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OFICINA: O GEOGEBRA NO ENSINO DE MATEMÁTICA

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Academic year: 2021

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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA

PROJETO UFCG NA EDUCAÇÃO BÁSICA: “OLHARES – DIÁLOGOS – INTERAÇÕES”

SUBPROJETO PIBID/MATEMÁTICA – CAMPINA GRANDE

OFICINA: O GEOGEBRA NO ENSINO DE

MATEMÁTICA

GEOMETRIA PLANA, FUNÇÕES AFINS,

QUADRÁTICAS E ATIVIDADES LÚDICAS

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE

Unidade Acadêmica de Matemática e Estatística - UAME

AUTORES:

Aniete de Andrade Silva

Bismarque Ferreira da Silva

Brauna Nascimento Alves

Érica Vicente de Sousa

Marcella Luanna da Silva Lima

Maria Lúcia da Silva Trajano

Serilany Bento de Oliveira

ORIENTADOR:

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Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência

PIBID

O GEOGEBRA NO ENSINO DA MATEMÁTICA

1. INTRODUÇÃO

Diante do desafio de motivar os alunos em relação ao estudo da Matemática, que ainda é vista como uma ciência difícil de ser compreendida e dissociada da realidade, propomos nessa oficina a utilização do software Geogebra como um apoio didático no ensino de Matemática, onde podemos abordar alguns conteúdos matemáticos de forma mais atraente, relacionando a Geometria com a Álgebra.

Embora este software seja dinâmico e possibilite uma fácil manipulação, sabemos que o uso do mesmo exige dos professores uma revisão diante da sua metodologia de ensino, como também um aperfeiçoamento frente à utilização de ferramentas tecnológicas cada vez mais acessíveis a população. Mediante a superação dos desafios, seja por parte dos gestores, professores ou alunos, somos desejosos de que essa oficina consista numa contribuição relevante para o processo de ensino– aprendizagem.

2. OBJETIVOS

Apresentar o software Geogebra;

 Utilizar o Geogebra para relacionar a Álgebra com a Geometria;

 Desenvolver algumas atividades lúdicas através de figuras geométricas. 3. GEOGEBRA

O Geogebra é um software de Matemática que reúne Geometria, Álgebra e Cálculo Diferencial e Integral. Ele foi desenvolvido por Markus Horhenwarter, da Universidade de Salzburg, para educação matemática nas escolas. Este software é um sistema de Geometria Dinâmica, que permite realizar construções tanto com pontos, vetores, segmentos, retas, secções cônicas como com funções. Além disso, as equações e coordenadas podem estar interligadas diretamente através do Geogebra. Nesse sentido, este software apresenta uma característica voltada para relacionar variáveis com números, vetores e pontos e oferece comandos, como raízes de equações e extremos de funções. O Geogebra, portanto, permite associar uma expressão em álgebra à uma representação de um objeto da geometria e vice-versa.

3. DOWNLOAD

O Geogebra pode ser adquirido a partir da Internet, sendo distribuído livremente de acordo com a GNU (General Public License). Em www.geogebra.at você encontra o código fonte Java do Geogebra e informações sobre sua tradução. Qualquer usuário pode fazer a instalação individual do programa; é fácil e rápido.

Na página principal do software (www.geogebra.at) você encontra o link para download. É recomendado usar Geogebra Webstart garantindo a constante atualização

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da versão mais atual do Geogebra, eliminando instalações complicadas ou procedimentos de atualizações.

Se os computadores que compõem sua rede já possuem Java 1.4.2 ou a versão mais atual instalada, simplesmente use Geogebra Web. Seu administrador da rede pode ajudar com o Java installation.

4. INTERFACE

A Interface do software é constituída de uma janela gráfica (Ver Figura 1) que se divide em uma área de desenho, uma janela de álgebra e um campo de entrada de comandos.

A área de desenho possui um sistema de eixos cartesianos onde o usuário faz as construções geométricas com o mouse. Ao mesmo tempo as coordenadas e equações correspondentes são mostradas na janela de álgebra. (Ver Figura 2).

O campo de entrada de comandos é usado para escrever coordenadas, equações, comandos e funções diretamente e estes são mostrados na área de desenho imediatamente após pressionar a tecla “Enter”.

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Figura 2: Exemplos de objetos livres e objetos dependentes

5. TABELA

COMANDOS FIGURAS PROCEDIMENTOS

Mover Clique sobre o objeto construído e o movimente na área de trabalho

Novo Ponto Clique na área de trabalho e o ponto fica determinado

Ponto médio ou centro Clique sobre dois pontos e o ponto médio fica determinado

Reta definida por dois pontos

Clique em dois pontos da área de trabalho e a reta é traçada

Segmento definido por dois pontos

Clique em dois pontos da área de trabalho e o segmento é traçado

Segmento com comprimento

conhecido

Clique em um ponto da área de trabalho e dê a medida do segmento

Vetor definido por dois pontos

Clique em dois pontos da área de trabalho e o vetor fica determinado

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Vetor a partir de um ponto

Marque um ponto, selecione este comando, clique, com o botão esquerdo do mouse sobre o vetor v já construído e, depois, sobre o ponto considerado.

Polígono

Clique em três ou mais pontos fazendo do primeiro também o último ponto. Fica determinado o polígono

Retas perpendiculares Selecione uma reta e um ponto e a reta perpendicular fica determinada

Retas paralelas Selecione uma reta e um ponto e a reta paralela fica determinada

Mediatriz Selecione um segmento ou dois pontos e a mediatriz fica determinada

Bissetriz Clique em três pontos, o segundo ponto determina a bissetriz

Tangentes Selecione ou construa uma cônica e um ponto, as tangentes ficam determinadas

Círculo definido pelo centro e um de seus pontos

Clique em um ponto e arraste para determinar o raio e o círculo

Círculo dados centro e raio

Clique em um ponto e informe a medida do raio, o círculo fica determinado

Círculo definido por

três pontos Clique em três pontos, o círculo fica determinado

Ângulo Clique em três pontos e o ângulo fica determinado

Ângulo com amplitude fixa

Clique em dois pontos e informe a abertura do ângulo

Distância Clique em cada objeto que se queira determinar a distância

Reflexão com relação a um ponto

Clique no ponto a ser refletido e no outro que servirá de base para reflexão

Reflexão com relação a uma reta

Clique no ponto a ser refletido e na reta que servirá de base para reflexão

Homotetia de um ponto por um fator

Selecione o objeto, marque o ponto central da homotetia e informe o fator

Inserir texto Clique na área de trabalho e insira o texto

Relação entre dois objetos

Clique em dois objetos e verifique a igualdade, ou não, desses objetos

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Ampliar Clique sobre o objeto que se deseja ampliar

Reduzir Clique sobre o objeto que se deseja reduzir

Exibir/esconder objeto Clique sobre o objeto que se deseja esconder/exibir

Exibir/esconder rótulo Clique no rótulo do objeto para exibí-lo ou escondê-lo

Apagar objetos Clique sobre o objeto que se deseja apagar

EXEMPLOS

1. Marque um ponto numa circunferência dada. COMANDOS CONSTRUÇÃO

Figura 3: Círculo definido pelo centro e por um de seus pontos.

2. Marque o Ponto Médio em um segmento dado. COMANDOS CONSTRUÇÃO

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3. Construa um segmento de reta qualquer. COMANDO CONSTRUÇÃO

Figura 5: Segmento definido por dois pontos.

4. Construa um Polígono qualquer.

COMANDO CONSTRUÇÃO

Figura 6: Construção de polígonos.

5. Construa um Polígono regular.

COMANDO CONSTRUÇÃO

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ATIVIDADES LÚDICAS

O Geogebra é interessante não só pela sua gratuidade, mas também pelo fácil manuseio em diversas tarefas. Além disso, por ser um software inovador capaz de fazer não só gráficos e formas geométricas, mas uma infinidade de animações que estimula a imaginação dos alunos. Eis algumas animações e aplicações construtivas construídas com o Geogebra.

1. Construção de um balão:

- Trace um segmento de reta AB e marque seu ponto médio C; - Trace uma reta perpendicular a AB passando pelo ponto médio;

- Marque um ponto D na reta perpendicular e faça sua reflexão D’ em relação ao segmento AB;

- Trace o polígono ADBD’;

- Marque os pontos médios de E e F de AC e CB, respectivamente; - Trace os segmentos de reta DE, DF, D’E e D’F;

- Pinte a figura; - Insira o texto.

Figura 8: Balão formado por triângulos.

2. Construção de um Pentagrama:

- Clique em novo ponto e marque dois pontos quaisquer; - Clique em polígono regular e construa um pentágono;

- Clique em segmento definido por dois pontos e trace as diagonais desse pentágono;

- Apague o pentágono;

- Refaça cada polígono que faz parte da estrela e pinte com cores variadas;

- Insira o texto.

-

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Outras construções

Figura 10: Construções lúdicas.

Teoremas da Geometria Plana

A utilização do Geogebra na Geometria tem como objetivo verificar de maneira mais simples a validade de Teoremas da Geometria Euclidiana, uma vez que, em sua maioria, possuem demonstrações bem elaboradas.

1. PROPOSIÇÃO 1

“Três pontos não colineares determinam um círculo.”

Figura 11: Círculo determinado por três pontos.

2. COROLÁRIO 1

“Todos os ângulos inscritos que subtendem um mesmo arco têm a mesma medida. Em particular, todos os ângulos que subtendem um semicírculo são retos.”

Figura 12: Arco com ângulos inscritos de mesma medida.

3. PROPOSIÇÃO 2

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Figura 13: Polígono regular inscrito em um círculo.

4. PROPOSIÇÃO 3

“Dado um segmento de reta qualquer, é possível construir um triângulo equilátero tendo este segmento como um dos lados.”

Figura 14: Triângulo equilátero construído dado um segmento de reta qualquer.

5. PROPOSIÇÃO 4

“Dados três segmentos de retas tais que a soma das medidas de quaisquer dois deles seja maior que a medida do terceiro, existe um triângulo cujas medidas de seus lados coincidem com as medidas dos segmentos dados”.

Figura 15: Triângulo cujas medidas dos seus lados coincidem com as medidas dos segmentos dados.

6. PROPOSIÇÃO 5

“Em todo triângulo retângulo o quadrado do comprimento da hipotenusa é igual à soma dos quadrados dos comprimentos dos catetos”.

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Figura 16: As áreas dos quadrados que têm como lados cada um dos catetos.

Figura 17: A área do quadrado cujo lado é a hipotenusa é igual a soma das áreas dos quadrados que têm como lados cada um dos catetos.

Função

No estudo das funções, o software Geogebra tem por objetivo auxiliar o aluno na análise do comportamento de gráficos, fazendo com que o discente possa entender conceitos e analisar também determinadas situações–problema do cotidiano.

Função Afim

f(x) = a*x + b

Definição:

Chama-se Função Afim qualquer função f de IR em IR dada pela forma

f(x) = ax + b,

onde a e b são números reais dados.

Com o auxilio do Geogebra, podemos atribuir diferentes valores para a e b usando a condição dada anteriormente (ax + b) e através destes valores analisarmos o gráfico da função.

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Exemplo:

Seja f(x) = ax + b

Crie um seletor a;

Crie um seletor b;

Na caixa de entrada, digite a função f(x) = a*x + b;

Movimente os dois seletores e observe o comportamento do gráfico.

Figura 18: Gráfico de uma Função Afim.

Dessa forma, podemos analisar casos particulares para a e b (Função Linear e Função Constante, por exemplo), atribuindo valores na janela algébrica.

Função Quadrática

g(x) = a*x² + b*x + c

Definição:

Chama-se Função Quadrática, ou Função Polinomial do 2º grau, qualquer função f de IR em IR dada pela forma

g(x) = ax2 + bx + c,

onde a, b e c são números reais e a ≠ 0.

Fazendo uso do Geogebra e com a condição dada anteriormente, podemos atribuir valores para a, b, e c na janela algébrica e analisarmos o comportamento do gráfico.

Exemplo:

Considere a função g(x) = ax² + bx + c

Crie um seletor e chame de a;

Crie um seletor e chame de b;

Crie um seletor e chame de c;

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Movimente os três seletores e observe o comportamento do gráfico;

Para escolher o estilo tracejado para o gráfico, clique no botão direito do mouse sobre a curva e, em seguida, clique em Propriedades;

Prosseguindo, clique no tópico Estilo e escolha o tipo tracejado para a sua Parábola;

 Finalizado, clique em Fechar.

Figura 19: Gráfico de uma Função Quadrática.

Com esses dados, podemos agora atribuir valores para a, b e c, na janela algébrica.

Concavidade de uma Função Quadrática

A representação gráfica de uma Função Polinomial do 2º grau é dada através de uma parábola, que pode ter a concavidade voltada para cima ( ou para baixo

.

Se a > 0, então o gráfico da função g(x) = a*x² + b*x + c terá concavidade voltada para cima, como podemos verificar na imagem abaixo.

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Figura 20: Gráfico de uma Função Quadrática com a > 0

Se a < 0, então o gráfico da função g(x) = a*x² + b*x + c terá concavidade voltada para baixo, como podemos verificar na imagem abaixo.

Figura 21: Gráfico de uma Função Quadrática com a < 0

Vértice de uma Função Quadrática

Para determinarmos o ponto máximo ou ponto mínimo de uma Função Quadrática, basta calcular o vértice da parábola utilizando as seguintes expressões matemáticas:

e

Vamos agora aplicar estas expressões no Geogebra:

 Insira na caixa de entrada a seguinte equação: e logo em seguida aparecerá o resultado desejado na caixa algébrica;

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 Novamente na caixa de entrada, digite: V = (-(b) / (2*a), -( ) / (4*a));

 Movimente os seletores e observe o comportamento do gráfico.

Exemplo:

Dada a Função Quadrática g(x) = a*x ² + b*x + c, com a = 1, b = 4 e c = 4, encontrar o vértice dessa função.

Figura 22: Gráfico de uma Função Quadrática com o vértice no eixo real x.

Perceba que janela algébrica do Geogebra, o valor do delta é 0 e o Vértice da Parábola é

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CONCLUSÃO

Com o uso do Geogebra no ensino de Matemática diversos conceitos podem ser explorados, mostrando-se não somente a representação geométrica dos objetos, mas trabalhando-se, ainda, com a parte algébrica e também com assuntos relacionados ao Cálculo Diferencial. Esse software, quando bem manipulado, favorece o desenvolvimento de diversas habilidades por parte dos alunos, permitindo que os mesmos construam, experimentem e conjecturem, pois como bem afirmou Confúsio: “O aluno ouve e esquece, vê e se lembra, mas só compreende quando faz”. Assim sendo, estamos certos de que o Geogebra consiste numa ferramenta motivadora e contribuinte no processo de argumentação e de dedução que a transmissão e/ou aquisição do conhecimento matemático exige.

AGRADECIMENTOS

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BARCELOS, G. T.; BATISTA, S. C. F. Geometria Dinâmica utilizando o Software

Geogebra. Rio de Janeiro, 2009. Disponível em:

http://www.edumat.com.br/wp-content/uploads/2008/11/apostilageogebra_2007.pdf. Acesso em: 12 de agosto de 2011.

Equipe do Só Matemática. Material de apoio – Ensino Médio – Função de 1º grau ou

Função Afim e Função Quadrática. Disponível em: http://www.somatematica.com.br/.

Acesso em: 06 de Setembro de 2011.

SILVA, J.W.A.; DINOÁ, J.A.; OLIVEIRA, K. V.; SILVA, K. A.; SOUZA, P. S.; ELOY, R. A. O. Oficina GEOGEBRA. Disponível em: http://sites.google.com/site/oficinageogebra/home. Acesso em: 16 de agosto de 2011.

SILVA, J.W.A.; OLIVEIRA, K. V.; SILVA, K. A.; SOUZA, P. S.; ELOY, R. A. O.; BARBOSA, M. R., LIMA, M. L. S.; SILVA, S. H.; CAMELO, S. M.; SALDANHA, A.

Um relato sobre o uso do Geogebra no estudo de alguns resultados matemáticos.

Campina Grande, ISSN 2179-9210, REALIZE Editora, 2010.

BARBOSA, J. L. M. Geometria Euclidiana Plana. 8ª Ed. Rio de Janeiro: SBM, 2005.

Euclides. Os Elementos: livro I. 1ª ed. Trad. e int. Irineu Bicudo. São Paulo: UNESP, 2009. pp. 99; 114.

International GeoGebra Institute. GeoGebra. Disponível em: http://www.geogebra.org/cms/. Acesso em: 06 de Setembro de 2011.

Referências

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