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EL  CAMPO  AMPLIADO  DE  LA  ILUSTRACIÓN  EN  LA  CONTEMPORANEIDAD.

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Academic year: 2021

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EL  CAMPO  AMPLIADO  DE  LA  ILUSTRACIÓN  EN  LA  CONTEMPORANEIDAD.  

BREVES  CONSIDERACIONES  A  PARTIR  DE  LA  EXPERIÊNCIA  EN  LA  ENSEÑANZA  SUPERIOR.  

                   

RESUMEN  

En  este  trabajo  pretendemos  volver,  una  vez  más,  a  la  definición  de  ilustración,  conjugando  las  

contribuciones  de  las  artes  visuales  y  del  diseño  gráfico.  Contribuyendo  a  la  discusión  de  forma  abierta  y   especulativa.  Analizaremos  el  área  en  base  a  la  teoría,  pero  también,  a  partir  de  la  experiência  

observada  en  la  contemporaneidad.  Utilizaremos  ejemplos  que  nos  son  próximos,  como  el  segundo  ciclo   en  Ilustración  y  Animación  del  Instituto  Politécnico  de  Cávado  e  do  Ave,    y  el  panorama  de  la  ilustración   en  Portugal.  

PALABRAS  CLAVE:  DIBUJO,  ILUSTRACIÓN,  ENSEÑANZA,  ARTE  Y  MERCADO.  

 

ABSTRACT  

In  this  paper,  we  return  once  again  to  the  definition  of  illustration,  combining  the  contributions  of  visual   arts  and  graphic  design.  Contributing  to  the  discussion  in  an  open  and  speculative.  We  analyze  the   subject  based  on  the  theory,  but  also  on  the  observed  practice  in  contemporary  times.  We  cross   references  with  the  higher  education  lecturing  in  the  master  in  Illustration  and  Animation  at  Instituto   Politécnico  do  Cávado  e  Ave,  while  giving  a  broad  picture  of  illustration  practice  in  Portugal.  

KEY  WORDS:  DRAWING,  ILLUSTRATION,  EDUCATION,  ARTS  AND  MARKET.  

   

PARTE  I  

INTRODUCCIÓN    

La  pregunta  para  empezar,  es:  que  és  la  ilustración?  A  la  que  añadimos:  la  ilustración  es  arte?  

Las  calificaciones  en  arte  siempre  han  sido  reductoras  para  los  artistas,  parecen  servir  más  a  los  que   escriben  sobre  el  asunto  que  a  los  productores  efectivos.  En  el  siglo  veinte  hemos  visto  aparecer  un  sin   número  de  nuevas  formas  de  expresión  ansiando  ser  nombradas  y  calificadas.  El  campo  de  la  ilustración   no  ha  sido  una  excepción.  Todo  lo  contrário.    

Consideremos  la  aportación  de  Alan  Male  a  la  discusión,  en  su  introducción  del  libro  Illustration,  a  

theoretical  perspective:  

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“As  a  visual  language  and  medium,  it  has,over  the  years,  had  many  loose  and  disparate  descriptions   from  painting,  engraving,  commercial  art,  cartoons,  pictures  in  books  and  drawing.  (...)  Illustration  is   about  communicating  a  specific  contextualized  message  to  the  audience.”  (MALE,2007)  

 

Consideremos  también  las  palabras  de  Martin  Salisbury,  en  el  texto  The  Artist  and  the  Postmodern  

Picturebook:  

“Illustration  has  never  sat  comfortably  within  a  particular  grouping  of  the  arts.  Rather  like  one  of  those   awkward  illustrated  books  for  older  readers  that  booksellers  find  hard  to  “place”  on  their  shelves,  the   subject  of  illustration  has  been  endlessly  shunted  around  the  departments  of  art  schools  and  

universities.  Here  it  falls  under  Graphic  Design.  There  it  falls  within  the  Fine  Arts.  More  recently  we  have   seen  an  endlessly  inventive  stream  of  titles  to  try  to  accommodate  it:  Graphic  Fine  Art,  Communication   Design,  Visual  Communication,  Communication  Art  &  Design,  Narrative  and  Sequential  Design  .  .  .  .   anything  to  avoid  that  awkward  word,  “illustration.”  One  recent  attempt  to  relabel  the  activity   introduced  the  term  “made  image”  (I  am  not  sure  what  an  ”unmade”  image  would  be).  “Commercial   artist”  won’t  do  any  more  because  the  world  of  Fine  Art  has  long  since  taken  over  ownership  of  that   concept.”  (SALISBURY,  2008)  

 

Desde  nuestro  punto  de  vista  y  con  la  ayuda  de  los  autores  citados,  creemos  que,  en  la  ilustración,     existe  una  aproximación  incontornable  a  lo  que  es  el  diseño,  como  forma  de  responder  a  un  problema,   encontrando  la  solución  y  comunicando  el  mensaje.  Sin  embargo,  podemos  afirmar  que  esta  

preocupación  también  ha  sido  y  es  característica  de  gran  parte  del  (nombrado)  gran  arte.  Bastaría  con   analizar  el  pasado  de  la  pintura  y  llegaríamos  rápidamente  a  la  convivencia  entre  poesía  y  comunicación.    

Y  aquí  nos  quedamos.  Entre  el  arte  y  el  diseño.  Y  nos  quedamos  confortables.    

Sin  prejucio  en  nombrar  a  la  ilustración.  

La  ilustración  es  la  interpretación  de  algo.  Normalmente  de  un  texto.  Es  la  aportación  literal  o   conceptual  y  metafórica  a  una  idea,  posibilitada  por  el  dibujo,  pintura  fotomontaje  u  otros  medios,   digitales  o  analogicos.  Es  análisis  y/o  poesía.    

En  las  palabras  de  Francisco  Providência  es  la  posibilidad  de  dar  “luz”  a  un  texto:  

“Se  ilustrar  é  trazer  esclarecimento  ao  texto,  então  evidencia-­‐se  a  sua  oposição  complementar.  

Traz  esclarecimento  porque,  diferindo  no  tempo,  recorre  a  uma  natureza  diversa  e  

complementar.  Se  assim  é,  também  ficará  a  ilustração  refém  das  palavras  (texto),  origem  

do  seu  sentido  na  complementaridade  e  por  isso  condição  da  sua  perda  de  autonomia.  Mas  

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entendendo  a  tal  luz  (que  o  etimílogo  reconhece  na  sua  origem),  como  “abrilhantamento”  do   texto,  então  a  sua  autonomia  ganhará  evidência  enquanto  veículo  e  suporte  de  luz,  enquanto   candeeiro  (pureza),  lanterna  (eficiência)  ou  luminária  (originalidade)”  (PROVIDÊNCIA,  2012)  

                     

La  ilustración  como  practica  visual,  como  disciplina,  existe  casi  desde  siempre,  acompañando  a  la   evolución  de  la  comunicación  y  del  arte,  sin  embargo,  el  reconocimiento  encuanto  a  prática  visual   autonoma,  es  reciente.  En  los  Estados  Unidos  de  América  el  reconocimiento  se  remonta  a  la  creación  de   la  Society  of  Illustrators,  en  1901

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.  A  partir  de  ahí,    se  han  ido  creando  nuevas  organizaciones  ,la  

academia  se  ha  reestructurado,  legitimando  la  práctica  y  la  profesión.    

En  consecuencia,  consideramos  que  la  formación  del  productor  de  ilustración,  es  más  completa  cuanto   más  profunda  sea.  Es  decir,  verificamos  como  fundamental  la  cultura  visual  y  la  práctica  y  conocimiento   del  dibujo  y  de  la  pintura  asociados  al  dominio  de  los  media  y  herramientas  contemporáneas    necesarios   para  el  desarrollo  del  ‘oficio’  de  forma  capaz.    

 

En  este  contexto,  los  autores  de  este  texto,  podemos  hablar  tanto  del  rol  de  los  profesores,  como  de  los   productores.  En  nuestra  institución  de  orígen,  el  Instituto  Politécnico  de  Cávado  y  del  Ave  (IPCA),   impartimos  un  master  en  ilustración  y  animación  (MIA),  que  lleva  três  ediciones.    

Este  curso  ha  sido  creado  con  la  clara  intención  de  dar  respuesta  a  una  necesidad,  del  mercado  de  la   ilustración  asociada  a  la  imagen  animada,  requisito  de  tantas  plataformas  en  la  contemporaneidad.  

Utilizamos  el  ejemplo  del  MIA  no  solo  porque  nos  es  cercano,  sino  también,  y  sobre  todo,  porque  reúne   gran  diversidad  de  estudiantes  de  diferentes  perfiles,  así  como  de  profesores.  Que,  en  este  trabajo  nos   sirven  de  campo  de  estudio.  

También  analizaremos,  brevemente,  el  “estado”  del  arte  de  la  ilustración,  no  sólo  en  Portugal,  sino   también  en  los  países  cercanos,  sobre  los  cuales  tenemos  una  opinión  formada.  

 

PARTE  II  

El  ejemplo  del  segundo  ciclo  en  ilustración  y  animación  en  IPCA.  

Oyendo  el  exterior  de  la  universidad  (enseñanza  superior).  

 

                                                                                                               

1  http://www.societyillustrators.org/About-­‐the-­‐Society/History/History-­‐Overview.aspx    

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El  proceso  de  crear  un  curso  nuevo  en  cualquier  nivel  de  enseñanza  no  puede  sucumbir  a  la  tentación  de   adaptarse  a  las  características  de  la  institución  de  origen.  Consideramos  que,  efectivamente,  debe   adaptarse  y  responder  a  las  necesidades  (carência)  del  mercado  exterior.    

Es  nuestra  intención  crear  profesionales  y  artistas  preparados  en  el  área  ampliada  de  la  ilustración  y  de   la  imagen  animada.  Con  elevada  formación  artística  y  técnica,  así  como  pensamiento  crítico  y  

estructurado.  

Tal  como  dice  Lawrence  Zeegen,  pretendemos  dar  protagonismo  al  desarrollo  de  ideas  asociado  al  

“saber  hacer”:    

“A  common  misconception  amongst  student  illustrators  is  that  once  a  ‘style’  or  method  of  working  has   been  arrived  at,  there  is  little  more  to  learn  about  the  craft  of  illustration.  Of  course,  technique  and  skills   are  absolutely  invaluable,  as  is  having  an  approach  that  could  be  considered  unique.  Yet  just  as  

important  is  the  ability  to  create  images  that  are  underpinned  with  strong  creative  thinking  and  that   have  problem-­‐solving  ideas  at  the  heart  of  the  solution.”  (ZEEGEN,  2005)  

El  programa  del  MIA,  master  (segundo  ciclo)  en  ilustración  y  animación,  ha  sido  diseñado  según  las   reglas  de  Bologna,  es  decir:  respetando  la  investigación  teórica,  ofreciendo  la  adecuada  cultura  visual,   pero  dando  privilégio  al  desarrollo  de  proyectos  prácticos,  además  del  incentivo  de  los  mismos  al   mercado  actual.  Comprenda-­‐se  por  mercado,  tanto  lo  que  es  vehículado  con  lo  artístico,  de  autor,  como   lo  que  es  considerado  comercial  y  conectado  con  la  industria  de  entretenimiento.  

MIA  tiene  un  total  de  cuatro  semestres,  conjugando  120  ECTS  (European  Credit  Transfer  and  

Accumulation  System),  de  asignaturas/cursos  que  funcionan  en  interdisciplinaridad,  con  la  intención  de   conducir  a  proyectos  de  ilustración  o  animación,  o  a  la  conjugación  de  los  dos.    

Y  si  en  Portugal  hemos  sido  innovadores  en  este  área,  ya  que  el  enlace  de  la  imagen  ilustrada  con  la   imagen  animada  no  existía  en  ninguna  formación,  verificamos  que  desde  hace  años  que  se  pueden   encontrar  desde  la  base,  desde  el  primer  ciclo,  formaciones  semejantes  en  otros  países,  como  Inglaterra   y  Estados  Unidos

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.  Creemos  que  esta  es  un  área  de  especialización  en  crecimiento  y  procura.  

                                                                                                               

2Son  ejemplos:  BA  on  Illustration  and  Animation  from  Kingston  University  of  London;  BA  on  Illustration  with   Animation  from  Manchester  School  of  Arts;  BA  on  Illustration  and  Animation  from  Anglia  Ruskin  University;  entre   otras.

 

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Pretendemos  dotar  a  los  estudiantes  de  competencias  profundas  y  de  respuesta,  a  un  gran  número  de   preguntas  dentro  de  las  dos  áreas  o  en  sus  cruces.    

Y  cuando  nos  referimos  al  universo  empresarial,  y  en  el  área  de  la  ilustración,  estamos  apuntando  a  un   campo  extenso  de  posibles  y  efectivas  relaciones,  cooperaciones  entre  lo  que  es  investigación,  

producción  y  mercado.    

Como  hemos  mencionado  antes,  este  es  un  programa  de  cuatro  semestres,  donde  los  dos  primeros   están,  integramente,  dedicados  a  la  adquisición  de  competencias  tecnológicas  y  creativas  en  dibujo,   ilustración  y  animación,  así  como  en  historia,  escritura  creativa,  teoría  y  crítica  de  la  imagen.  El  tercer   semestre  se  centra  en  metodologías  de  investigación  y  competencias  empresariales,  al  mismo  tiempo   que  se  empieza  el  desarrollo  del  proyecto,  siendo  que  el  cuarto  y  último  semestre  se  dedica  a  la  

concretización  y  implementación  del  proyecto  práctico  (gran  parte  de  las  veces  asociado  al  mercado)  y  a   la  reflexión  teórica  de  apoyo/justificación  del  primero.  Los  estudiantes  pueden  optar  por  un  trabajo  de   carácter  teórico,  realizando  en  este  período  la  disertación.  

Los  dos  primeros  semestres  están  diseñados  para  tener  una  integración  entre  los  cursos,  con  un  

enfoque  interdisciplinario  -­‐  es  decir,  los  estudiantes  pueden  aplicar  lo  desarrollado  en  una  asignatura  en   otra  y  viceversa.  Significando  que  los  contenidos  se  coordinan  contribuyendo  al  desarrollo  de  un  

objetivo  común  (véase  la  figura  1).    

Esta  coordinación  también  beneficia  a  los  estudiantes,  una  vez  que  se  optimiza  el  tiempo,  permitiendo   alcanzar  resultados  prácticos  e  incluso  teóricos  en  un  corto  espaço  de  tiempo.  

Los  resultados  de  los  últimos  três  años  nos  vienen  demostrando  que  esta  articulación  es  bastante   funcional,  ya  que  los  estudiantes  que  llegan  a  MIA,  vienen  con  muy  diversas  formaciones  y  objetivos.  Y   lo  interesante  es  la  constatación  de  que  en  la  diversidad  está,  gran  parte  de  las  veces,  un  

enriquecimiento  del  conocimiento  global  .  

A  partir  de  esta  idea,  el  primer  año  empieza  con  los  cursos  de  Métodos  y  Técnicas  de  Representación,  al  

mismo  tiempo  que  con  el  curso  de  História  de  la  Ilustración  y  la  Animación.  Cursos  base  que  nivelan  a  

los  estudiantes,  enfocados  en  competências  básicas,  permiten  un  sin  número  de  experimentaciones  e  

información  teórica  que  son  fundamentales  para  los  cursos  subsecuentes  de  Ilustración  y  Animación  2D,  

que  asociados  al  Desarrollo  de  Personajes  y  Narrativas  Visuales  preparan  para  Animación  3D  y  los  

Proyectos  de  Ilustración  II.  Los  contenidos  y  los  abordajes  pretenden  ser  generalistas,  sin  embargo,  no  

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pretendemos  anular  la  creatividad  y  la  expresión.  Todo  lo  contrario,  estas  últimas  son  incentivadas   fundamentadas  en  las  preferências  de  los  estudiantes,  investigadores,  y  sus  áreas  de  intervención.    

Como  este  trabajo  es  sobre  ilustración  debemos  aportar  que  la  insistencia  en  una  formación  de  talleres,   cursos,  tradicionales  como  Métodos  y  Prácticas  de  Representación  es  una  opción  fundamentada  en  la   creencia,  tal  como  Alan  Male,  que  el  dibujo  es  la  principal  facultad  de  la  ilustración:    

“...  It  is  the  foundation  on  wich  visual  imagery  is  built.  It  forms  the  basis  of  all  styles  of  illustration,  from   representational  realism  to  avant-­‐garde  abstraction.  Every  illustration  has  to  be  conceveid,  designed  and   rendered  to  completion  and  drawing  plays  a  part  in  all  of  this.”  (MALE,  2007)    

Entendemos  que  el  domínio  técnico  asociado  a  la  cultura  visual  y  al  pleno  conocimiento,  e  incluso  la   curiosidad  sobre  el  objeto  de  estudio  es  la  base  para  una  buena  realización.  El  mismo  puente  podemos   establecer  entre  Desarrollo  de  personajes,  Animación  2D  y  Animación  3D  y  Computación  Gráfica  (esta   última  como  curso  complementario  de  formación  y  de  introducción  a  lo  que  es  la  programación  aplicada   a  nuestras  áreas  de  interés).    

En  este  momento,  podemos  afirmar  que  la  creación  de  este  segundo  ciclo  ya  ha  producido  resultados   muy  positivos.  El  primer  grupo  (2010)  está  a  punto  de  presentar  sus  proyectos  finales  (Julio/Septiembre   2013),  que  están  siendo  reconocidos  por  la  innovación  y  la  creatividad  de  sus  productos  y  por  la  calidad   de  la  investigación  teórica.  Algunos  de  los  estudiantes  han  presentado  trabajos  sobre  el  desarrollo  de   sus  proyectos  en  conferencias  internacionales  sobre  las  áreas  de  intervención.  Hemos  establecido   alianzas  con  las  editoras  y  gran  parte  de  los  libros  de  ilustración  producidos  en  el  âmbito  de  MIA    van  a   ser  publicados.  Así  como  las  películas  de  animación  están  ya  participando  en  festivales  y  proponiendose   a  prémios  y  patrocínios  en  este  área.  

Hay  que  decir  que  entre  los  proyectos  de  ilustración  han  surgido  dos  tendencias:  por  un  lado,  una  vía    

para  la  reactivación  del  libro  impreso,  y  por  el  otro  la  producción  directa  para  los  dispositivos  digitales,  

tales  como  tabletas  y  teléfonos  móviles.  En  la  animación,  cada  proyecto  ha  tomado  una  dirección  

diferente,  pero  en  general,  se  encuentran  en  la  intersección  entre  la  animación  y  la  ilustración,  

modelación  de  personajes  -­‐  2D  y  3D  -­‐  animación  interactiva,  realidad  aumentada,  y  videojuegos.  

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Con  base  en  la  aplicación  del  programa  de  MIA,  hemos  realizado  la  primera  conferência  internacional  en   ilustración  y  animación  (CONFIA)

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,  con  un  comité  de  expertos  científicos  de  renombre,  que  acreditaron   nuestro  proyecto  desde  el  primer  momento.  Se  reunieron  en  Ofir,  Portugal  cerca  de  90  participantes  de   vários  países  y  fueron  presentadas  45  comunicaciones.  Conferencia  que  va  a  tener  su  segunda  edición  a   finales  de  Noviembre  del  corriente  año  (2013).  

 

PARTE  III  

Apuntes  sobre  el    estado  del  arte  de  la  ilustración  contemporánea.  Caminos  y  desvíos.  

Nunca  como  en  los  últimos  años  se  han  visto  tantas  exposiciones  de  dibujo  e  ilustración.    

En  Portugal  existen  algunas  galerías  únicamente  dedicadas  al  dibujo  y  a  la  ilustración,  de  las  que   destacamos  Ó  Galería  y  Dama  Aflita,  ambas  en  Porto.  Si  en  un  principio  eran  consideradas  como   espacios  alternativos,  creemos  que,  en  la  actualidad,  están  perfectamente  integradas  en  el  sistema.    

Además  de  esta  categoría  más  próxima  a  las  artes  plásticas,  debemos,  también,  considerar  otras  formas   de  ilustración,  las  más  habituales.  Las  que  han  sido  relacionadas  con  el  mercado,  el  cual  se  viene  

renovando  y  expandiendo.  Sea  la  ilustración  científica,  la  infográfica  y  de  información,  la  ilustración   infantil,  el  libro  ilustrado,  la  ilustración  de  moda,  la  editorial  en  periódicos,  o  la  ilustración  aplicada  a   objetos.  Siendo  que  a  esta  expansión    está  contribuyendo  mucho  la  introducción  de  dispositivos  móviles   en  el  mercado  editorial.    

“A  partir  do  século  XV  e  durante  cerca  de  cinco  séculos,  a  cultura  ocidental  foi  dominada  pelas  práticas   do  impresso.  O  livro,  que  se  confundiu  paulatinamente  com  o  «livro  tipográfico»,  foi  conquistando  uma   enorme  autoridade,  reflectindo  e  condicionando  as  formas  de  raciocínio,  estabelecendo  cânones  para  o   conhecimento  e  assumindo-­‐se  como  objecto  simbólico  por  excelência.”  (FURTADO,  2007)      

El  desarrollo  tecnológico  vino,  sin  duda,  a  cambiar  y  a  ampliar  las  posibilidades  de  la  ilustración  y  de  la   imagen  animada.  Permite  nuevas  formas  de  interactividad,  como  la  organización  no  lineal.    Nosotros   entendemos  la  introducción  del  medio  digital,  como  una  forma  más  de  mediación,  un  nuevo  soporte,  

                                                                                                               

3  http://www.confia.ipca.pt/  

 

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con  condicionantes  distintos  y  con  posibilidades  interactivas  nuevas,  sin  embargo,  también,  verificamos   un  nuevo  aliento  a  lo  impreso.  

“Much  has  been  made  of  ‘the  digital  revolution’  in  recent  years  and  its  impact  on  the  world  of  

illustration.  In  the  1980s  there  was  a  great  deal  of  talk  of  ‘the  end  of  print’,  and  the  decline  of  the  book.  

As  with  the  arrival  of  any  new  technology,  overreaction  and  extravagant,  apocalyptic  prediction  tend   eventually  to  give  way  to  peaceful  coexiestence.”  (SALISBURY,  2007)  

Efectivamente,  los  picturebooks,  el  libro  ilustrado  para  niños  está  en  pleno  crecimiento.  En  Portugal,  por   ejemplo,  han  aparecido  varias  editoras  especializadas  y  está  confirmada  la  elevada  calidad  de  la  

ilustración  contemporânea  portuguesa,  véase  las  última  edicion  de  la  Feria  de  Bologna,  donde  fue   premiada  con  el  prémio  BOP  (Bologna  Prize  per  il  Miglior  Editore  per  Ragazzi  dell’anno)  la  editora   Planeta  Tangerina

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.  Editora  con  apenas  unos  años  y  poco  más  de  una  docena  de  autores  que  se  afirman   con  un  lenguaje  innovador  en  el  panorama  internacional.  

“A  welcome  global  phenomenon  is  the  all-­‐round  improvement  in  standards  of  design  and  production  in   picturebooks  recently,  with  far  greater  attention  being  paid  to  the  tactile,  aesthetic  quality  of  the  book   as  an  object.”  (SALISBURY,  2007)  

Las  nuevas  oportunidades  y  configuraciones  para  la  transición  de  lo  impreso  a  lo  digital  y  de  la   convivencia  entre  los  dos,  son  objeto  de  estudio  de  varios  investigadores  contemporáneos,  no  sólo   académicos,  sino  también  de  los  que  investigan  desde  la  práctica.  El  el  âmbito  del  MIA  fomentamos  este   tipo  de  investigación  y  de  experimentación,  hay  un  gran  interés  por  parte  del  público  por  las  

posibilidades  de  interacción,  tanto  impresas  como  digitales.    

“O  objetivo  desta  experimentação  foi  ver  se  é  possível  usar  o  material  com  que  se  faz  um  livro   (excluindo  o  texto)  como  linguagem  visual.  O  problema,  portanto,  é:  pode-­‐se  comunicar,  visual  e   facilmente,  apenas  com  os  meios  editoriais  de  produção  de  um  livro?  Ou  o  livro  como  objeto,  

independentemente  das  palavras  impressas,  pode  comunicar  alguma  coisa?  O  quê?”  (MUNARI,  1981)     Desde  Bruno  Munari  hasta  hoy  la  búsqueda  de  lo  limites  del  libro  ilustrado  son  múltiples,  por  ejemplo   los  trabajos  de  autores  como  Enzo  Mari

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 que  con  “El  Juego  de  la  fábula”,  de  1965,  nos  ofreció  un  libro                                                                                                                  

4  http://www.planetatangerina.com/pt  

 5  http://www.danesemilano.com/designers/enzo-­‐mari/  

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Qh_7Q3ApGhk  

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que  no  es  para  leer,  o  ver,  sino  para  componer,  deconstruir  y  construir.  Proponiendo  nuevas   configuraciones  a  través  de  paneles  entrelazados  que  proponen  variadas  histórias.  Es  un  juego-­‐libro   para  todas  las  edades.    

Debemos  nombrar,  también,  más  recientemente,  a  André  da  Loba

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,  que  además  de  la  ilustración   impresa,  juega  con  los  formatos  y  con  las  presentaciones  /  performances  creadas  para  y  a  partir  de  su   trabajo.  Añadiendo  a  lo  que  es  publicado  elementos  de  distinción  carácter  de  las  propuestas  digitales.  

Que  son  muchas  y  acaban  de  empezar.    

El  año  pasado  (2012)  Moira  Butterfield

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,  en  su  blog  Picture  Book  Den,  escribía:  “Need  an  app?  Ask  an   author!”  Cuestionando  como  se  está  haciendo  la  transición  de  lo  impreso  a  los  soportes  electrónicos.  

Sobre  la  discusión  de  como  proceder  nos  decía:    

“We  already  have  apps  in  which  picture  books  are  read  out  loud  and  pictures  change  when  children   touch  the  screen.  But  I  believe  there  could  be  more  innovative  computer/picture  book  mixes  out  there   to  discover,  and  I  want  publishers  to  call  on  us  authors  for  ideas,  not  just  on  computer  whizzes.  I  think   we  should  get  into  the  mix  and  offer  our  creativity.”  (BUTTERFIELD,  2012)  

 

No  vamos  aquí  a  nombrar  toda  la  história  reciente  sobre  las  primeras  obras  de  transición,  a  pesar  del   universo  aún  reducido,  serÍa  un  trabajo  amplio,  sin  embargo,  debemos  referenciar  como  pertinentes  a   los  productos  que  además  de  e-­‐books  (transición  directa  y  sin  intervención)  son  objeto  de  

transformación  o  creación  própria.  

Efectivamente  reconocemos  el  “abrir  camino”  pela  Atomic  Antelope  (de  Chris  Stevens),  creadores  de  la   aplicación  Alice  in  Wonderland,  donde  se  verifica  que  el  cuidado  con  la  transición  es  evidente.  Otro  buen   ejemplo  de  transición  entre  analógico  y  digital  son  los  libros  ‘Estrambólicos’

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 y  ‘De  caras’

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 de  André   Letria,  en  que  el  cambio  de  página  posibilita  un  proceso  cretivo  combinatório  de  nuevas  imagenes  a   través  de  la  pantalla  táctil,  asumiendo  modelos  antes  testados  por  otros  autores  como  el  ‘Animalário   Universal  del  Profesor  Revillod’,  de  Miguel  Murugarren  y  Javier  Sáez  Castán  (2009)    o  ‘Oxiseau’  de  Pittau   y  Gervais  (2010).  

                                                                                                               

6  http://www.andredaloba.com/  

6http://www.youtube.com/watch?v=BOL2d-­‐gC1BY  

7  http://picturebookden.blogspot.pt/2012/07/need-­‐app.html  

8  https://itunes.apple.com/pt/app/estrambolicos/id509475321?l=en&mt=8  

9  https://itunes.apple.com/pt/app/de-­‐caras/id510960198?l=en&mt=8  

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Sin  embargo  la  recontextualización  de  un  producto  impreso  y  su  transición  hacia  el  contexto  de  lo   tangible,  donde  hay  tacto  y  superficies  multitouch  debe  ser  mucho  más  que  la  sencilla  transformación   de  imagen  estática  en  imagen  animada  con  interacción  táctil.    

Lo  que  se  pierde  en  la  transición  a  los  medios  digitales,  la  plasticidad  y  textura,  se  gana  en  interacción,   sonidos,  etc.  Por  ejemplo,  es  posible  agitar  el  dispositivo  y  obtener  respuesta,  acciones  simultáneas  con   múltiples  dedos  y  múltiples  manos.  El  medio  en  sí  soporta  una  mayor  participación  y  menos  

contemplación,  permitiendo  nuevas  e  imaginativas  soluciones.  

Los  contextos  digitales  permiten    interesantes  situaciones    de  co-­‐autoría  entre  ilustrador  /  autor    e  el   espectador  /  lector,  los  primeros  pueden  invitar  a  los  segundos  a  completar  las  ilustraciones  u  otras   interacciones.    La  aplicación  Drawnimal

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 es  un  ejemplo  de  estas  posibilidades,  presentando  elementos   parciales  de  las  ilustraciones  de  los  animales,  invitando  a  los  niños  a  completar  los  dibujos.  Las  

posibilidades  son  variadas  y  han  empezado  ahora  a  ser  exploradas,  abriendo  nuevos  caminos  en  este   campo  ampliado.  

 

Pero  volvamos  una  vez  más  al  encuadramiento  de  la  ilustración  en  el  espacio  de  las  galerías  y  de  la   producción  directa  para  estos  espacios.  Aquí  no  nos  estamos  refiriendo  a  autores,  ilustradores,  que   funcionan  como  ‘Authorstrator’

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,  autor  e  ilustrador,  como  son  ejemplo  Sara  Fanelli

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 o  Oliver  Jeffers

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,   que  editan  efectivamente  su  obra.  O  tantos  otros  que  trabajan  desde  el  campo  del  ‘libro  de  artista’  o  en   los  ‘libros  de  actividades’  donde  podemos  inscribir  a  Keri  Smith

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.    Lo  que  estamos  apuntando  son   ejemplos  de  la  ilustración  contemporánea  que  hace  algunos  años  atrás  serían  definidos  en  la  tradición   del  dibujo  o  de  la  pintura,  que  no  responden  a  una  propuesta  concreta,  a  un  programa  o  cliente  directo,   producen  obra  como  acto  autónomo,  de  dibujo,  pintura  o,  entonces,  ilustración    per  se.  Es  decir  arte.  A   nosostros,  tanto  como  productores  como  profesores,    no  nos  provoca  confusión,  ya  que  comprendemos   un  campo  alargado  para  la  ilustración.  Sin  embargo  creemos  que  gran  parte  de  las  artes  visuales  

tradicionales,  sus  formas  gráficas,  plásticas  y  matéricas,  se  están  transladando  a  la  denominación   ilustración,  no  por  vocación,  técnica  o  temática,  sino  porque  el  encuadramiento  actual  así  lo  dicta.  El   desarrollo,  la  aproximación  de  gran  parte  del  diseño  gráfico  al  arte  en  la  última  mitad  del  siglo  XX  hasta                                                                                                                  

10  http://www.drawnimal.com  

11  Ana  Afonso,  nos  dice  que  él  término  tubo  orígen  en  una  alumna  de  Martin  Salisbury,  véase  su  texto  Picturebook   consumption:  a  caterpillar’s  cultural  menu,  en  CONFIA  (Conference  proceedings)  http://www.confia.ipca.pt/  

12  http://www.sarafanelli.com/  

13  http://www.oliverjeffers.com/  

14  http://www.kerismith.com/  

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hoy,  también  lo  proporciona  así.  Además,  nos  agrada  la  multidisciplinaridad  de  la  contemporaneidad,  las   posibilidades  de  cruces  entre  áreas,  que  al  final  no  son  tan  distintas  y  a  lo  mejor  no  necesitan  fronteras.    

Terminamos  con  ejemplos  como  el  proyecto  ‘Pandora  Compleja’

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 de  Rui  Vitorino  Santos  y  Júlio  Dolbeth,   Luis  Urculo

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,  o  aún  Isidro  Ferrer

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,  todos  con  proyectos  multidisciplinarios  y  ‘mutantes’.    

   

PARTE  IV  

CONCLUSIONES  Y  CAMINOS  FUTUROS  

Nunca  como  en  los  últimos  años  la  ilustración  ha  estado  tan  expuesta  y  reconocida.  Nunca  como  en  los   últimos  años  tantos  artistas  se  han  trasladado  de  las  tradicionales  artes  visuales  a  la  ilustración  y  a  sus   distintos  campos  de  intervención.  Los  caminos  de  los  libros  ilustrados  convive  con  las  aplicaciones  en   soportes  tecnológicos  en  armonía,  creando  nuevos  desafíos  para  los  ilustradores,  animadores  y  demás   artistas.  En  muchos  países  se  verifica  un  retorno  a  la  ilustración  editorial,  y  la  infografía  ha  conquistado   su  plaza  en  los  periódicos  digitales  o  impresos.    

Vemos  el  campo  de  la  ilustración  como  un  campo  amplio  y  en  crecimiento,  no  solo  a  nivel  de  la   producción  sino  también  de  la  investigación.  Lo  comprobamos  con  la  afluencia  del  trabajo  científico   enviado  a  la  conferência  internacional  que  organizamos,  CONFIA.  Que  va  ahora  para  su  segunda   edicción  y  pretendemos,  una  vez  más,  ser  espacio  de  debate,  discusión  y  creatividad.    

   

BIBLÍOGRAFIA    

BUTTERFIELD,  MOIRA  (2012).  “Need  an  app?  Ask  an  author!”  

Picture  Book  Den,  http://picturebookden.blogspot.pt/2012/07/need-­‐app.html     (accedido  en  29  de  Mayo  de  2013)  

 

FURTADO,JOSÉ  AFONSO  (2007).  “Fractura  digital  e  literacia:  Reequacionar  as  questões  do  acesso.”  

Comunicacão    &  Cultura,  3,  pp.  97-­‐111.  Disponible  en:  http://cc.bond.com.pt/wp-­‐

content/uploads/2010/07/03_05_Jose_Afonso_Furtado.pdf   (accedido  en  29  de  Mayo  de  2013)  

                                                                                                               

15  http://pandoracomplexa.blogspot.pt/  

16  http://cargocollective.com/luisurculo  

17  http://www.isidroferrer.com/  

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MALE,  ALAN  (2007).  Illustration.  A  theoretical  &  contextual  perspective  .  Lausanne:  AVA.  

 

MUNARI,  BRUNO  (ed.  2011).  Das  Coisas  Nascem  Coisas,  Colecção  Arte  e  Comunicação,  Edições  70.  

 

PROVIDÊNCIA,  FRANCISCO  (2012).  “  Ilustrar:  dar  à  luz  ou  trazer  a  luz?  Ilustração  como  revelação     exaltada  da  diferença.”  EN  2nd  International  Conference  Art,  Illustration  and  Visual  Culture  in  Infant  and   Primary  Education.  

 

SALISBURY,  MARTIN  (2007).  Play  Pen:  New  Children's  Book  Illustration,  Laurenc  King  Publishing,  London.  

 

SALISBURY,  MARTIN  (2008).  “The  Artist  and  the  Postmodern  Picturebook”.  En  Postmodern   Picturebooks.  Play,  Parody  and  Self-­‐  Referentiality,  Edited  by  Lawrence  R.  Sipe  and  Sylvia  Pantaleo,   Routledge,  New  York.  

 

ZEEGEN,  LAWRENCE;  CRUSH  (2005).  The  fundamentals  of  illustration,  Ed.  Ava,  Laussanne.  

 

FIGURAS  

Figura  1  –  organigrama  del  segundo  ciclo  en  ilustración  y  animación  de  IPCA.  

Referências

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