um baralho para esta atividade.

ORGANIZAÇÃO DA TURMA: 2 a 4 participantes

(11)

Sugestões:

Em turnos, o aluno A abre um cartão na mesa e olha a carta seguinte do seu monte, sem mostra-la a seu colega, o aluno B. Então, A anuncia o resultado da adição do valor das duas cartas – a que está à vista e a que está virada para baixo – para seu colega B, que deve, então, descobrir o valor da carta escondida.

Se o aluno A enunciar errado o resultado da adição que realizou (por exemplo: 14, com os cartões acima), ele impediu, com seu erro, que B acertasse qual o cartão escondido. Neste caso, ele perde os cartões para o colega B (que os guarda em um monte separado).

Ganha o jogo o aluno que tiver conseguido mais cartões ao final do jogo.

(12)

Problematizações:

Qual a operação que o aluno B deve realizar para adivinhar a carta escondida? Você acha que esta atividade ajuda o aluno a compreender que a adição e a subtração são operações inversas? Por quê?

(13)

Fonte de pesquisa:

Disponível em: Fascículo 4 matemática

https://www.eja.educacao.org.br/areadoeducador/Socializao%20de%20Prticas%20Pedaggicas/

Colet%C3%A2nea%20de%20Jogos%20e%20Situa%C3%A7%C3%B5es-

problemas/Fasc%C3%ADculo%204_Matem%C3%A1tica_2014_Opera%C3%A7%C3%A3oes_Rew.

pdf

.

Acesso em: 24 de março de 2022.

Fascículo 4_Matemática_2014_Operaçãoes_Rew.pdfFascículo

4_Matemática_2014_Operaçãoes_Rew.pdf

Referências

Documentos relacionados

Evento que exigiu o fim da impunidade para os Crimes de Maio de 2006 reuniu vítimas da violência policial de vários Estados e deixou claro que os massacres de pobres e jovens

A prova do ENADE/2011, aplicada aos estudantes da Área de Tecnologia em Redes de Computadores, com duração total de 4 horas, apresentou questões discursivas e de múltipla

17 CORTE IDH. Caso Castañeda Gutman vs.. restrição ao lançamento de uma candidatura a cargo político pode demandar o enfrentamento de temas de ordem histórica, social e política

O enfermeiro, como integrante da equipe multidisciplinar em saúde, possui respaldo ético legal e técnico cientifico para atuar junto ao paciente portador de feridas, da avaliação

Apothéloz (2003) também aponta concepção semelhante ao afirmar que a anáfora associativa é constituída, em geral, por sintagmas nominais definidos dotados de certa

A abertura de inscrições para o Processo Seletivo de provas e títulos para contratação e/ou formação de cadastro de reserva para PROFESSORES DE ENSINO SUPERIOR

Informa que o nome da empresa foi escolhido através da junção das iniciais dos nomes dos sócios, "GIL" e "AD" (GILECI e ADSON) tendo um significado importante

De seguida, vamos adaptar a nossa demonstrac¸ ˜ao da f ´ormula de M ¨untz, partindo de outras transformadas aritm ´eticas diferentes da transformada de M ¨obius, para dedu-