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Interface gráfica do utilizador

(usuário)

ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/

[email protected]

Interface gráfica do utilizador

(2)

Interface gráfica do usuário

Em informática, interface gráfica do utilizador1 ou

usuário2 (abreviadamente, o acrônimo GUI, do inglês

Graphical User Interface) é um tipo de interface do

utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.

1 português europeu

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] A interação é feita geralmente através de um rato ou

um teclado, com os quais o usuário é capaz de

selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são

designados de widgets e são agrupados em kits.

Interface gráfica do usuário - GUI

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Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do

computador através de representações visuais do sistema operacional.

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] • Para Windows temos apenas o ambiente

gráfico padrão, nas versões Windows Vista temos a chamada Windows Aero, com o principal recurso Flip 3D.

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• Para Linux temos vários ambientes gráficos, entre eles o KDE, Gnome, BlackBox, Xfce, etc.. Há também a opção de não precisar usar

ambientes gráficos.

• Para prover a funcionalidade do ambiente

gráfico existem programas como X.org, XFree86.

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Interface gráfica do usuário - GUI

KDE Gnome

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Interface gráfica do usuário - GUI

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected]

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• O precursor das interfaces gráficas do usuário foi inventado por pesquisadores do Instituto de

Pesquisa de Stanford, liderados por Douglas Engelbart. Durante a década de 1960, eles

desenvolveram o uso de hiperligações de texto manipuladas com um rato para o NLS.

História

Interface gráfica do usuário - GUI

NLS (oN-Line System) é um sistema de

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected]

• Ivan Sutherland desenvolveu um sistema

baseado em ponteiros chamado Sketchpad

em 1963, que usava uma caneta de luz para guiar a criação e manipulação de objetos em desenhos de engenharia.

História

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• Durante a década de 1970, o conceito de hiperligações foi posteriormente refinado e estendido por pesquisadores da Xerox PARC, que foram além da interface de texto, usando uma interface gráfica como a principal

interface do computador Xerox Alto, que

influenciou a maioria das interfaces gráficas modernas desde então

História

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História

Interface gráfica do usuário - GUI

• A Interface do Utilizador da PARC consiste de

widgets gráficos com

janelas, menus, caixas de opção, caixas de seleção e ícones

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• Ela usa um dispositivo de ponteiro em adição ao teclado. Seguido desse sistema PARC, o primeiro modelo baseado somente em interface gráfica foi o Xerox 8010 Star Information System, de 1981.[1]

História

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] • A partir de 1979, iniciado por Steve Jobs e

liderado por Jef Raskin, os times de

desenvolvimento do Lisa e do Macintosh na

Apple Computer continuaram a desenvolver as

idéias da Xerox. Década de 1980

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• O Macintosh foi lançado em 1984, e

representou o primeiro produto de sucesso a usar uma interface gráfica. Ele utilizava uma metáfora em que os arquivos pareciam folhas de papel, e os diretórios pareciam pastas de arquivo. Havia também um conjunto de

utilitários como calculadora, bloco de notas,

despertador e lixeira de arquivos.. Década de 1980

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] Década de 1980

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• A Digital Research (DRI) criou o Graphical Environment Manager, desenvolvido para trabalhar com sistemas operacionais já existentes como CP/M e MS-DOS. A similaridade com Macintosh resultou numa ação judicial da Apple Computer.

Década de 1980

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• O GEM foi bastante usado no mercado a partir de 1985, quando tornou-se a interface padrão do TOS,

sistema operacional da linha de computadores Atari ST. Mas acabou caindo em desuso com a saída do Atari ST do mercado em 1992 e com a popularidade do

Microsoft Windows 3.0.

Década de 1980

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• O Amiga foi lançado pela Commodore em

1985 com uma interface gráfica chamada Workbench. Como praticamente todos os sistemas da época, o sistema do Amiga

também seguia o modelo da Xerox, mas

também fornecia uma interface de linha de

comando para estender a funcionalidade do

sistema.

Década de 1980

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• Na linha 16 bit da Microsoft, o Windows 1.0 foi uma interface gráfica para o MS-DOS, usada na linha PC e compatíveis desde 1981. O sistema foi seguido pelo Windows 2.0, mas foi somente a partir de 1990, com o Windows 3.0, que

popularidade do sistema cresceu. Década de 1980

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• Baseada no Common User Access, a interface se manteve estável desde então. A linha 16 bit do Windows foi descontinuada com a

introdução do Windows 95 e do Windows NT

durante a década de 1990. Década de 1980

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Década de 1980

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• Seguindo mais ações legais, a Apple processou a Microsoft em 1988 por violação de direito

autoral da interface gráfica do Lisa e do

Macintosh.

Década de 1980

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• O sistema de janelas do padrão do Unix é o

XWindow System, lançado em meados da

década de 1980, cujo precursor foi o

WWindow System, de 1983. Desde então, o

sistema é a base de todos os sistemas Unix e derivados, como o Linux.

Década de 1980

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• A adoção em massa da plataforma PC

popularizou os computadores entre pessoais sem treinamento formal do equipamento. Isso criou um grande mercado, que podia explorar a oportunidade de interfaces de uso fácil

Década de 1990

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] • Também, o desenvolvimento

de tecnologias gráficas como mais bits de cor por pixel e placas de vídeos mais rápidas favoreceram o aparecimento de sistemas mais sofisticados. Década de 1990

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• Após o Windows 3.11, a Microsoft começou a desenvolver o Windows 95, com uma versão melhorada do MS-DOS e uma interface gráfica remodelada

Década de 1990

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] • Na mesma época houve a guerra dos

navegadores, quando a World Wide Web

começou a ganhar grande atenção na cultura popular

• Entratanto, o Windows 95 possuía somente um serviço online próprio da Microsoft, o The

Microsoft Network, sem acesso à Internet.

Década de 1990

(34)

• Com o lançamento de navegadores como

Netscape Navigator e Internet Explorer, o

Windows passou suportar esse novo

paradigma. A interface gráfica do Windows 95 seguiu com Windows 98, Windows ME,

Windows 2000 e Windows XP, sendo

descontinuada a partir do Windows Vista. Década de 1990

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] Década de 1990

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• Já na Apple, houve atualizações da interface gráfica com o System 7 e com o Mac OS X. Década de 1990

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] • Uma interface gráfica do utilizador usa uma

combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o

utilizador pode interagir

Componentes

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• Em computadores pessoais, a combinação mais conhecida é o WIMP, que consiste de

janelas, ícones, menus e ponteiros

Interface gráfica do usuário - GUI

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] • Nesse sistema, utiliza-se um dispositivo de

ponteiro como o rato para controlar a posição dum cursor e apresentar informação

organizada em janelas e representada através e ícones

Interface gráfica do usuário - GUI

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• Os comandos disponíveis são compilados através de menus e acionados através do dispositivo de ponteiro. Um gerenciador de

janela facilita a interação entre janelas,

aplicações e o sistema de janelas, este,

responsável por lidar com os dispositivos de hardware como o dispositivo de ponteiro e o hardware gráfico.

Interface gráfica do usuário - GUI

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] • A simulação proporcionada pelos

gerenciadores de janelas, incluindo a

interação entre janelas e outros elementos gráficos, produz um ambiente de desktop

Interface gráfica do usuário - GUI

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Interface gráfica do usuário - GUI

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] • Dispositivos móveis

como PDAs e

smartphones também

usam elementos do

WIMP mas com outros tipos de metáforas,

devido às limitações de recurso do próprio

dispositivo

Interface gráfica do usuário - GUI

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Interface gráfica do usuário - GUI

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ALBERTO WILLIAN MASCARENHAS http://sites.google.com/site/awmascarenhas/ [email protected] DÚVIDAS

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• INTERAÇÃO E USABILIDADE

– Pesquisar e escrever no caderno. Mínimo 3 páginas sobre interação e 3 páginas sobre usabilidade.

Referências

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