“ “ Experiências de Uso de Mídias Experiências de Uso de Mídias
Interativas como Suporte para Autoria e
Interativas como Suporte para Autoria e
Construção Colaborativa do
Construção Colaborativa do
Conhecimento”
Conhecimento”
Jorge Ferreira Franco
Jorge Ferreira Franco -- Roseli de Deus LopesRoseli de Deus Lopes Universidade de São Paulo
Universidade de São Paulo
jfranco@lsi.usp.br
jfranco@lsi.usp.br -- roseli@lsi.usp.brroseli@lsi.usp.br
Sandra Regina Rodrigues da Cruz Sandra Regina Rodrigues da Cruz
PMSP
PMSP –– SME SME -- masalelu@ig.com.brmasalelu@ig.com.br
Nilton Ferreira Franco Nilton Ferreira Franco
Universidade Presbiteriana Mackenzie Universidade Presbiteriana Mackenzie
niltonfranco.net@ig.com.br niltonfranco.net@ig.com.br
Sumário
Sumário
Introdução
Introdução
Casos de Uso e Estratégias de
Casos de Uso e Estratégias de
Compartilhamento de Saberes
Compartilhamento de Saberes
Conclusão
Conclusão
“ “ A escola, como instrumento de renovação A escola, como instrumento de renovação
social, é ainda tão
social, é ainda tão - - somente uma esperança. somente uma esperança.
É preciso muito esforço para transformá
É preciso muito esforço para transformá - - la la
em realidade”.
em realidade”.
(Anísio Teixeira) em ((Anísio Teixeira) em (GentileGentile, 2004), 2004)Introdução
Introdução
Queda dos custos de hardware e software, com Queda dos custos de hardware e software, com
maior acesso à Internet e suas tecnologias maior acesso à Internet e suas tecnologias
possibilita aprimorar as habilidades e possibilita aprimorar as habilidades e
competências das pessoas com suporte de competências das pessoas com suporte de
recursos de visualização de informação recursos de visualização de informação Exemplo
Exemplo: Usar r: Usar recursos computacionais, instrumentos e ecursos computacionais, instrumentos e arquivos multimídia influindo na percepção e cognição das arquivos multimídia influindo na percepção e cognição das pessoas e servindo de base para trabalho colaborativo
pessoas e servindo de base para trabalho colaborativo envolvendo a sinergia entre artes, cultura, educação e envolvendo a sinergia entre artes, cultura, educação e tecnologia
tecnologia
Educandos e Educadores
Educandos e Educadores - - Construção Construção
Colaborativa de Conhecimento
Colaborativa de Conhecimento
Uso de técnicas de Realidade Virtual e
Uso de técnicas de Realidade Virtual e
visualização de informação de baixo custo
visualização de informação de baixo custo
relativas a computadores pessoais
relativas a computadores pessoais
Alunos e alunas Alunos e alunas do 7º ano ensino do 7º ano ensino do fundamental do fundamental modelaram a modelaram a planta baixa do planta baixa do ambiente escolar ambiente escolar em 2D usando o em 2D usando o programa
programa PaintPaint™ ™ e em 3D usando e em 3D usando a linguagem
a linguagem
VRML, em 2005
VRML, em 2005 Vista parcial da cozinha
Vista parcial da Sala de informática modelada com base Vista parcial da Sala de informática modelada com base
nos conceitos de reuso e de objetos de aprendizagem nos conceitos de reuso e de objetos de aprendizagem
Ambiente construído com linguagem VRML usando texturas bitmap e de vídeo
Usar a mediação e interação de ambientes
Usar a mediação e interação de ambientes
reais e virtuais na resolução de
reais e virtuais na resolução de
problemas tais como:
problemas tais como:
• Estimular trabalho interdisciplinar e transdisciplinar
Desenvolvimento de trabalho colaborativo envolvendo alunos e
educadores da EMEF Ernani Silva Bruno e pesquisadores do LSI-USP
• Motivar os estudantes/pesquisadores a perseverar na construção de seus projetos
• Melhorar a condição técnica dos educadores para usar e sugerir a aplicação de recursos
computacionais e multimídia no desenvolvimento curricular
• Ampliar a capacidade de pesquisar, ler, escrever, compreender e produzir conteúdo digital com maior autonomia
•Desenvolver e participar de novos projetos de modo sustentável (Ex. preparar os indivíduos para serem usuários / produtores em ambientes de educação a distância).
Formar uma estrutura pedagógica e técnica flexível, Formar uma estrutura pedagógica e técnica flexível,
inspirada na sinergia entre diversas teorias e metodologias inspirada na sinergia entre diversas teorias e metodologias educacionais, conceitos e recursos relativos às
educacionais, conceitos e recursos relativos às
tecnologias da informação e da comunicação, arquivos e tecnologias da informação e da comunicação, arquivos e instrumentos multimídia.
instrumentos multimídia.
Construir conhecimentos permanentemente de modo Construir conhecimentos permanentemente de modo inter/transdisciplinar
inter/transdisciplinar
A mediação e interação de ambientes reais
e virtuais na resolução de problemas
requer:
Arquitetura Pedagógica e Técnica
Arquitetura Pedagógica e Técnica
A arquitetura usada para desenvolver as A arquitetura usada para desenvolver as
experiências educacionais, tanto do ponto de experiências educacionais, tanto do ponto de vista pedagógico quanto técnico, está
vista pedagógico quanto técnico, está
embasada na convergência de conceitos de embasada na convergência de conceitos de
diversas teorias e metodologias sobre ensinar e diversas teorias e metodologias sobre ensinar e aprender bastante conhecidas e sua aplicação aprender bastante conhecidas e sua aplicação tem sinergia com técnicas de visualização de tem sinergia com técnicas de visualização de informação, diversos conceitos e tecnologias informação, diversos conceitos e tecnologias relativos às TIC
relativos às TIC
Idéias – Teorias – Conceitos Pedagógicos
Construtivismo de Piaget e o Construcionismo de Papert
A pedagogia de projetos relativa às idéias de Dewey As idéias de Paulo Freire – interação horizontal entre educador e educando, respeito, humildade, amor
Vygotsky e o conceito da zona de desenvolvimento proximal - ZPD
Uso de técnicas do ciclo de aprendizado experimental de David Kolb
Na teoria das múltiplas inteligências de Gardner
Suporte Técnico da Arquitetura
Investigação e aplicação de padrões universais, que têm sido definidos de modo colaborativo e sustentável, no que se refere ao desenvolvimento e utilização de software e linguagens padrão da Internet em ambientes educacionais. Exemplos
Integrated Management System – IMS - www.imsglobal.org/specifications
Sharable Content Object Reference Model - SCORM – www.adlnet.org/
Virtual Reality Modeling Language –VRML Hypertext Markup Language - HTML
Aplicação do conceito de “Design Emergente” que engloba balanço entre tecnologia e o método de administrar a organização e de transformação da
organização que se torna consciente da existência da tecnologia. (Cavallo, 2002)
Sinergia pedagógica e técnica
Sinergia pedagógica e técnica
A arquitetura pedagógica e técnica flexível dá A arquitetura pedagógica e técnica flexível dá
suporte para o uso de tempo, espaços, linguagens suporte para o uso de tempo, espaços, linguagens e materiais diversificados que podem embasar
e materiais diversificados que podem embasar
satisfatoriamente a construção de conhecimentos satisfatoriamente a construção de conhecimentos dos indivíduos.
dos indivíduos.
Assim, há tendência de maior engajamento das Assim, há tendência de maior engajamento das pessoas nos projetos educacionais, tanto quanto pessoas nos projetos educacionais, tanto quanto melhoria qualitativa e quantitativa continuada das melhoria qualitativa e quantitativa continuada das diversas ações educativas, com o objetivo de
diversas ações educativas, com o objetivo de alcançar padrão de excelência permanente de alcançar padrão de excelência permanente de ensino
ensino--aprendizagem.aprendizagem.
Exemplos de projetos interdisciplinares que usam Exemplos de projetos interdisciplinares que usam
infra
infra--estrutura pedagógica e técnica flexível em estrutura pedagógica e técnica flexível em
ambientes educacionais e a convergência entre as ambientes educacionais e a convergência entre as
TIC, arte, cultura escrita e visual e o conceito de TIC, arte, cultura escrita e visual e o conceito de
letramento na construção do conhecimento são: letramento na construção do conhecimento são:
-- Feira Brasileira de Ciências e Engenharia Criatividade e InovaçFeira Brasileira de Ciências e Engenharia Criatividade e Inovação ão –– FEBRACE, do Laboratório de Sistemas Integráveis FEBRACE, do Laboratório de Sistemas Integráveis –– LSILSI
-- Museu da Língua PortuguesaMuseu da Língua Portuguesa -- PORTODIGITALPORTODIGITAL
-- Projeto AMORAProjeto AMORA -- Projeto ClicarProjeto Clicar
Trabalho colaborativo interdisciplinar envolvendo a Trabalho colaborativo interdisciplinar envolvendo a
sinergia entre arte, cultura, educação e tecnologia sinergia entre arte, cultura, educação e tecnologia
Ambiente virtual desenvolvido com a linguagem VRML e texturas
provenientes da obra de Alfredo Volpi e de fotos tiradas durante pesquisa de campo na Aldeia de Carapicuíba que é patrimônio histórico brasileiro desenvolvido pelos autores 1 e 4.
Com o envolvimento das pessoas em
Com o envolvimento das pessoas em
projetos educacionais que englobem a
projetos educacionais que englobem a
cultura escrita/letrada e os aportes das
cultura escrita/letrada e os aportes das
tecnologias da comunicação e da
tecnologias da comunicação e da
informação
informação - - TIC, a tendência é que se TIC, a tendência é que se
melhore o processo de
melhore o processo de
alfabetização/letramento dos indivíduos e
alfabetização/letramento dos indivíduos e
se promova inclusão social e digital de
se promova inclusão social e digital de
modo sustentável
modo sustentável
“ “ Quando se analisa a natureza e o uso da Quando se analisa a natureza e o uso da
atual tecnologia eletrônica e se estuda a
atual tecnologia eletrônica e se estuda a
alfabetização em sua dimensão histórica,
alfabetização em sua dimensão histórica,
de imediato chega
de imediato chega - - se a duas conclusões: se a duas conclusões: a a
primeira
primeira , que a escrita é uma tecnologia , que a escrita é uma tecnologia
que se manifesta através de diferentes
que se manifesta através de diferentes
instrumentos técnicos;
instrumentos técnicos; a segunda a segunda , que a , que a
tecnologia eletrônica requer capacidades
tecnologia eletrônica requer capacidades
cada vez maiores de leitura e escrita”.
cada vez maiores de leitura e escrita”.
(Ana (AnaTaberosky Taberosky))
Portanto, é preciso desenvolver ao máximo as Portanto, é preciso desenvolver ao máximo as potencialidades dos indivíduos (formação
potencialidades dos indivíduos (formação omnilateral
omnilateral), conduzindo), conduzindo--os para o desabrochar os para o desabrochar
pleno de suas faculdades espirituais e intelectuais, pleno de suas faculdades espirituais e intelectuais, através de uma formação geral sólida, com
através de uma formação geral sólida, com
ampliação da capacidade de manejar conceitos, do ampliação da capacidade de manejar conceitos, do desenvolvimento do pensamento abstrato, e via
desenvolvimento do pensamento abstrato, e via domínio e uso das tecnologias avançadas pelos domínio e uso das tecnologias avançadas pelos indivíduos
indivíduos
Exemplo
Exemplo –– PensamentoPensamento-- PalavraPalavra-- ConcretoConcreto
#VRML V2.0 utf8
#VRML V2.0 utf8 Shape
Shape{{
appearance
appearance Appearance{Appearance{ material
material MaterialMaterial{ }{ } }}
geometry
geometry TextText {{
string ["REVISTA RENOTE
string ["REVISTA RENOTE -- CINTED 2007", CINTED 2007",
"IX CICLO DE PALESTRAS"
"IX CICLO DE PALESTRAS"
"NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCACAO"
"NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCACAO" ]] fontStyle
fontStyle FontStyleFontStyle{{ sizesize 2.5 2.5
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justify "MIDDLE" "MIDDLE" }}
}} }}
Procedimentos para Visualização de Informação Procedimentos para Visualização de Informação
Baixar da Internet e instalar um navegador / Baixar da Internet e instalar um navegador / visualizador
visualizador para VRML. Ex. para VRML. Ex. “Cortona“Cortona™”™” (gratuito (gratuito para fins não comerciais);
para fins não comerciais);
Escolher ou abrir uma pasta para guardar os arquivos; Escolher ou abrir uma pasta para guardar os arquivos; Abrir um editor de texto (ex.
Abrir um editor de texto (ex. NotepadNotepad, , WordPadWordPad);); Digite o texto e salve o arquivo. Ex.
Digite o texto e salve o arquivo. Ex.
“nomedoaqruivo“nomedoaqruivo..wrlwrl” / documento de texto” / documento de texto;;
Para visualizar a informação, abra a pasta e clique Para visualizar a informação, abra a pasta e clique sobre o ícone onde aparece a borboleta ( no caso do sobre o ícone onde aparece a borboleta ( no caso do Cortona
Cortona™) ™)
Tomar cuidado com as letras maiúsculas e minúsculas Tomar cuidado com as letras maiúsculas e minúsculas ao digitar.
ao digitar.
Este procedimento é para o sistema Windows ™, mas Este procedimento é para o sistema Windows ™, mas há navegadores /
há navegadores / visualizadoresvisualizadores para o sistema para o sistema LinuxLinux
™. Ex.
™. Ex. FreewrlFreewrl™ e ™ e OctagaOctaga™ ™
Visualizando a Informação
Visualizando a Informação
Casos de Uso I
Casos de Uso I - - Contexto Contexto
Desenvolvimento e organização de conhecimento usando o Desenvolvimento e organização de conhecimento usando o laboratório da escola para aprender linguagem VRML e
laboratório da escola para aprender linguagem VRML e pesquisar na Internet
pesquisar na Internet
Pesquisa e formatação de conteúdo relativo a Charles Pesquisa e formatação de conteúdo relativo a Charles Chaplin
Chaplin e sua obra. Trabalho referente ao ensino de língua e sua obra. Trabalho referente ao ensino de língua Portuguesa no 8º ano do ensino fundamental II.
Portuguesa no 8º ano do ensino fundamental II.
Sugestão para o aluno M1 formatar conteúdo digital usando Sugestão para o aluno M1 formatar conteúdo digital usando seus conhecimentos de VRML.
seus conhecimentos de VRML.
Criação de conteúdo com convergência de conceitos e Criação de conteúdo com convergência de conceitos e técnicas relativas a arte, cultura, educação e tecnologia técnicas relativas a arte, cultura, educação e tecnologia
Inspiração no paradigma de museu virtual
Inspiração no paradigma de museu virtual
Protótipo desenvolvido durante interação entre o autor 1 e M1 para reativar os conhecimentos de M1.
Versão do Trabalho final produzido por M1 e apresentado em junho de 2007
Caso de Uso II
Caso de Uso II
Domínio e expansão do conhecimento
Domínio e expansão do conhecimento
desenvolvido pelo autor 3 para outra
desenvolvido pelo autor 3 para outra
comunidade escolar na cidade de
comunidade escolar na cidade de
Caieiras
Caieiras – – Ensino Médio Ensino Médio
Construção colaborativa de saberes com
Construção colaborativa de saberes com
base em sistemas multimídias ampliando
base em sistemas multimídias ampliando
conhecimentos matemáticos, tecnológicos
conhecimentos matemáticos, tecnológicos
e de escrita.
e de escrita.
Análise dos alunos do 2º ano ensino
Análise dos alunos do 2º ano ensino
médio sobre os primeiros experimentos
médio sobre os primeiros experimentos
Conclusão Conclusão
Usar mídias interativas como suporte para autoria e construção de conhecimento:
favorece compartilhar saberes, ampliar formas de acesso aos
recursos tecnológicos, e estimular a autonomia dos indivíduos em sua educação formal e informal
Contribui para formatar ambiente de ensino-aprendizagem flexível e replicável, com adaptação para espaços e tempos diversos.
Inspira transformar o aprender a aprender e atitudes dos
indivíduos com estímulo ao letramento, auto-estima e expressões multi-culturais
Tende a contribuir para que os estudantes possam Tende a contribuir para que os estudantes possam
compreender conceito de escala de medidas, conceitos compreender conceito de escala de medidas, conceitos
cartográficos, ampliem noção espacial, referente às áreas de cartográficos, ampliem noção espacial, referente às áreas de geografia, matemática, artes, geometria
geografia, matemática, artes, geometria
Possibilita desenvolver conhecimento de modo colaborativo Possibilita desenvolver conhecimento de modo colaborativo com o uso da convergência entre aportes tecnológicos,
com o uso da convergência entre aportes tecnológicos, artísticos, culturais e educacionais
artísticos, culturais e educacionais
Inspira entender que tudo que existe está inter
Inspira entender que tudo que existe está inter--relacionado, e relacionado, e que é fundamental para sociedade que o uso do conhecimento que é fundamental para sociedade que o uso do conhecimento apreendido pelos indivíduos seja aplicado com o objetivo de apreendido pelos indivíduos seja aplicado com o objetivo de gerar o
gerar o bem comum...bem comum...
Agradecemos a atenção
Agradecemos a atenção
Dúvidas...
Sugestões...