A COMPUTAÇÃO
INFORMÁTICA
U M A P E Q U E N A I N T R O D U Ç Ã O
Sobre o Autor
Cientista autodidata, Antonio Carlos de Assis Junior inicia sua carreira aos 38 anos. Técnico em informática e estudioso exímio da Ciência pura em seu tempo, pretende de forma
pacífica e ordeira integrar as disciplinas para formação de uma Ciência única com a intensão
de aperfeiçoar suas áreas, e educar pessoas preparadas para o presente próximo. Espero contribuir com informações
precisas e claras ao entendimento do público, e que este trabalho possa ser o exemplo de coisas boas ao qual está disposto a frutificar, pois a vida
de todos nós passa pela Ciência. Dê sua opinião!
Entre em contato pelo E-mail: cienciateorica@gmail.com
Índice
I. Introdução sobre a Computação ...pág: 7 II. Conceito de Informática ...pág: 10 III. O Computador ...pág: 12
1. Gabinete...pág: 12 2. Placa Mãe (ME) ...pág: 12 a) Slots Memory ...pág: 14 a.1) PCI ...pág: 14 a.2) AGP ...pág: 15 a.3) PCI – Express...pág: 15 b) Integrated Function...pág: 15 c) CPU Sockets ...pág: 15 d) Chipset ...pág: 16 3. Processador...pág: 16 a) Unidade de Controle...pág: 17 b) Unidade Lógica e Aritmética ...pág: 17 c) Registradores ...pág: 17 4. Memória ...pág: 18
Sumário
Índice
20. Modem...pág: 25 IV. A Montagem de um Computador...pág: 26
1. Passos para Montagem ...pág: 27 V. Hardware ...pág: 30 VI. Software ...pág: 31
1. Tipos de Software ...pág: 32 a) Software Proprietário ...pág: 32 b) Software Livre ...pág: 32 c) Software Open Source ...pág: 32 2. Programação ...pág: 33 VII. O Funcionamento entre o Hardware e o Software ...Pág: 35
1. Sistema Operacional ...pág: 35 2. Primeiro sistema Operacional Comercializável ...Pág: 35
3. O controle de Ações ...pág: 37 4. Arquivo Tipos e Propriedades ...pág: 37 5. A Noção de Núcleo do Sistema ...pág: 40 VIII. Internet ...pág: 41
Sumário
Índice
Hoje em dia, nós seres humanos, somos dependentes da tecnologia em um mundo cada vez mais globalizado e informatizado.
Com a popularização dos computadores pessoais e dispositivos derivados, tais como notebooks, tablets e smartfones, e da internet, pessoas e coisas ficam conectados o tempo todo em todo mundo.
A famosa internet das coisas, computação em nuvem, aprendizagem ubíqua e educação a distância, são tendências futuras de nosso
século, em uma tecnologia que só avança.
I. Uma Pequena Introdução
Presente em partes de nossa evolução, a
computação tornou-se onipresente desde a década de 30. Do ábaco ao tablet, a computação passou pelas calculadoras mecânicas, eletrônicas e pelas máquinas à válvula, capaz de processar dados
entre seus vários dispositivos eletrônicos de forma rápida e digital.
Foi a partir do ano de 1.936, que um engenheiro alemão chamado Konrad Zuse, construiu com reles e informações de fitas
perfuradas, o Z1. A função do Z1 era calcular a maior quantidade possível de números em menor tempo.
Ele era considerado uma unidade
matemática em excelência, que operava com uma leitora de cartões perfurados, e de forma
Bem, o conceito de computador foi tomando forma com o passar das guerras e o alto custo para manter as máquinas fez com que cientistas
desenvolvessem sistemas operacionais, pela praticidade e rapidez no fluxo de informações. Conforme o tempo ia passando, foram
substituídas válvulas, reles e cartões perfurados por memórias e processadores comparando o seu desempenho com o funcionamento do sistema nervoso humano. Conforme o volume de
informações se tornava mais consistente e maior, a necessidade em processar estas informações se fez notório. Foi na década de 70, que a partir de uma central única de processamento surgiu o Mainframe.
Construído pelo engenheiro eletrônico Seymour Cray, nos E.U.A, o Mainframe
possibilitou, somado a sua grande capacidade de processamento, a coleta de dados em alta velocidade, através de terminais
Esta inovação no mundo da informação, fez com que o engenheiro se tornasse um arquiteto de supercomputadores, principalmente após a
fundação de sua empresa Cray Research, hoje Hewlett Packard Enterprise.
Gerações de computadores abrangeram o desenvolvimento da Ciência em seus muitos
aspectos. Microcomputadores surgiram, e junto com eles sistemas integrados de aperfeiçoamento, nos variados setores da vida evolutiva.
II. Conceito de Informática
Informática é a representação de dados de diversos tipos processados para informar.
Automatizada com a utilização de dispositivos computacionais, a Informática recria a
Representação do conhecimento existente no universo da Ciência, ela engloba todas as
disciplinas e trata de modo sistemático todas as informações do mundo.
O processo de transformação é sua principal característica. A Informática tem grande
capacidade de armazenamento classificando como os dados são processados pela máquina e como a informação destes dados processados se forma em resultado, sendo extremamente
eficiente em calcular, desenhar, trabalhar com imagens, sons e entretenimento, além de
programar softwares de aplicação tanto em forma de sistema operacional quanto em forma de sites na internet.
III. O Computador
Máquina automática que processa dados e os transforma em informação(ões), um computador tem a capacidade de armazená-las, além de ser extremamente eficiente em calcular, desenhar, trabalhar com imagens/sons e entretenimento. Sua composição forma sua arquitetura,
constituída por:
1. Gabinete: Compartimento onde são acoplados os componentes do computador, formando uma torre.
2. Placa-mãe (ME): Conhecida mundialmente por Motherboard, sua função é integrar todos
Ela é formada por camadas de circuito impresso, onde nas pequenas trilhas de cobre
circulam corrente elétrica para conduzir sinais de controle e alimentação dos componentes da placa. Possui pontos de contato para fazer comunicação entre seus componentes. Na aquisição de uma
Motherboard, é importante analisar os detalhes de encaixe dos outros componentes, pois os
fabricantes são diferentes.
No caso do processador, analisar o modelo que a Motherboard suporta e o tipo de soquete de encaixe. Na memória, é preciso analisar a
quantidade que a placa aceita, sua tecnologia e tipo de slot para expansão. Para adicionar placas de expansão, é necessário analisar os tipos de slots compatíveis, os existentes são: ISA, PCI, AGP e PCI Express 1x/10x.
A Motherboard se caracteriza por dois tipos: a onboard e a off board. Onboard são
A placa-mãe (motherboard) também se
responsabiliza pela energia de alguns periféricos por meio das fontes de alimentação, permitindo a circulação de informações. Seu funcionamento comanda o centro que coordena todas as
atividades do sistema.
As peças que compõem a placa-mãe são:
a) Slots Memory: Na placa-mãe encontra-se vários tipos de slots, com diferentes barramentos. Todos os slots têm a mesma função, conectar periféricos e memórias.
Existem também os slots de expansão, que auxiliam na evolução dos recursos tecnológicos atendendo a necessidade de ampliação. Os tipos de barramentos são:
É compartilhado por todos os periféricos conectados, mas cada barramento só pode compartilhar cinco tipos.
a.2) AGP: Barramento ponto a ponto, de alta velocidade, padrão para conectar uma placa
aceleradora gráfica, que tem a função de acelerar o processamento de imagens 3D. A AGP aloca, dinamicamente, a memória RAM para armazenar a imagem da tela e para suportar o mapeamento de textura de imagens (tabela de cores).
a.3) PCI – Express: Padrão de slots criados para placas de expansão usadas em computadores pessoais para transmissão de dados.
b) Integrated Functions (Onboard): Microchips que incluem funções embutidas, como vídeo e
som, possuem recursos limitados. Sua vantagem é a redução de custos, enquanto a desvantagem é a dificuldade ou impossibilidade de atualização. c) CPU Sockets: O socket é um padrão que
d) Chipset: Conjunto de chips usados na placa-mãe, é seu principal componente lógico, pois define a quantidade de máxima de
memória RAM, o tipo de memória que pode ser usada, frequências máximas das
memórias e do processador e o padrão de discos rígidos aceitos.
O chipset está dividido em Northbridge e Southbridge.
3. Processador: Considerado o centro de trabalho do Computador, o processador é responsável em trabalhar as informações que partem de outros
periféricos. Todas as aplicações enviam instruções para o processador, que trabalha na execução do resultado. O processador é composto de
uma arquitetura, que se refere a um conjunto de instruções, registros e estrutura de dados públicos pré-fabricados.
A CPU é composta de três importantes elementos:
a) Unidade de Controle: Responsável por
controlar a CPU e gerenciar o processamento. A UC gera sinais elétricos de sincronização
chamados de clock. O clock é a frequência com que o processador consegue executar tarefas, quanto maior a frequência, menor o tempo de execução e mais rápido será o processador. Esta velocidade é medida pelo próprio clock em Hertz (ciclos por segundo). Um processador
normalmente executa 2.5 bilhões de ciclos por segundo.
b) Unidade Lógica e Aritmética: Circuito combinatório responsável pela execução de somas, subtrações e funções lógicas em um sistema digital.
c) Registradores: Pequenas memórias dentro da CPU, que servem para ajudar o processamento e atuam como miniaturas de armazenamento
4. Memória: A memória é um dispositivo do computador capaz de armazenar os dados de
forma temporária, para que o processador tenha de forma rápida as instruções requisitadas pelo operador(a).
Os tipos de memória são:
a) CMOS: Chip de memória alimentado pela bateria do computador, armazena informações sobre a inicialização.
b) Memória ROM: Read Only Memory é um tipo de memória não volátil somente de leitura. A informação gravada neste tipo de memória não pode ser apagada.
c) Memória RAM: Randow Access Memory
armazena os programas e as informações com as quais está trabalhando, mas ao desligar o
d) DDR: Frequência e capacidade de demanda com economia de energia e redução de
temperatura.
e) Cache: Memória de reserva rápida que diminui o tempo de espera das informações em RAM.
5. Fonte de Energia: Fornecimento de energia estável a todo sistema, a fonte de alimentação é responsável pelo fluxo de ar necessário para
o resfriamento de modo a proteger a durabilidade dos componentes.
O giro constante do HD promove benefícios ao processamento de dados, sendo acessados
instantaneamente, significando maior número de informações inseridas em um curto espaço de
tempo.
Ao adquirir um HD, é necessário analisar sua capacidade de armazenamento em Bytes, e a taxa de transferência por segundo. Em média o HD tem capacidade de armazenamento entre 80 Gb à 1 Tb de informações, e está sempre se inovando.
7. Leitor CD-DVD: Componente leitor e gravador de CDs, com capacidade de armazenar em mídia 7.800 Mb. As informações são lidas pelo laser
focalizado sobre as trilhas da mídia. O feixe de luz passa pela camada de policarbonato e é refletida na camada de alumínio atingindo o dispositivo ótico – eletrônico responsável em detectar
alteração na luz. Interpreta alterações de
8. Barramentos de Expansão: Parte da Motherboard destinada à ampliação da quantidade de periféricos, adicionados ao computador. Estes barramentos de expansão geralmente são de vídeo, som e rede, tendo que somente analisar seu tipo.
9. Portas de Comunicação: Os periféricos se conectam ao computador por meio de cabos
ligados às portas de comunicação. Uma das portas mais usadas é a universal serial bus (USB).
10. Bios: Basic Input Output System, sua função é a comunicação do processador com todas as
partes do computador. O Bios contém
informações que foram gravadas pelo fabricante do microcomputador, e não podem
O Post (Power On Self Test) é uma
sequência de testes feitos no hardware realizados pela bios, para confirmar se o sistema está em estado operacional. Se for detectado algum problema durante o post, o bios emite uma sequência de bips sonoros.
11. Unidade de Sistema: Núcleo do sistema de um computador, é na unidade de sistema que estão os componentes eletrônicos que processam os dados. O componente mais importante é a CPU,
cujos elementos estão localizados em um chip denominado processador.
12. Placa de Vídeo e Som: São os itens mais
importantes do computador, responsáveis pela imagem e som integrados. É a placa de vídeo que envia imagens geradas pelo computador ao
monitor.
Já a placa de som, o fornecimento de áudio pode ser Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Sound Blaster AWE64 e Sound Blaster Live.
13. Monitor: Dispositivo de saída transmissor de informações visuais e sonoras, um monitor
mostra as informações de forma visual, e assim como a tela da televisão, pode-se ver imagens paradas ou em movimento.
Os tipos básicos de monitores são: a) LCD: (liquid crystal display), é uma tela feita de cristal líquido que gera as cores com
precisão. O LCD elimina a distorção das imagens pois sua tela é plana, além de ter um baixo
consumo de energia. A vantagem de um monitor LCD é que ele possui dimensões menores não emitindo radiações prejudiciais à saúde.
c) LCD FULL HD: Com resolução de 1920 x 1200 pixels, significa que esse monitor representa o número de linhas da resolução vertical.
14. Mouse: Dispositivo de entrada usado para
selecionar itens no monitor, o mouse é conectado à unidade de sistema por um cabo (ps2 ou usb) ou sem fio. Ele utiliza dongles (pequenos
transceptores usb) conectados a alguma porta usb, para transmitir funcionalidades wifi, ou por
tecnologia bluetooth (sem cabo e sem dongles). 15. Teclado: Dispositivo de entrada, o teclado tem a função não apenas de inserir dados por meio de digitação, mas auxiliar o processamento por meio de teclas específicas de funções, atalhos,
sub-comandos, direcionamentos, posicionamentos etc.
16. Impressora: Dispositivo de saída de dados, que se conecta ao computador, ou a uma pequena rede de computadores, para imprimir
17. Scanner: Dispositivo de entrada de dados que analisa e processa imagens ou textos, permitindo salvar informações no computador.
18. Caixas de Som: Dispositivo de saída que transmite o produzido pela placa.
19: Estabilizador: Equipamento eletrônico que corrige a tensão elétrica, produzida para
fornecer aos outros equipamentos estabilidade e segurança, protegendo os componentes contra sobretensão, subtenção e transientes.
20. Modem: Realização da função modulação e demodulação de um sinal digital para analógico e vice-versa. O modem é utilizado para conectar o computador à rede de internet. Sua função é
enviar e receber informações do computador por meio da linha telefônica, cabo de alta
IV. A Montagem de um
Computador
A montagem de um computador compreende o aumento de experiência que o(a) profissional adquire em sistemas de computadores.
Para esta técnica são necessárias as seguintes ferramentas:
Em uma bancada tem-se: 1. Luminária
2. Chave Philips Pequena 3. Chave Philips Média 4. Chave Philips Grande
5. Chave de Fenda Comum 1/8 Polegadas 6. Chave de Fenda Comum ¼ Polegadas 7. Chave de Torque T10
8. Chave de Torque T15 9. Chaves do Tipo Alem
12. Alicate de Bico
13. Conjunto de Chaves Tipo Relojoeiro 14. Cortador e Desencapador de Fios 15. Pinça
16. Incersor de CIs 17. Extrator de CIs
18. Sugador de Solda Manual 19. Flanela
20. Pincel Macio 21. Porta Parafuso 22. Pasta Térmica 23. Multímetro
1. Passos para Montagem
1º. Verificar a chave de voltagem da fonte de energia
2º. Remover a lateral do gabinete
5º. Fixar o processador no socket
6º. Aplicar uma camada de pasta térmica sobre o processador e fixar o cooler
7º. Fixar na motherboard os drivers CD/DVD ROM, memórias e hard disk
8º. Fixar a fonte de energia, ou se já estiver acoplado ao gabinete, conectar os fios, a motherboard, ao cooler, ao driver e ao HD
9º. Ligar os fios do gabinete à motherboard – tanto os fios quanto o encaixe na placa estão
discriminados por: Power, reset, HD led-, HD led + e HD led
10º. Fechar o gabinete
11º. Conectar o monitor, mouse, teclado e caixa de som
13º. Ligar na tomada voltagem 110
14º. Ligar o computador e instalar o sistema operacional, de preferência
Windows pois é um sistema seguro e confiável. 15º. Configurar aplicativos, como pacote office e ambiente de desenvolvimento integrado em caso de trabalho com programação.
O computador é um sistema completo com muitas peças e dispositivos acoplados a ele, seja para desenvolver diversas funções de mercado, seja para fins de entretenimento.
V. Hardware
É a parte física do computador que executa instruções de processamento de maneira lógica ao funcionamento do software. Ele se caracteriza
pela capacidade em registrar e armazenar em memória os dados processados pelo operador(a). Interligação dos periféricos que orientam sua aplicação, o Hardware atribui uma forma única de compreensão sobre a programação específica do que vai fazer e quando.
As instruções que são programadas
manipulam a frequência em que o Hardware opera, sendo uma técnica que permite a busca destas instruções na memória, para serem
executadas pelo processador. O tempo de processamento corresponde a capacidade de fabricação dos componentes medidos em hertz (Hz), indicando o número de oscilações que ocorrem, por exemplo: se um processador
Sistema conectado a um canal de
computadores em rede, o Hardware é uma
estrutura lógica que trabalha com representações do mundo real, sendo capaz de controlar
processos, detectar eventos, organizar
informações, modelar objetos e interagir com
ambientes, formando uma área de processamento digital virtual.
VI. Software
Software são programas instruídos que
1. Tipos de Software
a) Software Proprietário: Software licenciado com direitos exclusivos do autor(a), é um tipo de software abrangido por patentes e limitações quanto sua apresentação. Seu uso, redistribuição ou modificação são proibidos.
b) Software Livre: Software disponível para uso, cópia e redistribuição do código-fonte, o detentor dos direitos escolhe uma licença, que informa quais são os direitos transferidos ao usuário(a) e quais as condições de uso serão aplicadas.
c) Software Open Source: Software que todos usuários têm acesso ao seu código-fonte, pois o software é considerado uma propriedade
2. Programação
Denominação do processo que cria códigos em linguagem de máquina, programação é a
sequência organizada destes códigos desenvolvidos em módulos entre editor,
compilador e depurador. A técnica de programar constrói algoritmos de padronização e expressão das instruções sob o equipamento, realizando ações calculadas.
Sinônimo de produtividade, um
programador(a) tem a função de compor
conjuntos de palavras, números e símbolos que sintetizem um código-fonte de acordo com regras traduzidas em aplicativos.
Automatização em resolver problemas, a programação apresenta soluções criteriosas e de terminação claramente definidas, pois a
Um programa é uma sequência lógica de instruções que serve para controlar informações inseridas pelo usuário. A construção do programa é feita de forma a instituir um código fonte que seja interpretada pela máquina.
O código fonte consiste no conjunto de letras, palavras, símbolos e números, que formam
instruções lógicas respeitadas de acordo com
regras sintáticas, e que junto ao processador criam bibliotecas baseadas em módulos.
A interpretação do código fonte em
programa executável passa pelo processo de
compilação, traduzindo o código em linguagem de máquina, que nada mais é do que uma sequência de bytes de um processador, que executa as
instruções digitadas pelo(a) operador(a). Esta transformação do programa em Software corresponde a padronização da
linguagem utilizada, como por exemplo: basic, c++, php, etc, compartilhadas em outros
VII. O Funcionamento entre
o Hardware e o Software
1. Sistema Operacional
Sistema operacional é a construção de um software de computador que possibilita o
funcionamento interativo do(a) usuário(a) com seu conjunto de dispositivos. É o sistema
operacional que controla o comportamento entre o(a) administrador(a) e o Hardware.
Responsável em organizar as aplicações que estão sendo executadas pelo processador, é o
sistema operacional que administra a geração de filas e de que todos os programas executados
2. Primeiro Sistema Operacional
Comercializado
Criado nos laboratórios da Bell em Nova Jérsei – E.U.A no ano de 1.973, o Unix é um
sistema operacional constituído em linguagem C a partir do Assembly, que foi a primeira linguagem de programação desenvolvida.
Sistema operacional multitarefa, executa tarefas e programas simultaneamente pelo método de escalonamento, intervalos de
processamento entre memória e disco rígido. Com o decorrer dos anos e com a inovação tecnológica avançando em vários setores, foram-se criando outros sistemas operacionais de acordo com as necessidades. Muitas empresas, na área de informação e automação, foram se fundindo e
com isto foi crescendo a demanda por
3. O Controle de Ações
O sistema operacional coordena as ações executadas utilizando um sistema acoplado de arquivos. Este conjunto de estruturas lógicas e de rotinas organizam os dados armazenados em processamento.
Esta organização corresponde a um sistema de ficheiros em diretórios, com o objetivo de
fornecer mecanismos para que os(as) usuários(as) trabalhem com a administração destes conteúdos de forma a garantir a validade e a coerência dos dados minimizando/eliminando os riscos.
4. Arquivo – Tipos e Propriedades
O tipo de arquivo forma o uso de aplicativos ou programas, e reconhece os dados gerados pelo hardware. Sua função é informar a extensão da aplicação e seu formato a partir do ponto(.). É a extensão do arquivo que reconhece a linguagem programada no sistema operacional.
Estes tipos (extensões) de arquivos podem ser:
a) Arquivos de Texto – Extensões: .txt, .doc, etc… b) Arquivos de Imagem – Extensões: .psd, .ai,
.jpg, .gif, .png, etc…
f) Arquivos de Planilha – Extensões: .xls,
g) Arquivos de Página Web – Extensões: .html, .css, etc…
h) Arquivos de Banco de Dados – Extensões: .mdb, .dbf
As informações sobre todos os tipos de
arquivo são guardadas na estrutura do diretório, que compõe o sistema operacional. Seu nome de identificação é único, permitindo a localização dos demais atributos que formam a hierarquia das informações.
O registro do arquivo pode ocupar mais de um kilobyte para cada ficheiro, e o tamanho do
5. A Noção de Núcleo do Sistema
Conhecido no mundo da informática pelo nome de Kernel, o núcleo é a noção de um centro de comunicação entre o Hardware e o Software, capaz de gerenciar os recursos incluindo
aplicativos para realização das funções do sistema. Ainda o conceito de núcleo (kernel) é uma abstração criada pelo jargão da informática, como forma de concentrar toda programação do
Software a um centro no Hardware, tendo desta forma a garantia de criação dos trabalhos
executados no processador.
Esta noção de gerenciamento de recursos do sistema operacional é a função do núcleo (Kernel) para administração dos processos de
VIII. Internet
1. Conceito
Rede mundial de computadores e dispositivos que permite aos(as)usuários(as) terem acesso a informações, e de se comunicar com as pessoas de todo lugar do planeta. Sua derivação corresponde as palavras Inter(internacional) e net(rede).
O que culminou na criação desta rede mundial, foi a finalidade de auxiliar a
comunicação das forças armadas americanas, em meio a guerras durante a década de 60. Seu
propósito inicial era manter o contato alternativo entre as tropas, caso ataques inimigos
interrompessem os meios tradicionais de comunicação na época.
Rede de intercomunicação que liga computadores e servidores em toda órbita
2. Surgimento
A internet surgiu em 1.969 nos E.U.A, e seu sistema de funcionamento (Arpanet) fazia parte do Departamento de Defesa. Interligava
laboratórios em todo mundo por um conjunto de protocolos, como por
exemplo o TCP/IP.
Em 1.987, a internet foi liberada para uso comercial. Criaram-se empresas provedoras de acesso a este novo ramo de negócios.
No Brasil, foi criado em 1.989 a Rede
Nacional de Pesquisas, com função de gerenciar a rede acadêmica brasileira. Em 1.992, com a
instalação do primeiro servidor conectado à
3. Utilidade e Função
A internet tem seu princípio em servir
progressivamente usuários(as) no mundo inteiro. É através de recursos informativos e serviços,
como um documento inter-relacionado a um hipertexto, locais ponto-a-ponto e correio eletrônico, que se forma a interação virtual humana.
O controle da rede de internet é feito através do sistema de telecomunicações composto de
satélites, capazes de suprir o ser humano de informações em qualquer lugar do planeta.
4. A Word Wide Web
WWW é um sistema de informações unida a dados de vários serviços em rede. Essas
Seu acesso ocorre por meio de um navegador (browser), programado para interagir entre o(a) usuário(a) e a máquina.
Criada por Tim Berners Lee em 1.989, a www é composta de quantidades de documentos
interligados. São os hiperlinks que tornam a
navegação independente através dos protocolos de comunicação.
5. O Navegador
O navegador de rede é um software surgido a partir da necessidade de interação entre
acadêmicos dos E.U.A.
Primeiramente ele se utilizou de documentos HTML disponíveis em um banco de dados no
Quando se entra com uma informação em um site, o navegador envia para um conjunto especial de programas, conhecidos pela
denominação Common Gateway Interface (CGI) scripts. O Common Gateway Interface (CGI) é um sistema que processa as informações de
linguagem na rede para exibição de resultados.
6. Regimento
É o W3C um consórcio internacional, que tem como principal função o desenvolvimento de padrões para o auxílio do crescimento da rede na internet. Possibilidade e condição de alcance, percepção e entendimento para utilização,
em igualdade de oportunidades, com segurança e autonomia, do meio físico, do transporte, da
informação, e da comunicação, inclusive dos sistemas e tecnologias de informação e
comunicação, bem como de outros serviços e instalações, a W3C se inova na tecnologia de acessos à internet de forma independente, assegurando a interoperabilidade da rede
IX. Conclusão
Computadores e informações se interagem e a virtualização dos meios de comunicação se faz cada vez mais notório. A facilidade de acesso ao mundo virtual está consolidando novos hábitos de consumo, e toda esta inovação crescente mostra que a informação é o principal bem do ser
humano, num mundo globalizado e cada vez mais dinâmico.
Desde a década de 40 surgiram formas de utilização dos computadores, onde nos dias de hoje vemos a forte demanda por dispositivos móveis e aplicativos que facilitam a interação entre nós. Junto com esta demanda e a forte interatividade, cresce a necessidade por
Novas descobertas fazem com que surjam máquinas cada vez mais automatizadas, e a
velocidade de transmissão dos dados dão
continuidade a um processo de produção cada vez mais eficaz as próprias descobertas, criando
sempre um novo modo de vida.
Este documento é um curso introdutório de computação informática, que intui aos seus
leitores, a reflexão e o entendimento de como funciona este nosso novo mundo, ou digamos, esta nova era denominada Era da Informação. Espero que com esta leitura, você leitor(a) possa compreender a constante evolução da informação e de como ela influencia nossa
maneira de viver. Seja no trabalho, que cada vez está mais virtual, seja no lazer com informações ilustrativas e jogos de interação, seja na economia com as novas formas de transações financeiras, todo lugar onde quer que estejamos sempre