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AC12

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VISITE NOSSOS ENDEREÇOS NA INTERNET E PARTICIPE DA AC:

VISITE NOSSOS ENDEREÇOS NA INTERNET E PARTICIPE DA AC:

http://www.acertocritico.tk

http://www.acertocritico.tk

Site ofcial com

Site ofcial com conteúdo extra. Aprov

conteúdo extra. Aprov

eite para

eite para se inscrever e poder comentar, parti

se inscrever e poder comentar, parti

ci

ci-

-par de promoções e muito

par de promoções e muito mais.

mais.

http://acertocritico.wordpress.com

http://acertocritico.wordpress.com

Blog ofcial da revista.

Blog ofcial da revista.

http://twitter.com/acertocritico

http://twitter.com/acertocritico

Espaço com atualizações rápidas sobre tudo que acontece na AC.

Espaço com atualizações rápidas sobre tudo que acontece na AC.

http://www

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.orkut.com.br/Main#Community.

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aspx?cmm=17047849

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Nossa comunidade no Orkut.

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PUBLICIDADE PUBLICIDADE

(3)

EDITORIAL

EDITORIAL

Em primeiro lugar gostaria de pedir

Em primeiro lugar gostaria de pedir

desculpas pelo atraso da nossa revista,

desculpas pelo atraso da nossa revista,

e em segundo eu queria dizer que

e em segundo eu queria dizer que

es-tamos triste, pois dia 4 de março fez um

tamos triste, pois dia 4 de março fez um

ano da morte de Gary Gygax (se não

ano da morte de Gary Gygax (se não

sabe quem é, procure na revista), mas

sabe quem é, procure na revista), mas

aproveitamos para fazer a homenagem

aproveitamos para fazer a homenagem

em uma nota, que pode ser

em uma nota, que pode ser

encontrada

encontrada

na mesma folha que a segunda parte

na mesma folha que a segunda parte

da adaptação de DBZ (com

da adaptação de DBZ (com

continu-ação até as próximas

ação até as próximas

edições).

edições).

Você notará outras coisas que você

Você notará outras coisas que você

pode até não achar que tem haver

pode até não achar que tem haver

com 3D&T ou RPG, mais é o que faz

com 3D&T ou RPG, mais é o que faz

parte do novo visual da revista, dando

parte do novo visual da revista, dando

um sentido mais “nerd” a ela podendo

um sentido mais “nerd” a ela podendo

assim satisfazer os aprendizes de Jedi

assim satisfazer os aprendizes de Jedi

que jogam RPG e lêem a Acerto Crítico.

que jogam RPG e lêem a Acerto Crítico.

Desta vez usamos um segundo sistema

Desta vez usamos um segundo sistema

além do 3D&T que foi o Daemon

além do 3D&T que foi o Daemon

usado

usado

por Shannon...

por Shannon...

Nossa 12 edição está tão especial que

Nossa 12 edição está tão especial que

eu vou parando o editorial por aqui

eu vou parando o editorial por aqui

para você conferir nosso conteúdo.

para você conferir nosso conteúdo.

Arthur Amaral | Equipe Acerto Critico

Arthur Amaral | Equipe Acerto Critico

DON’T STOP!

DON’T STOP!

Action Caffe Action Caffe Academia Arcana Academia Arcana Arsenal do Mestre Arsenal do Mestre Leaê, Pensaê Leaê, Pensaê

Super 3D&T Factory

Super 3D&T Factory

Novas Idéias Novas Idéias Cosplay no Brasil Cosplay no Brasil Sistema de RPG Sistema de RPG Manifesto Manifesto Entrevista Entrevista Nova Raça Nova Raça Super Saiyajins Super Saiyajins Homenagem Homenagem Yugi-Oh Yugi-Oh Card Game Card Game X-Men Evolution X-Men Evolution Expansão Expansão Direto do cinema Direto do cinema Música Música J-Rock J-Rock Opinião Opinião Literatura Literatura

ÍNDICE

ÍNDICE

02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 07 07 08 08 09 09 10 10 13 13 14 14 16 16 18 18 21 21 22 22 24 24 25 25 27 27 30 30 31 31 33 33

Willian:

Willian:

Galera, buenas notches

Galera, buenas notches

(ou dia, ou tarde, tanto faz)!

(ou dia, ou tarde, tanto faz)!

En-tão, meus caros amigos e editores

tão, meus caros amigos e editores

da AC, o que acharam das

da AC, o que acharam das

maté-rias preparadas para esta

rias preparadas para esta

edi-ção? E gostaria de dar as boas

ção? E gostaria de dar as boas

vindas para a galera que chegou

vindas para a galera que chegou

para reforçar e melhorar ainda

para reforçar e melhorar ainda

mais a revista: Shannon, Junior

mais a revista: Shannon, Junior

(ou malkavian para não conhece)

(ou malkavian para não conhece)

e Fellip3!

e Fellip3!

Ylykatop:

Ylykatop:

Novos horizontes estão

Novos horizontes estão

se abrindo pra AC. Agora

se abrindo pra AC. Agora

esta-mos mais nerds do que nunca! E

mos mais nerds do que nunca! E

a tendência é mostrar este nosso

a tendência é mostrar este nosso

lado para todos! Ainda contamos

lado para todos! Ainda contamos

que mais pessoas colaborem,

que mais pessoas colaborem,

pelo menos 1 colaborador

pelo menos 1 colaborador

assí-duo de cada capital brasileira.

duo de cada capital brasileira.

Quem sabe colaboradores

Quem sabe colaboradores

inter-nacionais?

nacionais?

Rafael:

Rafael:

Mas bah tchê! A gente foi

Mas bah tchê! A gente foi

muito rápido com essa 12

muito rápido com essa 12

edição,

edição,

e a qualidade cou ótima. Não

e a qualidade cou ótima. Não

pensei que a gente ia realmente

pensei que a gente ia realmente

conseguir fazer ela ser mensal e

conseguir fazer ela ser mensal e

ainda ter qualidade. Sem falar

ainda ter qualidade. Sem falar

na expansão, agora ela ta até

na expansão, agora ela ta até

mais atrativa, e acho que com

mais atrativa, e acho que com

a matéria do crepúsculo vamos

a matéria do crepúsculo vamos

ACTION CAFFE

ACTION CAFFE

atrair várias pessoas novas com a

atrair várias pessoas novas com a

febre do lme.

febre do lme.

Fellip3:

Fellip3:

Galera, eu aki Fellip3, che-

Galera, eu aki Fellip3,

che-guei agora e já tô espantado com o

guei agora e já tô espantado com o

andamento da revista, o pessoal tá

andamento da revista, o pessoal tá

mandando muito bem... Eu concordo

mandando muito bem... Eu concordo

com o Rafael, achei que ia

com o Rafael, achei que ia ser dicilser dicil

a revista continuar com a qualidade

a revista continuar com a qualidade

que estava, pois 1 mês passa

que estava, pois 1 mês passa

rapi-dinho, mas para alívio da nação, o

dinho, mas para alívio da nação, o

pessoal mostrou que sabe o que

pessoal mostrou que sabe o que

está

está

fazendo. A revista tá muito boa!!

fazendo. A revista tá muito boa!!

Arthur Amaral:

Arthur Amaral:

A cada edição que

A cada edição que

passa eu sinto um prazer de ter

passa eu sinto um prazer de ter

vo-cês comigo. Estou tão sentimental

cês comigo. Estou tão sentimental

ul-timamnente.

timamnente.

Paulo Henrique:

Paulo Henrique:

É a segunda edi-

É a segunda

edi-ção que eu participo e quero que

ção que eu participo e quero que

sejam muitas outras, minha matéria

sejam muitas outras, minha matéria

tá bem melhor agora com os

tá bem melhor agora com os

dese-nhos do Fellip3, agora dá pra

nhos do Fellip3, agora dá pra

pas-sar a idéia gráca dos itens para os

sar a idéia gráca dos itens para os

leitores.

leitores.

Willian:

Willian:

Galera, sejam colaborado-

Galera, sejam

colaborado-res ou leitocolaborado-res, pedimos nossas

res ou leitores, pedimos nossas

since-ras desculpas pelo atsince-raso da revista.

ras desculpas pelo atraso da revista.

Mas, é isso aí, leiam a revista e se

Mas, é isso aí, leiam a revista e se

surpreendam com nossa expansão!

surpreendam com nossa expansão!

(4)

Página Secreta Página Secreta Exigência: luz 2 Exigência: luz 2 Custo: 2 PM Custo: 2 PM Duração: sustentável Duração: sustentável

Alcance: apenas ao toque

Alcance: apenas ao toque

• Altera a página de um livro,

• Altera a página de um livro,

para esconder seu verdadeiro

para esconder seu verdadeiro

conteúdo conteúdo Maldição da água Maldição da água Exigência: água 2, ar 1. Exigência: água 2, ar 1. Custo: 5 PMs. Custo: 5 PMs. Duração: 1D6 dias. Duração: 1D6 dias.

Alcance: ao alcance da visão

Alcance: ao alcance da visão

• Uma pequena nuvem de chu

• Uma pequena nuvem de chu-

-va aparece sobre a cabeça do

va aparece sobre a cabeça do

alvo, chovendo ininterrupta

alvo, chovendo ininterrupta-

-mente por 1d6 dias, a nuvem

mente por 1d6 dias, a nuvem

segue-o até o m do efeito

segue-o até o m do efeito

Repelir insetos

Repelir insetos

Exigência: ar 1, água 1, terra

Exigência: ar 1, água 1, terra

1. 1. Custo: 2 PM Custo: 2 PM Duração: 1D6 turnos Duração: 1D6 turnos

Alcance: 3 metros em volta do

Alcance: 3 metros em volta do

mago

mago

• Mantém qualquer inseto dis

• Mantém qualquer inseto dis-

-tante num raio de 3

tante num raio de 3 metrosmetros

Paralisia parcial

Paralisia parcial

Exigência: água 2, terra 1.

Exigência: água 2, terra 1.

Custo: 5 PMs. Custo: 5 PMs. Duração: 1D6 turnos. Duração: 1D6 turnos. Alcance: ao toque. Alcance: ao toque.

• Paralisa uma parte do cor

• Paralisa uma parte do cor-

-po que for tocada pelo mago.

po que for tocada pelo mago.

Apenas a parte tocada é pa

Apenas a parte tocada é pa-

-ralisada ralisada Olhos do observador Olhos do observador Exigência: luz 3. Exigência: luz 3. Custo: 5 PMs. Custo: 5 PMs. Duração: 1D6 turnos. Duração: 1D6 turnos.

Alcance: ao redor do mago.

Alcance: ao redor do mago.

• São criadas ao redor do mago

• São criadas ao redor do mago

50 esferas semelhantes a olhos

50 esferas semelhantes a olhos

que emitem chamas azuladas

que emitem chamas azuladas

que não causam dano. O mago

que não causam dano. O mago

Mina mágica

Mina mágica

Exigência: terra 2, fogo 1.

Exigência: terra 2, fogo 1.

Custo: 3 PMs.

Custo: 3 PMs.

Duração: 1D6 dias.

Duração: 1D6 dias.

Alcance: 1 metro quadrado.

Alcance: 1 metro quadrado.

• Essa magia cria uma mina má

• Essa magia cria uma mina má-

-gica que só é visível aos olhos

gica que só é visível aos olhos

do conjurador

do conjurador. Quando algo . Quando algo ouou

alguém a toca recebe 2D6 de

alguém a toca recebe 2D6 de

Caminhar na água Caminhar na água Exigência: água 2 Exigência: água 2 Custo: 4 PM Custo: 4 PM Duração: 2D6 turnos Duração: 2D6 turnos Alcance:... Alcance:...

• O conjurador ou alvo podem

• O conjurador ou alvo podem

caminhar normalmente sobre a

caminhar normalmente sobre a

água água Metal líquido Metal líquido Exigência: terra 4. Exigência: terra 4. Custo: 5 PMs. Custo: 5 PMs. Duração: permanente. Duração: permanente.

Alcance: 10 metros em volta do

Alcance: 10 metros em volta do

conjurador .

conjurador .

• Transf

• Transforma todo morma todo metal ao reetal ao re-

-dor de 10 metros do mago em

dor de 10 metros do mago em

metal líquido, não o derreten

metal líquido, não o derreten-

-do com calor do com calor Guarda-chuva Guarda-chuva Exigência: água 1, ar 1. Exigência: água 1, ar 1. Custo: 3 PMs. Custo: 3 PMs. Duração: 1 hora. Duração: 1 hora.

Alcance: 2 metros de raio a

Alcance: 2 metros de raio a

partir da cabeça do conjura

partir da cabeça do conjura-

-dor

dor

• Permite ao conjurador e a

• Permite ao conjurador e a

quem estiver num raio de 2 me

quem estiver num raio de 2 me-

-Moldar rochas Moldar rochas Exigência: terra 3 Exigência: terra 3 Custo: 5 PM Custo: 5 PM Duração: instantâneo Duração: instantâneo

Alcance: apenas ao toque

Alcance: apenas ao toque

• Molda no máximo um cubo de

• Molda no máximo um cubo de

2 metros de lado em qualquer

2 metros de lado em qualquer

forma desejada pelo conjura

forma desejada pelo conjura-

-dor

dor

Praga de gafanhotos

Praga de gafanhotos

Exigência: terra 3, água 3.

Exigência: terra 3, água 3.

Custo: 5 PMs. Custo: 5 PMs. Duração: 1D6 turnos. Duração: 1D6 turnos. Alcance: 100 metros. Alcance: 100 metros.

• Uma grande nuvem de

• Uma grande nuvem de

3D6x1000 gafanhotos é cria

3D6x1000 gafanhotos é cria-

-da a partir -da palma -da mão

da a partir da palma da mão

do conjurador. Tudo em um raio

do conjurador. Tudo em um raio

de 100m recebe 3D6 de dano de 100m recebe 3D6 de dano Esfera de gelo Esfera de gelo Exigência: água 1, ar 1. Exigência: água 1, ar 1. Custo: 2 PMs. Custo: 2 PMs. Duração: instantâneo. Duração: instantâneo. Alcance: 10 metros. Alcance: 10 metros.

• Cria uma esfera de gelo na

• Cria uma esfera de gelo na

mão do conjurador que é ime

mão do conjurador que é ime-

-diatamente arremessada em

diatamente arremessada em

direção ao alvo, causa 1D6 de

direção ao alvo, causa 1D6 de

ACADEMIA ARCANA

(5)

Conheça alguns ítens mágicos para

Conheça alguns ítens mágicos para

usar em suas campanhas:

usar em suas campanhas:

Vatra e Zimu Vatra e Zimu Duas Duas ma-n o p l a s n o p l a s c r i a d a s c r i a d a s por dois por dois m a g o s m a g o s e l e m e n e l e m e n -tais que tais que apesar de apesar de seus seus pode-res muito res muito diferentes diferentes eram eram gran-des amigos, des amigos, a manopla a manopla Va- Va-tra

tra é é feita feita de de ouroouro

adornado por dezenas de pequenos rubis,

adornado por dezenas de pequenos rubis,

Zimu é feita de prata adornada por

Zimu é feita de prata adornada por

de-zenas de águas-marinhas, as manoplas só

zenas de águas-marinhas, as manoplas só

podem ser usadas ao mesmo tempo por um

podem ser usadas ao mesmo tempo por um

único usuário.

único usuário.

Efeitos:

Efeitos:

Vatra: é uma manopla com o poder fogo,

Vatra: é uma manopla com o poder fogo,

o usuário dessa manopla recebe

o usuário dessa manopla recebe

armadu-ra extarmadu-ra contarmadu-ra fogo por 5 turnos quando é

ra extra contra fogo por 5 turnos quando é

dia o usuário pode utilizar a magia bola de

dia o usuário pode utilizar a magia bola de

fogo sem gastar PM’s.

fogo sem gastar PM’s.

Zimu: é uma manopla com o poder de gelo,

Zimu: é uma manopla com o poder de gelo,

o usuário recebe armadura extra contra gelo

o usuário recebe armadura extra contra gelo

por 5 turnos quando é proferido seu nome em

por 5 turnos quando é proferido seu nome em

voz alta, 1 vez por dia o usuário pode usar a

voz alta, 1 vez por dia o usuário pode usar a

magia inferno de gelo sem gastar PM’s.

magia inferno de gelo sem gastar PM’s.

Besta Valutu

Besta Valutu

Uma besta pesada feita de uma madeira

Uma besta pesada feita de uma madeira

quase branca com várias inscrições negras e

quase branca com várias inscrições negras e

adornos de ouro e com o arco feito de aço

adornos de ouro e com o arco feito de aço

banhado de prata.

banhado de prata.

Foi criada por um grande líder de uma guilda

Foi criada por um grande líder de uma guilda

de assassinos á muito tempo esquecida, era

de assassinos á muito tempo esquecida, era

dada aos melhores assassinos para matarem

dada aos melhores assassinos para matarem

sem ser percebidos.

sem ser percebidos.

Efeito:

Efeito: O alvo perfurado pe-O alvo perfurado

pe-las setas dessa besta não

las setas dessa besta não

sentem o dano

sentem o dano

causa-do por do por elas, quando elas, quando atingem o atingem o a l v o a l v o causam causam um dano um dano normal,

normal, podendo podendo ser ser ati-

ati-radas várias setas até que o alvo caia ou

radas várias setas até que o alvo caia ou

veja as setas em seu corpo, quando o alvo

veja as setas em seu corpo, quando o alvo

percebe que está sendo atacado a magia

percebe que está sendo atacado a magia

da besta não funciona mais nesse alvo, até

da besta não funciona mais nesse alvo, até

que termine o

que termine o combate.combate.

Adagas Dançarinas

Adagas Dançarinas

Adagas criadas por um bardo

Adagas criadas por um bardo

dançarino que seguem o

dançarino que seguem o

mo-vimento do corpo e das mãos

vimento do corpo e das mãos

como numa dança sincronizada,

como numa dança sincronizada,

tem uma lâmina de aço muito

tem uma lâmina de aço muito

polido e um cabo negro

polido e um cabo negro

cober-to de esmeraldas e rubis.

to de esmeraldas e rubis.

Efeito:

Efeito: Quando jogadas paraQuando jogadas para

o alto as adagas começam a

o alto as adagas começam a

futuar e passam a acompan

futuar e passam a acompan-

-har os movimentos do corpo e

har os movimentos do corpo e

mãos do usuário, para

mãos do usuário, para

apren-der a controlá-las o usuário deve

der a controlá-las o usuário deve

treinar por 3 dias quase sem

treinar por 3 dias quase sem

parar até dominar todos os

parar até dominar todos os

seus movimentos, causam

seus movimentos, causam

o dano de 2 adagas

o dano de 2 adagas nor-

nor-mais, mas não permitem

mais, mas não permitem

esquivas por serem muito

esquivas por serem muito

rápidas. [

rápidas. [TT]]

Desenhos por Felip3 Tubão

Desenhos por Felip3 Tubão

ARSENAL DO MESTRE

(6)

LEAÊ, PENSAÊ

LEAÊ, PENSAÊ

imaginar né? Fui dormir

imaginar né? Fui dormir pensando nisso.pensando nisso.

Afnal, o que é Essência?

Afnal, o que é Essência? - Resolvi então- Resolvi então

procurar no meu mini-dicionário a palavra

procurar no meu mini-dicionário a palavra

essência.

essência. Essência; 1. a substância íntima deEssência; 1. a substância íntima de

algo; 2. Idéia Principal.

algo; 2. Idéia Principal. Logo pode se com-Logo pode se

com-preender que a essência dos RPGistas é a

preender que a essência dos RPGistas é a

interpretação. A mesma interpretação que

interpretação. A mesma interpretação que

buscamos quando estamos encurralados na

buscamos quando estamos encurralados na

beira de um abismo tentando usar da lábia

beira de um abismo tentando usar da lábia

para convencer o inimigo de que jogá-lo

para convencer o inimigo de que jogá-lo

penhasco abaixo seria uma péssima idéia.

penhasco abaixo seria uma péssima idéia.

A interpretação que os jogadores de RPG

A interpretação que os jogadores de RPG

tem de buscar quando decidem se matam o

tem de buscar quando decidem se matam o

vilão, ou salvam os amigos. Subestimamos às

vilão, ou salvam os amigos. Subestimamos às

vezes o poder que isso

vezes o poder que isso tem em nossas vidas.tem em nossas vidas.

O RPG age de certa forma no nosso íntimo,

O RPG age de certa forma no nosso íntimo,

despertando os prazeres e as

despertando os prazeres e as vontades quevontades que

cam escondidas em nós: salvar o mundo,

cam escondidas em nós: salvar o mundo,

derrotar os vilões, refugiar-se no QG, tudo

derrotar os vilões, refugiar-se no QG, tudo

faz parte da interpretação. A mesma

faz parte da interpretação. A mesma

inter-pretação antes questionada, agora sendo

pretação antes questionada, agora sendo

essência do RPG.

essência do RPG.

Segundo os maiores mestres e jogadores de

Segundo os maiores mestres e jogadores de

RPG do Brasil, aqueles que moram na minha

RPG do Brasil, aqueles que moram na minha

rua, saber lidar com o personagem é o

rua, saber lidar com o personagem é o

bási-co para poder fazer uma partida divertida

co para poder fazer uma partida divertida

e até fácil de se

e até fácil de se jogar. Pjogar. Para eles, é bem maisara eles, é bem mais

fácil criar um personagem parecido com

fácil criar um personagem parecido com

eles, assim não fogem a risca quanto à

eles, assim não fogem a risca quanto à

ma-A essência do RPG

A essência do RPG

Certo dia estava em meu trabalho, que por

Certo dia estava em meu trabalho, que por

sinal estava entediante, pois a Placa-Mãe

sinal estava entediante, pois a Placa-Mãe

do meu computador tinha ido para o

do meu computador tinha ido para o

“be-lé-léu!”. Foi então que começou

léu!”. Foi então que começou a conversa quea conversa que

me fez pensar durante dias o mesmo

me fez pensar durante dias o mesmo

assun-to. Uma das minhas colegas de trabalho

to. Uma das minhas colegas de trabalho

re-solveu tentar sem muitas chances de sucesso

solveu tentar sem muitas chances de sucesso

“entrar” na conversa que um outro auxiliar e

“entrar” na conversa que um outro auxiliar e

eu estávamos conversando: RPG.

eu estávamos conversando: RPG.

Passado alguns minutos, e ela sem entender

Passado alguns minutos, e ela sem entender

muita coisa (Estávamos falando da

muita coisa (Estávamos falando da mudançamudança

do nWoD ), resolveu arriscar um palpite, e

do nWoD ), resolveu arriscar um palpite, e

como falávamos de vampiros, logo foi partir

como falávamos de vampiros, logo foi partir

para as histórias. Bem, até que ela estava

para as histórias. Bem, até que ela estava

se saindo bem, explicamos à ela como se

se saindo bem, explicamos à ela como se

jo-gava o RPG, e foi então que começaram os

gava o RPG, e foi então que começaram os

questionários. A 1ª pergunta foi logo essa:

questionários. A 1ª pergunta foi logo essa:

“O que é RPG?”, respondemos, como de

“O que é RPG?”, respondemos, como de

praxe, RolePlaying Game, basicamente um

praxe, RolePlaying Game, basicamente um

jogo de interpretação.

jogo de interpretação.

E a segunda veio: “E qual o objetivo?”, logo

E a segunda veio: “E qual o objetivo?”, logo

demos a resposta, “Não existe bem um

demos a resposta, “Não existe bem um

ob-jetivo principal, existem diculdades a serem

jetivo principal, existem diculdades a serem

superadas através do uso de inteligência,

superadas através do uso de inteligência,

trabalho de equipe, e sorte, é claro!

trabalho de equipe, e sorte, é claro!

Acha-mos que tinha terminado, mas o melhor

mos que tinha terminado, mas o melhor

esta-va por vir, sem hesitar ela disparou: “E qual

va por vir, sem hesitar ela disparou: “E qual

neira de interpretar seu personagem, e

neira de interpretar seu personagem, e

in-terpretando alguém é a única maneira para

terpretando alguém é a única maneira para

que possamos, pelo menos algumas horas do

que possamos, pelo menos algumas horas do

dia nos

dia nos tornar super-heróis, heroínas, magos,tornar super-heróis, heroínas, magos,

guerreiros, soldados futuristas controlando

guerreiros, soldados futuristas controlando

MECHAs, Vampiros, Lobisomens, e etc.

MECHAs, Vampiros, Lobisomens, e etc.

A aplicação

A aplicação- E vejam só, temos cenários de- E vejam só, temos cenários de

RPG muito bem criados por editores de

RPG muito bem criados por editores de todotodo

o Brasil. Acredito que com o RPG desenvolve

o Brasil. Acredito que com o RPG desenvolve-

-mos nossas mentes, não só para o mundo de

mos nossas mentes, não só para o mundo de

Fantasia que é o RPG, mas também para a

Fantasia que é o RPG, mas também para a

realidade (Não é a alternativa!), gerando

realidade (Não é a alternativa!), gerando

novos autores, editores, atores, por quê não

novos autores, editores, atores, por quê não

atores? Já que as características principais

atores? Já que as características principais

de um bom Jogador é a interpretação, saber

de um bom Jogador é a interpretação, saber

utilizar-se de inteligência nas horas em que

utilizar-se de inteligência nas horas em que

necessita. Raciocínio rápido, essa

necessita. Raciocínio rápido, essa

caracterís-tica que também pode ser desenvolvida

tica que também pode ser desenvolvida

pelo RPG é

pelo RPG é sem dúvida nenhuma totalmentesem dúvida nenhuma totalmente

aproveitável, principalmente no mundo

aproveitável, principalmente no mundo

alta-mente globalizado em que vivemos.

mente globalizado em que vivemos.

E os Mestres que tem uma grande imaginação

E os Mestres que tem uma grande imaginação

então, nem se fala. A capacidade que eles

então, nem se fala. A capacidade que eles

tem de resolver os problemas (geralmente

tem de resolver os problemas (geralmente

os jogadores) com rapidez e, sem dúvida

os jogadores) com rapidez e, sem dúvida

al-guma, com improviso é sem dúvida nenhuma

guma, com improviso é sem dúvida nenhuma

premeditada, essa característica poderia

premeditada, essa característica poderia

ajudá-lo se no caso um dia fosse o dono ou

ajudá-lo se no caso um dia fosse o dono ou

um administrador de uma empresa.

um administrador de uma empresa.

u

u

por Fellipe

(7)

Os Blogueiros de plantão, desenvolvendo

Os Blogueiros de plantão, desenvolvendo

si-tes muito bem aplicados com o tema

tes muito bem aplicados com o tema

propos-to, fazendo do RPG não só uma ferramenta

to, fazendo do RPG não só uma ferramenta

de papel, mas também um trabalho muito

de papel, mas também um trabalho muito

bem aceitado na Internet!

bem aceitado na Internet!

Concluindo

Concluindo - Toda essa essência, às vezes- Toda essa essência, às vezes

encobertas pelo medo de divulgar o RPG

encobertas pelo medo de divulgar o RPG

sem medo de ser contestado, é basicamente

sem medo de ser contestado, é basicamente

o que move esse instrumento do saber, por

o que move esse instrumento do saber, por

que não chama-lo assim, já que o

que não chama-lo assim, já que o

aprendem-os muita coisa da história e da tecnologia

os muita coisa da história e da tecnologia

jogando e interpretando. Espero que sempre

jogando e interpretando. Espero que sempre

pensem um pouco nessa essência, e se não

pensem um pouco nessa essência, e se não

conseguir pensar, se pergunte: Por quê? Para

conseguir pensar, se pergunte: Por quê? Para

quê? Com qual intuito eu jogo RPG? E

quê? Com qual intuito eu jogo RPG? E terá aterá a

resposta que precisa. [

resposta que precisa. [TT]]

Fala aê pessoal! Estreando a nova coluna da

Fala aê pessoal! Estreando a nova coluna da

Acerto Crítico, venho apresentar uma raça

Acerto Crítico, venho apresentar uma raça

nem um pouco parecida com o noturno dos

nem um pouco parecida com o noturno dos

X-men. Sem maiores delongas, lhes

X-men. Sem maiores delongas, lhes

apre-sento os mestres das noites, seres furtivos de

sento os mestres das noites, seres furtivos de

agilidade extrema que também gostam de

agilidade extrema que também gostam de

sorvete de uva! Brincadeiras à parte, digam

sorvete de uva! Brincadeiras à parte, digam

olá para os...

olá para os...

Tanan - Racial (1 ponto)

Tanan - Racial (1 ponto)

Os tanans são muitas vezes confundidos com

Os tanans são muitas vezes confundidos com

elfos negros, demônios e até elfos-do-mar

elfos negros, demônios e até elfos-do-mar

devido a sua aparência: possuem a pele

devido a sua aparência: possuem a pele

azulada como a dos elfos-do-mar, olhos de

azulada como a dos elfos-do-mar, olhos de

cores claras, quase brancas. Alguns possuem

cores claras, quase brancas. Alguns possuem

cauda de demônio, e têm estatura e peso

cauda de demônio, e têm estatura e peso

como o dos seres

como o dos seres humanos normais. São sereshumanos normais. São seres

de hábito noturno:

de hábito noturno: por causa desses hábitos,por causa desses hábitos,

possuem algumas diculdades de enxergar

possuem algumas diculdades de enxergar

durante o dia, e diferentes dos elfos negros,

durante o dia, e diferentes dos elfos negros,

não sofrem quaisquer penalidades em

não sofrem quaisquer penalidades em

ca-racterísticas e focus por estarem sob à luz

racterísticas e focus por estarem sob à luz

do dia.

do dia.

Os tanans são habilidosos no uso de armas

Os tanans são habilidosos no uso de armas

aadas, como espadas, facas, lanças, en

aadas, como espadas, facas, lanças, en-

-tre outras. Também são muito velozes, e até

tre outras. Também são muito velozes, e até

mesmo os membros mais massivos desta raça

mesmo os membros mais massivos desta raça

conseguem ser rápidos. Gostam de agir

conseguem ser rápidos. Gostam de agir

so-zinhos; poucas comunidades de tanans

zinhos; poucas comunidades de tanans estãoestão

espalhadas pelo mundo. Por serem isolados

espalhadas pelo mundo. Por serem isolados

do mundo, é raro vê-los em grupos

do mundo, é raro vê-los em grupos

de aventureiros. Apenas em casos

de aventureiros. Apenas em casos

mais raros, e por razões pessoais,

mais raros, e por razões pessoais,

se unem a outras pessoas

se unem a outras pessoas

(man-tendo a devida distância).

tendo a devida distância).

Tanans recebem aceleração, +1

Tanans recebem aceleração, +1

em testes quando está

em testes quando está

agin-do à noite, visão

do à noite, visão

aguça-da (de sentidos

da (de sentidos

espe-ciais, mas só podem

ciais, mas só podem

usar à noite), bônus de

usar à noite), bônus de

+1 na FA quando luta

+1 na FA quando luta

com armas que

com armas que

pos-suem dano por

suem dano por

cor-te (ou perfuração te (ou perfuração baseado em força), baseado em força), deciência sensorial deciência sensorial

(visão debilitada, mas

(visão debilitada, mas

apenas quando está

apenas quando está

sob muita luz; em

sob muita luz; em

am-bientes noturnos e locais

bientes noturnos e locais

escuros, o tanan não

escuros, o tanan não

so-fre os efeitos de sua visão

fre os efeitos de sua visão

debilitada) e má fama debilitada) e má fama (como arrogantes e (como arrogantes e frios). [ frios). [TT]]

Entre para os Amigos da AC em nosso

Entre para os Amigos da AC em nosso

site ocial. É super

site ocial. É super

-fácil e você ainda

-fácil e você ainda

faz super-amizades!

faz super-amizades!

www.acertocritico.tk

www.acertocritico.tk

SUPER 3D&T FACTORY

SUPER 3D&T FACTORY por Willian Marinhopor Willian Marinho

Arte por Felip3 Tubão

Arte por Felip3 Tubão

PUBLICIDADE PUBLICIDADE

(8)

Em convenções de jornada nas estrelas e RPG

Em convenções de jornada nas estrelas e RPG

no nal da década de 1980 já era possível

no nal da década de 1980 já era possível

encontrar fãs fantasiados de seus persona

encontrar fãs fantasiados de seus persona-

-gens favoritos. No entanto tal

gens favoritos. No entanto tal

caracteriza-ção não era conhecida como “cosplay”, já

ção não era conhecida como “cosplay”, já

que o termo nessa época ainda começava

que o termo nessa época ainda começava

a se difundir no Japão. Da mesma forma o

a se difundir no Japão. Da mesma forma o

ato de se fantasiar não era visto como um

ato de se fantasiar não era visto como um

hobby por seus praticantes, manifestando-se

hobby por seus praticantes, manifestando-se

nas convenções apenas como um elemento

nas convenções apenas como um elemento

de expressão dos fãs.

de expressão dos fãs.

No nal da década de 90, com a populari

No nal da década de 90, com a populari-

-dade do anime Cavaleiros do Zodíaco, sur

dade do anime Cavaleiros do Zodíaco, sur-

-giram as primeiras convenções de animê e

giram as primeiras convenções de animê e

mangá no país, fazendo assim esse hobby

mangá no país, fazendo assim esse hobby

ressurgir, agora com um nome e suas car

ressurgir, agora com um nome e suas car-

-acterísticas próprias, como os concursos. No

acterísticas próprias, como os concursos. No

início as caracterizações eram quase em sua

início as caracterizações eram quase em sua

totalidade de personagens de animação,

totalidade de personagens de animação,

quadrinhos ou games japoneses, mas ao lon

quadrinhos ou games japoneses, mas ao lon-

-go dos anos outras mídias foram incorpora

go dos anos outras mídias foram incorpora-

-das pelos fãs, como quadrinhos americanos,

das pelos fãs, como quadrinhos americanos,

lmes ou livros, como por exemplo, Harry

lmes ou livros, como por exemplo, Harry

Potter ou Piratas do Caribe.

Potter ou Piratas do Caribe.

Os sites Arquivo Cosplay Brasil e Cosplay

Os sites Arquivo Cosplay Brasil e Cosplay

Party Br foram alguns dos pioneiros a tra

Party Br foram alguns dos pioneiros a tra-

-tar do hobby no Brasil. Em 2002 ambos

tar do hobby no Brasil. Em 2002 ambos

se uniram, formando o Cosplay Brasil, que

se uniram, formando o Cosplay Brasil, que

reúne a maior comunidade brasileira de

reúne a maior comunidade brasileira de

praticantes e simpatizantes do hobby.

praticantes e simpatizantes do hobby.

COMICS LIVRES

COMICS LIVRES

Publique seus quadrinhos

Publique seus quadrinhos online.online.

O que é a Comics Livres? A princípio é uma

O que é a Comics Livres? A princípio é uma

editora que publica Open Comics, ou seja,

editora que publica Open Comics, ou seja,

histórias em quadrinhos gratuitas - um con

histórias em quadrinhos gratuitas - um con-

-ceito nada novo na web - logo, sem ns lu

ceito nada novo na web - logo, sem ns lu-

-crativos, com o objetivo de proporcionar uma

crativos, com o objetivo de proporcionar uma

nova experiencia de leitura na qual o leitor

nova experiencia de leitura na qual o leitor

possa adentrar novos mundos e novos

possa adentrar novos mundos e novos conceiconcei-

-tos, reetir sobre realidades inexploradas.

tos, reetir sobre realidades inexploradas.

Nesse aspecto, são comics livres de

Nesse aspecto, são comics livres de preceitospreceitos

e fórmulas convencionais e de qualquer ne

e fórmulas convencionais e de qualquer ne-

-cessidade que atrapalhe a intenção original

cessidade que atrapalhe a intenção original

dos autores: uma experiência marcante para

dos autores: uma experiência marcante para

o leitor. Esperamos também que as Comics

o leitor. Esperamos também que as Comics

Livres libertem e abram caminho para os lei

Livres libertem e abram caminho para os lei-

-tores e au-tores que buscam por algo novo.

tores e autores que buscam por algo novo.

No momento, a Comics Livres carece de dese

No momento, a Comics Livres carece de dese-

-nhistas que possam fazer parte do cast sem

nhistas que possam fazer parte do cast sem

interesse em retorno nanceiro. Caso você

interesse em retorno nanceiro. Caso você

tenha interesse em fazer parte da equipe

tenha interesse em fazer parte da equipe

como desenhista, será bem vindo. Logo tam

como desenhista, será bem vindo. Logo tam-

-bém estaremos abertos a receber projetos

bém estaremos abertos a receber projetos

de outros autores, desde que esteja de acor

de outros autores, desde que esteja de acor-

-do com nossos princípios de trabalho, assim

do com nossos princípios de trabalho, assim

como contos e livros. [

como contos e livros. [TT]]

Visite:

Visite:

http://comicslivres.wordpress.com

http://comicslivres.wordpress.com

O Anime Friends, organizado pela Yamato

O Anime Friends, organizado pela Yamato

Comunicações e Eventos é o maior concurso

Comunicações e Eventos é o maior concurso

de cosplay do Brasil. Foram mais de 1.200

de cosplay do Brasil. Foram mais de 1.200

concorrentes inscritos em seis categorias em

concorrentes inscritos em seis categorias em

2007. O segundo maior é o Anime Dreams

2007. O segundo maior é o Anime Dreams

com mais de 800 inscritos em um único

com mais de 800 inscritos em um único eveneven-

-to (2007).

to (2007).

A vencedora Andressa Miyakazi (Google Imagens)

A vencedora Andressa Miyakazi (Google Imagens)

A mesma Yamato Comunicações e Eventos

A mesma Yamato Comunicações e Eventos

organiza o maior concurso de cosplay indi

organiza o maior concurso de cosplay indi-

-vidual do Brasil, o YCC - Yamato Cosplay

vidual do Brasil, o YCC - Yamato Cosplay

Cup. Ele é único que agrega competidores

Cup. Ele é único que agrega competidores

de todas as regiões do país. Andressa Mi

de todas as regiões do país. Andressa Mi-

-yazaki, seguida por Simone Setti e Thaís Jus

yazaki, seguida por Simone Setti e Thaís Jus-

-sim. [

sim. [TT]]

NOV

(9)

Connection Web RPG - Conheça um

Connection Web RPG - Conheça um

pouco mais deste sistema de jogo:

pouco mais deste sistema de jogo:

Criação de personagem

-Criação de personagem -

Passo Nº 01: A

Passo Nº 01: A

primeira coisa que você vai precisar fazer

primeira coisa que você vai precisar fazer

é

é

distribuir 15 pontos entre os atributos

distribuir 15 pontos entre os atributos

primá-rios, que são: Físicos, Coordenação Motora,

rios, que são: Físicos, Coordenação Motora,

Mente e Alma.

Mente e Alma.

Pass

Pass

o Nº 02: Depois disso é

o Nº 02: Depois disso é

hora dos atribu-

hora dos

atribu-tos secundários. Cada atributo primário se

tos secundários. Cada atributo primário se

divide em 3 secundários. Apenas pegue o

divide em 3 secundários. Apenas pegue o

valor do atributo primário, multiplique por 3

valor do atributo primário, multiplique por 3

e divida como achar conveniente.

e divida como achar conveniente.

Aqui estão os atributos primários e seus

Aqui estão os atributos primários e seus

se-cundários correspondentes:

cundários correspondentes:

- Físico:

- Físico:

Saúde, Força e Velocidade.

Saúde, Força e Velocidade.

- Coordenação motora:

- Coordenação motora:

Precisão, Rapidez e

Precisão, Rapidez e

Firmeza.

Firmeza.

- Mentais:

- Mentais:

Sabedoria, Astúcia e

Sabedoria, Astúcia e

Instinto.

Instinto.

- Alma:

- Alma:

Humor

Humor

, Auto-estima e

, Auto-estima e

Carisma.

Carisma.

Uma breve descrição de cada um:

Uma breve descrição de cada um:

Saúde

-Saúde -

O quanto de vitalidade você possui,

O quanto de vitalidade você possui,

e o quanto pode resistir a doenças e

e o quanto pode resistir a doenças e

condi-ções adversas.

ções adversas.

Força

-Força -

Capacidade muscular, quanta ener-

Capacidade muscular, quanta

ener-gia cinética você pode gerar com a potência

gia cinética você pode gerar com a potência

dos seus músculos.

dos seus músculos.

Velocidade

-Velocidade -

O deslocamento que você é ca-

O deslocamento que você é

ca-paz de imprimir ao seu corpo em corridas e

paz de imprimir ao seu corpo em corridas e

saltos.

saltos.

Precisão

-Precisão -

É a capacidade de executar ta-

É a capacidade de executar

ta-refas delicadas com pouca margem de

refas delicadas com pouca margem de

erro,

erro,

variando desde um bruto que não consegue

variando desde um bruto que não consegue

manusear nada menor que uma garrafa de

manusear nada menor que uma garrafa de

cerveja sem quebrar, até precisão em escala

cerveja sem quebrar, até precisão em escala

nanométrica.

nanométrica.

Rapidez

-Rapidez -

Este atributo mede quão agilmente

Este atributo mede quão agilmente

você consegue realizar tarefas de

você consegue realizar tarefas de

determi-nada complexidade, como correr desviando

nada complexidade, como correr desviando

de postes, aparar golpes de artes marciais,

de postes, aparar golpes de artes marciais,

entre outros.

entre outros.

Firmeza

-Firmeza -

A frmeza inuencia em atividades

A frmeza inuencia em atividades

que exigem movimentos rápidos, mas

que exigem movimentos rápidos, mas

pre-cisos, incluindo girar objetos pesados, como

cisos, incluindo girar objetos pesados, como

espadas longas e maças, carregar pesos sem

espadas longas e maças, carregar pesos sem

que eles escorreguem de suas mãos, em

que eles escorreguem de suas mãos, em

sín-tese, “pegada”.

tese, “pegada”.

Sabedoria

-Sabedoria -

Sabedoria está mais para saber

Sabedoria está mais para saber

das coisas, ter a informação e saber que tipo

das coisas, ter a informação e saber que tipo

de informação lembrar, e o que merece ser

de informação lembrar, e o que merece ser

esquecido.

esquecido.

Astúcia

-Astúcia -

É a capacidade de obter informa-

É a capacidade de obter

informa-ções, mesclar-se à situação e sair-se bem,

ções, mesclar-se à situação e sair-se bem,

mas nem sempre tomando decisões sábias.

mas nem sempre tomando decisões sábias.

Uma pessoa astuta é imediatista, trabalha

Uma pessoa astuta é imediatista, trabalha

com o que tem à disposição no momento, nem

com o que tem à disposição no momento, nem

sempre

sempre

considerando

considerando

resultados

resultados

a

a

longo prazo.

longo prazo.

Instinto

-Instinto -

É aquela voz

É aquela voz

interior que te

interior que te

com-pele a fazer algo.

pele a fazer algo.

Aquele desejo de

Aquele desejo de

auto-preserva-ção, aquela inu

ção, aquela inu

-

-ência subconsciente

ência subconsciente

que parece perceber

que parece perceber

muito mais do que nosso

muito mais do que nosso

estado consciente.

estado consciente.

Humor

-Humor -

É o modo com que

É o modo com que

se encara o mundo, como

se encara o mundo, como

as ações dos outros e o que

as ações dos outros e o que

acontece à sua volta afeta o

acontece à sua volta afeta o

seu comportamento.

seu comportamento.

Autoestima

-Auto-estima -

Como você reage ao

Como você reage ao

que pensa de sí mesmo, sua auto-imagem,

que pensa de sí mesmo, sua auto-imagem,

seu ego. Reete-se na auto-confança, seu

seu ego. Reete-se na auto-confança, seu

sentido de auto-consciência.

sentido de auto-consciência.

Carisma

-Carisma -

É tudo sobre inuência, como suas

É tudo sobre inuência, como suas

atitudes repercutem nas pessoas que te

atitudes repercutem nas pessoas que te

cer-cam, como você age e/ou fala em relação a

cam, como você age e/ou fala em relação a

elas, ou mesmo próximo delas, tudo isso

elas, ou mesmo próximo delas, tudo isso

in-uencia em como eles reagirão

uencia em como eles reagirão

a você.

a você.

[

[

TT

]

]

SISTEMA DE RPG

(10)

alcance de sua inuência sobre o público ge alcance de sua inuência sobre o público ge-

-ral, previamente mal-informado pela televi ral, previamente mal-informado pela televi-

-são, foi pequeno. são, foi pequeno.

Em 21 de Novembro de 2008 um projeto Em 21 de Novembro de 2008 um projeto criado pelo deputado Agrício Braga esta criado pelo deputado Agrício Braga esta-

-belecia a restrição à comercialização dos belecia a restrição à comercialização dos jogos de RPG no

jogos de RPG no Distrito Federal. ArmaramDistrito Federal. Armaram que os jogos de RPG são “perigosíssimos” e que os jogos de RPG são “perigosíssimos” e lembrou que há, no Congresso Nacional, um lembrou que há, no Congresso Nacional, um projeto de lei que torna crime inaançável a projeto de lei que torna crime inaançável a prática da atividade.

prática da atividade.

O Caso Guarapari:

O Caso Guarapari: Dois rapazes acusadosDois rapazes acusados por assassinato do aposentado Douglas Au por assassinato do aposentado Douglas Au-

-gusto Guedes, da mulher dele, a corretora gusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade

de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes,Guedes, e do lho do

e do lho do casal Tiago Guedes, em Guaracasal Tiago Guedes, em Guara-

-pari. Os corpos dos três foram encontrados pari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas. O delega amarrados e deitados em camas. O delega-

-do da Divisão de Homicídios de Guarapari, do da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, disse ao Portal Terra que Alexandre Linconl, disse ao Portal Terra que Mayderson de Vargas Mendes, e Ronald Ri Mayderson de Vargas Mendes, e Ronald Ri-

-beiro Rodrigues, confessaram que mataram beiro Rodrigues, confessaram que mataram a família motivados pelo jogo. O delegado a família motivados pelo jogo. O delegado declarou: “estão alegando que, como Tiago declarou: “estão alegando que, como Tiago perdeu, o objetivo era eliminar ele e a perdeu, o objetivo era eliminar ele e a famí famí -

-lia dele” e que “O

lia dele” e que “O rapaz tinha consciência erapaz tinha consciência e permitiu os assassinatos”.

permitiu os assassinatos”.

O que tem de car bem claro é o seguinte: O que tem de car bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram os criminosos entraram na casa, apontaram

CRIMES E RPG

CRIMES E RPG

Antes de começar acho uma pena essa ma Antes de começar acho uma pena essa ma-

-téria chegar somente aos RPGistas, pois a téria chegar somente aos RPGistas, pois a minha principal intenção é mudar a idéia minha principal intenção é mudar a idéia daqueles que não conhecem o hobby. Mui daqueles que não conhecem o hobby. Mui-

-tos não sabem que mui-tos de nós temos uma tos não sabem que muitos de nós temos uma vida social sem ser nenhum nerd, psicopata, vida social sem ser nenhum nerd, psicopata, maluco ou qualquer coisa do gênero. Os cri maluco ou qualquer coisa do gênero. Os cri-

-mes cometidos por pessoas que tem uma li mes cometidos por pessoas que tem uma li-

-gação indireta, ou até mesmo direta, com o gação indireta, ou até mesmo direta, com o RPG acabam tornando o hobby culpado do RPG acabam tornando o hobby culpado do que acontece.

que acontece.

Os impactos sobre os jogos de interpreta Os impactos sobre os jogos de interpreta-

-ção foram tão grandes, que alguns estados ção foram tão grandes, que alguns estados chegaram a cogitar a

chegaram a cogitar a proibição do comércioproibição do comércio destes, mesmo havendo a comprovação pos destes, mesmo havendo a comprovação pos-

-terior de que o RPG não teve envolvimento terior de que o RPG não teve envolvimento algum com nenhum dos crimes.

algum com nenhum dos crimes.

Para limpar a imagem do hobby, revistas, si Para limpar a imagem do hobby, revistas, si-

-tes e editoras especializadas iniciaram uma tes e editoras especializadas iniciaram uma campanha de conscientização contra a infâ campanha de conscientização contra a infâ-

-mia do jogo, mostrando os inúmeros bene mia do jogo, mostrando os inúmeros bene-

-fícios comprovados dos RPG’s na educação, fícios comprovados dos RPG’s na educação, no desenvolvimento da criatividade e na so no desenvolvimento da criatividade e na so-

-cialização de seus jogadores. As iniciativas cialização de seus jogadores. As iniciativas de maior impacto foram as da Editora Dae de maior impacto foram as da Editora Dae-

-mon, da Fundação Ludus Culturalis, do portal mon, da Fundação Ludus Culturalis, do portal Rede Rpg e da Revista Dragão Brasil. Mas Rede Rpg e da Revista Dragão Brasil. Mas

armas para Tiago e sua família, doparam armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde rouba garoto até o caixa eletrônico onde rouba-

-ram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois ram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.

de defesa da dupla.

A falta de informação faz com que o nos A falta de informação faz com que o nos-

-so hobby seja menos divulgado, como disse so hobby seja menos divulgado, como disse Rogerio Saladino em uma entrevista nessa Rogerio Saladino em uma entrevista nessa mesma edição. Quantos crimes já não foram mesma edição. Quantos crimes já não foram cometidos por torcidas organizadas de fute cometidos por torcidas organizadas de fute-

-bol? E ninguém pensa em proibir o jogo. Um bol? E ninguém pensa em proibir o jogo. Um dia teremos nosso lugar, onde o RPG

dia teremos nosso lugar, onde o RPG vai servai ser usado em escolas e o preconceito tera sido usado em escolas e o preconceito tera sido deixado de lado. [

deixado de lado. [TT]] MANIFESTO

(11)

A AC fez perguntas a Rogério

A AC fez perguntas a Rogério

Sala-dino um dos

dino um dos

escritores de Tormenta,

escritores de Tormenta,

leia e confra: leia e confra:

Acerto Crítico - Como é trabalhar no ramo

Acerto Crítico - Como é trabalhar no ramo

do RPG durante tanto tempo? Dá uma dica

do RPG durante tanto tempo? Dá uma dica

para quem pretende trabalhar nesse ramo

para quem pretende trabalhar nesse ramo

e gostariamos de saber como é lidar com

e gostariamos de saber como é lidar com

esse tipo de trabalho, mesmo depois de

esse tipo de trabalho, mesmo depois de

tantas situações adversas que o jogo

tantas situações adversas que o jogo

pas-sou no país durante esses

sou no país durante esses anos.anos.

Rogério Saladino

Rogério Saladino

- É meio curioso para mim

- É meio curioso para mim

responder, sabe? Evidentemente, não é um

responder, sabe? Evidentemente, não é um

trabalho comum de escritório, tem suas

trabalho comum de escritório, tem suas

par-ticularidades, suas diferenças e etc. Mas é

ticularidades, suas diferenças e etc. Mas é

muito como se trabalhar com publicação

muito como se trabalhar com publicação

no Brasil. Com livros ou revistas. Não é um

no Brasil. Com livros ou revistas. Não é um

mercado xo e estável (bom, eu acho que

mercado xo e estável (bom, eu acho que

nenhum mercado é xo e estável). Mas, eu

nenhum mercado é xo e estável). Mas, eu

sempre acredito que, quando você faz um

sempre acredito que, quando você faz um

produto de qualidade e presta atenção no

produto de qualidade e presta atenção no

que o seu público quer, não tenta impor o

que o seu público quer, não tenta impor o

que você acha que é melhor ou apenas o

que você acha que é melhor ou apenas o

que você gosta, você consegue manter um

que você gosta, você consegue manter um

bom trabalho.

bom trabalho.

AC - A equipe da AC está desenvolvendo

AC - A equipe da AC está desenvolvendo

um cenário de RPG com temática

um cenário de RPG com temática

medie-val-fantástica. Quais dicas você tem para

val-fantástica. Quais dicas você tem para

quem quer desenvolver seus próprios

quem quer desenvolver seus próprios

ce-ENTREVISTA

ENTREVISTA

nários e sistema de jogo?

nários e sistema de jogo?

RS

RS- Bom, um cenário é bacana e legal para- Bom, um cenário é bacana e legal para

o jogador quando ele pode ser jogado,

o jogador quando ele pode ser jogado,

quando ele tem elementos que o tornam in

quando ele tem elementos que o tornam in

-

-teressante

teressante

, com

, com

mistérios a se

mistérios a se

resolver

resolver

, vilões

, vilões

a se enfrentar, monstros a se derrotar e etc.

a se enfrentar, monstros a se derrotar e etc.

O melhor é ter um cenário que pode acolher

O melhor é ter um cenário que pode acolher

todo tipo de personagem, de campanha, de

todo tipo de personagem, de campanha, de

aventura, porque assim você está atingindo

aventura, porque assim você está atingindo

um número maior de fãs e leit

um número maior de fãs e leitores. Claro, queores. Claro, que

se a proposta é fazer um cenário voltado

se a proposta é fazer um cenário voltado

pra um tema só, ou para um estilo, a coisa é

pra um tema só, ou para um estilo, a coisa é

outra.

outra.

AC - Com sua experiência no ramo do

AC - Com sua experiência no ramo do

RPG, o que você tem a dizer para

RPG, o que você tem a dizer para

o pessoal da Acerto Crítico e

o pessoal da Acerto Crítico e

outras revistas digitais?

outras revistas digitais?

RS

RS

- Essencialmente, continuem!

- Essencialmente, continuem!

São iniciativas como as revistas

São iniciativas como as revistas

digitais e os grupos de divulgação

digitais e os grupos de divulgação

do RPG que mantém o hobby vivo e

do RPG que mantém o hobby vivo e

com cada vez mais jogadores.

com cada vez mais jogadores.

Problemas econômicos vão exister

Problemas econômicos vão exister

sempre, e isso não é desculpa pra

sempre, e isso não é desculpa pra

desanimar ou justicar que não se

desanimar ou justicar que não se

quer investir no hobby ou continu

quer investir no hobby ou continu

-

-ar fazendo cada vez mais por ele.

ar fazendo cada vez mais por ele.

Quem gosta mesmo do RPG

Quem gosta mesmo do RPG

continua jogando com os ami

continua jogando com os ami

gos, divulgando e querendo que mais gente

gos, divulgando e querendo que mais gente

que fã. E é esse tipo RPGista que acaba

que fã. E é esse tipo RPGista que acaba

fazendo as revistas digitais.

fazendo as revistas digitais.

AC - O que inspirou você a escrever e fazer

AC - O que inspirou você a escrever e fazer

tudo o que você fez? Isso vem de familia?

tudo o que você fez? Isso vem de familia?

Ou sempre gostou do que faz desde

Ou sempre gostou do que faz desde

crian-ça?

ça?

Eu sempre gostei de ler e fantasia era um

Eu sempre gostei de ler e fantasia era um

dos meus gêneros favoritos (ass

dos meus gêneros favoritos (assim como o terim como o ter

-

-ror). Eu sempre quis ser escritor (a prossão

ror). Eu sempre quis ser escritor (a prossão

que eu considero fazer parte hoje em dia),

que eu considero fazer parte hoje em dia),

e procurei em que áreas eu poderia atuar.

e procurei em que áreas eu poderia atuar.

Trabal

Trabal

har numa revista

har numa revista

de RPG, e depois em

de RPG, e depois em

livros de RPG foi exatamente uma des

livros de RPG foi exatamente uma des

-

-sas áreas. Como sou um leitor ávido,

sas áreas. Como sou um leitor ávido,

e sempre procurei ler autores não

e sempre procurei ler autores não

muito divulgados, acabo “trope

muito divulgados, acabo “trope

-

-çando” em verdadeiras pérolas de

çando” em verdadeiras pérolas de

literatura. E não só de livros mais

literatura. E não só de livros mais

famosos, mas também de livros que

famosos, mas também de livros que

foram populares na sua epóca, que

foram populares na sua epóca, que

marcaram estilo ou que contavam his

marcaram estilo ou que contavam his

-

-tórias beeem diferentes.

tórias beeem diferentes.

Fica difícil dizer o que me inspira a fa

Fica difícil dizer o que me inspira a fa

-

-zer cada coisa, porque são muitas e di

zer cada coisa, porque são muitas e di

-

-versas. Num dia posso estar muito a m

versas. Num dia posso estar muito a m

de escrever uma aventura típica, herói

de escrever uma aventura típica, herói

salva mocinha do monstro, pra no dia

salva mocinha do monstro, pra no dia

seguinte estar com vontade de

seguinte estar com vontade de

desenvolver o vilão mais estranho

desenvolver o vilão mais estranho

u

(12)

e bizarro possível. Eu não me importo de

e bizarro possível. Eu não me importo de

es-crever “sob encomenda”, como quando

crever “sob encomenda”, como quando

al-guém chega pra mim e diz “precisamos

guém chega pra mim e diz “precisamos

des-crever melhor isso” e e acaba sobrando pra

crever melhor isso” e e acaba sobrando pra

eu escrever. Não acho ruim de forma

eu escrever. Não acho ruim de forma

algu-ma. Acredito que

ma. Acredito que faz parte do faz parte do trabalho. trabalho. JáJá

que meu trabalho é escrever, que eu saiba

que meu trabalho é escrever, que eu saiba

como fazer, não é? Se for para fazer só o

como fazer, não é? Se for para fazer só o

que gosta, não exatamente algo prossio

que gosta, não exatamente algo prossio-

-nal. E se fosse assim, como caria um

nal. E se fosse assim, como caria um mundo?mundo?

As partes menos legais seriam só

As partes menos legais seriam só

menciona-das? Ficaria muito ruim...

das? Ficaria muito ruim...

AC - Você conhece o SUPER 3D&T? Bom se

AC - Você conhece o SUPER 3D&T? Bom se

conhece qual é a sua opinião sobre a

conhece qual é a sua opinião sobre a

ini-ciativa e proposta desta versão?

ciativa e proposta desta versão?

RS

RS - O 3D&T é a praia do Cassaro, e eu- O 3D&T é a praia do Cassaro, e eu

meio que acabo cando meio por fora das

meio que acabo cando meio por fora das

iniciativas do sistema. Eu acho muito legal

iniciativas do sistema. Eu acho muito legal

todo o apoio e as idéias que os fãs criam

todo o apoio e as idéias que os fãs criam

e nos mostram. E o Cassaro também, já que

e nos mostram. E o Cassaro também, já que

ele

ele volta volta e meia e meia chama leitochama leitores res e fãs e fãs comocomo

colaboradores. Boa parte dos nossos

colaboradores. Boa parte dos nossos

cola-boradores atuais são leitores que

boradores atuais são leitores que

apresen-taram boas idéias e elas foram publicadas.

taram boas idéias e elas foram publicadas.

Eu, infelizmente não conheço o Super 3D&T,

Eu, infelizmente não conheço o Super 3D&T,

gasto um baita tempão com o D20 3,5 ou o

gasto um baita tempão com o D20 3,5 ou o

Pathnder RPG, meus sistemas favoritos atu

Pathnder RPG, meus sistemas favoritos atu-

-almente, o que me torna um baita pato nos

almente, o que me torna um baita pato nos

outros sistemas.

outros sistemas.

AC - O que diz sobre os crimes nos quais

AC - O que diz sobre os crimes nos quais

acabaram dizendo que foi cometido por

acabaram dizendo que foi cometido por

causa do RPG?

causa do RPG?

RS

RS - Existem casos e casos, que vão desde- Existem casos e casos, que vão desde

uma pessoa já perturbado cometer uma

uma pessoa já perturbado cometer uma

atro-cidade e se dizer que a culpa foi do jogo

cidade e se dizer que a culpa foi do jogo

até casos de pessoas mal-intencionadas que

até casos de pessoas mal-intencionadas que

usam a ignorância para tirar a culpa das

usam a ignorância para tirar a culpa das

cos-tas. Uma pessoa que tem problemas e

tas. Uma pessoa que tem problemas e

aca-ba comentendo um crime o faria se jogasse

ba comentendo um crime o faria se jogasse

apenas xadrez ou futebol. Quantos crimes já

apenas xadrez ou futebol. Quantos crimes já

não foram cometidos por torcidas

não foram cometidos por torcidas

organiza-das de futebol? E ninguém pensa em proibir

das de futebol? E ninguém pensa em proibir

o jogo. Agora, dois jovens roubam dinheiro e

o jogo. Agora, dois jovens roubam dinheiro e

o computador de um amigo e dizerem que

o computador de um amigo e dizerem que

foi culpa do RPG é uma

foi culpa do RPG é uma grande sacanagem.grande sacanagem.

Eles cometeram um crime, têm consciência que

Eles cometeram um crime, têm consciência que

são culpados e querem se safar de qualquer

são culpados e querem se safar de qualquer

jeito. Essa história de culpar o RPG por cri

jeito. Essa história de culpar o RPG por cri-

-mes é de

mes é de uma burrice sem tamanho. Nenhumuma burrice sem tamanho. Nenhum

livro ou sistema manda você matar, roubar

livro ou sistema manda você matar, roubar

ou fazer coisas ruins, Nenhum mestre de RPG

ou fazer coisas ruins, Nenhum mestre de RPG

manda seus jogadores fazer isso. E se eu ler

manda seus jogadores fazer isso. E se eu ler

um livro que me mandar sair matando ou

um livro que me mandar sair matando ou

fa-zendo o mal para ganhar

zendo o mal para ganhar poder, é óbvio quepoder, é óbvio que

eu não vou obedecer, porque eu sei oque é

eu não vou obedecer, porque eu sei oque é

certo e o que é errado! E eu assumo as

certo e o que é errado! E eu assumo as

con-sequências dos meus atos. Livros e jogos não

sequências dos meus atos. Livros e jogos não

são responsáveis por crimes. Pessoas com

são responsáveis por crimes. Pessoas com

problemas ou má-intencionadas é que

problemas ou má-intencionadas é que

come-tem crimes.

tem crimes.

Jogos como War, Conito e Batalha Naval

Jogos como War, Conito e Batalha Naval

existem há muito tempo e ninguém diz que

existem há muito tempo e ninguém diz que

eles tornam as pessoas violentas. Muito

eles tornam as pessoas violentas. Muito

me-n

noos s bbrriinnccaaddeeiirraas s dde e ppoollíícciiaa--ee-- llaa-

-drão, cowboys e índios,

drão, cowboys e índios,

pega-pega etc.

pega etc.

AC - Uma palavra para defnir

AC - Uma palavra para defnir

o D&D 4ed

o D&D 4ed

RS

RS- Não conheço o - Não conheço o novo sistemanovo sistema

o suciente pra usar uma só pa

o suciente pra usar uma só pa-

-lavra, principalmente pelo fato

lavra, principalmente pelo fato

de não ter gostado da nova

de não ter gostado da nova

proposta e do que vi do novo

proposta e do que vi do novo

sistema. Não concordo com

sistema. Não concordo com

vá-rias mudanças no conceito do

rias mudanças no conceito do

jogo, e acho que não devem

jogo, e acho que não devem

funcionar direito dentro do que

funcionar direito dentro do que

conhecemos do D&D. Acho que a

conhecemos do D&D. Acho que a

4a edição está indo para uma

4a edição está indo para uma

outra direção. E não sei se

outra direção. E não sei se

é a que eu gostaria que o

é a que eu gostaria que o

D&D fosse.

D&D fosse.

AC - O que podemos esperar do RPG para

AC - O que podemos esperar do RPG para

os próximos anos? Existe espaço para

os próximos anos? Existe espaço para

ino-vação?

vação?

RS

RS - O RPG é um hobby que vai crescer.- O RPG é um hobby que vai crescer.

 S   S   a  al  l    a  a  d   d  i   i   n n  o  o  (    (    M  M  o  onn t  t   a  a  g  g  e  emm  /   /   O  O r  r  k  k   u  u  )    )   u u

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