Informática na Educação
Profa. Dra. Suzi Reis [email protected]
Ementa
• O conhecimento e as mídias oral, escrita, visual e digital;
• O computador como ferramenta de construção do conhecimento;
• Histórico da informática na educação;
• Tipos de ambientes educacionais baseados em computador;
• As implicações pedagógicas e sociais do uso da informática na educação;
• Informática na educação especial, na educação a distância
e na aprendizagem cooperativa.
Cronograma
Setembro Outubro Novembro Dezembro
16/09 23/09 30/09
07/10
14/10 – Semana acadêmica
21/10 28/10
04/11 11/11 18/11 25/11
02/12 09/12
Aula Teórica Aula Prática Elaboração de
projetos de oficinas para uso de
tecnologias na sala de aula
Seminários Aula Prática - Aplicações das oficinas
Seminários
Aula Prática -Aplicações das oficinas
Orientações para a escrita do artigo
Revisão dos Artigos
Prazo final da
entrega dos Artigos
Seminário 1 - O que significa
Informática na Educação para você?
Mídias tradicionais
Moran, 2007
E-literacias? Quem precisa?
Mídias inovadoras
Atividades em aula
1) Pesquisa na Internet
AULA 2
• Nesta aula iremos:
a) Discutir sobre a importância da Informática na Educação no século XXI
b) Estudar um pouco da história da política da informática educativa no Brasil
c) Começar a elaboração das oficinas
Web 2.0 – Geração Rafinha....
“Imagine um grupo de viajantes do tempo de um século anterior, entre eles um grupo de cirurgiões e outro de professores primários, cada qual ansioso para ver o quanto as coisas mudaram em sua profissão a cem anos ou mais no futuro.
Imagine o espanto dos cirurgiões ao entrarem numa sala de operações de um hospital moderno. Embora pudessem entender que algum tipo de operação estava ocorrendo e pudesse até mesmo advinhar o órgão alvo, na maioria dos casos seriam incapazes de imaginar o que o cirugião estava tentando fazer, ou qual a finalidade dos muitos aparelhos estranhos que ele e sua equipe cirúrgica estavam utilizando. Os rituais de anti-sepsia e anestesia, os aparelhos eletrônicos com seus sinais de alarme e orientação e, até mesmo, as intensas luzes, tão familiares às platéias de televisão, seriam completamente estranhos para eles.
Os professores viajantes do tempo responderiam de uma forma muito
diferente a uma sala de aula de primeiro grau moderna. Eles poderiam sentir-se
intrigados com relação a alguns poucos objetos estranhos. Poderiam perceber
que algumas técnicas padrão mudaram – e provavelmente discordariam entre si
quanto às mudanças que observaram se foram para melhour ou para pior -, mas
perceberiam plenamente a finalidade da maior parte do que se tentava fazer e
poderiam, com bastante facilidade, assumir a classe.” PAPERT, S.
A máquina das Crianças. Repensando a escola na era da Informática.Reflita:
1) Qual a razão/o porquê desta situação?
2) Sensibilizar para uma nova realidade
Pergunta: Os professores estão sensibilizados quanto ao uso da informática na educação? Por que não?
Qual é o formato de sala de aula que você gostaria de atuar?
Como você imagina a sala de aula do
futuro?
Um pouco da História da Política da Informática Educativa no Brasil
Questão 1 - Identifique os principais momentos da Política da Informática no Brasil e as principais ações governamentais com o objetivo de implantar Informática na Educação nas escolas públicas.
Questão 2 – Quais universidades se envolveram nos projetos e quais ações ainda existem atualmente nessas instituições?
Questões 3 – O ciberespaço pode ser considerado uma ambiente propício para a concretização do paradigma educacional emergente?
Trabalho para entregar até 14/10
Fases de Pesquisas em EMC na área de
Letras (Brasil ) (Reis, 2010)
2ª Fase de Pesquisa em CALL
3ª Fase de Pesquisa em CALL
Exemplos de Atividades no Contexto digital
Atividades Habilidades Gêneros/Tecnologias
Construção de páginas
pessoais Escrita; leitura Dreamweaver; frontpage;
Participação em Bate-
papo temáticos Escrita; oralidade; compreensão
auditiva Bate-papo (MSN; Skype)
Comunicação via
e-mail Escrita; letramento digital E-mail (hotmail; gmail; yahoo;) Comunicação por meio de
Aúdio/vídeo conferências Fala; Compreensão auditiva; Audio/videoconferências (Mp3, Ipods)
Role players
construir objetos, artes,
habilidades analíticas; trabalho em equipe; atividades de problema-
solução;
Second Life; World of Warcraf or Sims Online - ambientes em
3D; games online;
Construção de Narrativas
digitais Fala; compreensão auditiva;
letramento digital Narrativa digital;
(You Tube; Windows Movie Maker)
Nova geração, novos papéis dos alunos do contexto virtual
• Desenvolver a autonomia nos alunos para atuar no contexto digital
• Fazer alunos pensar criticamente e desafiá-los
a novas atividades que envolvam o
desenvolvimento da autonomia, do trabalho
em equipe, da colaboração, da participação,
da comunicação e expressão
Atividade Prática
(enviar roteiro até 14/10) – 1 versão
Roteiro inicial para elaboração da oficina 1) Qual a ferramenta que você irá explorar?
2) Para que essa ferramenta serve?
3) Como é possível explorar essa ferramenta na educação? Busque exemplos práticos na web para ilustrar
4) Que tipo de mídias/gêneros digitais é possível acoplar a ferramenta estudada?
5) Quem são os participantes do teu grupo?
6) Como será feita a divisão das tarefas da oficina?