VISITE NOSSOS ENDEREÇOS NA INTERNET E PARTICIPE DA AC:
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eite para se inscrever e poder comentar, parti
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Blog ofcial da revista.
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Espaço com atualizações rápidas sobre tudo que acontece na AC.
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.orkut.com.br/Main#Community.
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Nossa comunidade no Orkut.
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EDITORIAL
EDITORIAL
Em primeiro lugar gostaria de pedir
Em primeiro lugar gostaria de pedir
desculpas pelo atraso da nossa revista,
desculpas pelo atraso da nossa revista,
e em segundo eu queria dizer que
e em segundo eu queria dizer que
es-tamos triste, pois dia 4 de março fez um
tamos triste, pois dia 4 de março fez um
ano da morte de Gary Gygax (se não
ano da morte de Gary Gygax (se não
sabe quem é, procure na revista), mas
sabe quem é, procure na revista), mas
aproveitamos para fazer a homenagem
aproveitamos para fazer a homenagem
em uma nota, que pode ser
em uma nota, que pode ser
encontrada
encontrada
na mesma folha que a segunda parte
na mesma folha que a segunda parte
da adaptação de DBZ (com
da adaptação de DBZ (com
continu-ação até as próximas
ação até as próximas
edições).
edições).
Você notará outras coisas que você
Você notará outras coisas que você
pode até não achar que tem haver
pode até não achar que tem haver
com 3D&T ou RPG, mais é o que faz
com 3D&T ou RPG, mais é o que faz
parte do novo visual da revista, dando
parte do novo visual da revista, dando
um sentido mais “nerd” a ela podendo
um sentido mais “nerd” a ela podendo
assim satisfazer os aprendizes de Jedi
assim satisfazer os aprendizes de Jedi
que jogam RPG e lêem a Acerto Crítico.
que jogam RPG e lêem a Acerto Crítico.
Desta vez usamos um segundo sistema
Desta vez usamos um segundo sistema
além do 3D&T que foi o Daemon
além do 3D&T que foi o Daemon
usado
usado
por Shannon...
por Shannon...
Nossa 12 edição está tão especial que
Nossa 12 edição está tão especial que
eu vou parando o editorial por aqui
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para você conferir nosso conteúdo.
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Arthur Amaral | Equipe Acerto Critico
Arthur Amaral | Equipe Acerto Critico
DON’T STOP!
DON’T STOP!
Action Caffe Action Caffe Academia Arcana Academia Arcana Arsenal do Mestre Arsenal do Mestre Leaê, Pensaê Leaê, PensaêSuper 3D&T Factory
Super 3D&T Factory
Novas Idéias Novas Idéias Cosplay no Brasil Cosplay no Brasil Sistema de RPG Sistema de RPG Manifesto Manifesto Entrevista Entrevista Nova Raça Nova Raça Super Saiyajins Super Saiyajins Homenagem Homenagem Yugi-Oh Yugi-Oh Card Game Card Game X-Men Evolution X-Men Evolution Expansão Expansão Direto do cinema Direto do cinema Música Música J-Rock J-Rock Opinião Opinião Literatura Literatura
ÍNDICE
ÍNDICE
02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 07 07 08 08 09 09 10 10 13 13 14 14 16 16 18 18 21 21 22 22 24 24 25 25 27 27 30 30 31 31 33 33Willian:
Willian:
Galera, buenas notches
Galera, buenas notches
(ou dia, ou tarde, tanto faz)!
(ou dia, ou tarde, tanto faz)!
En-tão, meus caros amigos e editores
tão, meus caros amigos e editores
da AC, o que acharam das
da AC, o que acharam das
maté-rias preparadas para esta
rias preparadas para esta
edi-ção? E gostaria de dar as boas
ção? E gostaria de dar as boas
vindas para a galera que chegou
vindas para a galera que chegou
para reforçar e melhorar ainda
para reforçar e melhorar ainda
mais a revista: Shannon, Junior
mais a revista: Shannon, Junior
(ou malkavian para não conhece)
(ou malkavian para não conhece)
e Fellip3!
e Fellip3!
Ylykatop:
Ylykatop:
Novos horizontes estão
Novos horizontes estão
se abrindo pra AC. Agora
se abrindo pra AC. Agora
esta-mos mais nerds do que nunca! E
mos mais nerds do que nunca! E
a tendência é mostrar este nosso
a tendência é mostrar este nosso
lado para todos! Ainda contamos
lado para todos! Ainda contamos
que mais pessoas colaborem,
que mais pessoas colaborem,
pelo menos 1 colaborador
pelo menos 1 colaborador
assí-duo de cada capital brasileira.
duo de cada capital brasileira.
Quem sabe colaboradores
Quem sabe colaboradores
inter-nacionais?
nacionais?
Rafael:
Rafael:
Mas bah tchê! A gente foi
Mas bah tchê! A gente foi
muito rápido com essa 12
muito rápido com essa 12
edição,
edição,
e a qualidade cou ótima. Não
e a qualidade cou ótima. Não
pensei que a gente ia realmente
pensei que a gente ia realmente
conseguir fazer ela ser mensal e
conseguir fazer ela ser mensal e
ainda ter qualidade. Sem falar
ainda ter qualidade. Sem falar
na expansão, agora ela ta até
na expansão, agora ela ta até
mais atrativa, e acho que com
mais atrativa, e acho que com
a matéria do crepúsculo vamos
a matéria do crepúsculo vamos
ACTION CAFFE
ACTION CAFFE
atrair várias pessoas novas com a
atrair várias pessoas novas com a
febre do lme.
febre do lme.
Fellip3:
Fellip3:
Galera, eu aki Fellip3, che-
Galera, eu aki Fellip3,
che-guei agora e já tô espantado com o
guei agora e já tô espantado com o
andamento da revista, o pessoal tá
andamento da revista, o pessoal tá
mandando muito bem... Eu concordo
mandando muito bem... Eu concordo
com o Rafael, achei que ia
com o Rafael, achei que ia ser dicilser dicil
a revista continuar com a qualidade
a revista continuar com a qualidade
que estava, pois 1 mês passa
que estava, pois 1 mês passa
rapi-dinho, mas para alívio da nação, o
dinho, mas para alívio da nação, o
pessoal mostrou que sabe o que
pessoal mostrou que sabe o que
está
está
fazendo. A revista tá muito boa!!
fazendo. A revista tá muito boa!!
Arthur Amaral:
Arthur Amaral:
A cada edição que
A cada edição que
passa eu sinto um prazer de ter
passa eu sinto um prazer de ter
vo-cês comigo. Estou tão sentimental
cês comigo. Estou tão sentimental
ul-timamnente.
timamnente.
Paulo Henrique:
Paulo Henrique:
É a segunda edi-
É a segunda
edi-ção que eu participo e quero que
ção que eu participo e quero que
sejam muitas outras, minha matéria
sejam muitas outras, minha matéria
tá bem melhor agora com os
tá bem melhor agora com os
dese-nhos do Fellip3, agora dá pra
nhos do Fellip3, agora dá pra
pas-sar a idéia gráca dos itens para os
sar a idéia gráca dos itens para os
leitores.
leitores.
Willian:
Willian:
Galera, sejam colaborado-
Galera, sejam
colaborado-res ou leitocolaborado-res, pedimos nossas
res ou leitores, pedimos nossas
since-ras desculpas pelo atsince-raso da revista.
ras desculpas pelo atraso da revista.
Mas, é isso aí, leiam a revista e se
Mas, é isso aí, leiam a revista e se
surpreendam com nossa expansão!
surpreendam com nossa expansão!
Página Secreta Página Secreta Exigência: luz 2 Exigência: luz 2 Custo: 2 PM Custo: 2 PM Duração: sustentável Duração: sustentável
Alcance: apenas ao toque
Alcance: apenas ao toque
• Altera a página de um livro,
• Altera a página de um livro,
para esconder seu verdadeiro
para esconder seu verdadeiro
conteúdo conteúdo Maldição da água Maldição da água Exigência: água 2, ar 1. Exigência: água 2, ar 1. Custo: 5 PMs. Custo: 5 PMs. Duração: 1D6 dias. Duração: 1D6 dias.
Alcance: ao alcance da visão
Alcance: ao alcance da visão
• Uma pequena nuvem de chu
• Uma pequena nuvem de chu-
-va aparece sobre a cabeça do
va aparece sobre a cabeça do
alvo, chovendo ininterrupta
alvo, chovendo ininterrupta-
-mente por 1d6 dias, a nuvem
mente por 1d6 dias, a nuvem
segue-o até o m do efeito
segue-o até o m do efeito
Repelir insetos
Repelir insetos
Exigência: ar 1, água 1, terra
Exigência: ar 1, água 1, terra
1. 1. Custo: 2 PM Custo: 2 PM Duração: 1D6 turnos Duração: 1D6 turnos
Alcance: 3 metros em volta do
Alcance: 3 metros em volta do
mago
mago
• Mantém qualquer inseto dis
• Mantém qualquer inseto dis-
-tante num raio de 3
tante num raio de 3 metrosmetros
Paralisia parcial
Paralisia parcial
Exigência: água 2, terra 1.
Exigência: água 2, terra 1.
Custo: 5 PMs. Custo: 5 PMs. Duração: 1D6 turnos. Duração: 1D6 turnos. Alcance: ao toque. Alcance: ao toque.
• Paralisa uma parte do cor
• Paralisa uma parte do cor-
-po que for tocada pelo mago.
po que for tocada pelo mago.
Apenas a parte tocada é pa
Apenas a parte tocada é pa-
-ralisada ralisada Olhos do observador Olhos do observador Exigência: luz 3. Exigência: luz 3. Custo: 5 PMs. Custo: 5 PMs. Duração: 1D6 turnos. Duração: 1D6 turnos.
Alcance: ao redor do mago.
Alcance: ao redor do mago.
• São criadas ao redor do mago
• São criadas ao redor do mago
50 esferas semelhantes a olhos
50 esferas semelhantes a olhos
que emitem chamas azuladas
que emitem chamas azuladas
que não causam dano. O mago
que não causam dano. O mago
Mina mágica
Mina mágica
Exigência: terra 2, fogo 1.
Exigência: terra 2, fogo 1.
Custo: 3 PMs.
Custo: 3 PMs.
Duração: 1D6 dias.
Duração: 1D6 dias.
Alcance: 1 metro quadrado.
Alcance: 1 metro quadrado.
• Essa magia cria uma mina má
• Essa magia cria uma mina má-
-gica que só é visível aos olhos
gica que só é visível aos olhos
do conjurador
do conjurador. Quando algo . Quando algo ouou
alguém a toca recebe 2D6 de
alguém a toca recebe 2D6 de
Caminhar na água Caminhar na água Exigência: água 2 Exigência: água 2 Custo: 4 PM Custo: 4 PM Duração: 2D6 turnos Duração: 2D6 turnos Alcance:... Alcance:...
• O conjurador ou alvo podem
• O conjurador ou alvo podem
caminhar normalmente sobre a
caminhar normalmente sobre a
água água Metal líquido Metal líquido Exigência: terra 4. Exigência: terra 4. Custo: 5 PMs. Custo: 5 PMs. Duração: permanente. Duração: permanente.
Alcance: 10 metros em volta do
Alcance: 10 metros em volta do
conjurador .
conjurador .
• Transf
• Transforma todo morma todo metal ao reetal ao re-
-dor de 10 metros do mago em
dor de 10 metros do mago em
metal líquido, não o derreten
metal líquido, não o derreten-
-do com calor do com calor Guarda-chuva Guarda-chuva Exigência: água 1, ar 1. Exigência: água 1, ar 1. Custo: 3 PMs. Custo: 3 PMs. Duração: 1 hora. Duração: 1 hora.
Alcance: 2 metros de raio a
Alcance: 2 metros de raio a
partir da cabeça do conjura
partir da cabeça do conjura-
-dor
dor
• Permite ao conjurador e a
• Permite ao conjurador e a
quem estiver num raio de 2 me
quem estiver num raio de 2 me-
-Moldar rochas Moldar rochas Exigência: terra 3 Exigência: terra 3 Custo: 5 PM Custo: 5 PM Duração: instantâneo Duração: instantâneo
Alcance: apenas ao toque
Alcance: apenas ao toque
• Molda no máximo um cubo de
• Molda no máximo um cubo de
2 metros de lado em qualquer
2 metros de lado em qualquer
forma desejada pelo conjura
forma desejada pelo conjura-
-dor
dor
Praga de gafanhotos
Praga de gafanhotos
Exigência: terra 3, água 3.
Exigência: terra 3, água 3.
Custo: 5 PMs. Custo: 5 PMs. Duração: 1D6 turnos. Duração: 1D6 turnos. Alcance: 100 metros. Alcance: 100 metros.
• Uma grande nuvem de
• Uma grande nuvem de
3D6x1000 gafanhotos é cria
3D6x1000 gafanhotos é cria-
-da a partir -da palma -da mão
da a partir da palma da mão
do conjurador. Tudo em um raio
do conjurador. Tudo em um raio
de 100m recebe 3D6 de dano de 100m recebe 3D6 de dano Esfera de gelo Esfera de gelo Exigência: água 1, ar 1. Exigência: água 1, ar 1. Custo: 2 PMs. Custo: 2 PMs. Duração: instantâneo. Duração: instantâneo. Alcance: 10 metros. Alcance: 10 metros.
• Cria uma esfera de gelo na
• Cria uma esfera de gelo na
mão do conjurador que é ime
mão do conjurador que é ime-
-diatamente arremessada em
diatamente arremessada em
direção ao alvo, causa 1D6 de
direção ao alvo, causa 1D6 de
ACADEMIA ARCANA
Conheça alguns ítens mágicos para
Conheça alguns ítens mágicos para
usar em suas campanhas:
usar em suas campanhas:
Vatra e Zimu Vatra e Zimu Duas Duas ma-n o p l a s n o p l a s c r i a d a s c r i a d a s por dois por dois m a g o s m a g o s e l e m e n e l e m e n -tais que tais que apesar de apesar de seus seus pode-res muito res muito diferentes diferentes eram eram gran-des amigos, des amigos, a manopla a manopla Va- Va-tra
tra é é feita feita de de ouroouro
adornado por dezenas de pequenos rubis,
adornado por dezenas de pequenos rubis,
Zimu é feita de prata adornada por
Zimu é feita de prata adornada por
de-zenas de águas-marinhas, as manoplas só
zenas de águas-marinhas, as manoplas só
podem ser usadas ao mesmo tempo por um
podem ser usadas ao mesmo tempo por um
único usuário.
único usuário.
Efeitos:
Efeitos:
Vatra: é uma manopla com o poder fogo,
Vatra: é uma manopla com o poder fogo,
o usuário dessa manopla recebe
o usuário dessa manopla recebe
armadu-ra extarmadu-ra contarmadu-ra fogo por 5 turnos quando é
ra extra contra fogo por 5 turnos quando é
dia o usuário pode utilizar a magia bola de
dia o usuário pode utilizar a magia bola de
fogo sem gastar PM’s.
fogo sem gastar PM’s.
Zimu: é uma manopla com o poder de gelo,
Zimu: é uma manopla com o poder de gelo,
o usuário recebe armadura extra contra gelo
o usuário recebe armadura extra contra gelo
por 5 turnos quando é proferido seu nome em
por 5 turnos quando é proferido seu nome em
voz alta, 1 vez por dia o usuário pode usar a
voz alta, 1 vez por dia o usuário pode usar a
magia inferno de gelo sem gastar PM’s.
magia inferno de gelo sem gastar PM’s.
Besta Valutu
Besta Valutu
Uma besta pesada feita de uma madeira
Uma besta pesada feita de uma madeira
quase branca com várias inscrições negras e
quase branca com várias inscrições negras e
adornos de ouro e com o arco feito de aço
adornos de ouro e com o arco feito de aço
banhado de prata.
banhado de prata.
Foi criada por um grande líder de uma guilda
Foi criada por um grande líder de uma guilda
de assassinos á muito tempo esquecida, era
de assassinos á muito tempo esquecida, era
dada aos melhores assassinos para matarem
dada aos melhores assassinos para matarem
sem ser percebidos.
sem ser percebidos.
Efeito:
Efeito: O alvo perfurado pe-O alvo perfurado
pe-las setas dessa besta não
las setas dessa besta não
sentem o dano
sentem o dano
causa-do por do por elas, quando elas, quando atingem o atingem o a l v o a l v o causam causam um dano um dano normal,
normal, podendo podendo ser ser ati-
ati-radas várias setas até que o alvo caia ou
radas várias setas até que o alvo caia ou
veja as setas em seu corpo, quando o alvo
veja as setas em seu corpo, quando o alvo
percebe que está sendo atacado a magia
percebe que está sendo atacado a magia
da besta não funciona mais nesse alvo, até
da besta não funciona mais nesse alvo, até
que termine o
que termine o combate.combate.
Adagas Dançarinas
Adagas Dançarinas
Adagas criadas por um bardo
Adagas criadas por um bardo
dançarino que seguem o
dançarino que seguem o
mo-vimento do corpo e das mãos
vimento do corpo e das mãos
como numa dança sincronizada,
como numa dança sincronizada,
tem uma lâmina de aço muito
tem uma lâmina de aço muito
polido e um cabo negro
polido e um cabo negro
cober-to de esmeraldas e rubis.
to de esmeraldas e rubis.
Efeito:
Efeito: Quando jogadas paraQuando jogadas para
o alto as adagas começam a
o alto as adagas começam a
futuar e passam a acompan
futuar e passam a acompan-
-har os movimentos do corpo e
har os movimentos do corpo e
mãos do usuário, para
mãos do usuário, para
apren-der a controlá-las o usuário deve
der a controlá-las o usuário deve
treinar por 3 dias quase sem
treinar por 3 dias quase sem
parar até dominar todos os
parar até dominar todos os
seus movimentos, causam
seus movimentos, causam
o dano de 2 adagas
o dano de 2 adagas nor-
nor-mais, mas não permitem
mais, mas não permitem
esquivas por serem muito
esquivas por serem muito
rápidas. [
rápidas. [TT]]
Desenhos por Felip3 Tubão
Desenhos por Felip3 Tubão
ARSENAL DO MESTRE
LEAÊ, PENSAÊ
LEAÊ, PENSAÊ
imaginar né? Fui dormir
imaginar né? Fui dormir pensando nisso.pensando nisso.
Afnal, o que é Essência?
Afnal, o que é Essência? - Resolvi então- Resolvi então
procurar no meu mini-dicionário a palavra
procurar no meu mini-dicionário a palavra
essência.
essência. Essência; 1. a substância íntima deEssência; 1. a substância íntima de
algo; 2. Idéia Principal.
algo; 2. Idéia Principal. Logo pode se com-Logo pode se
com-preender que a essência dos RPGistas é a
preender que a essência dos RPGistas é a
interpretação. A mesma interpretação que
interpretação. A mesma interpretação que
buscamos quando estamos encurralados na
buscamos quando estamos encurralados na
beira de um abismo tentando usar da lábia
beira de um abismo tentando usar da lábia
para convencer o inimigo de que jogá-lo
para convencer o inimigo de que jogá-lo
penhasco abaixo seria uma péssima idéia.
penhasco abaixo seria uma péssima idéia.
A interpretação que os jogadores de RPG
A interpretação que os jogadores de RPG
tem de buscar quando decidem se matam o
tem de buscar quando decidem se matam o
vilão, ou salvam os amigos. Subestimamos às
vilão, ou salvam os amigos. Subestimamos às
vezes o poder que isso
vezes o poder que isso tem em nossas vidas.tem em nossas vidas.
O RPG age de certa forma no nosso íntimo,
O RPG age de certa forma no nosso íntimo,
despertando os prazeres e as
despertando os prazeres e as vontades quevontades que
cam escondidas em nós: salvar o mundo,
cam escondidas em nós: salvar o mundo,
derrotar os vilões, refugiar-se no QG, tudo
derrotar os vilões, refugiar-se no QG, tudo
faz parte da interpretação. A mesma
faz parte da interpretação. A mesma
inter-pretação antes questionada, agora sendo
pretação antes questionada, agora sendo
essência do RPG.
essência do RPG.
Segundo os maiores mestres e jogadores de
Segundo os maiores mestres e jogadores de
RPG do Brasil, aqueles que moram na minha
RPG do Brasil, aqueles que moram na minha
rua, saber lidar com o personagem é o
rua, saber lidar com o personagem é o
bási-co para poder fazer uma partida divertida
co para poder fazer uma partida divertida
e até fácil de se
e até fácil de se jogar. Pjogar. Para eles, é bem maisara eles, é bem mais
fácil criar um personagem parecido com
fácil criar um personagem parecido com
eles, assim não fogem a risca quanto à
eles, assim não fogem a risca quanto à
ma-A essência do RPG
A essência do RPG
Certo dia estava em meu trabalho, que por
Certo dia estava em meu trabalho, que por
sinal estava entediante, pois a Placa-Mãe
sinal estava entediante, pois a Placa-Mãe
do meu computador tinha ido para o
do meu computador tinha ido para o
“be-lé-léu!”. Foi então que começou
léu!”. Foi então que começou a conversa quea conversa que
me fez pensar durante dias o mesmo
me fez pensar durante dias o mesmo
assun-to. Uma das minhas colegas de trabalho
to. Uma das minhas colegas de trabalho
re-solveu tentar sem muitas chances de sucesso
solveu tentar sem muitas chances de sucesso
“entrar” na conversa que um outro auxiliar e
“entrar” na conversa que um outro auxiliar e
eu estávamos conversando: RPG.
eu estávamos conversando: RPG.
Passado alguns minutos, e ela sem entender
Passado alguns minutos, e ela sem entender
muita coisa (Estávamos falando da
muita coisa (Estávamos falando da mudançamudança
do nWoD ), resolveu arriscar um palpite, e
do nWoD ), resolveu arriscar um palpite, e
como falávamos de vampiros, logo foi partir
como falávamos de vampiros, logo foi partir
para as histórias. Bem, até que ela estava
para as histórias. Bem, até que ela estava
se saindo bem, explicamos à ela como se
se saindo bem, explicamos à ela como se
jo-gava o RPG, e foi então que começaram os
gava o RPG, e foi então que começaram os
questionários. A 1ª pergunta foi logo essa:
questionários. A 1ª pergunta foi logo essa:
“O que é RPG?”, respondemos, como de
“O que é RPG?”, respondemos, como de
praxe, RolePlaying Game, basicamente um
praxe, RolePlaying Game, basicamente um
jogo de interpretação.
jogo de interpretação.
E a segunda veio: “E qual o objetivo?”, logo
E a segunda veio: “E qual o objetivo?”, logo
demos a resposta, “Não existe bem um
demos a resposta, “Não existe bem um
ob-jetivo principal, existem diculdades a serem
jetivo principal, existem diculdades a serem
superadas através do uso de inteligência,
superadas através do uso de inteligência,
trabalho de equipe, e sorte, é claro!
trabalho de equipe, e sorte, é claro!
Acha-mos que tinha terminado, mas o melhor
mos que tinha terminado, mas o melhor
esta-va por vir, sem hesitar ela disparou: “E qual
va por vir, sem hesitar ela disparou: “E qual
neira de interpretar seu personagem, e
neira de interpretar seu personagem, e
in-terpretando alguém é a única maneira para
terpretando alguém é a única maneira para
que possamos, pelo menos algumas horas do
que possamos, pelo menos algumas horas do
dia nos
dia nos tornar super-heróis, heroínas, magos,tornar super-heróis, heroínas, magos,
guerreiros, soldados futuristas controlando
guerreiros, soldados futuristas controlando
MECHAs, Vampiros, Lobisomens, e etc.
MECHAs, Vampiros, Lobisomens, e etc.
A aplicação
A aplicação- E vejam só, temos cenários de- E vejam só, temos cenários de
RPG muito bem criados por editores de
RPG muito bem criados por editores de todotodo
o Brasil. Acredito que com o RPG desenvolve
o Brasil. Acredito que com o RPG desenvolve-
-mos nossas mentes, não só para o mundo de
mos nossas mentes, não só para o mundo de
Fantasia que é o RPG, mas também para a
Fantasia que é o RPG, mas também para a
realidade (Não é a alternativa!), gerando
realidade (Não é a alternativa!), gerando
novos autores, editores, atores, por quê não
novos autores, editores, atores, por quê não
atores? Já que as características principais
atores? Já que as características principais
de um bom Jogador é a interpretação, saber
de um bom Jogador é a interpretação, saber
utilizar-se de inteligência nas horas em que
utilizar-se de inteligência nas horas em que
necessita. Raciocínio rápido, essa
necessita. Raciocínio rápido, essa
caracterís-tica que também pode ser desenvolvida
tica que também pode ser desenvolvida
pelo RPG é
pelo RPG é sem dúvida nenhuma totalmentesem dúvida nenhuma totalmente
aproveitável, principalmente no mundo
aproveitável, principalmente no mundo
alta-mente globalizado em que vivemos.
mente globalizado em que vivemos.
E os Mestres que tem uma grande imaginação
E os Mestres que tem uma grande imaginação
então, nem se fala. A capacidade que eles
então, nem se fala. A capacidade que eles
tem de resolver os problemas (geralmente
tem de resolver os problemas (geralmente
os jogadores) com rapidez e, sem dúvida
os jogadores) com rapidez e, sem dúvida
al-guma, com improviso é sem dúvida nenhuma
guma, com improviso é sem dúvida nenhuma
premeditada, essa característica poderia
premeditada, essa característica poderia
ajudá-lo se no caso um dia fosse o dono ou
ajudá-lo se no caso um dia fosse o dono ou
um administrador de uma empresa.
um administrador de uma empresa.
u
u
por Fellipe
Os Blogueiros de plantão, desenvolvendo
Os Blogueiros de plantão, desenvolvendo
si-tes muito bem aplicados com o tema
tes muito bem aplicados com o tema
propos-to, fazendo do RPG não só uma ferramenta
to, fazendo do RPG não só uma ferramenta
de papel, mas também um trabalho muito
de papel, mas também um trabalho muito
bem aceitado na Internet!
bem aceitado na Internet!
Concluindo
Concluindo - Toda essa essência, às vezes- Toda essa essência, às vezes
encobertas pelo medo de divulgar o RPG
encobertas pelo medo de divulgar o RPG
sem medo de ser contestado, é basicamente
sem medo de ser contestado, é basicamente
o que move esse instrumento do saber, por
o que move esse instrumento do saber, por
que não chama-lo assim, já que o
que não chama-lo assim, já que o
aprendem-os muita coisa da história e da tecnologia
os muita coisa da história e da tecnologia
jogando e interpretando. Espero que sempre
jogando e interpretando. Espero que sempre
pensem um pouco nessa essência, e se não
pensem um pouco nessa essência, e se não
conseguir pensar, se pergunte: Por quê? Para
conseguir pensar, se pergunte: Por quê? Para
quê? Com qual intuito eu jogo RPG? E
quê? Com qual intuito eu jogo RPG? E terá aterá a
resposta que precisa. [
resposta que precisa. [TT]]
Fala aê pessoal! Estreando a nova coluna da
Fala aê pessoal! Estreando a nova coluna da
Acerto Crítico, venho apresentar uma raça
Acerto Crítico, venho apresentar uma raça
nem um pouco parecida com o noturno dos
nem um pouco parecida com o noturno dos
X-men. Sem maiores delongas, lhes
X-men. Sem maiores delongas, lhes
apre-sento os mestres das noites, seres furtivos de
sento os mestres das noites, seres furtivos de
agilidade extrema que também gostam de
agilidade extrema que também gostam de
sorvete de uva! Brincadeiras à parte, digam
sorvete de uva! Brincadeiras à parte, digam
olá para os...
olá para os...
Tanan - Racial (1 ponto)
Tanan - Racial (1 ponto)
Os tanans são muitas vezes confundidos com
Os tanans são muitas vezes confundidos com
elfos negros, demônios e até elfos-do-mar
elfos negros, demônios e até elfos-do-mar
devido a sua aparência: possuem a pele
devido a sua aparência: possuem a pele
azulada como a dos elfos-do-mar, olhos de
azulada como a dos elfos-do-mar, olhos de
cores claras, quase brancas. Alguns possuem
cores claras, quase brancas. Alguns possuem
cauda de demônio, e têm estatura e peso
cauda de demônio, e têm estatura e peso
como o dos seres
como o dos seres humanos normais. São sereshumanos normais. São seres
de hábito noturno:
de hábito noturno: por causa desses hábitos,por causa desses hábitos,
possuem algumas diculdades de enxergar
possuem algumas diculdades de enxergar
durante o dia, e diferentes dos elfos negros,
durante o dia, e diferentes dos elfos negros,
não sofrem quaisquer penalidades em
não sofrem quaisquer penalidades em
ca-racterísticas e focus por estarem sob à luz
racterísticas e focus por estarem sob à luz
do dia.
do dia.
Os tanans são habilidosos no uso de armas
Os tanans são habilidosos no uso de armas
aadas, como espadas, facas, lanças, en
aadas, como espadas, facas, lanças, en-
-tre outras. Também são muito velozes, e até
tre outras. Também são muito velozes, e até
mesmo os membros mais massivos desta raça
mesmo os membros mais massivos desta raça
conseguem ser rápidos. Gostam de agir
conseguem ser rápidos. Gostam de agir
so-zinhos; poucas comunidades de tanans
zinhos; poucas comunidades de tanans estãoestão
espalhadas pelo mundo. Por serem isolados
espalhadas pelo mundo. Por serem isolados
do mundo, é raro vê-los em grupos
do mundo, é raro vê-los em grupos
de aventureiros. Apenas em casos
de aventureiros. Apenas em casos
mais raros, e por razões pessoais,
mais raros, e por razões pessoais,
se unem a outras pessoas
se unem a outras pessoas
(man-tendo a devida distância).
tendo a devida distância).
Tanans recebem aceleração, +1
Tanans recebem aceleração, +1
em testes quando está
em testes quando está
agin-do à noite, visão
do à noite, visão
aguça-da (de sentidos
da (de sentidos
espe-ciais, mas só podem
ciais, mas só podem
usar à noite), bônus de
usar à noite), bônus de
+1 na FA quando luta
+1 na FA quando luta
com armas que
com armas que
pos-suem dano por
suem dano por
cor-te (ou perfuração te (ou perfuração baseado em força), baseado em força), deciência sensorial deciência sensorial
(visão debilitada, mas
(visão debilitada, mas
apenas quando está
apenas quando está
sob muita luz; em
sob muita luz; em
am-bientes noturnos e locais
bientes noturnos e locais
escuros, o tanan não
escuros, o tanan não
so-fre os efeitos de sua visão
fre os efeitos de sua visão
debilitada) e má fama debilitada) e má fama (como arrogantes e (como arrogantes e frios). [ frios). [TT]]
Entre para os Amigos da AC em nosso
Entre para os Amigos da AC em nosso
site ocial. É super
site ocial. É super
-fácil e você ainda
-fácil e você ainda
faz super-amizades!
faz super-amizades!
www.acertocritico.tk
www.acertocritico.tk
SUPER 3D&T FACTORY
SUPER 3D&T FACTORY por Willian Marinhopor Willian Marinho
Arte por Felip3 Tubão
Arte por Felip3 Tubão
PUBLICIDADE PUBLICIDADE
Em convenções de jornada nas estrelas e RPG
Em convenções de jornada nas estrelas e RPG
no nal da década de 1980 já era possível
no nal da década de 1980 já era possível
encontrar fãs fantasiados de seus persona
encontrar fãs fantasiados de seus persona-
-gens favoritos. No entanto tal
gens favoritos. No entanto tal
caracteriza-ção não era conhecida como “cosplay”, já
ção não era conhecida como “cosplay”, já
que o termo nessa época ainda começava
que o termo nessa época ainda começava
a se difundir no Japão. Da mesma forma o
a se difundir no Japão. Da mesma forma o
ato de se fantasiar não era visto como um
ato de se fantasiar não era visto como um
hobby por seus praticantes, manifestando-se
hobby por seus praticantes, manifestando-se
nas convenções apenas como um elemento
nas convenções apenas como um elemento
de expressão dos fãs.
de expressão dos fãs.
No nal da década de 90, com a populari
No nal da década de 90, com a populari-
-dade do anime Cavaleiros do Zodíaco, sur
dade do anime Cavaleiros do Zodíaco, sur-
-giram as primeiras convenções de animê e
giram as primeiras convenções de animê e
mangá no país, fazendo assim esse hobby
mangá no país, fazendo assim esse hobby
ressurgir, agora com um nome e suas car
ressurgir, agora com um nome e suas car-
-acterísticas próprias, como os concursos. No
acterísticas próprias, como os concursos. No
início as caracterizações eram quase em sua
início as caracterizações eram quase em sua
totalidade de personagens de animação,
totalidade de personagens de animação,
quadrinhos ou games japoneses, mas ao lon
quadrinhos ou games japoneses, mas ao lon-
-go dos anos outras mídias foram incorpora
go dos anos outras mídias foram incorpora-
-das pelos fãs, como quadrinhos americanos,
das pelos fãs, como quadrinhos americanos,
lmes ou livros, como por exemplo, Harry
lmes ou livros, como por exemplo, Harry
Potter ou Piratas do Caribe.
Potter ou Piratas do Caribe.
Os sites Arquivo Cosplay Brasil e Cosplay
Os sites Arquivo Cosplay Brasil e Cosplay
Party Br foram alguns dos pioneiros a tra
Party Br foram alguns dos pioneiros a tra-
-tar do hobby no Brasil. Em 2002 ambos
tar do hobby no Brasil. Em 2002 ambos
se uniram, formando o Cosplay Brasil, que
se uniram, formando o Cosplay Brasil, que
reúne a maior comunidade brasileira de
reúne a maior comunidade brasileira de
praticantes e simpatizantes do hobby.
praticantes e simpatizantes do hobby.
COMICS LIVRES
COMICS LIVRES
Publique seus quadrinhos
Publique seus quadrinhos online.online.
O que é a Comics Livres? A princípio é uma
O que é a Comics Livres? A princípio é uma
editora que publica Open Comics, ou seja,
editora que publica Open Comics, ou seja,
histórias em quadrinhos gratuitas - um con
histórias em quadrinhos gratuitas - um con-
-ceito nada novo na web - logo, sem ns lu
ceito nada novo na web - logo, sem ns lu-
-crativos, com o objetivo de proporcionar uma
crativos, com o objetivo de proporcionar uma
nova experiencia de leitura na qual o leitor
nova experiencia de leitura na qual o leitor
possa adentrar novos mundos e novos
possa adentrar novos mundos e novos conceiconcei-
-tos, reetir sobre realidades inexploradas.
tos, reetir sobre realidades inexploradas.
Nesse aspecto, são comics livres de
Nesse aspecto, são comics livres de preceitospreceitos
e fórmulas convencionais e de qualquer ne
e fórmulas convencionais e de qualquer ne-
-cessidade que atrapalhe a intenção original
cessidade que atrapalhe a intenção original
dos autores: uma experiência marcante para
dos autores: uma experiência marcante para
o leitor. Esperamos também que as Comics
o leitor. Esperamos também que as Comics
Livres libertem e abram caminho para os lei
Livres libertem e abram caminho para os lei-
-tores e au-tores que buscam por algo novo.
tores e autores que buscam por algo novo.
No momento, a Comics Livres carece de dese
No momento, a Comics Livres carece de dese-
-nhistas que possam fazer parte do cast sem
nhistas que possam fazer parte do cast sem
interesse em retorno nanceiro. Caso você
interesse em retorno nanceiro. Caso você
tenha interesse em fazer parte da equipe
tenha interesse em fazer parte da equipe
como desenhista, será bem vindo. Logo tam
como desenhista, será bem vindo. Logo tam-
-bém estaremos abertos a receber projetos
bém estaremos abertos a receber projetos
de outros autores, desde que esteja de acor
de outros autores, desde que esteja de acor-
-do com nossos princípios de trabalho, assim
do com nossos princípios de trabalho, assim
como contos e livros. [
como contos e livros. [TT]]
Visite:
Visite:
http://comicslivres.wordpress.com
http://comicslivres.wordpress.com
O Anime Friends, organizado pela Yamato
O Anime Friends, organizado pela Yamato
Comunicações e Eventos é o maior concurso
Comunicações e Eventos é o maior concurso
de cosplay do Brasil. Foram mais de 1.200
de cosplay do Brasil. Foram mais de 1.200
concorrentes inscritos em seis categorias em
concorrentes inscritos em seis categorias em
2007. O segundo maior é o Anime Dreams
2007. O segundo maior é o Anime Dreams
com mais de 800 inscritos em um único
com mais de 800 inscritos em um único eveneven-
-to (2007).
to (2007).
A vencedora Andressa Miyakazi (Google Imagens)
A vencedora Andressa Miyakazi (Google Imagens)
A mesma Yamato Comunicações e Eventos
A mesma Yamato Comunicações e Eventos
organiza o maior concurso de cosplay indi
organiza o maior concurso de cosplay indi-
-vidual do Brasil, o YCC - Yamato Cosplay
vidual do Brasil, o YCC - Yamato Cosplay
Cup. Ele é único que agrega competidores
Cup. Ele é único que agrega competidores
de todas as regiões do país. Andressa Mi
de todas as regiões do país. Andressa Mi-
-yazaki, seguida por Simone Setti e Thaís Jus
yazaki, seguida por Simone Setti e Thaís Jus-
-sim. [
sim. [TT]]
NOV
Connection Web RPG - Conheça um
Connection Web RPG - Conheça um
pouco mais deste sistema de jogo:
pouco mais deste sistema de jogo:
Criação de personagem
-Criação de personagem -
Passo Nº 01: A
Passo Nº 01: A
primeira coisa que você vai precisar fazer
primeira coisa que você vai precisar fazer
é
é
distribuir 15 pontos entre os atributos
distribuir 15 pontos entre os atributos
primá-rios, que são: Físicos, Coordenação Motora,
rios, que são: Físicos, Coordenação Motora,
Mente e Alma.
Mente e Alma.
Pass
Pass
o Nº 02: Depois disso é
o Nº 02: Depois disso é
hora dos atribu-
hora dos
atribu-tos secundários. Cada atributo primário se
tos secundários. Cada atributo primário se
divide em 3 secundários. Apenas pegue o
divide em 3 secundários. Apenas pegue o
valor do atributo primário, multiplique por 3
valor do atributo primário, multiplique por 3
e divida como achar conveniente.
e divida como achar conveniente.
Aqui estão os atributos primários e seus
Aqui estão os atributos primários e seus
se-cundários correspondentes:
cundários correspondentes:
- Físico:
- Físico:
Saúde, Força e Velocidade.
Saúde, Força e Velocidade.
- Coordenação motora:
- Coordenação motora:
Precisão, Rapidez e
Precisão, Rapidez e
Firmeza.
Firmeza.
- Mentais:
- Mentais:
Sabedoria, Astúcia e
Sabedoria, Astúcia e
Instinto.
Instinto.
- Alma:
- Alma:
Humor
Humor
, Auto-estima e
, Auto-estima e
Carisma.
Carisma.
Uma breve descrição de cada um:
Uma breve descrição de cada um:
Saúde
-Saúde -
O quanto de vitalidade você possui,
O quanto de vitalidade você possui,
e o quanto pode resistir a doenças e
e o quanto pode resistir a doenças e
condi-ções adversas.
ções adversas.
Força
-Força -
Capacidade muscular, quanta ener-
Capacidade muscular, quanta
ener-gia cinética você pode gerar com a potência
gia cinética você pode gerar com a potência
dos seus músculos.
dos seus músculos.
Velocidade
-Velocidade -
O deslocamento que você é ca-
O deslocamento que você é
ca-paz de imprimir ao seu corpo em corridas e
paz de imprimir ao seu corpo em corridas e
saltos.
saltos.
Precisão
-Precisão -
É a capacidade de executar ta-
É a capacidade de executar
ta-refas delicadas com pouca margem de
refas delicadas com pouca margem de
erro,
erro,
variando desde um bruto que não consegue
variando desde um bruto que não consegue
manusear nada menor que uma garrafa de
manusear nada menor que uma garrafa de
cerveja sem quebrar, até precisão em escala
cerveja sem quebrar, até precisão em escala
nanométrica.
nanométrica.
Rapidez
-Rapidez -
Este atributo mede quão agilmente
Este atributo mede quão agilmente
você consegue realizar tarefas de
você consegue realizar tarefas de
determi-nada complexidade, como correr desviando
nada complexidade, como correr desviando
de postes, aparar golpes de artes marciais,
de postes, aparar golpes de artes marciais,
entre outros.
entre outros.
Firmeza
-Firmeza -
A frmeza inuencia em atividades
A frmeza inuencia em atividades
que exigem movimentos rápidos, mas
que exigem movimentos rápidos, mas
pre-cisos, incluindo girar objetos pesados, como
cisos, incluindo girar objetos pesados, como
espadas longas e maças, carregar pesos sem
espadas longas e maças, carregar pesos sem
que eles escorreguem de suas mãos, em
que eles escorreguem de suas mãos, em
sín-tese, “pegada”.
tese, “pegada”.
Sabedoria
-Sabedoria -
Sabedoria está mais para saber
Sabedoria está mais para saber
das coisas, ter a informação e saber que tipo
das coisas, ter a informação e saber que tipo
de informação lembrar, e o que merece ser
de informação lembrar, e o que merece ser
esquecido.
esquecido.
Astúcia
-Astúcia -
É a capacidade de obter informa-
É a capacidade de obter
informa-ções, mesclar-se à situação e sair-se bem,
ções, mesclar-se à situação e sair-se bem,
mas nem sempre tomando decisões sábias.
mas nem sempre tomando decisões sábias.
Uma pessoa astuta é imediatista, trabalha
Uma pessoa astuta é imediatista, trabalha
com o que tem à disposição no momento, nem
com o que tem à disposição no momento, nem
sempre
sempre
considerando
considerando
resultados
resultados
a
a
longo prazo.
longo prazo.
Instinto
-Instinto -
É aquela voz
É aquela voz
interior que te
interior que te
com-pele a fazer algo.
pele a fazer algo.
Aquele desejo de
Aquele desejo de
auto-preserva-ção, aquela inu
ção, aquela inu
-
-ência subconsciente
ência subconsciente
que parece perceber
que parece perceber
muito mais do que nosso
muito mais do que nosso
estado consciente.
estado consciente.
Humor
-Humor -
É o modo com que
É o modo com que
se encara o mundo, como
se encara o mundo, como
as ações dos outros e o que
as ações dos outros e o que
acontece à sua volta afeta o
acontece à sua volta afeta o
seu comportamento.
seu comportamento.
Autoestima
-Auto-estima -
Como você reage ao
Como você reage ao
que pensa de sí mesmo, sua auto-imagem,
que pensa de sí mesmo, sua auto-imagem,
seu ego. Reete-se na auto-confança, seu
seu ego. Reete-se na auto-confança, seu
sentido de auto-consciência.
sentido de auto-consciência.
Carisma
-Carisma -
É tudo sobre inuência, como suas
É tudo sobre inuência, como suas
atitudes repercutem nas pessoas que te
atitudes repercutem nas pessoas que te
cer-cam, como você age e/ou fala em relação a
cam, como você age e/ou fala em relação a
elas, ou mesmo próximo delas, tudo isso
elas, ou mesmo próximo delas, tudo isso
in-uencia em como eles reagirão
uencia em como eles reagirão
a você.
a você.
[
[
TT]
]
SISTEMA DE RPG
alcance de sua inuência sobre o público ge alcance de sua inuência sobre o público ge-
-ral, previamente mal-informado pela televi ral, previamente mal-informado pela televi-
-são, foi pequeno. são, foi pequeno.
Em 21 de Novembro de 2008 um projeto Em 21 de Novembro de 2008 um projeto criado pelo deputado Agrício Braga esta criado pelo deputado Agrício Braga esta-
-belecia a restrição à comercialização dos belecia a restrição à comercialização dos jogos de RPG no
jogos de RPG no Distrito Federal. ArmaramDistrito Federal. Armaram que os jogos de RPG são “perigosíssimos” e que os jogos de RPG são “perigosíssimos” e lembrou que há, no Congresso Nacional, um lembrou que há, no Congresso Nacional, um projeto de lei que torna crime inaançável a projeto de lei que torna crime inaançável a prática da atividade.
prática da atividade.
O Caso Guarapari:
O Caso Guarapari: Dois rapazes acusadosDois rapazes acusados por assassinato do aposentado Douglas Au por assassinato do aposentado Douglas Au-
-gusto Guedes, da mulher dele, a corretora gusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade
de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes,Guedes, e do lho do
e do lho do casal Tiago Guedes, em Guaracasal Tiago Guedes, em Guara-
-pari. Os corpos dos três foram encontrados pari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas. O delega amarrados e deitados em camas. O delega-
-do da Divisão de Homicídios de Guarapari, do da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, disse ao Portal Terra que Alexandre Linconl, disse ao Portal Terra que Mayderson de Vargas Mendes, e Ronald Ri Mayderson de Vargas Mendes, e Ronald Ri-
-beiro Rodrigues, confessaram que mataram beiro Rodrigues, confessaram que mataram a família motivados pelo jogo. O delegado a família motivados pelo jogo. O delegado declarou: “estão alegando que, como Tiago declarou: “estão alegando que, como Tiago perdeu, o objetivo era eliminar ele e a perdeu, o objetivo era eliminar ele e a famí famí -
-lia dele” e que “O
lia dele” e que “O rapaz tinha consciência erapaz tinha consciência e permitiu os assassinatos”.
permitiu os assassinatos”.
O que tem de car bem claro é o seguinte: O que tem de car bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram os criminosos entraram na casa, apontaram
CRIMES E RPG
CRIMES E RPG
Antes de começar acho uma pena essa ma Antes de começar acho uma pena essa ma-
-téria chegar somente aos RPGistas, pois a téria chegar somente aos RPGistas, pois a minha principal intenção é mudar a idéia minha principal intenção é mudar a idéia daqueles que não conhecem o hobby. Mui daqueles que não conhecem o hobby. Mui-
-tos não sabem que mui-tos de nós temos uma tos não sabem que muitos de nós temos uma vida social sem ser nenhum nerd, psicopata, vida social sem ser nenhum nerd, psicopata, maluco ou qualquer coisa do gênero. Os cri maluco ou qualquer coisa do gênero. Os cri-
-mes cometidos por pessoas que tem uma li mes cometidos por pessoas que tem uma li-
-gação indireta, ou até mesmo direta, com o gação indireta, ou até mesmo direta, com o RPG acabam tornando o hobby culpado do RPG acabam tornando o hobby culpado do que acontece.
que acontece.
Os impactos sobre os jogos de interpreta Os impactos sobre os jogos de interpreta-
-ção foram tão grandes, que alguns estados ção foram tão grandes, que alguns estados chegaram a cogitar a
chegaram a cogitar a proibição do comércioproibição do comércio destes, mesmo havendo a comprovação pos destes, mesmo havendo a comprovação pos-
-terior de que o RPG não teve envolvimento terior de que o RPG não teve envolvimento algum com nenhum dos crimes.
algum com nenhum dos crimes.
Para limpar a imagem do hobby, revistas, si Para limpar a imagem do hobby, revistas, si-
-tes e editoras especializadas iniciaram uma tes e editoras especializadas iniciaram uma campanha de conscientização contra a infâ campanha de conscientização contra a infâ-
-mia do jogo, mostrando os inúmeros bene mia do jogo, mostrando os inúmeros bene-
-fícios comprovados dos RPG’s na educação, fícios comprovados dos RPG’s na educação, no desenvolvimento da criatividade e na so no desenvolvimento da criatividade e na so-
-cialização de seus jogadores. As iniciativas cialização de seus jogadores. As iniciativas de maior impacto foram as da Editora Dae de maior impacto foram as da Editora Dae-
-mon, da Fundação Ludus Culturalis, do portal mon, da Fundação Ludus Culturalis, do portal Rede Rpg e da Revista Dragão Brasil. Mas Rede Rpg e da Revista Dragão Brasil. Mas
armas para Tiago e sua família, doparam armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde rouba garoto até o caixa eletrônico onde rouba-
-ram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois ram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.
de defesa da dupla.
A falta de informação faz com que o nos A falta de informação faz com que o nos-
-so hobby seja menos divulgado, como disse so hobby seja menos divulgado, como disse Rogerio Saladino em uma entrevista nessa Rogerio Saladino em uma entrevista nessa mesma edição. Quantos crimes já não foram mesma edição. Quantos crimes já não foram cometidos por torcidas organizadas de fute cometidos por torcidas organizadas de fute-
-bol? E ninguém pensa em proibir o jogo. Um bol? E ninguém pensa em proibir o jogo. Um dia teremos nosso lugar, onde o RPG
dia teremos nosso lugar, onde o RPG vai servai ser usado em escolas e o preconceito tera sido usado em escolas e o preconceito tera sido deixado de lado. [
deixado de lado. [TT]] MANIFESTO
A AC fez perguntas a Rogério
A AC fez perguntas a Rogério
Sala-dino um dos
dino um dos
escritores de Tormenta,
escritores de Tormenta,
leia e confra: leia e confra:
Acerto Crítico - Como é trabalhar no ramo
Acerto Crítico - Como é trabalhar no ramo
do RPG durante tanto tempo? Dá uma dica
do RPG durante tanto tempo? Dá uma dica
para quem pretende trabalhar nesse ramo
para quem pretende trabalhar nesse ramo
e gostariamos de saber como é lidar com
e gostariamos de saber como é lidar com
esse tipo de trabalho, mesmo depois de
esse tipo de trabalho, mesmo depois de
tantas situações adversas que o jogo
tantas situações adversas que o jogo
pas-sou no país durante esses
sou no país durante esses anos.anos.
Rogério Saladino
Rogério Saladino
- É meio curioso para mim
- É meio curioso para mim
responder, sabe? Evidentemente, não é um
responder, sabe? Evidentemente, não é um
trabalho comum de escritório, tem suas
trabalho comum de escritório, tem suas
par-ticularidades, suas diferenças e etc. Mas é
ticularidades, suas diferenças e etc. Mas é
muito como se trabalhar com publicação
muito como se trabalhar com publicação
no Brasil. Com livros ou revistas. Não é um
no Brasil. Com livros ou revistas. Não é um
mercado xo e estável (bom, eu acho que
mercado xo e estável (bom, eu acho que
nenhum mercado é xo e estável). Mas, eu
nenhum mercado é xo e estável). Mas, eu
sempre acredito que, quando você faz um
sempre acredito que, quando você faz um
produto de qualidade e presta atenção no
produto de qualidade e presta atenção no
que o seu público quer, não tenta impor o
que o seu público quer, não tenta impor o
que você acha que é melhor ou apenas o
que você acha que é melhor ou apenas o
que você gosta, você consegue manter um
que você gosta, você consegue manter um
bom trabalho.
bom trabalho.
AC - A equipe da AC está desenvolvendo
AC - A equipe da AC está desenvolvendo
um cenário de RPG com temática
um cenário de RPG com temática
medie-val-fantástica. Quais dicas você tem para
val-fantástica. Quais dicas você tem para
quem quer desenvolver seus próprios
quem quer desenvolver seus próprios
ce-ENTREVISTA
ENTREVISTA
nários e sistema de jogo?
nários e sistema de jogo?
RS
RS- Bom, um cenário é bacana e legal para- Bom, um cenário é bacana e legal para
o jogador quando ele pode ser jogado,
o jogador quando ele pode ser jogado,
quando ele tem elementos que o tornam in
quando ele tem elementos que o tornam in
-
-teressante
teressante
, com
, com
mistérios a se
mistérios a se
resolver
resolver
, vilões
, vilões
a se enfrentar, monstros a se derrotar e etc.
a se enfrentar, monstros a se derrotar e etc.
O melhor é ter um cenário que pode acolher
O melhor é ter um cenário que pode acolher
todo tipo de personagem, de campanha, de
todo tipo de personagem, de campanha, de
aventura, porque assim você está atingindo
aventura, porque assim você está atingindo
um número maior de fãs e leit
um número maior de fãs e leitores. Claro, queores. Claro, que
se a proposta é fazer um cenário voltado
se a proposta é fazer um cenário voltado
pra um tema só, ou para um estilo, a coisa é
pra um tema só, ou para um estilo, a coisa é
outra.
outra.
AC - Com sua experiência no ramo do
AC - Com sua experiência no ramo do
RPG, o que você tem a dizer para
RPG, o que você tem a dizer para
o pessoal da Acerto Crítico e
o pessoal da Acerto Crítico e
outras revistas digitais?
outras revistas digitais?
RS
RS
- Essencialmente, continuem!
- Essencialmente, continuem!
São iniciativas como as revistas
São iniciativas como as revistas
digitais e os grupos de divulgação
digitais e os grupos de divulgação
do RPG que mantém o hobby vivo e
do RPG que mantém o hobby vivo e
com cada vez mais jogadores.
com cada vez mais jogadores.
Problemas econômicos vão exister
Problemas econômicos vão exister
sempre, e isso não é desculpa pra
sempre, e isso não é desculpa pra
desanimar ou justicar que não se
desanimar ou justicar que não se
quer investir no hobby ou continu
quer investir no hobby ou continu
-
-ar fazendo cada vez mais por ele.
ar fazendo cada vez mais por ele.
Quem gosta mesmo do RPG
Quem gosta mesmo do RPG
continua jogando com os ami
continua jogando com os ami
gos, divulgando e querendo que mais gente
gos, divulgando e querendo que mais gente
que fã. E é esse tipo RPGista que acaba
que fã. E é esse tipo RPGista que acaba
fazendo as revistas digitais.
fazendo as revistas digitais.
AC - O que inspirou você a escrever e fazer
AC - O que inspirou você a escrever e fazer
tudo o que você fez? Isso vem de familia?
tudo o que você fez? Isso vem de familia?
Ou sempre gostou do que faz desde
Ou sempre gostou do que faz desde
crian-ça?
ça?
Eu sempre gostei de ler e fantasia era um
Eu sempre gostei de ler e fantasia era um
dos meus gêneros favoritos (ass
dos meus gêneros favoritos (assim como o terim como o ter
-
-ror). Eu sempre quis ser escritor (a prossão
ror). Eu sempre quis ser escritor (a prossão
que eu considero fazer parte hoje em dia),
que eu considero fazer parte hoje em dia),
e procurei em que áreas eu poderia atuar.
e procurei em que áreas eu poderia atuar.
Trabal
Trabal
har numa revista
har numa revista
de RPG, e depois em
de RPG, e depois em
livros de RPG foi exatamente uma des
livros de RPG foi exatamente uma des
-
-sas áreas. Como sou um leitor ávido,
sas áreas. Como sou um leitor ávido,
e sempre procurei ler autores não
e sempre procurei ler autores não
muito divulgados, acabo “trope
muito divulgados, acabo “trope
-
-çando” em verdadeiras pérolas de
çando” em verdadeiras pérolas de
literatura. E não só de livros mais
literatura. E não só de livros mais
famosos, mas também de livros que
famosos, mas também de livros que
foram populares na sua epóca, que
foram populares na sua epóca, que
marcaram estilo ou que contavam his
marcaram estilo ou que contavam his
-
-tórias beeem diferentes.
tórias beeem diferentes.
Fica difícil dizer o que me inspira a fa
Fica difícil dizer o que me inspira a fa
-
-zer cada coisa, porque são muitas e di
zer cada coisa, porque são muitas e di
-
-versas. Num dia posso estar muito a m
versas. Num dia posso estar muito a m
de escrever uma aventura típica, herói
de escrever uma aventura típica, herói
salva mocinha do monstro, pra no dia
salva mocinha do monstro, pra no dia
seguinte estar com vontade de
seguinte estar com vontade de
desenvolver o vilão mais estranho
desenvolver o vilão mais estranho
u
e bizarro possível. Eu não me importo de
e bizarro possível. Eu não me importo de
es-crever “sob encomenda”, como quando
crever “sob encomenda”, como quando
al-guém chega pra mim e diz “precisamos
guém chega pra mim e diz “precisamos
des-crever melhor isso” e e acaba sobrando pra
crever melhor isso” e e acaba sobrando pra
eu escrever. Não acho ruim de forma
eu escrever. Não acho ruim de forma
algu-ma. Acredito que
ma. Acredito que faz parte do faz parte do trabalho. trabalho. JáJá
que meu trabalho é escrever, que eu saiba
que meu trabalho é escrever, que eu saiba
como fazer, não é? Se for para fazer só o
como fazer, não é? Se for para fazer só o
que gosta, não exatamente algo prossio
que gosta, não exatamente algo prossio-
-nal. E se fosse assim, como caria um
nal. E se fosse assim, como caria um mundo?mundo?
As partes menos legais seriam só
As partes menos legais seriam só
menciona-das? Ficaria muito ruim...
das? Ficaria muito ruim...
AC - Você conhece o SUPER 3D&T? Bom se
AC - Você conhece o SUPER 3D&T? Bom se
conhece qual é a sua opinião sobre a
conhece qual é a sua opinião sobre a
ini-ciativa e proposta desta versão?
ciativa e proposta desta versão?
RS
RS - O 3D&T é a praia do Cassaro, e eu- O 3D&T é a praia do Cassaro, e eu
meio que acabo cando meio por fora das
meio que acabo cando meio por fora das
iniciativas do sistema. Eu acho muito legal
iniciativas do sistema. Eu acho muito legal
todo o apoio e as idéias que os fãs criam
todo o apoio e as idéias que os fãs criam
e nos mostram. E o Cassaro também, já que
e nos mostram. E o Cassaro também, já que
ele
ele volta volta e meia e meia chama leitochama leitores res e fãs e fãs comocomo
colaboradores. Boa parte dos nossos
colaboradores. Boa parte dos nossos
cola-boradores atuais são leitores que
boradores atuais são leitores que
apresen-taram boas idéias e elas foram publicadas.
taram boas idéias e elas foram publicadas.
Eu, infelizmente não conheço o Super 3D&T,
Eu, infelizmente não conheço o Super 3D&T,
gasto um baita tempão com o D20 3,5 ou o
gasto um baita tempão com o D20 3,5 ou o
Pathnder RPG, meus sistemas favoritos atu
Pathnder RPG, meus sistemas favoritos atu-
-almente, o que me torna um baita pato nos
almente, o que me torna um baita pato nos
outros sistemas.
outros sistemas.
AC - O que diz sobre os crimes nos quais
AC - O que diz sobre os crimes nos quais
acabaram dizendo que foi cometido por
acabaram dizendo que foi cometido por
causa do RPG?
causa do RPG?
RS
RS - Existem casos e casos, que vão desde- Existem casos e casos, que vão desde
uma pessoa já perturbado cometer uma
uma pessoa já perturbado cometer uma
atro-cidade e se dizer que a culpa foi do jogo
cidade e se dizer que a culpa foi do jogo
até casos de pessoas mal-intencionadas que
até casos de pessoas mal-intencionadas que
usam a ignorância para tirar a culpa das
usam a ignorância para tirar a culpa das
cos-tas. Uma pessoa que tem problemas e
tas. Uma pessoa que tem problemas e
aca-ba comentendo um crime o faria se jogasse
ba comentendo um crime o faria se jogasse
apenas xadrez ou futebol. Quantos crimes já
apenas xadrez ou futebol. Quantos crimes já
não foram cometidos por torcidas
não foram cometidos por torcidas
organiza-das de futebol? E ninguém pensa em proibir
das de futebol? E ninguém pensa em proibir
o jogo. Agora, dois jovens roubam dinheiro e
o jogo. Agora, dois jovens roubam dinheiro e
o computador de um amigo e dizerem que
o computador de um amigo e dizerem que
foi culpa do RPG é uma
foi culpa do RPG é uma grande sacanagem.grande sacanagem.
Eles cometeram um crime, têm consciência que
Eles cometeram um crime, têm consciência que
são culpados e querem se safar de qualquer
são culpados e querem se safar de qualquer
jeito. Essa história de culpar o RPG por cri
jeito. Essa história de culpar o RPG por cri-
-mes é de
mes é de uma burrice sem tamanho. Nenhumuma burrice sem tamanho. Nenhum
livro ou sistema manda você matar, roubar
livro ou sistema manda você matar, roubar
ou fazer coisas ruins, Nenhum mestre de RPG
ou fazer coisas ruins, Nenhum mestre de RPG
manda seus jogadores fazer isso. E se eu ler
manda seus jogadores fazer isso. E se eu ler
um livro que me mandar sair matando ou
um livro que me mandar sair matando ou
fa-zendo o mal para ganhar
zendo o mal para ganhar poder, é óbvio quepoder, é óbvio que
eu não vou obedecer, porque eu sei oque é
eu não vou obedecer, porque eu sei oque é
certo e o que é errado! E eu assumo as
certo e o que é errado! E eu assumo as
con-sequências dos meus atos. Livros e jogos não
sequências dos meus atos. Livros e jogos não
são responsáveis por crimes. Pessoas com
são responsáveis por crimes. Pessoas com
problemas ou má-intencionadas é que
problemas ou má-intencionadas é que
come-tem crimes.
tem crimes.
Jogos como War, Conito e Batalha Naval
Jogos como War, Conito e Batalha Naval
existem há muito tempo e ninguém diz que
existem há muito tempo e ninguém diz que
eles tornam as pessoas violentas. Muito
eles tornam as pessoas violentas. Muito
me-n
noos s bbrriinnccaaddeeiirraas s dde e ppoollíícciiaa--ee-- llaa-
-drão, cowboys e índios,
drão, cowboys e índios,
pega-pega etc.
pega etc.
AC - Uma palavra para defnir
AC - Uma palavra para defnir
o D&D 4ed
o D&D 4ed
RS
RS- Não conheço o - Não conheço o novo sistemanovo sistema
o suciente pra usar uma só pa
o suciente pra usar uma só pa-
-lavra, principalmente pelo fato
lavra, principalmente pelo fato
de não ter gostado da nova
de não ter gostado da nova
proposta e do que vi do novo
proposta e do que vi do novo
sistema. Não concordo com
sistema. Não concordo com
vá-rias mudanças no conceito do
rias mudanças no conceito do
jogo, e acho que não devem
jogo, e acho que não devem
funcionar direito dentro do que
funcionar direito dentro do que
conhecemos do D&D. Acho que a
conhecemos do D&D. Acho que a
4a edição está indo para uma
4a edição está indo para uma
outra direção. E não sei se
outra direção. E não sei se
é a que eu gostaria que o
é a que eu gostaria que o
D&D fosse.
D&D fosse.
AC - O que podemos esperar do RPG para
AC - O que podemos esperar do RPG para
os próximos anos? Existe espaço para
os próximos anos? Existe espaço para
ino-vação?
vação?
RS
RS - O RPG é um hobby que vai crescer.- O RPG é um hobby que vai crescer.
S S a al l a a d d i i n n o o ( ( M M o onn t t a a g g e emm / / O O r r k k u ut t ) ) u u